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TB1改版武神SS武器排名简评!然而我只是看看
TB1改版后的武神武器排名,属性简评
武神TB1版本的武器排名,本文简评武神个武器的特色和一些选择
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首先声明其中虽然部分武器我用过,但是部分SS我也只能根据自己玩武神的多年经验和数据狗思维来揣测实际效果。
  也不要否定这篇帖子的存在意义,有足够了解的人至少不会出现得不到才是最好的情况。我会结合SS改版之后的属性来简单分析并且给出武器排名。
  另外,我觉得评价每一个武器的时候,有必要分为20人攻坚,和普通日常白图两种情况来看待。
  因为很多武器会因为队友情况以及平时所玩的图等因素,造成实用性方面的巨大差异。
  以下评价和对比全都是抛开荒古而言。(武神荒古系武器无条件最强)
  首先来说说3个SS拳套:
1.卑劣肾击者,肾拳
50%背击暴击伤害加成
  不背击也有25%暴击伤害了
  日常白图武神抓背击大部分情况下并不轻松,更多的情况下是没有必要抓背击。如果是折颈党那就失去了破招的伤害,得不偿失。
  这个拳套实际上就是组队安图恩用的。一般有控场队友打背击不要太简单。绝对的安图最强拳套。(当然是抛开荒古武器而言)
  如果以后CD装和称号全部改乘算,在没有魔战套的情况下,此武器20人攻坚的实际实用性比玩命还强。
  属性相近,秒不掉的情况下拳套天然有优势。
  配合球手腿(魔战胸 安图手等均可)
  暴伤 * 直接加成 = 1.5 * 1.2 = 1.8 。这样就彻底解放了称号,可以安心的带CD称号或者 7%白字称号。
  在没有足够的CD装备支撑下我认为这武器攻坚能力比玩命还强。
  简评:好武器都有限制条件,能否用好看个人。
2.拳风传奇 (手套)
  能刷出来SS武器的伤害一般都不低,武神即便攻击频率低也能轻松叠满。30HIT 意味着 45技能+猫拳就能叠加
  安图攻坚武器中也绝对是前列。在快速打击过程中轻松叠加60%的基础。安全无冲突有非常巨大的优势,跌满后算上不冲突优势,伤害超越肾拳背击。
  实用性比肩肾拳,如果有超强的SS暴击伤害散件和黄字加成散件,攻坚情况下叠满伤害超越肾拳。
  简评:多少个版本了,格斗家终于出了一个通用神器。更适合男女气功和柔道。
3.小霸王 N.O.V.E
  小霸王武器非常特殊,可以说是拳套中的白图王。特效爆炸的伤害接近60W,而且群伤,恰好触发条件的技能为武神核心输出技能。
  闪电触发的特效极好的弥补了武神群怪乏力的弱点。基本上可以认为是一个极高基础武器+1件稳定触发的天灾散件。
  攻坚副本中,组队有神奶的情况下特效的伤害自然变得微不足道。但是高光强高基础,比释魂强是一定的。
  但是比起上面俩拳套,攻坚能力略有不足。
  简评:配合天灾套安静的做一个特效狗。
& &改版后:
  相对而言,白图表现并不太理想抓破招方面存在小问题。30%黄字伤害其实并无太大优势。在拥有不错的SS黄字散件情况下其实并不比释魂强。
  如果组控场队友,安图恩系列副本表现就非常可观,需要配合暴击伤害装备使用。破招方面为显得非常蛋疼,日常白图也不太适合玩极限输出的玩家。
  简评:安图尼肯定爽歪歪,可惜有5秒真空期。
5.全力搏击手套
  应该来说是目前性价比最高的武器。特效改版之后全程,并且增加了25属性强化。
  但是需要较高的属性强化和基础来支撑。
  以楼主进图 280火强算(不算武器),就是半程20-25%附加外带25火强,另外半程 15%附加外带25冰强。
  可以说一般以小康武神的属性而言不比释魂差。
  以攻坚武神来说,略微比释魂强。不稳定算是缺点,但是为了这么一点点附加伤害而刻意去双堆(附魔宝珠等)就太本末倒置不值得。
  武神唯一的自带属性附加伤害的高基础武器。带属性白字武器也是吞噬魔杀手,特效触发恰好为吞噬莫吃珠子的情况时,附加的伤害基本为主伤害的两倍。
  也就是1个人输出顶3个。
  以楼主大区的价格来算。设计图800W-2000W,做出来成本3000W。然后1E收一个+13强化卷子。
  基本上1E5的成本就能拿到 +13搏击拳,价格仅为同强化情况下释魂的一半。
  黑商别hold不住,想想武神去攻坚安图恩的比例究竟有多低。
  简评:性价比不要太高。
6.无轩的黄金东方棍
  伤害不低,但是冷却硬伤。无敌特效冷却太长导致实用性极度降低,所有队员增加10%的随动基础伤害非常棒。
  简评:单刷一般,组队利器。
6.释魂,异魔之源(果汁拳)
  老牌武器没什么好说的,在现在各种 15%,20%黄字SS漫天飞的情况下,16%的稳定附加和高基础真心不错。
  一般情况下异魔之源相对而言伤害略高一点,除非组神奶或者超高无视情况下才会被释魂爆。大多数情况下二者难分仲伯
  释魂比起部分SS武器毫不逊色。释魂降价不少可以入手直接毕业。
  异魔300的基础看起来很厉害,但是不受骨戒加成,因此单刷并不会拉开释魂太多差距。在不能破招的情况下果汁拳比释魂拳略强。
  简评:不冲突万金油,中庸
7.镇魂,果汁棍。
  改版前后属性无差别
  综合单刷和组队来说差异都不大,一定条件下果汁伤害会高点但是CD问题导致评分下降。
8.卡勒特的改良拳套
  基础确实不低,加的几个技能等武神下次改版,猴戏流出现再说。目前版本就是个玩具
  -------------------臂铠篇--------------------------
1.生死转盘-玩命
  改版前后属性几乎无差别,仅仅是失败时的血量减少从20%降低到 15%
  没话说,当前最强臂铠。因为先在太多高黄字史诗散件,导致实用起来也没有想象中那么神。
  加权算一下,触发失败平均伤害增加24%,触发成功平均伤害大约增加55%。
  全程综合输出大约提升40%黄字,当然实际情况下不能这么算。掌握好节奏看到触发成功再猛丢技能什么的。
  是不是除荒古外最强武器暂且不说,但是这一定是震撼队养老武神的最佳武器。
  配合剑魂队友专门打伤害不求CD,能否稳稳一套带走震撼右边是武神能否打安图的标准。
  简评:控制好效果触发节奏,当前版本武神爆发第一武器。(都说了荒古除外)
2.极虎之力
  改版之后属性基本等于回炉重造。20%面板 外加 20%黄字伤害。总得来说就是一个玩命的平均输出,爆发可能会比玩命差一点,但是胜在稳定。
  有极虎的童鞋完全没必要去追求玩命。
  简评:非常稳定中庸的高伤害武器。不比玩命差
3.未完成的研发者臂铠
  攻速太低,1-80技能+2 其中包括武神步 神武之力等技能,所以进图面板很高。
  但是根据测试视频得出。血量低于50%就没有伤害附加。想要达到最高伤害血量需要控制在50%-75%之间,而现在一个随便的商城HP 血量增加都超过30%,血量控制起来会无比蛋疼。
简评:BUFF武器,伤害不俗,控制血量蛋痛。
  4.释魂臂铠 真·暗黑血之碎云
  普通副本自然这俩武器不是一个级别释魂强太多,但是安图基本都是人形怪,随云人型怪27%的附加极为稳定,比释魂多了11%。二者伤害接近。如果有神奶的情况下真碎云伤害可能会更高。如果攻坚,这俩武器是非脸斗士的最强震撼队武器。
简评:非脸斗士刷震撼的不错选择。
  5.真·卡勒特的装甲臂铠
  性价比本身比较矛盾,是平民玩家非常好的选择,但是不强到13的话低基础低附加实在是蛋疼。13的真卡勒特本身不便宜了,毕竟是绝版只有沼泽能出品。不如收把释魂或者全力搏击。
  其实武神用臂铠也就这几个能看。
  最后在拥有不错的武器的时候没必要苦苦追求其它武器,得不到的不一定是最好,与其乱砸钱坑深渊,不如好好练好技术适应自己的武器。
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TB1改版武神SS武器排名 肾拳拳风强势崛起
  首先声明其中虽然部分武器我用过,但是部分SS我也只能根据自己玩武神的多年经验和数据狗思维来揣测实际效果。
  也不要否定这篇帖子的存在意义,有足够了解的人至少不会出现得不到才是最好的情况。我会结合SS改版之后的属性来简单分析并且给出武器排名。
  另外,我觉得评价每一个武器的时候,有必要分为20人攻坚,和普通日常白图两种情况来看待。
  因为很多武器会因为队友情况以及平时所玩的图等因素,造成实用性方面的巨大差异。
  以下评价和对比全都是抛开荒古而言。(武神荒古系武器无条件最强)
  首先来说说3个SS拳套:
  1.卑劣肾击者,肾拳
  改版前:
  50%背击暴击伤害加成
  改版后:
  不背击也有25%暴击伤害了
  日常白图武神抓背击大部分情况下并不轻松,更多的情况下是没有必要抓背击。如果是折颈党那就失去了破招的伤害,得不偿失。
  这个拳套实际上就是组队安图恩用的。一般有控场队友打背击不要太简单。绝对的安图最强拳套。(当然是抛开荒古武器而言)
  如果以后CD装和称号全部改乘算,在没有魔战套的情况下,此武器20人攻坚的实际实用性比玩命还强。
  属性相近,秒不掉的情况下拳套天然有优势。
  配合球手腿(魔战胸 安图手等均可)
  暴伤 * 直接加成 = 1.5 * 1.2 = 1.8 。这样就彻底解放了称号,可以安心的带CD称号或者 7%白字称号。
  在没有足够的CD装备支撑下我认为这武器攻坚能力比玩命还强。
  简评:好武器都有限制条件,能否用好看个人。
  2.拳风传奇 (手套)
  改版后:
  能刷出来SS武器的伤害一般都不低,武神即便攻击频率低也能轻松叠满。30HIT 意味着 45技能+猫拳就能叠加
  安图攻坚武器中也绝对是前列。在快速打击过程中轻松叠加60%的基础。安全无冲突有非常巨大的优势,跌满后算上不冲突优势,伤害超越肾拳背击。
  实用性比肩肾拳,如果有超强的SS暴击伤害散件和黄字加成散件,攻坚情况下叠满伤害超越肾拳。
  简评:多少个版本了,格斗家终于出了一个通用神器。更适合男女气功和柔道。
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男散打史诗武器哪家强?玩家亲测N把毕业神器
一下午的成果,SS武器到底哪家强?
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下面开始测试,测试的武器有下列。
果汁棍、拳风传奇、神隐、肾拳、玩命、未完成臂铠、异魔之源
测试之前先说明下测试方法,和几个不用其他装备的原因。
先说说测试的方法
由提供号的朋友属性来定,他提供的是冰属性强化,各个首饰之类的全也是冰强。
并且除了拳风之外的SS武器几乎没有任何强化或者是附魔,所以要动用药剂来尽量使武器间平衡。
首先是拳风武器图
因为拳风打了附魔锻造以及强化,所以使用其他武器时,会使用这两种药剂来平衡伤害,一是噩梦原石
二是虚祖皇家能量迷药。
使用拳风武器时,不会吃两种药剂,而使用其他武器时,都会使用两种药剂。
晶体契约是:拳风打了冰属性附魔卡,所以晶体使用蓝色晶体。而其他武器使用蓝色晶体来赋予自身武器属性攻击从而吃各种装备的冰属性强化。
左边防具左槽称号与任何装备都毫无冲突,影响,宠物已经全部卸下了。
所以不存在白字或者其他什么触发BUFF的装备。
不带灵魂项链测试的理由:组队无效,当今白图都能躺着过的情况下,对SS武器的测试并不显得那么重要。(带把传说都能过。。)灵魂组队BUG使得灵魂在安图恩20人本里基本成为废物。所以不考虑灵魂。
下面是测试方法,我分了四轮来测试。
第一轮测试是只带左边防具五件+左槽,其他除了武器都不带。测试各个武器伤害。
第二轮测试是带左边防具五件+左槽,手镯带遗迹手镯,如果出现与遗迹手镯冲突的武器,将使用双气息或者金色丰收手镯。
第三轮测试是带左边防具五件+左槽,只带精炼项链,存在与精炼项链冲突的武器将使用冰雪项链。
第四轮测试是左边五件防具+左槽,带精炼项链+爆伤戒指,存在与首饰冲突的武器将使用双气息戒指或者冰雪项链。
测试目的:单独一件武器的加成有各种各样,但是不同的武器适应不一样的群体,此贴的目的在于测试出SS武器在不同情况下有不同的发挥,为大家提供一定的参考。
第一轮测试:
这里忘记说了
关于晶体契约
对于神隐自带暗强的,为了平衡冰属性强化,我选择了
第一轮测试:
果汁棍:007=3748365
神隐:4367431
肾拳:5113949
异魔之源:3494924
拳风:5319206
玩命:5644841
在此种情况下:玩命&未完成&拳风&肾拳&神隐&果汁棍&异魔之源
个人感想:玩命的强大66%黄字在此时强势的表现一览无余
未完成臂铠的异军突入倒是着实让我吓到不少,难道2级觉醒+2级技能伤害+22%白字比50%的爆伤还厉害?
教练,我不服!原因可能在臂铠的高基础属性和拳套基础稍差的原因上
第二轮测试:
这里先给出第二轮因为伤害冲突而用到的装备
然后我们进入测试阶段
未完成臂铠
拳风:5886064
这里说下:肾拳经测试,肾拳效果全部是爆伤,而非黄字加成50%,实际因为背击暴击伤害+50%(我用金色手镯和遗迹手镯分别测试,遗迹手镯伤害比金色手镯伤害高的多)
肾拳:6105202
异魔之源:4165755
玩命(手镯为金色):6169192
说说神隐,神隐因为自带暗强,但是与号里的主属性强化不符(所有首饰都是冰强,如果再测试神隐的话,那并不能发挥出自带暗强的优势且巨大的属性强化差异不能靠一点药剂来弥补),所以放弃了对神隐的后续测试。有神隐的朋友可以参考肾拳和玩命。
在此种情况下:未完成&玩命&肾拳&拳风&果汁棍&异魔之源
个人分析:玩命因为黄字冲突不得不从首位下降(这也是玩命党的纠结所在),而且下降的有点厉害。未完成其实应该和玩命肾拳都是相等的,理由是未完成臂铠有附魔15点物攻卡,而肾拳玩命却没有,三者相差的不多。
在第二轮测试之前楼主其实更看好肾拳,第二轮的肾拳理应是50%爆伤+10%黄字伤害从而到达巅峰。但是有点点意料之外,倒是未完成臂铠久居高位不下。
教练,我不服
第三轮测试:
第三轮测试的装备没有什么变动依然是黄字加成,不过由9%伤害上升到20%。
这里说下,第三轮测试因为黄字部位由手镯转移到项链,所以用的是玩命用的是冰雪项链
另外附上精炼项链图
拳风:6374212
肾拳:6608966
玩命(项链为冰雪项链):6236272
异魔之源:4514601
在此种情况下:未完成&肾拳&拳风&玩命&果汁棍&异魔之源
个人分析:bomm~彻底炸了~玩命在项链黄字增加20%的情况下,伤害被彻底拉大,肾拳和未完成都远远的甩开了玩命,不过说好的肾拳第一呢?未完成2级觉醒加成+2级技能真的加成这么大吗。。
第四轮测试:
先上第四轮所用到的装备图
用到的装备就不再次发图了。
下面开始第四次测试。
拳风:7676382
肾拳:7392192
玩命:7522577
异魔之源:5445452
此时情况下:未完成&拳风&玩命&肾拳&果汁&异魔
个人分析:黄字伤害+爆伤+自带白字+臂铠高基础,远远甩开了所有武器,肾拳因为爆伤的冲突不得不从神坛下降,与之相反的拳风仍在上升中。但是能阻止未完成的估计只有增加附加白字数量了。。。
教练,我服了
于是有了第五次神装测试~
神装测试为:带宠物,首饰全满,不带右槽(防止因人为的属强差距过大),首饰默认为双气息手镯,精炼项链,爆伤戒指,与武器有冲突的首饰自动换为其他相应的首饰。
未完成臂铠
果汁棍:+9523
异魔之源:791+9056
肾拳:292+23768
玩命:076+31595
拳风:181+43618
未完成:+95829
此时情况下:拳风&未完成&肾拳&玩命&果汁棍&异魔之源
最后次测试也出来了,未完成以微弱的测试战胜了异突军拳风,以5W微弱的差距~
这里先说一句,肾拳党们安安心,这是在爆伤为10%的情况下,如果爆伤戒指触发20%效果必定会甩开肾拳。
神隐的可以参考玩命。。。玩命是黄字加成66%。。。你们。。。
在多白字的情况下,未完成22%的白字伤害差距被极度缩小。
下面着重分析未完成和拳风的优劣势。
优势:基础高,伤害高,2级技能加成有着看不懂的伤害输出。未来二觉被动还将再次变强!
劣势:与拳风相比少了20%技能CD,说多不多,说少不少。
血量在50%在75%间的效果在20人本安图恩里相当难以控制!!!这点去过的应该知道。
PS:CD劣势可以考虑魔战套来弥补,至于22%白字和75%到50%区间的血量。。。自己想想办法吧。。
优势:无任何冲突的的高加成,武器自带减少10%技能CD,效果触发快。
劣势:基础低,武器需要足够的装备来支持,说白了,你黄字爆伤越高,白字越多,这装备就越厉害,甚至到达巅峰。(安图恩手镯30%黄字,安图恩项链20%白字,戒指爆伤戒指,这三件套配拳风简直了。。。)
再说说个人在测试间发现的问题,玩命的触发几率真心恶心,出不来的时候我踢了7,8脚都没出,出来的时候曾经3脚连着来,搞的我还以为是6%伤害的。。。着实被恶心到了。。。
每个伤害测试,看清楚,是每个伤害测试,都是我测试至少5遍才得来的。花了我一下午的时间。
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