对网络游戏感兴趣,有没有大学专业不感兴趣教授游戏制作的?

教授体验游戏数年 著书揭秘网游吸金黑幕_网络游戏_新浪游戏_新浪网
大学教授体验游戏数年 著书揭秘网游吸金黑幕
  直到今天,游戏在大多数人眼中依然算不上什么好东西,一些专家教授也不时出来指责一番。日前,华南理工大学教师还专门出版了一本书,讲述了自己玩游戏的经历以及揭露了不良网游中的陷阱。
  明宗峰,华南理工大学数学科学学院教师,中国绿色网络建设传播联盟常务副秘书长。
  在网络游戏的虚拟世界中,他是一个具有多重性格并能随时变换身份的人,现实生活中他是一个教育工作者。他深入涉足网络游戏长达数年,先后耗费十余万元购买虚拟装备,经历过网游虚拟世界中的种种欢乐 、失望 、悲愤与荣耀,亲身体验过网瘾战胜理智的沉迷……上述种种被记录在一本刚刚出版名为《网瘾是这样炼成》的书中。近日,记者走进华南理工大学数学学院,听作者明宗峰揭露不良网游的陷阱与黑幕。
  所谓“免费”都是传说
  “我也是个有梦想的人,学术上有所突破一直是我的追求。”明宗峰是华南理工大学数学学院的讲师,主讲高等数学和工科数学分析。平日喜欢看书、写东西,生活原本简单而平静。
  2005年10月的一天,他正在上课时,一个学生急匆匆地请假,说其一个经常在网吧玩游戏的表弟,因受不了父亲和老师的指责跳楼自杀了。虽然此前班上也有学生因沉迷网络游戏影响学业的事情,但听说“为了玩游戏,竟要结束自己的生命报复亲人”,明宗峰很吃惊。从那一刻起,从来不碰网络游戏的明宗峰有了研究网游是怎样让人上瘾的念头。
  一个月后,明宗峰发现购买的书籍资料中附赠了某款免费游戏的安装光盘。根据提示,他把软件安装到了电脑上。他想看看,传说中的网游到底有何等神秘的力量。
  “多么宏大和逼真的游戏场面!”刚登录进游戏,明宗峰就被眼前的场景吸引。看着自己控制的角色与其他玩家在“城市”里各自忙活着,明宗峰有了种莫名的成就感。
  正当他为网游带来的激情和快乐所陶醉时,屏幕上弹出一个对话框“余额不足,请充值”,并提示游戏时间仅剩30分钟。“先打着免费的广告诱惑到游戏中来给个‘甜枣’,然后突然中止。”明宗峰说,网游设计者知道如何把握网友的心理。
  “尽管我努力控制自己的情绪,但游戏中各种漂亮场景和自己研究游戏的初衷还是支配了我的决定。”明宗峰回忆,在经历了一番思想斗争后,他最终在校外的网吧附近花15块钱购买了一张游戏充值卡 ,由此开始了网游世界的生涯。
  花钱买来了继续游戏的资格,明宗峰便尽可能多结识玩家,高效率地完成任务获得角色升级。但他很快发现,虽然不去伤害别人,却经常被别的玩家欺负,或总有完不成的任务需要帮手来完成。
  一个名叫“红袖添香”的女性玩家是明宗峰的帮手之一。“她当时已经70级了,对我来说简直就是一个‘保护神’。”明宗峰说,每当他做任务不顺时,都会喊“红袖添香”过来帮忙。而对方也总是愿意出手相助,还让明宗峰拜她为师。
  交流过程中,明宗峰得知这个“女侠客”真实身份是中国矿业大学一名大四学生,玩网络游戏已经有两年多时间。“她是个非常聪明的女孩,如果把大部分精力用在学习上,一定是名成绩优秀的学生。我曾多次劝导她,希望她能将更多的精力用于完成毕业设计,但她似乎胸有成竹,对自己的前途并不担心。”
  追求顶级装备处处是陷阱
  时间久了,明宗峰在游戏中建立起了一定的社交圈子,也熟悉了这个充满神秘色彩的世界。当系统再次提示要“继续充值”时,他没有像先前那样犹豫,用476元购买了一年的包年服务。
  网游中的等级越来越高,对装备的要求也越来越“豪华”。但没有钱开路是行不通的。这期间,系统会不时推出各种装备道具的“优惠”、“打折”、“赠送”等信息,吸引着很多玩家像犯了“毒瘾”一样趋之若鹜。埋填在里面的金钱从数千元至万元都感觉不到心疼,他们追求的是能够抵御别人侵犯的绚丽装备,或者能打败其他玩家的神奇兵器。
  在网游中明宗峰有多个不同的角色(小号)可以转换,为的是结识更多流派的玩家或存储“财富”。当把所有的角色都升到80级以上时,他发现初级战场已经无法进入。
  战场的丰厚奖励刺激着他继续加入到更高级的国战中。然而,与初级战场截然不同的是,无论他怎样努力和发挥技能,都避免不了被虐杀的命运。绝望之际,他发现具有超强威力的玩家原来都有一身顶级的元帅装备。
  “想得到元帅装备首先要获取元帅军衔,这要求除了每天保持在线参加所有战场战斗并力争取得胜利外,还要尽可能使用一种叫做军功章的道具,它可以翻倍玩家参加战斗获得的军功。这是一个耗费时间和精力的漫长的过程,因为按照游戏规则,稍有中断就会前功尽弃。”明宗峰如今回想以来,不禁感慨:“埋藏在其中的吸金陷阱,其暴利程度让人无法想象!”
  “一款叫做‘辉煌军功章’的道具比普通的军功章要好,一天能在4个战场厮杀,价格是280元,一个月下来就需要8400元。”明宗峰说,军功章有三个品种,花费越多,翻倍的倍数越高。而要想永久使用元帅装备就必须获得永久元帅军衔,所需要的军功章必须在100万元以上,且至少保持15周以上的元帅军衔,要花费多少精力和金钱简直不可想象。
  账号被盗去报案给警察上了一课
  明宗峰说,网游给玩家提供了无数种商业服务,从购买装备、到增值等应有尽有,这些花费大量金钱和时间累积起来的个人财富,像现实生活中的“土豪”引来众人羡慕目光的同时,也会有不怀好意之人窃取这些装备。
  “在网游中玩家可能都遭遇江湖骗子,这与现实生活中的骗子并无二致。”明宗峰说,他在游戏中看好一个可以提升武功施展速度9%的戒指。有人以6张“大票”(网游货币,折合人民币约300元)叫卖,当他付款后却得到了一堆垃圾,而骗子早就下线逃得无影无踪。
  在网游中遇到的比诈骗性质还恶劣的,是现实中直接盗取玩家账号获取钱财。明宗峰回忆,2008年 6月,他三个账号被盗,所有贵重物品在自己的眼皮底下被人转走。明宗峰急忙给游戏客服打电话,力图阻止盗号者转移游戏中的财产。可是无论怎么申辩,客服都称“已经冻结有关账号,但不能深入提供被盗财产的转移流向,也无法有效地追缴被不法分子盗走的全部物品”。明宗峰说,他这些账号已经上线拼搏三四年了,虚拟物品被窃都是以人民币万元来计算的,可谓损失十分惨重。
  经过查询,他发现盗号者的电脑登陆IP地址正是该款游戏的研发总部所在地。“有谁能深入了解这款游戏的漏洞,并能成功借助它实施盗窃而不留痕迹呢?”为弄清是不是游戏公司的内鬼作案,明宗峰去到辖区的派出所报案。
  “一条黄金棍、一匹千里马、4万两黄金、3本武林秘籍、一件天地玄黄武器、一些八卦盘”明宗峰将被盗的物品一一列举清楚,民警都听不懂。直到明宗峰把网络游戏的概念解释一遍后,民警们才觉得“这是个值得关注的新问题”,还邀请他来做培训。案件立案后,可惜因为技术原因最后还是不了了之。
  不良网游的陷阱与黑幕
  在明宗峰看来,网络游戏所提供的虚拟环境其实就是一个巨大的陷阱,玩家随着时间和精力投入的增加,不知不觉就会受到游戏规则的影响,成为不良游戏规则的牺牲品。“在游戏世界里,玩家的心理弱点被彻底地激发,很多游戏公司都聘用了大量的心理学和教育学专家,专门研究人性的弱点,然后根据人性的弱点来设计游戏规则。”
  “现在很多媒体上都有用明星代言的游戏广告,有些游戏还打着终生免费的幌子,吸引玩家进入。更过分地说游戏非但免费,而且玩游戏还会发工资。”明宗峰说,其实,游戏中所谓的工资无非是一些游戏币而已。当玩家进入游戏后,系统会让玩家感觉到自我价值的满足,而且在游戏中也会交到很多朋友。然而 ,当玩家正沉浸在游戏所带来的快乐中,就会突然间遭受一些穿着高级装备的人的屠杀。
  “在游戏中被人屠杀就像在现实中被人打了耳光的感觉一样,因为你所操控的那个角色就代表你本人。”明宗峰说,受到伤害的玩家产生的仇恨和报复欲望,会让他们来实施反报复,而游戏正是迎合了这种心理,自动地把杀害你的人记录为仇人,以方便玩家寻仇报复。当玩家看到仇人一身高级装备时,便也会迅速产生购买或打造这种装备的欲望。
  这种装备只能通过游戏公司才能得到,要么直接在游戏提供的网络商城中购买,要么通过购买材料自己打造,无论哪一种方式,所花费的代价都是相当惊人的。有些游戏中顶级装备的打造需要数万甚至数十万元的费用。游戏公司更聪明,当他们发现游戏中很多玩家都拥有了高级装备后,会不失时机地推出更加高级的装备。“这对于游戏公司来说,就相当于把一改成二这么简单 。”
  “游戏公司通过这个手段,直接就把玩家手中的财富转变成了自己的财产。”明宗峰认为,这是利用法律空白在虚拟世界制造“通货膨胀”,通过无节制地发行虚拟货币和不断更新高级装备,使玩家用大量人民币积累起来的虚拟物品贬值,而玩家却根本没有办法维护自己的权益。其实,让广大玩家不知道的是,那些最初在游戏中杀你的玩家,并不一定是真正的玩家,很多都是游戏公司专门雇佣的枪手,换句话说就是托儿!
  明宗峰说,在游戏世界里的虚拟物品究竟有怎样的定价规则?现在还没有一个这样的部门来对其进行约束和管理。目前,在我国的法治环境下,游戏公司这样做是被允许的。他们可以按照利益最大化的原则,尽情地制造出形形色色的虚拟物品,随意地对它们进行定价,而不需要任何工商或物价部门对他们进行监督和管理。有些游戏公司为了避免引起纠纷或矛盾,直接通过用户协议规定游戏公司对所发行的虚拟物品拥有所有权,即玩家花费大量金钱购买的道具的所有权并不属于用户本身。
  明宗峰说,他一直不同意“网瘾”这个概念,正常的网络行为一般是不会上瘾的,聊天、看新闻、查资料、网上购物等,通常都不会达到上瘾的程度,即使上瘾一般也不会对用户造成危害 。经调查,“网瘾”与网络游戏沉迷基本上是一致的,由网络游戏之外的因素引起的“网瘾”只是极少的一部分 。“人性是有弱点的,不良游戏恰好利用了人性的这些弱点,如同毒品一样。”要想真正解决“网瘾”问题,必须从规范游戏本身入手,制定合理、健康、绿色的游戏标准和规则,把利用人性的弱点绑定玩家的机制取消,设置一定的游戏门槛,限制不适合的人群进入游戏,同时国家应完善立法,加强监管,并设立相应的违法、违规运营举报机制。
  免费游戏不免费这是大家都知道的道理,现实也就是这样,花费那么多精力和财力研发出来的游戏不可能是公益品,那么使用产品和服务付出一定的金钱无可厚非。不过一些游戏中总会设置这样那样的收费点,来刺激玩家消费,甚至不乏有为了圈钱而故意设置陷阱等着玩家往里跳的,不过这一切都建立在个人的基础上,消费与否钱在继的口袋里,我们也不能只将责任全部归于游戏。
(本文部分内容转自半岛都市报)
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【独立】有没有对卡牌游戏制作感兴趣的美术和程序呢?
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项目:十二族战争之象牙塔
类型:卡牌对战平台:多平台开发语言:C++ C#
工作时间:业余休息时间
目前人员:4人。进度:程序:50%&&美术:30%策划:80%以上
如果你有兴趣和能力欢迎来看看,目前项目进度已如上所示,因为团队成员都是基于兴趣而在一起做游戏,最近觉得时间明显不太够用,大家也觉得很累。如果你对这个项目有兴趣,对自己的能力有信心,欢迎加入我们。如果只是一时兴起来凑凑热闹,不劳费心啦。
我们需要具有以下两个技能之一的小伙伴:
1.具有C++ C#开发经验2.UI 场景美术设计
——————————————————————以下是策划资料————————————————————————————————
简介:这是一款卡牌策略类游戏,玩家通过使用卡牌召唤士兵和魔法在有限的地图空间上打败敌人并前进,以最终攻破城堡为胜利条件。
游戏元素?1.英雄&&2.宝洞&&3.资源&&4.城堡&&5.商店&&6.地图&&7.卡片
详细规则1.00
1.玩家卡组40张。2.卡组组成:(1)士兵卡不限。同名卡不超过三张。(2)魔法卡不限。同名卡不超过三张。(3)战略卡不超过五张不同名。(4)宣言卡只能有一张。3.玩家回合结束时手牌不超过7张。4.玩家胜利条件:&&攻破对方城堡。5.游戏流程:每两回合为一轮,玩家各进行一回合。每回合包括准备阶段——抽卡阶段——主攻阶段——结束阶段。(1)准备阶段:供给效果发动时间。(2)抽卡阶段:抽取甲板上两张卡,进行各种资源补充。(3)主攻阶段:玩家自由支配卡片,效果。(4)结束阶段:某些效果发动时间,并结束该回合。6.所有已召唤士兵卡均默认为表侧表示(即卡片正面朝上,对方能看到卡片资料)。7.甲板为里侧表示(即卡片背面朝上),不可查看。墓地为表侧表示,可查看。8.每回合补给2000金币,2点魔力盈余,每个矿井补给250金币。9.士兵卡的召唤范围默认为底线内,部分可召唤于自领地内。11.魔法卡,战略卡,宣言卡的作用范围为全屏。12.卡片的移动范围和供给范围以上下左右为1点计算。13.效果的作用和释放范围以自身周围8格为1点计算。14.每个格子最多可容纳两张士兵卡。必须为同一玩家。15.不可越过敌人抵达后方,但可以绕过。移动距离按绕过的路程计算。16.攻击时用攻击方的攻击力减去防守方的防御值即为伤害值。18.攻击时若有多个目标,选择其中一个对象进行攻击。19.当效果的作用目标是单一对象时则可在格子内进行目标选择。若作用目标是格内全体士兵时则无法进行选择。20.城堡初始HP10000,A/D为0.23.宝洞在战场上相当于一格。24.所有卡片都只能在自己的回合使用。26.矿井的占领需要同一张卡片在该矿井上停留持续超过三轮。27.商店的牌是在固定的15张牌种随机抽选10张放入。不进行卡片补给。在商店购买卡片必须士兵处于商店格上,需要消耗GOLD和魔力盈余才能购买。购买后加入手牌,使用时不消耗任何资源。28.士兵在移动后可以进行攻击,攻击后无法移动。效果的释放则不受顺序的影响。29.宝洞初始HP20000,最后攻破宝洞的玩家可获得8000金币。30.士兵的召唤需要消耗金币,魔法卡和战略卡的使用需要消耗魔力盈余。一回合不限制召唤的数量和使用的数量。33.种族,兵种,地图等说明详见各分类。地图模型:
种族:人族,精灵族,机械族,贤者族,魔族,不死族,兽族,幻邪族,炎族,冰族,龙族,神族。种族加成:1.人族:基本HP/A/D上升(200,200,100)*士兵星数。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。2.精灵族:自身每轮回复100HP×士兵星数。每死亡一个精灵族士兵,城堡回复死亡士兵等级×100HP的伤害。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。3.贤者族:召唤的回合就可以行动。自身有贤者族3只以上的场合自身每轮魔力盈余恢复+1.对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。4.不死族:士兵死亡后将复活一次,只具有100HP。每当杀死对方的士兵的时候可以立即复活对方的士兵,HP为100,其余属性不变,不具有特殊能力。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。5.魔族:范围1以内我方士兵A/D上升450×士兵星数(不可叠加),自身无效。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。6.幻邪族:对方所有建筑和生物每轮减少50HP×我方总幻邪族数量。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。7.兽族:士兵死亡将产生一个HP/A/D:400,1000,500,移动2,射程1的士兵。对人族,精灵族,机械族,贤者族的时候攻击上升20%。8.机械族:同格内的士兵上升500*卡片数量的A/D,格内只有1张时无效。对魔族,不死族,兽族,幻邪族的时候攻击上升20%。9.炎族:攻击时附加爆炸伤害。对冰族攻击上升50%。10.冰族:攻击目标下回合无法移动(可以攻击和施法),对炎族攻击上升50%。11.龙族:所有龙族都具有飞行属性。单格范围攻击并且无法反击。12.神族:可在对方底线之前召唤,并对范围1内所有生物造成2000伤害。(自身除外)。(说明:灰色是这个版本不制作的种族,酸绿色是隐藏种族)
卡片附加说明:
士兵卡:士兵卡分种族,兵种,星数等级,佣金,五围(STP,DEF,HP,MOVE,FIRE)等属性。
魔法卡:魔法卡分元素系列,魔力消耗两个属性。
战略卡:战略卡具有魔力消耗属性。
建筑卡:建筑卡具有佣金属性。
宣言卡:宣言卡没有附加属性。
英雄卡:英雄卡具有英雄类型,等级,五围等属性。
游戏功能:
2.卡片小卖部卡片贩卖机卡包贩卖机卡片合成机摇摇乐
3.决斗场擂台练习联机网络
4.DIY实验室自制卡片分解机自制勋章仓库
5.编辑卡组
———————————————————————————以下为美术资料————————————————————————————
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傷魚 迷の潜水员
资深玩家, 积分 11680, 距离下一级还需 6320 积分
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美工不错!!!!!!!!!
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The Dictator
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顶一个~~~~~~~~~~~
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最后那个人物图片——你和火纹的艾克是啥关系!?
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哎呦卧槽。。@那个画风很奇怪的家伙。。前段时间不是说做卡牌嘛。。可以来看看
就是那个谁。。真的不记得id了。。。
各种线条勾勒鬼畜画风的那个谁
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高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
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我是程序,不过这个游戏你们模拟玩过没啊,种族相克这种设计有点不好
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
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高级玩家, 积分 464, 距离下一级还需 136 积分
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创新元素太少& &规则完善度不高 现有的卡牌游戏已经非常完善了 你如果是想做好请多下功夫在创新元素 或者规则里面
如果只是想在国产卡牌LCG TCG井喷阶段捞钱 好美工就够了
最后支持下你们 我希望你们能做好!
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精神支持一下
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高级玩家, 积分 324, 距离下一级还需 276 积分
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不错& &不过只是这样还太差
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纯洁小正太!请叫我,手速不够快!
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精神支持!
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qw8675 发表于
最后那个人物图片——你和火纹的艾克是啥关系!?
是美术模仿画的
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x7934 发表于
我是程序,不过这个游戏你们模拟玩过没啊,种族相克这种设计有点不好
有兴趣来一起做吗?C# C++都可以。种族相克和兵种相克的设计已经删掉了,DEMO版做得比较简单。
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wertttw 发表于
创新元素太少& &规则完善度不高 现有的卡牌游戏已经非常完善了 你如果是想做好请多下功夫在创新元素 或者规 ...
谢谢你的支持&&一直是SLG卡牌爱好者& &当年策划这个游戏的时候&&现在的卡游还没井喷&&
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此贴必火,‘留’芳百世.
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高级玩家, 积分 288, 距离下一级还需 312 积分
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qhyms123 发表于
有兴趣来一起做吗?C# C++都可以。种族相克和兵种相克的设计已经删掉了,DEMO版做得比较简单。
额,卡牌不是很想做啊,
卡牌类的首先就得靠美术来吸引人,这美术就难找
一个卡组40张, 卡池得多大才玩得转?卡少了就不好玩了,而且这种策略类的还要兼顾平衡,每张卡都得精心设计, 完了还要美术来一张一张画,人少的话画到猴年马月去了
现在还做卡牌实在是很难了,还不如把这些技能种族的设定改改拿来做挂机游戏,我个人反正是想做挂机的,美术需求不多, 把技能装备设计好点,数值做好点,做出来绝对比卡牌好得多
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wertttw 发表于
创新元素太少& &规则完善度不高 现有的卡牌游戏已经非常完善了 你如果是想做好请多下功夫在创新元素 或者规 ...
国产也有LCG啦?
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C# C++.....你们是用COCOS做,还是全部都自己写?
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baar 发表于
C# C++.....你们是用COCOS做,还是全部都自己写?
都是自己写,用的UNITY。
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x7934 发表于
额,卡牌不是很想做啊,
卡牌类的首先就得靠美术来吸引人,这美术就难找
一个卡组40张, 卡池得多大才玩 ...
可以理解。。毕竟我策划这个游戏的那个年代,还没有出现挂机游戏……
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qhyms123 发表于
都是自己写,用的UNITY。
UNITY啊,一点都不会啊~
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我是一个在职游戏策划,一直很喜欢卡牌tcg,lcg等游戏,奈何现在国内的小游戏公司很少会去涉猎这些元素,最多抄抄MT或者刀塔传奇这种一代二代所谓的”卡牌“。
我个人玩过万智牌,三国智,三国杀tcg,冠军对决,魔兽对战卡,卷轴tcg,游戏王,魔牌,艾瑞登等多种卡牌游戏,炉石由于工作不是很闲也只冲到传说2000名的样子。最近也想自学程序(虽然可能是不太容易)
如果你们在策划游戏系统或者数值方面有需求的话可以给我留联系方式,我会很高兴合作的。如果有人肯教我编程那就更好了,哈哈
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本帖最后由 ws80 于
20:29 编辑
大概看了一下。
1 我觉得卡牌游戏首先就是美工。美工不好又没有什么相关背景(比如炉石就有wow的背景)那就免谈了。比较保险的方式就是做个三国背景的。各种素材都很多。
2&&关于规则,你最好能做出来一个也能用实体卡玩的规则。这样的话推广起来也多了一种手段。如果能用实体卡玩,那么规则上肯定不能太复杂。不知道你玩没玩过那个半死不活的冠军对决,规则稍微复杂了一点,导致想推实体卡的时候,实体卡根本没法玩。同一个格子堆叠多个兵,就像冠军对决,或者电脑游戏文明4,这个可以考虑。在桌游上,也可以实现。
3要有特点。比方说炉石的怪特效多,冠军对决需要考虑站位。
4 关于具体数值,一套牌多少张,卡的等级,这些最后考虑不迟。
5 推荐你们多玩玩各种卡牌游戏。或者棋类。如果是仅仅设定一个规则,有一定的对战策略性,那吸引力还不够。需要找到更多的玩点。
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联系方式呢?
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你们是做单机版吗。服务器程序路过
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UNITY......对于普通玩家的门槛太高了吧
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不介意泄露的话,完整的规则书能够贴出来吗?我觉得你制定的规则细则是考量程序水平的最重要标准。不是随便一个TCG的规则都是合适所有程度的程序员实现的,更不要说写AI的事情了。
比如MTG那样虽然卡片效果很多但是基本上语法是比较明晰的,每版添加的新规则新关键字都不多,这种实现起来比OCG就方便得多……所以我是建议如果你想要招程序员的话,最好让人家看出来你的游戏最复杂会到什么程度。
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首先说一下,我没有一点做游戏的技能,我只是个老玩家,而且对卡牌或战略类游戏有偏好。
我还是有点认真的看完了你那个比较繁琐的游戏流程,一句话,太繁琐,上手慢,而且重要的是浪费时间。
号称是卡牌类游戏,其实是战棋类游戏。
一条,就是国产那些号称卡牌的渣渣游戏,以搜集为主线,游戏能多简单就多简单,卡牌就卡牌,以搜集为乐趣(其实也没什么乐趣),就是骗钱嘛。
还有一条,那就是修罗路。根本不会有多少收益。炉石是靠着暴雪的大投入宣传才起来的,现在不也退烧了。大多数人知道炉石,但有多少人会去玩他的创意来源万智牌系列?你看看这里万智牌区的人气就知道了。更不要说游戏王一类的卡牌。所以除了烂大街的手游那种收集类的,真正的卡牌类游戏就算火起来也不会又多火。
再说说战棋,玩过都知道,费事,无比费时,玩一局半个多小时。如果你地图小吧?那你要地图有毛线用?就多两个格子计算施法或攻击的距离?那么近还算什么?地图大了吧?那就更费力了,象棋下过吧?下一步要花多久?而且战棋游戏你都玩过,早期的,什么梦幻模拟战,龙纹一类的,到后期的,类似的你可以参考文明系列,那算大棋盘的游戏了。变数你想要多大有多大。桌游里面有个大坑叫《战锤系列》很少人入坑,典型的战棋类,你只要看看他的说明书有多少大本和他的受众,你就知道怕了。这个你要考虑,到底是大棋盘还是小棋盘。你那个棋盘看起来实在小啊。
好了,你的游戏,就我个人而言,感觉一般,可以说点实在的:
1、游戏流程,基本套用万智牌流程和牌组和规则,能不能改进?给你一个山寨的方向:游戏王漫画里面曾经出现过的胶囊怪兽棋,你去了解一下。游戏的框架可以用那个,至于规则魔法什么的要素,你可以掂量一下,应该是很有帮助。
2、执意不改规则。。。。桌游的战锤系列(不是那个射击动作游戏,是战棋,你搜战锤40K,而且是查看桌游版本的游戏规则),去了解一下,他的各种判定个规则,你把他简化一下,至少会让你的游戏变数大很多,什么16面的色子啦,范围计算啦。。。
3、说起来,IOS上面有一款手机游戏《cards and castles》。我想过去绝对就是你现在要做的这个类型,没跑了。你玩玩看,这好玩吗?刚出我就玩了,现在还在不断更新并修补BUG呢。变数太小就不玩了。
ALL IN ALL,想做出好玩的游戏,要多了解一下,很费时间的去学习分析。。给你个参考方向:
战棋类:主要战锤40K(中古)、游戏王胶囊怪兽棋,接着就是文明、魔法门英雄无敌一类的找找有什么好玩点就是了。。
卡牌类:你应该玩过万智,游戏王,炉石,其实元祖就是一个万智。。那么丰富的卡池和尽量不影响平衡的设定,你做得到吗?
加油,卡牌类游戏的变数都在卡上,你的大规则没有什么个性,卡牌才是最重要的设计,你的路还长呢。
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