陈的配合什么英雄克制貂蝉和克制什么英雄克制貂蝉都有谁

DOTA2问答精读:新版本四五号位上有哪些强力的英雄?
来源:游戏快问社区
尽管楼主的提问是四五号位,而且我们一般也统称四五号位为“辅助”,但是我还是决定把四五号位分两部分来讲,因为从某种意义上讲,四五号位还是有着不小的差别的,不然直接说辅助位不就成了么对伐~
被统称为辅助位的四五号位可以说是团队中最为重要的存在之一,也是我个人认为DOTA2中最难打的位置,相对的,一号位反而容易上手的很多,无论是前期的线上保人游走还是中期的团战亦或是后期打团时辅助的关键性装备和技能都不是不可忽略的存在。
当然,下述很多英雄都是可以兼顾4-5号位的,具体分类并不代表他只能打4(5)号位。
【四号位篇】
【1.开篇】
同样是辅助,四号位于五号位而言最大不同的地方在于四号位更加偏重自己的发育,因此四号位相对于五号位而言更吃装备,但是作为辅助位的存在,四号位也不得不由技能天生强势的英雄来担任;打的好的四号位从来不会无缘无故的送死更不会不理智的陪葬,而是会在团队中寻找空缺的资源来补发育,在团战中注意自己的走位来保证技能的顺利释放。
【2.老牌强势四号位】
(说是老牌,其实就是从84就一直火爆到85的意思啦……)
【1、死灵龙维萨吉】
我知道这个英雄可能会招来很多不认同但是死灵龙从来都不是冷门;死灵龙——刚三王者,没有之一;自带加魔抗和护甲,属于偏肉型的辅助;有减速,有爆发,大招玩得好还能当潮汐大使,本版本虽然没有做什么突出的改动,但是死灵龙在这个注重打架的版本里注定不会被埋没,TI4时ROTK的剧毒成为C9的四号位死灵龙的ATM以及他们经济第一的四号位死灵龙至今不能忘怀;但是死灵龙的缺点在于操作难度要求高,所以新手玩家还是建议别尝试啦!
【2、恶魔巫师LION】
一个一直比较强大的英雄,自带两手控制,大招爆发高但是冷却时间长;可惜没有AOE技能,但是两手控制的控制时间也已经长到逆天,还有能够破林肯的抽蓝,往往能在先手抓人和对面冲脸的反先手中打出比较好的效果;可惜LION本事是一个没有逃生技能的英雄,而且身板偏脆,在团战中往往死于不明AOE或是被对面轻松一套怼死,因此能否打出比较好的效果就要看你能否做到站位猥琐、技能释放得当了。
【3、巫医】
一个在6.85被砍的挺惨的英雄,大招在16级的时候如果没有A帐(阿哈利姆神杖)也不弹射了,但是这并不能阻止巫医的出场与发挥,线上由于弹道和攻击距离的优势致使点人疼,技能弹弹乐(麻痹药剂)如果释放得当能造成相对长时间的控制,加血(巫毒回复术)能为己方团队提供相当不粗的续航,诅咒配合高爆发技能更是能打出成吨伤害,大招在拥有A帐后也常常成为团灭机器,但是和LION相似的,巫医也是一个大脆皮,而且控制与LION比简直小巫见大巫,自保能力也就可见一斑,所以巫医对于走位有着很高的要求,团战中能找到一个阴暗的角落释放大招也是关键所在。
【4、大魔导师拉比克】
(这个图真的不是在搞笑………)DOTA各代创世神都有不可超越的经典之作:影魔、小小、卡尔……,拉比克也算是冰蛙的神来之笔了,亦是一个独一无二的存在;拉比克是一个非常……我该说中庸?还是说完美,拉比克的确是我非常喜欢的一个英雄,有控制、有AOE(虽然没那么强)、还有魔抗光环,大招更是常常在团战中发挥关键性作用;拉比克可以说是比较易于上手的英雄,就连大招都可以偷一个控制技能当作自己的稳定控,当然,易于上手并不代表玩得好,拉比克要玩得好,要让对面有在和自己作战的感觉才行。
3.6.85极具潜力崛起四号位:
【1、夜魔(暗夜魔王)】
DOTA2里的肌肉型男,其实并不是冷门四号位,只是并没有受到足够多的重视而已;在上个版本就频频有4号位夜魔的出现,凭借自身的体质优势和技能的高GANK性带动团队节奏、充当混乱制造者(搅屎棍…………)的角色,在出到A帐后更是能全面压制对方视野,“路灯”的称号岂是浪得虚名!而且在6.85中为夜魔增加了2点每秒的基础回血,对于四号位夜魔来讲,于对面消耗换血时就毫无顾忌了;缺点在于四号位夜魔的装备不像2-3号位夜魔那么好,所以在中后期如果没有足够的装备的话很可能成为团队的累赘所在,既不能像传统法师辅助一样打出控制和高爆发,也不可能凭借自身的体质优势在团战中得以幸存。
【2、小鹿(魅惑魔女)】
野区英雄由于上个版本高爆发法核的强势所带来的快节奏的GANK和PUSH而不为玩家们所重视,但是这个版本小鹿的加强和中路高爆发法核的削弱也为野区英雄带来了一丝喘息的机会,小鹿本身是一个进攻性偏强的辅助,野区发育快,配合野怪能发动及时而有效的GANK,顺风的小鹿一个A帐暗灭CARRY全场也不再是梦,C9的死灵龙在比赛中就曾一度经济领先全场,而对于小鹿来说,2-3标(大招推进)扎死一个辅助或者远敏后期简直不要太轻松了……但是小鹿也有小鹿的短板,小鹿本身没有什么AOE和高爆发,输出需要靠时间的积累来叠加,而且小鹿十分惧怕法术高爆发,不过好在A帐小鹿有一个相对安全的输出环境,这也是为什么A帐是小鹿的必出装备的原因了。
【3、凤凰】
在这个注重打架版本的年代,抢到先手秒人或是后手反打都是不可或缺的,而凤凰则无疑是反手反冲脸中的佼佼者,无论是线上利用小凤凰(烈火精灵)来消耗恶心对手,还是利用大保健(烈日炙烤)来保证己方的续航都是十分可怕的,自身还带切入/逃生(凤凰冲击),大招的持续伤害和范围晕都是对面噩梦般的存在,怎奈凤凰的基础护甲太低,而且大招对于时机的把握要求很高,所以对于新手来讲,如果不小心被小兵摸几下或是大招释放不得当都会很无奈,也就是说凤凰的使用难度比较高,所以不太推荐新手使用。
【4、亚巴顿】
亚巴顿真的可以算得上是一个冷门了,但是亚巴顿真的很强,尤其是辅助亚巴顿,奶(迷雾缠绕)和套子(无光之盾)对点,加上一点被动(魔蔼诅咒),前中期保大哥不死舒舒服服打钱参团,中后期强势搅局,追着你酱油打你说你是交不交技能呢,不交吧他是真恶心,交吧还真是舍不得,好不容易等大招没了准备杀他,结果DUANG人家自杀了,血崩;而且亚巴顿很适合这个版本,如果己方中单是脆皮的话,一个亚巴顿真的可以保他不死了,奶量250,4.5秒一个;套子200,还解状态,6秒一个,我就呵呵……对了!如果四号位亚巴顿出到A帐的话……你们的秒人就真的要成为梦想了……
【三.五号位篇】
同样是辅助,五号位则更加偏重于团队型装备,眼(侦查守卫)、信使、雾都是不可短缺的,而且由于五号位占得资源最少,所以对于五号位英雄的要求则更加苛刻,简单的说,没有装备也能打出伤害和效果,大多数时候五号位还必须牺牲自己来换取团队其它成员的存活,异常伟大,所以说,请各位珍爱你们的辅助。
2.老牌强势五号位:
【1、祸乱之源】
DOTA界最著名的水桶腰(三围成长都是2.1),可惜并不为中国战队所青睐;保人一绝,虚弱的减攻击效果持续20S冷却8秒?什么鬼?还不能被净化?蚀脑神圣伤害还给自己回血?就连噩梦这个技能都有那么久的持续时间,大招更是不能看,伤害可观、吸蓝还持续那么久!打到大后期一个BKB+A帐的祸乱之源大概要交你做人了,可惜这货需要持续施法,所以只要能及时的打断他就是了;而且祸乱之源的蓝耗其实还是偏高的,不过总的来说是一个比较简单无脑的辅助。
【2、戴泽】
戴泽自从被欧美队伍开发出来之后又重新回到CW舞台并且为中国队青睐,一手戴泽+蜘蛛的爆炸输出致使没有队伍敢同时放蜘蛛+暗牧,暗牧的技能就是明显的太极派,以柔克刚,剧毒之触放你风筝;暗影波在治疗己方的同时造成伤害,伤害还能随己方单位数量而增加;一手薄葬保你5S不死无疑是DOTA2中独一无二的存在;大招编织超远开视野,并且持续增强己方作战能力的同时削弱对方的护甲;当然,如果这个“刚”是斧王就当我没说……哦对了,戴泽的身板真的很脆,一定要注意自己的走位,在团战中能够释放出足够的暗影波和关键性的薄葬才是一个合格的戴泽。
【3、AA(远古冰魄)】
AA一直是一个热门辅助,在现在这个一级抢赏金F的年代,得AA者简直得天下;寒霜之足配合稳定控制能成为后续的稳定控;冰霜漩涡减速和减魔抗的效果简直不要太好,可惜蓝耗太高;极寒之触的BUFF效果,线上点人疼的不要不要的,大招更是奶妈杀手、肉核克心、远程炮台;可惜AA的缺乏稳定的控制和爆发,使用难度较高,而且AA很脆,很容易被对面的刺客一套带走而让我方不得不放弃团战。
【4、LICH(巫妖)】
LICH是出了名的保人专家,吃兵(牺牲)和NOVA(寒霜爆发)对点,线上无限耗你,你还少吃很多兵的经验,而且现在LICH的冰甲(霜冻护甲)还能对塔释放,提高了对方的推进难度,大招如果释放得当的话能够造成成吨的输出,尤其是在有A帐之后;但是LICH的缺点在于LICH不仅缺乏控制,而且他的爆发输出很不稳定,主要依靠大招的合理释放,但是线上的LICH无脑吃兵V(寒霜爆发)人还是比较易于操作实现的。
【5、小牛(撼地者)】
为数不多的力量型辅助,技能简单粗暴,沟壑远程控制加AOE,强化图腾如果主升的话也有可观的伤害,余震配合其它3个主动释放的技能能造成可观的输出和控制,大招回音击也是“原子牛”的来源,记得育母蜘蛛有一句配音叫做“撼地者,你走了,我的孩子们就安全了。”足以见得小牛大招的输出随对方人数增多的爆炸性增长;无论是线上挂机牛保中路还是游走亦或是刚三,小牛都是现在BP中炙手可热的人选、非BAN即选;缺点在于小牛的智力实在不够用,蓝耗太高,不过好在ICEFROG贴心的设计除了魔法小芒果,如果玩小牛的话,千万要记得带芒果!!!
【6、冰龙(寒冬飞龙)】
一个刚加入DOTA2没多久的英雄,却迅速崛起成为天梯一脏,严寒灼烧耗人一流、无视地形逃生一绝,可惜持续时间不久;碎裂冲击,一个伤害可观的短CD型AOE,在防PUSH中起到至关重要的作用;极寒之拥,保人神技,持续回血就算了,居然还免疫物理伤害,我去,让不让人玩了;大招寒冬诅咒更是恐怖至极,本宫从未见过如此厚颜无耻之龙!无视魔免居然还不用持续释放,甩的好对面人直接就被自己人打死了……厚颜无耻!赶紧砍!不过在没砍之前……先用着吧……冰龙真的是一个比较完美的英雄,可惜没有小控制,爆发也略显不足。
3.6.85极具潜力崛起五号位:
“陈”管大队来啦!和小鹿相似的,陈也是一个可以在野区迅速发育并且带野怪GANK支援的英雄,而且陈的大招作为全屏梅肯的存在异常BUG,在为陈加入了A帐效果和远古野加了各种光环之后,带着一队远古野来推你……额……一头黑线……不过陈也着实是一个比较尴尬的英雄,有一个智力问答叫什么来着……哦哦……“陈的一技能叫什么?”……陈的一技能(赎罪)确实该改改了,而且如果没有好的野怪的话,陈既没有控制,有没有输出能力,但毫无疑问还是一个优秀的5号位人选。
【2、谜团】
一样的,谜团也是一个野区发育型英雄,先手反先手都很厉害;一个谜团的经济保持全场第一并不罕见,谜团利用自身优秀的打野属性能够迅速发育,小谜团(恶魔转化)无论是PUSH还是防PUSH都是一绝;憎恶虽然伤害不高但是却对很多英雄有着十分明显的克制(如裂魂人、撼地者等),午夜凋零前期加快打野效率,后期伤害爆炸;大招(黑洞)被认为DOTA第一团控,无视魔免,持续时间久,出到A帐刷新后配合午夜凋零直接能以一己之力团灭对方;但是谜团没有足够的AOE和稳定的长时间控制,对于大招的释放时机要求很高,而且很容易被打断,所以谜团的使用难度较高,不太适合新手使用。
【3、蓝胖(食人鬼魔法师)】
蓝胖,一个萌物,一个力量成长比智力成长还高的智力型英雄,一个初始护甲比敏捷型英雄还高的智力型英雄……(这货就真的不能和尸王换一下吗!?)蓝胖的技能十分厉害,火焰爆轰,稳定控制,伤害可观;引燃,远程先手,持续伤害并造成减速;嗜血术,DPS神技,现在居然还能给塔加……大招配合前两个技能……能造成……成吨的输出……出到A帐后更是肆无忌惮,民间传说中的第一后期,刷新16爆爆死第一后期幽鬼不是梦哈哈哈啊哈哈……蓝胖是一个异常适合新手使用的英雄,肉、输出和控制稳定,唯一的美中不足是可能蓝会不够用!
【4、VS(复仇之魂)】
VS其实是一个很厉害的辅助,曾经的双游的核心所在;魔法箭控制稳定;恐怖波动有视野有减甲的DEBUFF;复仇光环提供不俗的DPS能力和减攻击的DEBUFF;大招才是最精髓的所在,在这个注重打架的版本,VS的大无论是先手还是反手救人都有着十分强的战略意义,但是同样的,VS缺乏AOE和爆发,而且大招的释放要求难度更高,如果用的不好一个VS无疑是团队的累赘所在。
无论如何,辅助是团队不可或缺的一部分,而且辅助真的很难玩,玩好辅助比完好大哥要难的多,所以,再强调一次~珍爱己方辅助,不要总是埋怨他们,也不要不把辅助的命不当命看;至于本版本强势4-5号位,以上就是我的理解,如有错误之处还望不吝赐教!谢谢~
非常感谢游戏快问社区的网友【SmallFat、】对此问题的解答。
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Push指数:5
Gank指数:3
辅助指数:4
肉盾指数:1
定位:辅助 推进 打野
前期在召唤野怪的帮助下有极强的gank能力,打野效率高。装备梅肯后的一波推进非常强势。
前期比较缺蓝,本体非常脆弱容易被秒,推进及gank节奏受限于野怪的随机刷新,后期能力较弱。
射程:600 | 移动速度:300
攻击 48-53力量 23+(1.8)
攻速 1.7敏捷 15+(2.1)
护甲 1.1→智力 21+(2.8)
最搭配英雄
强力的清兵能力和恶魔赦令的推塔能力都可以和陈形成强势前期gank和推进组合。
多个召唤物可以进行快速的推进,传送技能可以让熊得以快速回家补血,拥有超强的消耗能力。
最克制英雄
满级的魅惑技能可以在陈推进时候反招他的多个宝宝,没有宝宝的陈很难有所作为。
陈没有逃生技能,很容易击杀他,而噬魂鬼还可以利用陈的宝宝进行战场回血。
推荐加点方案
现在主流都是召唤宝宝Gank和推塔,因此,主3技能是没有疑问的,另外你的大招可以让你所控制的单位瞬间满血。chen的2技能伤害其实很不错,尤其是配合了1技能加成以后,所以也有12对点的暴力流打法,但是缺点是cd太长了。
中期核心装
陈技能耗蓝较高,秘法可以提供足够的蓝量,梅肯配合大招可以极大的增强推进能力。
新增:天赋系统
英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择
等级 10 - +30 移动速度或+125 施法距离。
等级 15 - +250 生命值或-10秒 忠诚考验冷却时间。
等级 20 - +90 金钱/分或+1000 被劝化单位生命。
等级 25 - +2 神圣劝化数量上限或+200 上帝之手治疗量。
赎罪快捷键:Q/E
使一个敌方单位因他的罪孽而接受惩罚,降低他的移动速度,并且在被攻击时受到更多的伤害,持续8秒。
赎罪直接加深目标所受伤害,而非再造成所受伤害一定比例的物理伤害
施法距离:800
魔法消耗:70点
施法间隔:14/13/12/11秒
等级 1 - 降低移动速度/受到额外伤害为18%。
等级 2 - 降低移动速度/受到额外伤害为24%。
等级 3 - 降低移动速度/受到额外伤害为30%。
等级 4 - 降低移动速度/受到额外伤害为36%。
忠诚考验快捷键:W/T
施放在敌人身上,会根据敌人的忠诚造成不定量的伤害。提供了一个能够传送友方单位的二级技能。
施法距离:600
魔法消耗:90/100/110/120点
施法间隔:16秒
等级 1 - 造成50-100点纯伤害。
等级 2 - 造成100-200点纯伤害。
等级 3 - 造成150-300点纯伤害。
等级 4 - 造成200-400点纯伤害。
忠诚考验(瞬移)快捷键:E/F
忠诚考验的二级技能,传送友方英雄或立刻传送自己的宝宝,对自己施放则对自己所有随从施放。。
施法距离:600
魔法消耗:200点
施法间隔:24秒
等级 1 - 在6秒内将友方英雄传送回基地;立即传送宝宝。
等级 2 - 在5秒内将友方英雄传送回基地;立即传送宝宝。
等级 3 - 在4秒内将友方英雄传送回基地;立即传送宝宝。
等级 4 - 在3秒内将友方英雄传送回基地;立即传送宝宝。
神圣劝化快捷键:D/R
取得一个敌方非远古、镜像、死灵书单位的控制权。可以对魔法免疫的中立生物释放。装备阿哈利姆神杖后神圣劝化可对远古中立生物释放(可劝化远古单位数量与上帝之手等级相同)。
施法距离:900
魔法消耗:100点
施法间隔:10秒
等级 1 - 上限1个,被劝化的单位获得固定最小生命值700。
等级 2 - 上限2个,被劝化的单位获得固定最小生命值800。
等级 3 - 上限3个,被劝化的单位获得固定最小生命值900。
等级 4 - 上限4个,被劝化的单位获得固定最小生命值1000。
上帝之手快捷键:R/D
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。(括号内是装备A仗以后的冷却时间)
魔法消耗:200/300/400点
施法间隔:160/140/120(30)秒。
等级 1 - 治疗地图上所有的友方英雄225点的生命。
等级 2 - 治疗地图上所有的友方英雄325点的生命。
等级 3 - 治疗地图上所有的友方英雄425点的生命。
最新英雄力量英雄敏捷英雄智力英雄2018年王者荣耀最强英雄排行榜,陈咬金仅排第五,第一居然是他?
在本周二王者荣耀正式服进行了一次英雄调整,最值得关注英雄自然是最强单挑霸主:铠。这次调整凯的大招暴削了50点格挡,然后直接导致排位胜率跌至50%以下。现在就针对新版本,更新一下最强英雄排行榜,榜单仅供参考,并非唯一标准。大家勿喷。排名5陈咬金虽然在本次平衡性调整中程咬金也被削弱了一些,但是总体来说和铠那种大砍一刀的英雄相比还是好了不知道多少倍。并且装备调整后,程咬金某些能力也变的更加突出,同时克制程咬金的英雄也很少,所以很明显陈咬金变的更加强势了。排名4嬴政最近王者荣耀开放了2元抽永久英雄的活动,自然通过活动获得嬴政的玩家数量也增加了许多。嬴政也算是出现在了大家的视野之中。作为一个强势的法师,嬴政的前期消耗能力特别强,这对技能的命中性要求还是蛮高的。此外大家玩嬴政一定要配好铭文。排名3刘婵作为一个辅助,按常理来说不应该排名这么高,但上次改版增强了他的攻击前摇和后摇,还有增加的效果,加强了刘禅的操作手感,这让玩家玩刘禅是会更加得心应手。不知道你有没有被刘婵越塔带走过呢?排名2鬼谷子这位依旧是一个辅助,虽然鬼谷子的操作难度高,但是鬼谷子的辅助能力非常强大,自身技能伤害不低,还能群体隐身,GANK非常好用。不过玩鬼谷子的玩家需要注意,要多多和队友沟通交流。排名1扁鹊最近扁鹊这个英雄非常强势,在版本变动那么大的情况下依然是排位上分的最佳选择。前期对线完全无压力,骚扰能力和回复能力一流,可以很长时间在线上进行压制。后期打团的时候毒放好,群体伤害能力也十分可怕,是一个非常全能的英雄。排在第一实至名归!小编的排名和亲们有没有形成共鸣呢?有不足之处请指出,一定修改!
转自:王者小若
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