炉石传说任务贼任务贼被削后,为什么大部分人觉得大快人心

炉石传说:那个让人恐怖的卡组又回来了,任务贼已经是最完美状态炉石传说:那个让人恐怖的卡组又回来了,任务贼已经是最完美状态游人馆百家号大家都知道炉石传说在去年出了一个任务体系,每个职业都有自己的任务,就当时而言,盗贼的任务无疑是被很多人看好并拿来使用的,但是后来官方发现这个实在是太强,于是把它稍微削弱了一波,后来基本上就没人用了,但是新版本到来后,任务贼又一次以最完美的形态出现在大家的眼前。卡组代码:AAECAaIHBs0DmwWGwgKA0wLP4QLD6gIMxAGcAu0CnwOIBdQFhgmXwQL8wQLH0wLb4wL27AIA大家可以看到卡组中基本上还是以前的一些卡,这个版本中只加入了两张凶恶的鳞皮兽,其实这个卡组现在很火还有一个原因就是克制他的卡组都被历史所淘汰了,比如奥秘法等,我们来看一下和以前的任务贼有哪些地方不一样吧。首先是现在的任务贼体系都会带这个蜡油元素。虽然本身的身材不好,但是它在任务完成之后可以说是非常强大的,一般来说盗贼在任务完成的时候都是自己的血量也比较危险的时候,而这张牌一打出去就是一个五五的嘲讽加圣盾。很多时候可以帮大家拖延一回合,可能就是生与死的区别。同样这张牌的主要意义也在于任务完成后的强大。2费的55突袭吸血,关键是当回合下去就能给回复五点血,相信很多人都被它救了不止一次吧。其实现在任务贼的玩法和以前还是有所差别。很多时候前期完成任务可能会有点困难,这时候这张关键卡牌就能发挥作用了,只要有他在可以一回合下很多次相同怪,甚至直接把任务给完成,当然配合他的生物主要就是小野猪和南海船工了,不过在大家使用船工的时候,注意手上一定要有武器。打法大家都应该很熟悉了。这套卡牌如果要前期做任务的话,建议在冰川裂片或者工程师学徒之间选择。这两个生物在做任务的同时还能带来一些帮助,一个是减缓对面的攻势,一个是增加过牌量。至于选择哪一个要根据自己的手牌和对面的职业来确定。目前这套卡组在天梯的胜率也是非常之高的,在其它任务都基本死亡的情况下,终于有一个任务职业站了出来,这也算是给安戈洛版本一个交代吧。欢迎大家关注和分享,每天给大家带来炉石传说的消息心得福利和环境强势卡组及技巧哦。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游人馆百家号最近更新:简介:游人寻它千百度,不如转入此馆来。作者最新文章相关文章炉石任务贼被削为什么大快人心?
任务贼削弱的消息已经出来许久,但是讨论的声音一直没有消失的迹象,大家仍然对这套上线以来就饱受争议的神奇卡组保持着极大的兴趣。那么作为一套经常被争论的卡组,是什么原因导致了它的不受待见呢?
游戏体验差
我们在搓炉石的过程中,享受的就是一种博弈的乐趣——就好比两位武林高手比武,即使相互知道对方底细,战场上瞬息万变的局势仍然让游戏充满了乐趣。但是任务贼的出现无以破坏了这一种平衡的乐趣,他让玩家无法体会到游戏的乐趣,经常有一种“你什么都没做就有了一地5/5我不服”的感觉。而这种游戏双方付出与回报的不对等直接造成了非任务贼玩家的游戏体验感直线下降。
任务贼没有天敌吗?绝对不是,无数任务贼玩家在快攻的铁蹄之下瑟瑟发抖。但是除此之外呢?任务贼对任何卡组都有一战之力。即便是面对快攻,天湖的任务贼四费做完任务,五费开始又是无敌(这么说确实是有些夸张,但是大多数情况下的确是这样)。
其他任务的乏力
我们嘲讽任务贼的原因,还有一点就是因为其余的任务实在是不给力。安戈洛版本给我们带来了整整九个任务,但是除了战士和法师的任务其余的几近销声匿迹。试想,如果其余的任务可以和潜行者的任务分庭抗礼,那么辱骂任务贼的声音想必会减少许多。
我们在安戈洛想看到的一直都是各个任务的相互对抗,而不是其余八职业一起想怎样对付任务贼。
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& 任务贼被削了还骂???
任务贼被削了还骂???
楼主刚玩炉石半个月,今天一早,用任务贼打着17级天梯,结果天胡6费斩杀了个宇宙术,结果那家伙加了我的好友以后一个劲的骂任务贼?!素质呢??!
他们希望自己打个五六十分钟再被打死,他们说可带感了
他们希望自己打个五六十分钟再被打死,他们说可带感了
好吧,说得我没脾气
任务贼都感觉被一刀削废了。。。我都直接分了
任务贼都感觉被一刀削废了。。。我都直接分了
可以用,但是高段位是真心废
毫无素质可言,就要用快攻打爆他
打不过被削弱的任务贼也是菜到不行
任务贼就是这个游戏向“变态杀怪一刀99999”发展的开头。不应该削弱的,因为已经没得救了。
他们希望自己打个五六十分钟再被打死,他们说可带感了
真能打五六十分钟,任务贼必死,那是多强的后期卡组,任务贼能打得过?
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稿源:Game234游戏门户
  关于任务贼削弱:  暴雪社区经理Keganbe刚刚在美服官方论坛上发帖通知,盗贼任务“探索地下洞穴”将迎来削弱,并随下个补丁实装到游戏中。    削弱后的探索地下洞穴的任务要求变成了使用五张名称相同的随从牌(原本是四张)。    该文随后解释道,虽然安戈洛呈现出了丰富多变的游戏环境,但炉石团队认为盗贼任务有必要改一改:“探索地下洞穴在面对几类慢速控制的卡组时特别强大,其流行程度过度挤压了这些卡组的生存空间。这项改动将使更多的卡组类型可用,无论是在当前还是将来的环境中。”  这次的改动也是顺应了玩家的心愿,自从安戈洛版本上线以来,任务贼就被玩家称为自闭卡组,虽然他害怕快攻,但能完克很多中慢速卡组。很明显这个版本还是中慢速卡组更有意思,而这次的更新,虽然算一个削弱,但将所需的四张同名卡改成五张,可以更快的拖延任务贼的成型时间,给一些中慢速卡组更多的生存空间,但如果天胡还是比较麻烦的。    任务贼削弱影响:  难道5次了牧师就打的过了吗 5次只能说这卡组打快攻更弱没法玩了 打他们所谓的慢速牧师防战什么的还是一样的.我想说任务贼削成5次快攻也依然不会减少的,至少国内就是这样,大家喜欢锤爆脑袋的感觉,任务贼不过是替死鬼罢了.  天梯环境:如今快攻系奥秘法,鱼人骑,海盗战,杂毛萨,咆哮德占据几乎全部标准天梯。任务贼不过是一股小清流,被快攻克制数量少,是贼在快上跟不上平均水平后,任务贼是贼最快的选择。假如慢速控制因此复辟?呵呵,加入慢速控制复辟,任务贼削弱后反而会变多。  慢速控制卡组就是因为打不过快攻才消失的。否则那么多的奥秘法,咆哮德,杂毛萨,海盗战,鱼人骑给你打,应该打的不亦乐乎才对啊。偶尔输个任务贼根本可以接受。
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