新手上路注意哪些违章玩FF14要注意些什么

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最终幻想14新手起步攻略 最终幻想14新手怎么玩
发布时间: 00:15 () 作者:ACME_hades 编辑:姜汁可乐
今天为大家带来的是最终幻想14新手起步攻略,大家一起来看看吧!
第一部分 通用
FF14是个MMORPG,如果你玩过WoW之类的游戏,那么会很快上手,但也记住,FF14有很多系统和设定和类WoW游戏不同,不要企图一一对应。当然,没玩过MMORPG的上手也不慢。
这个游戏是典型的日式RPG,如果你接触过单机日式RPG的话,会发现其中有很多类似的设定,但如果只接触过WoW或者老滚这类欧美RPG,那要习惯下某些设定,比如:经常让你看十分钟过场动画等等。
游戏是盛大运营的,但是据说被日方限制的比较死,所以目前没有也不可能有商城之类的东西,这点放心。但以后有没有说不定,但即使有了也别一棒子打死,毕竟被很多人奉为神的玻璃渣不也在WoW开了商城么,还能&叮&到90级呢,所以以后如果出了什么外装宠物商城之类的,不影响平衡性就没什么大不了
4. 游戏本身优化的相当出色,对电脑配置要求不高,3年前甚至更早些的主流配置都可以流畅运行,但运行归运行,就别指望画面了。
5. 实在担心的可以去下个测试软件,百度上搜&FF14跑分&,一搜一大把。测试高过2000分就能玩了。
6. 跑分软件兼顾捏人,可以先捏着玩玩。捏好的任务可以直接导入游戏,省去再次捏人的时间,导入的方法百度吧,如果想第一时间抢好听的名字,你懂的
游戏有五个种族,鲁加族、精灵族、人族、猫魅族和拉拉菲尔族,每个种族分别有两个亚种族,对应法系和物理系,不同种族的角色出生属性略有不一样,但差距微乎其微,如果不是处女座的话,建议觉得哪个好看选哪个。
8. 拉拉菲尔很萌,但如果想穿漂亮衣服,人类女和猫魅族女才是真理;鲁加族男性白魔法师天生自带好运光环(大雾
9. 建人物的时候会让你选生日和守护神,同样是略微属性差异,所以哪个名字好听选哪个
这游戏有8个基础职业和9个进阶职业(统称为战斗职业),还有9个制造职业和3个采集职业(统称为生活职业),任何一个角色都可以全部无差别的练满,这是FF14的最大特色,不要再问能不能了。
11. 即使都可以练满,也要稍微在意下第一职业选择,因为它会影响到你的出生地,以及前10级的主线任务.....所以,选你喜欢的就好
这个游戏还是遵循比较传统的Tank、DPS、Healer的结构,战斗职业有8个基础职业和9个进阶职业,按照类型来分的话就是:Tank:剑术师=圣骑士、斧术师=战士;近战DPS:格斗家=武僧、枪术师=龙骑士;远程DPS:=吟游诗人、咒术师=黑魔法师、秘术师=召唤师;治疗:幻术师=白魔法师,秘术师=学者
不懂啥叫Tank、DPS和Healer的,就记住Tank是挨打的,DPS是揍人的,Healer是给人加血的就行了。至于上面那条每个职业的特色,你大有时间自己体验。
关于基础职业和进阶职业,要着重说下:进阶职业是FF14的特色设定之一,8个基础职业对应9个进阶职业(秘术师对应两个)。解锁进阶职业,需要对应的基础职业满30级,并且做完了职业任务,同时还需要另一个特定的基础职业满15级,比如弓箭手对应的进阶职业是吟游诗人,需要弓箭手30级+格斗家15级;幻术师对应的进阶职业是白魔法师,需要幻术师30级+秘术师15级,达到条件后经过简单的任务就可以转职为进阶职业了。
15. 进阶职业比基础职业而言,属性上会有很大的提升,也能用一些特殊的技能,好处多多。但如果你不想做进阶职业,只要把装备栏里的徽章取下来就行了。
很多人问有没有亲儿子职业啊,啥啥职业是不是强力啊。嗯,FF14目前的职业平衡做的很好,没有哪个职业明显好于其他职业的,也没有哪个职业完全不能玩没人要。而且一来没有PVP,二来可以全职业制霸,哪个职业厉害很重要么?不爽你可以换啊。
17. 就算职业很平衡,操作难度可不一样,选武僧的做好键盘跳舞的心理准备。
18. 龙骑轻松些,躺着过本拿装备什么的(够
FF14没有人物等级!!!只有每个职业的等级,比如你的战士有30级,但幻术师只有5级,那么你切换成幻术师以后只有5级的属性,并且只能穿5级的装备。
进阶职业和对应的基础职业共享等级,进阶职业状态下得到的经验算对应的基础职业的,基础职业升级则对应的进阶职业也升级,但凑份子的第二基础职业和进阶职业无关
21. 把所有的基础职业练到满级,意味着所有的进阶职业也会满级,但并不意味着所有进阶职业都有好装备,所以妄想全制霸的少年们,向着夕阳尽情奔跑吧!
22. 每个职业的加点也是相互独立的,换职业特别简单,换武器就行,系统会自动帮你更换属性、技能等等。但也有不能换的时候,比如战斗中和副本里不能换
23. 这游戏不用捡尸体,物品会自动到你包里&&前提是你包里有空
每个人物天生有100个背包格子,不能扩充,听起来不多,但除了这100个格子,身上每个部位对应的装备都另有一个20格的兵装库,你可以选择把装备放在这里。而且,任务物品另有地方存放,不占格子
25. 哦哦哦这样算来背包好大能带的东西好多&&这是所有全面开练生活职业之前的玩家的感想
官方不喜欢插件,所以这个游戏国服目前没有诸如DPS统计啦、BDM之类的插件,即使有了,也必须告诉你类似的东西在国际服是有被封号的危险的,所以WoWer和剑三er要学着习惯
27. 有&宏&一说,但远不如WoW和剑三那么完备,如果你会的话确实能有些方便,如果不会的话也别担心,FF14的宏基本不会影响平衡性。
28. 就国际服而言,金币交易是可能被封号的,不知道国内盛大是不是管,但可以敬告刷子和工作室,这游戏金币用途和价值真是有限,所以别想着刷了
第二部分 战斗和升级
1. FF14是目标锁定战斗模式,和WoW、剑三类似,如果你不懂,那简单说来就是你不选中目标就不能打它
2. FF14没有怪物归属锁定,也就是说,无论谁第一下打到怪,后来的人都可以跟着一起打,只要伤害够一定量,同样会结算经验和物品
3. 但这并不意味着不需要抢怪&&有个别任务怪扎堆做的人太多,怪死的太快,往往除了第一个人,大家都没有打够伤害,这时候果断组队做就是了
FF14的技能公共CD是2.5秒,所以这是个&感觉世界都慢下来了&的游戏。别觉得这不合理或者觉得要睡着,等到了后期你就知道这是必须的。BTW,你要是不懂啥叫公共CD,那么这条对你没用,just
enjoy game
建了新人物第一件事儿就是要升级(废话)。FF14是个升级极快的游戏,尤其是第一个战斗职业,但这并不代表快餐,因为你有20个职业要升级呢.....
6. 强烈建议第一个升级的是个战斗职业,想一开始冲生活职业的人会蛋疼死的。
FF14拿经验的渠道很多,主要有任务(主线+支线)、职业任务(逢5级一个)、讨伐手册、临危受命任务、行会令讨伐、副本、理符任务、每日随机任务(行会令讨伐+副本)等等,当然,打怪肯定也是有经验的。
第一个战斗职业的主线任务必须做,不但经验来的快,而且沿途各种副本和讨伐、转职、理符任务、三主城飞空艇航线、陆行鸟坐骑、陆行鸟伙伴等等都是通过主线任务开启的,不做等于寸步难行。
9. 第一个战斗职业主线必须做,但十分非常强烈建议不做支线任务,留给其他职业低等级来做。
10. 当然有几个支线还是要做一下的,比如衣服染色的任务、洗剪吹任务、装备魔晶石化任务和一些支线副本开启的任务等等,具体可以看贴吧大神们写的攻略。
11. 职业任务就是你的职业训练师给你的,每五级有一个,到了等级就回去做,给武器给装备给技能。
讨伐手册是个好东西,每个职业都有一个,内容是杀2-4个特定的怪,十个一组,经验极高。讨伐的怪名字上有个类似蚊香的图案,走过路过不要错过。每到一张新地图后,可以用任务按钮下的推荐任务选项,也会显示在这张地图上的讨伐怪。
临危受命任务,简称危命或者Fate。就是地图上出现的一些随机任务,大多是杀XX个XX、打某个小boss或者收集XX个XX之类的。打开大地图会有图标和紫色的圆圈来表示,人物在附近会有&附近有紧急情况发生&的提示,一旦进了任务区会显示很大的&临危受命&字样。
危命是集体任务,别想着单刷。危命任务结束的时候根据你的参与度会给予金银铜牌,对应大量的经验。参与度的计算是看你的仇恨,所以即使加血也可以,一般只要正常参与一半的流程,都可以获得金牌和满额奖励
15. 鉴于危命任务奖励颇丰,所以建议升级过程中只要是半张地图以内的危命都主动参与下。当然,组队刷危命是个不错的选择,队伍人越多经验也就越多。
会有一大群人专门组团不停地刷危命升级的,人多的时候叫&暴民团&(参加过你就知道为啥叫这个名字了)。不失为一种升级方式,但前提是你的电脑要足够好,以及你要足够耐得住寂寞,同时提醒你别忘了主线任务。
行会令讨伐由10级主线任务开启,每五级增加两个,可以理解为小副本,需要组队才能参加,内容是杀几个怪+Boss,流程大概十分钟左右。第一次完成有大量经验奖励,可以用&任务搜索器&随机排队完成。
副本和行会令一样,一般是由主线或支线任务开启的,同样需要组队开打,流程大概30分钟左右,第一次打通附送大量经验,同样可以用&任务搜索器&随机排队完成。
凡是打通过的行会令讨伐和副本,都可以加入肯德基豪华午餐系列。每天一次,大量经验,两个做完一般至少让你升一级,个别时候升两级。所以每天上线第一件事儿就是排队打随机。
20. 这两个随机晚上11点更新,时间不大合理。
既然说到副本,那就说下组队。这游戏一个小队4个人,1T、1奶、1远程DPS、1近战DPS,这是标配,同过随机组队系统一般都是这个配置,但如果自己组队阵容就随意了。
当然,作为常识,DPS排随机总是需要很长时间的,人多的时候半小时起算,你还别嫌长,还不打折。排随机的时候你没法组队、没法召唤陆行鸟帮忙打架、没法进入单人副本(个别任务会受影响),但你可以换其他职业(尤其是生活职业),排到了它会弹出个窗口让你换回排队时候的职业的
23. 所以这个游戏T和奶升级的速度比DPS快。
既然说到副本,那就要说下等级匹配系统。FF14的危命、行会令讨伐和副本都有一个等级上限,超过这个等级上限的人物会被&和谐&到这个等级(危命任务会有个按钮让你选择是否同步,不同步不能攻击任务怪)。比如你30级去打一个20级的副本,那么你只有20级的属性和技能,甚至装备属性也会按比例降低,所以即使等级很高,不认真依然会死。
在等级匹配系统下,这个游戏没有单刷副本或者带小号的事情发生,很悲伤么?没关系,等级和谐的同时,经验需求也一起被和谐了,也就是说,30级去打20级的本经验也照样可以升级
既然说到副本,也还要说下物品分配。这游戏目前物品分配只有Roll点,没有队伍分配或者队长分配之类的。出了新装备会弹出窗口让你选择&需求&、&贪婪&和&放弃&,顾名思义。需要注意的是,不是你当前职业的装备你无法需求,你身上已经有一件的装备无法需求和贪婪,只能放弃。
如果你是通过随机组队系统找到的队伍打的行会令讨伐或者副本,那么结束后会有一次给推荐别人为&最佳队友&的机会,俗称&赞&,赞积攒多了有些小奖励,一般是给T或者奶,不过我个人提倡&T奶互赞、DPS互赞&,毕竟大家都有出力不是么
既然能给赞,也就同样能踢人。如果你觉得哪个队员不行,可以右键它的名字发起一场踢人投票,只要另外两个小伙伴同意,他就可以滚了。不过剩下的副本你们只能三个人处理,或者等着看有没有参与的随机小伙伴。
29. 自行选择滚蛋是有三十分钟不能再参与随机本的Debuff的
说完副本,说说理符,也叫卡牌任务,15级主线剧情开启。简单的说就是耗费一张卡牌,领取一个专属的随机任务,分为战斗、生产、采集三大类,完成后获得大量的经验。这种卡牌每12小时送3个,最多可以积累100个。
无论如何都不建议第一战斗职业甚至是战斗职业去做理符任务,因为战斗职业获取经验的途径太多,而生产和采集职业升级要么耗费时间、要么耗费大量金钱,所以必须要有理符任务支持。
如果是第一战斗职业,那么建议如下升级方式:先做随机行会令讨伐+副本,然后是主线任务以及职业任务,在任务过程中随时清理讨伐手册,并且积极参与等级合适的危命任务。这样下来的经验足够快速升级了。
33. 主线任务做到10级会开启转职功能,打算这个时候转其他战斗职业或者生产职业理论上就可以开始了
主线任务做到20级左右(这时候你的人物估计都20+了),就可以迎来开启三主城飞空艇航线的任务了,可以满世界跑着转转,顺便把能学的职业全学了。
再往后是加入大国联防军的任务,说白了就是选一个城市加入他的城管部队。常有人问三个主城选哪个好,其实选择的依据很简单:如果是萝莉控,选沙城&乌尔达哈&;如果是御姐控,选海城&利姆萨.罗敏萨&;如果喜欢邻家大姐,果断选森城&格里达尼亚&。原因的话你看完任务过程中各主城的演讲就明白了。
36. 上面的没开玩笑,三家除了领导人、衣服配色和敬礼方式不同以外,基本没啥不同。更何况以后你还可以来回换。
37. 加入大国联防军以后,参加随机任务、危命任务都可以获得一种叫做军票的东西,用来在归属的联防军消费,可以买装备或者升级军衔。
军票获取的途径很多,随机任务和危命任务会给不少,讨伐手册里也会专门加入联防军的讨伐怪,打掉就给大量军票;理符任务也会开启联防军专属的任务(依旧不推荐做就是了);练生活技能的话每天都会有筹备任务,做一些东西上缴也能有不少军票;军衔上去后甚至可以上缴稀有装备来换取军票。
军票完全不用去刻意刷,前期需要2000张买陆行鸟后,到满级前都不会需要军票,在升级期间得到的大量军票就全部升级军衔吧。至于50级需要购买的装备,不管你怎么升级上来的,积攒的军票都够你买两身的了。
当然,比操心军票更要紧的,是赶紧买一只陆行鸟。陆行鸟任务不在主线上,而是在联防军办事处的一个支线上,任务很简单,花2000军票买个陆行鸟券,找个陆行鸟点兑换就行。至于怎么凑齐这2000张军票,最简单的办法是打开讨伐手册,找着联防军的讨伐任务一路清过去,路上顺道儿做几个危命任务,大概需要1小时左右吧。
41. 召唤陆行鸟是个没有等级的技能,这意味着你的剩余的战斗职业和采集职业1级的时候就可以骑鸟,别傻乎乎的走到20级。
42. 陆行鸟的音乐非常洗脑,估计SE也是考虑到了这一点,在系统设置的声音设置中,有个选项可以选择不听这个音乐
30级的时候还有个支线任务,是召唤陆行鸟帮你打架的,做完之后就可以用野菜把陆行鸟召唤出来一起战斗了。陆行鸟可以选择T、DPS和治疗三个方向,有天赋和技能,还算实用,不过陆行鸟召唤出来以后视同组队状态,就不能用任务搜索器排队了
44. 同样的,30级以后别忘了转职。
要说下PVP,目前国服的版本PVP只有竞技场,未来几个版本内会加入三国的战场,但没有野外PK,没有红名,没有守尸&&这对于PVP爱好者和三哥来说不算好消息。
第三部分 生活职业
FF14中的生活是职业,不是技能&&这里请所有WoW、剑三以及其他类似游戏的玩家记住:生活职业是独立于战斗职业的存在,具有和战斗职业平等、互斥的地位,是一个角色自古以来的一部分,生活职业历来反对&主战斗副生活&、&只战斗不生活&的言论和立场。
难理解?嗯,解释下,大概意思就是生活职业具有自己的经验、等级、装备和技能,在由9个进阶战斗职业+12个生活职业中,你同时只能是其中一个。换句话说,你能打架的时候做不了生活,能做生活的时候没法打架。像WoW那样带把锄头就可以一边打怪一边采矿的事情,在FF14里不可能
生活职业分为9个生产职业:沙城:雕金匠、裁衣匠、炼金术士;海城:锻铁匠、铸甲匠、烹饪师;森城:刻木匠、制革匠。以及3个采集职业:沙城:采矿工;海城:捕鱼人;森城:园艺师。
12个生活职业是相互的,一种职业的产品可能是另一个职业的材料,因此生活职业要么不练要么全练,而且全练的时候基本保持等级一致,一门独大则遍地是灾。当然,钓鱼稍微另类些,和烹饪的关系并不是很紧密,可以慢些。
虽然10级就可以转其他职业,但并不推荐10级就开始冲生活职业。多少级合适呢,20左右吧,起码等你开了三国地图并且买了路行鸟之后,跑路会轻松许多。
不管多少级,当你决定要开始冲生活职业的时候,最好的选择是在一天之内把所有的职业都冲到10-15级。虽然看起来工程量浩大,但其实花费的时间也就3-4个小时。
生活职业升级和战斗职业相比要麻烦些,起码出去打怪是不要想了,打Fate也没有奖励。生活职业的经验主要来源于制作/采集、职业任务、筹备任务、理符任务等。
制作/采集的时候会有概率出现&高品质物品&,物品图标和普通的不同,也不能一起堆叠,做出高品质的东西经验更多。随着等级的提升,你有一大票技能来提升出高品质物品的概率,概率越高经验越高,一件&概率高&的物品经验是&无概率&物品的2-3倍&&无论最后有没有生成高品质物品。
9. 首次制作一个配方,也是有经验加成的。
10. 关于采集怎么升级、如何做HQ产品等等,有很多攻略有超级详细的介绍,我不多费口舌了。可以参考NGA球球大师的专业帖子。
这里要首先着重提醒那些习惯了WoW和剑三那类无人值守批量生产模式的玩家们,不要埋怨FF14一次只能做一个而且还必须手动的生产过程。以及,最最重要的是,除非要做的部件和你差了10级以上,否则打死别用&简易制作&,原因自己体验吧
生活职业在20级以前的材料大多能在相应的行会供应商买到,但不一定能在同一个供应商买全;每座主城市场的素材商虽然东西不算太全,但如果你同时练所有生活职业,那这些初级生活材料都是可以做出来的
13. 和战斗职业一样,生活职业每五级也有职业任务,一般都是做些东西,没有难度,提供少量经验和装备。
筹备任务是个大头,20级加入大国联防军后,每天都可以接到一系列的筹备任务,任务很简单,就是根据你生活职业的等级做一件装备或采集一些材料上缴,经验则是根据相应的职业等级来,其中带星号的给双倍,如果上缴的是高品质装备,则还可翻倍。筹备任务的经验颇丰,如果只做筹备任务,一般3天就可以升一级。
生活职业的等级越高,筹备任务要求上交的装备等级就越高,相应的给的经验就越高,尤其是双倍或者四倍的时候。所以一开始把生活等级升到15以上,就是为了接到高等级的筹备任务。
16. 理符任务和大国联防军的筹备任务类似,包括任务要求、奖励方式等,不同的只要有理符就可以一直做。
之前说过不推荐用理符升级战斗职业,那现在还要再补充下,不推荐用理符升级25以前的生活职业。因为在25级之前,生活职业的材料大多都可以从商店买到,耗费的金钱和时间都相对较少,产出的大量中间材料日后也能用到,所以不需要理符任务帮忙。理符任务真正发挥作用是在30+以后面临材料短缺、价格昂贵的时候,替你节省大量金钱和时间。
18. 当然,钓鱼始终是例外,10级以上就可以开始用理符任务了&&尤其是你的理符快满了的时候。
19. 还是钓鱼,如果你有个PS3或者XBOX的手柄的话,用来钓鱼很方便,鱼上钩了手柄会震,完全不用看屏幕
综合起来,生活职业建议如下升级方式:先将战斗职业升级到20级,并加入大国联防军,然后空出一天来根据攻略做材料将所有生活职升级到15级左右,不足部分可考虑用首次制作的经验来弥补;每天上线记得做筹备任务,并适当分批次提升等级,注意多利用排队等副本的零碎时间;25级以后全面开启理符任务。
21. 想把生活职业全部升级到50级是很消耗时间和金钱的,要有耐心,要做好打持久战的准备。
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最终幻想14
Final Fantasy XIV
发行商:盛大网络
平台:PC,PS3,PS4
类型:角色扮演(RPG)
发售日期:日写给爱FF14的玩家们 新手入门必看攻略_17173最终幻想14游戏专区
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文 章摘 要
  不提代理,我就想说说FF14本身,说一些其他攻略你看不到的个人感想和经验。如果你不打算玩到32以后就别浪费你的时间看了。
  关于配置  FF14优化很好,作为游戏大厂的SE的技术实力没得说。楼主渣电脑GT540,不过U是二代的i7跑起来适当开高特效都无压力,因为工作的原因很少会用到台式机,只要显卡比楼主的好都是无压力的。还是有担忧的话,一会我把FF14国际服的跑分软件上传115,顺带一说这个跑分附带了捏脸,捏好了把图导入国服对应的目录就能使用了,还有20天开服妹纸们慢慢捏好自家的宝贝吧。请勿在此楼回复,我会把115共享连接扔到回复里,为了方便更多人看到。  关于GCD的疑惑  FF14超长的GCD被大多数玩家吐槽。关于为何GCD这么长,我来解释下(仅仅作为一个喜欢RPG玩家的角度,不是考古,考据帝就别来打脸)。DQ系列开启了RPG&选择指令型&的时代,简单来说也就是你一回合我一回合,无数其之后的RPG都是指令型。在接下来RPG发展中出现了两大分支更加强调动作性的ARPG,代表作大家熟悉的太多了,Falcom的《伊苏》,但是得指出一点《塞尔达传说》系列虽然有庞大的故事线支撑,但是没有RPG的升级要素,不能算是RPG,只是个制作精良的ACT;、强调策略性的SRPG,代表《火焰纹章》、《皇骑》,《火焰纹章》在SRPG里算是另类,反击系统极大的加速了游戏节奏。大量的传统指令型RPG的折磨下,玩家已经厌倦,单调的选择指令甚至有玩家表示游戏的时候经常睡着,传统的J-RPG(日系RPG)一步步走向没落。10年出现了一款号称足以拯救JRPG的神作《Xenoblade》,它也是指令型,但是强化了【走位系统(更准确来说应该是更自由的站位)】(听基友说是从FF里学来的,第几代我就不知道了,因为《Xenogears》没怎么碰FF系列,原因后面我会说),加强了玩家的代入感,每场战斗都得认真对待不然会全灭。FF14和其极其类似,为了避免玩家长时间游戏刷怪的乏味感,全指令的技能系统,加强的走位系统,表面看起来和ARPG类似,本质还是慢节奏的指令型RPG,你一轮技能后会给敌人留下的攻击时间,这里表现的这是JRPG中淡化的回合制系统。  还是前排自爆下家门,免得被人说没玩过瞎YY  楼主电一-封魔洞,欢迎大家来找我,任何问题都能问我。  公会系统后面会单独介绍(也会为自己所在的公会顺带打个广告)  楼主不是妹纸,只是游戏玩女角色(好看的时装你喜不喜欢?!),因为玩的是女性角色,ID必然偏女性化,说楼主人妖的请自重。自问玩了那么多网游没有坑过任何一个朋友和不认识的。  34版本毕业工匠系装备,为了冲工匠没时间刷副本,关于副本相关和工匠相关都会专门一楼简单介绍的。  关于开发商  SE作为日本最大几大游戏厂商之一,嗯,“手游天尊”也是它,对于它算是又爱又恨吧,砍了《Xenogears》制作经费,虽然《Xenogears》需要讲述的勉强还是讲完了但是体验真的太差,SQUARE(那时还没和ENIX合并,合并后面会提到)因为《Xenogears》96W的销量停止了续作的开发,对于一个盈利的公司无可厚非,也该感谢它这样,高桥出走,然后有了MonolithSoft,再到后来Nintendo收购了它开发了次世代最优秀的RPG--《Xenoblade》。对于大多数网游玩家来说《Xenogears》过于陌生,对于平台游戏玩家来说也是陌生的。  对于FF粉来说有个人你们必须认得吧,坂口博信,就因为FF11前期的失利,FF之父被华丽的方式开除,也是因为FF11前期的亏损导致SQUARE和ENIX合并,尽管后来《FFXI》成了SQUARE-ENIX最具价值的长期收益源之一。说这么多,只想说明SE只重视短期利益,要是一毛钱也不想花还想舒坦是不可能的。FF12之后坂口博信就没有参与过FF的开发,所以很多人觉得FF13不是FF,FF14能不能复制FF11的成功,也不得而知,但是能肯定的说FF14一样是慢热的类型。  关于升级  很多网站上都有最速攻略,我只想说这是个RPG,故事是它的卖点之一,虽然不如历代(基友说的,我只玩过FF6,而且是一个字也没看无脑按,《Xenogears》后RPG要么不玩要么无脑跳对话,直到《Xenoblade》),但对于国内常年接触棒子游戏玩家来说的算是非常优秀了。对于快餐玩家,要升级的话,直接把职业讨伐做了(从1开始做完就能13)+直奔主线,经验不够了就无脑刷刷副本 记得把染料、陆行鸟战斗、镶嵌、装备投影的几个关键支线做了就行了。  关于服务器的选择  楼主个人推荐一区的,尤其是国服常见的单机玩家,一区各种爆肝帝已经把制作冲到34了,(表示自己4个制作34,两个采集34),34再往后基础的碎晶需求会陡增,点卡收费后很少有人会自己去挖了,新人找到采集的行会加入,1级可以就能挖,沙国两边门出去就能挖4种,可以一边练技能等级一边攒钱。有主线升级很快,升到30+练副职15、转职根本无压力,因为副本服务器是大区通用,只要整个大区有新人,不愁刷不了副本主线;而且还有个每日随机副本任务奖励很给力,很多老司机都会去做,然后会被扔到低级本中带新人。FF14对新人是非常友好的,以上两点保证就算现阶段各种冲级帝都不怕新人升级困难。再有就是50的级部分副本按JRPG的惯例是挑战型副本,很多人50为了能打得轻松点会练新职业学习通用技能,又能带动新人。  再提一点50级的副本是挑战型副本,需要一定的配合,所以很少会去排随机,新服除非跟着大公会,抱不了大腿后期就只能当矿工或者猎人了。后期的8人副本,以及24、40团队副本,新服一段时间全副平均装备上不来开荒都难,更别说让新人第一时间体验。  排本的快捷键U【任务搜索器】,随机副本或者讨伐人物是系统固定排 1T 2DPS 1奶,顺便说下,二测的时候DPS表示会等10-20分钟(我虽然是召唤,但是基友是战士,秒排),奶和T 32以下本排本时间差不多,32本以后T都是秒排。随机副本难免遇到一些新手会躺几次,大家都包容一点多沟通一下,FF14是团队型游戏,DPS拯救不了世界(操作给力的召唤+小泰坦,在boss血量较低又不出小怪的情况可以一战)  再说一个国服特有的事情,我不希望看到以后满屏都是“XX副本来毕业的XXX.............”,日系RPG的精髓不是装备如何叼,日系RPG永恒的定律――打不赢不死就行,只要达到门票级装备能不能过也就是时间长短的问题。  再给新人说说建角色的事,初始人物的属性差别可以忽略喜欢捏谁就捏谁,守护神的选择,怎么说呢,应该是SE故意纠结你的,影响不大也是能任意选的  关于职业选择  爱自己喜好来就行了,喜欢近战就选近战喜欢远程就远程,没有强势的职业,日本游戏大厂SE这点还是做的很平衡的,各有各的特点,奶 T DPS,多玩、17173很多介绍的。传说中战士后期本容易OT,但是战士前期本算是灰常给力。只是听国际服的基友(留学日本的大学同学)说玩T的都是基佬,50级的几个副本太虐心,能坚持的一定没妹纸。  FF14职业系统是非常自由的,加入职业的行会、带上对应的武器就能转职成对应的职业(要是弄丢了初级武器别怕,主城武器店有,弄丢了高级武器就比较揪心了,小心一点),比如带上斧头你就成了斧术师、带上剑就成了剑术师。不同职业的等级是相会独立的。  关于转职  必须主职业30级,副职业15级再回到主职业的行会接转职任务(必须完成主职业30级的职业任务才能接)。举个例子就是你如果想转圣骑士,你的剑术师得30,幻术师最少得15,然后回沙之都找剑术师行会的NPC接转圣骑士的任务。  关于生活职业  和其他游戏不一样,不是可有可无,单是生活技能这个系统都能算个游戏,非常给力也略复杂,需要收集的材料太多太杂,FF14弄不好你只能靠生活技能养活自己(二测只开到34,国服后面什么情况不知道),武器修理、传送收费非常高,金币回收手段略狠。  FF14一共8个生产职业+4个采集职业+魔晶石提炼师(嗯,没看错,4个,hunter被系统忽略了,这个入门条件最低,竞争也最大)。普通玩家把自己对应职业需要的装备的生产职业19级能镶嵌魔晶石就行了,魔晶石镶嵌是能委托的,要是朋友或者公会有人能帮忙19级也根本不用弄。8个生产职业互相制约(我和基友一人4个,全制霸了),单个职业不买其他职业的中间材料不可能能冲上50(除掉厨师,厨师需要高等级的采集职业),这里又要提到老区的优势,很多中间材料拍卖行也许能买到,新区都在升级谁有心思弄制作,要什么全得自己动手。  非要一个人做的话推荐所有职业都平行升级(Nx5+3 一个阶段)。材料最好选种类少的,方便收集。贴吧流传的攻略算是最省钱的,不是最快的,买材料做的话分分钟穷哭。  说下hunter,特定的怪物会掉落特定的道具,有些用量非常大比如前期的羊皮、蛛网。  魔晶石提炼师,这个也是入门门槛低的,装备有个精炼度,精炼度达到100%就能魔晶石化,魔晶石作为强化道具后期用量非常大。不过魔晶石有销量的是四型魔晶石,就是最高等级阶段装备魔晶化的东西,低级的魔晶石用量有限。想靠魔晶石赚钱就必须快速升级。  关于兵装系统  说了职业系统必然要提到兵装系统,这个系统对于《妖精的尾巴》的小伙伴来说,理解起来再简单不过了,这妥妥是妖精女王-----艾露莎的技能。  二测玩家这里可以略过,这个系统很好的解决了FF14可以全职业制霸却需要自己不断的换装备的麻烦。  简单的语言不好描述,我就偷懒上图了,不是太能理解的童鞋等开服自己试试很容易学会,很简单的系统现在纠结也没多大意义.  关于公会  FF14里的部队,也就是一般游戏里的公会。  楼主觉得FF14的公会,说是一个组织不如说是一份好友列表。说到公会楼主又想提到《妖精的尾巴》。《妖精的尾巴》的主题是友情和公会,楼主觉得用在这里再合适不过。楼主这里只说一句“只要永远的朋友,没有永远的游戏”,FF14是团队型游戏,单机乐趣也会很大程度受到限制,希望都大家找到一个和谐、有爱的公会。(不会告诉你,邪恶的楼主写这些是为了招募新人作铺垫)  这里再次提到生产职业(制作和采集),制作是互相制约的,但是因为公会的存在可以多人协调完成,这也是公会的好处。采集的成员把采集的东西扔到公会仓库,制作的成员把制作的成品再放回仓库或者邮箱发给需要的成员。  FF14聊天栏里有个“部队频道”,公会成员在任意地点都可以通过它告诉其他的成员,任何成员遇到困难也能通过它向其他成员求助,给新人的老鸟自动忽略吧,就二测的情况来看这也是除掉随机U后组队的一个途径。  公会房,算是FF14天价的东西,但是就楼主个人的理解它是见证公会成员之间凝聚力的证明,极高的价格要是一群现实里曾素不相识却能为了共同的目标共同为之付出、奋斗能不是凝聚力?当然它也是成员们的一个据点。当然你大公会,大土豪,RMB战士自己一个人拿下也行。  后期的8人本传说中难度很高,你会把你的命运交给随机排本出的一群人吗,和公会的朋友一起开荒、互相吐槽本来就算是一种幸福和乐趣吧。  24人团队副本、40人团队副本离开公会也是不好完成的,主T和副T切换的时机,奶和DPS的分工一群散人能打出怎样的配合?  说到公会,楼主并没有WOW的带团经验(楼主大学室友是WOW大军团的元老,带团经验丰富,我会努力拉他入伙,大一的时候就我和他有电脑,被他拉入wow,我呆了一个星期就溜了,他一直很怨念),楼主只有几年的WOT(坦克世界)带队经验,近1000人的军团,楼主是从新人慢慢到了副军团长(主要负责人员之间的矛盾协调、偶尔带队战个痛)的位置(楼主特意提到这个,并不是炫耀什么,只是想证明楼主能算是能大多数人很好相处的人),大学毕业那段时间较忙慢慢退出了管理层,WOT中认识的朋友在工作时给了我很多的帮助。  这段的最后给公会打个小广告  电一-封魔洞 《天幻》公会无条件收人,会长貌似是天幻论坛的基佬一枚(这么说他会不会被T呢,收了他4张点卡不做点什么总觉得心里过意不去)  我不是会长也不是管理,甚至元老也算不上,但是楼主直觉告诉我会长是个很用心的人(貌似一测、二测都参与了,老司机+大腿有木有),二测的时候对新人的问题都是不厌其烦。不会要求X点-X点必须到,一个星期必须签到,因为是二测并没有大多可玩的公会内容,所以不是特别热闹,需要大家一起努力,大家有困难一起解决、一起开心就好。  对于新人T,公会的前10个34级T(战士+圣骑士),我个人承诺34之后的防具我会全程提供工匠系装备(副本装备不能交易,至于为何只能10个只是我个人能力有限,我会报告给会长,希望公会出资培养新人T,我和会长提过组建骑士经营团的事情)  关于Fate和抢怪的问题  FF14的确存在抢怪的问题,不过FF14和剑灵(原谅楼主网游玩得少,只能想到这个)这类不同,那只怪即使不算你抢到的但是你的输出量达到一定值时,一样会算自己击杀完成,所以呢怪被抢了又没其他刷新出来试着帮别人打一下没准一样算完成。  Fate和激战2 的动态任务很像,一段时间会触发,不过和激战2不一样,激战2进入地区等级就会被同步,FF14是你选择完成那个任务的时候会让你手动选择同步等级。关于FF14的Fate难度,就通常来说相对激战2难一点,没T的话大部分Fate也很难完成(一大堆小怪分分钟做掉你),和激战2 不同,激战2很多动态一个人也能做。FF14的Fate还有个团队共享机制(不知道这个怎么用专业词汇描述),就是一个小队里全体成员的贡献是会被共享的,比如你给你小队的MT回复虽然你没碰过怪但是你还是会得到你的那份奖励。就二测的情况来说FF14 34之前的动态,一个有奶、有T的小队都是无脑完成,这里又得提到公会的好处了,拉上一小队基友无脑刷军票+升级非常惬意。  关于宏  大学学过C或者C++的童鞋应该能很快掌握,不过这个和脚本不一样,想自动刷怪还是推荐你用AHK或者autoit,按键精灵太低端容易被抓。FF14的宏是用于简化一些机械式的生产加工时、集火清小怪时选择MT的目标、辅助后期挑战型副本boss大招的计时等等。这个系统很简单,上手也很快,楼主不是太会教人基础的东西,拿个例子来讲解吧,至于其他更复杂的就麻烦玩家自己去研究。  用骑士无敌技能作为讲解,基础宏命令太多,原谅楼主不放在这里,很多资料站都能找到不用纠结  骑士无敌+提示,骑士的无敌10s,这样可以给队友提示他的无敌持续时间和结束时间  /micon 神圣领域  /ac 神圣领域  /p AT力场已展开!!!持续时间10秒!!!  /wait 7  /p AT力场还有3秒!  /wait 1  /p AT力场还有2秒!  /wait 1  /p AT力场还有1秒!  /wait 1  /p AT力场消失!  这个是一行一行执行下来,很好理解  /micon 是替换宏图标的命令,第一行表示把宏图标换成技能“神圣领域”的图标  /ac 表示执行,这一行表示执行“神圣领域”  这个表示命令起作用的对象,这里表示自己  /wait 1 这个表示延迟1s  /p 表示发送小队聊天,也就是给队友发送对应的消息  是提示音  关于礼符任务  礼符任务每6个小时会自动获得3个,至于礼符任务的累积上限查了很多地方都没找到,各种说法都有,真心无力了,希望知道的小伙伴能解答。礼符分战斗类、制作类、采集类,战斗类的就是完成NPC交给你的任务(前期的就是杀怪、给NPC带路,后期会不会更丰富不知道);制作类就要你完成一个物品的制作,如果交的物品是HQ(优质)的话,经验会翻倍;采集类的任务和战斗类的任务很像,在特点的地点换上对应采集类职业完成NPC交给你的任务(采集类职业很早就学了隐身这个技能,完成礼符任务会经常用到),在5min内完成会给加速完成的奖励,也就是更多的经验和金币。  礼符任务和普通任务不一样,普通任务你借取了就能直接找目标完成,礼符不行,你得到制定的任务区域打开【任务列表(快捷键J)】选择礼符任务并点击开始礼符任务(因为不知道这个,被第一个礼符任务杀螃蟹卡了半小时啊),开始礼符任务时会让你选择提高难度的等级,最高4级,提高4级也没啥难的(楼主是34级能带的采集一套最高等级的HQ所以感觉无压力,有小伙伴表示采集类的+2级就吃不消)。  关于礼符任务还有一点,同级别的礼符任务只有特定的几个,也就是说如果你RP足够好能一直刷同一个任务。再说一点礼符任务用在升战斗等级过于浪费,当然副职业想快速达到15级该用就得用,大多数玩家的选择都是累积起来升生活类技能。  关于人物属性  二测玩家适当了解下,给新人的,原谅楼主这里偷个懒,弄一个excel表格很麻烦有木有,放个图17173上的.  关于礼符任务小伙伴觉得对老手或许能理解对新人可能不太友好,楼主找了2张图,再介绍下礼符。关于属性相关的先放一会  这个就是礼符任务开始的按钮  这里是礼符任务的难度选择,最高四级。  如果还是不能理解,开服的时候自己试试就很快会上手  关于魔晶石  完成一个魔晶石化的任务就能对精炼度100%的物品进行精炼,也就是魔晶石化。就国际服的情况来看,大多数玩家的选择是3级,土豪级选4级。高等级的装备来源主要是后期50级副本,国服工匠制作只开到34看不到50级及以上的配方,所以高等级装备楼主目前无法做过多的介绍。  物品等级1-19:分解出 I级魔石  物品等级20-39:分解出 II级魔石  物品等级40-59:分解出III级魔石  物品等级60-79:分解出IV级魔石  魔晶石镶嵌  生产职业达到19级以上,才能对特定的装备进行镶嵌,生产职业达到25级以上,才能对特定的物品禁断镶嵌。举例来说就是裁缝只能对其能生产的布甲进行镶嵌,皮甲只能对其能生产的皮甲或者皮首饰进行镶嵌,雕金只能对对其能生产的金属首饰进行镶嵌,各职业的主副手同理也是需要它的生产行业进行镶嵌。  这里必须提到一点,镶嵌是可以委托别人的,委托基友或者公会的小伙伴(原谅楼主再次提到公会,因为FF14里它实在过于重要。)  镶嵌的任务在沙都外的中部沙漠东北方的狼烟之丘(X:23,Y:13)。镶嵌是指在带有孔的装备上插入宝石以提高装备属性。禁断镶嵌必须是有孔的装备,且最多插至5颗宝石。禁断镶嵌的成功几率很低。  下面一段为其他攻略借鉴过来,楼主并没有玩过国际服,国服34之后的内容也是从基友和国外资料站上了解到(国内的论坛真的太无力),只能作为一种参考。  任何装备,根据其物品等级,每一种属性都有上限,该属性一旦达到上限,那么即使你用再好的宝石也无法提升。比如上限为10,现在为8,镶嵌一个+3的魔石,那么效果会变成+2。一般来说,绿装HQ和蓝装、紫装自带的所有属性都已经达到了属性上限,插宝石只能插入装备没有的属性。具体的属性上限数值根据物品等级而定。可以参照同物品等级同部位的其他装备  关于属性抉择的问题放在34版本谈过早,国服平均等级到50级也还早,就先放到这,以后如果有机会再补完。  至于军票相关的楼主不想重复介绍,很多攻略都有。  这图先放到这,知道的小伙伴可能猜到下面我要写些什么,因为《Xenogears》虽然对SE有恨但是不得不承认FF系列陪伴着我们这一代度过了快乐的学生时代,FF10虽然我没亲自玩过,但是我同桌用3年(半私立初中,分数决定一切的地方,优等生的座位是自由选择,因为我们分数相差不大,每次我选好位置他都会跟过来)的时间这个作品的一点一点印入我的记忆,尤娜是我FF系列最喜欢的人物没有之一。&
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