手游开发商端游双重夹击 网页游戏是低迷还是复兴

手游端游双重夹击 网页游戏是低迷还是复兴?
随着时代发展,推陈出新一直都是进步的潮流,在网络世界里,这个现象更为普遍,而且周期更短,一款新的产品出现往往在几周几个月后就频临死亡。自推出以来就占领了互联网经济的半壁,从传奇的大热,()的捞钱模式,兴起了端游市场的火热,而后由于技术的发展,逐渐产生了网页游戏()。从早期网页的严重缺陷,无法具有端游的自由性,以及画面玩法上与端游的差距,到现在可以媲美甚至超过端游的作品产生,网页游戏可谓经历了许多曲折磨难,然而火热之后就开始衰退,近两年市场的冲击,端游的技术革新,让页游在难以喘息,在此夹缝中,然而谁也不能说页游就此低迷。77313游戏发现中国网页游戏市场的发展周期分为四个阶段,即:初期的探索期、市场启动期、高速发展期和市场成熟期。根据此 AMC曲线,可以看到中国网页游戏在经历了三年的高速发展期之后,于2014年进入了市场成熟期。2014年中国网页游戏市场稳中有增,主要受益于数款流水创纪录的明星产品。同时,页游市场精品化趋势明显,游戏品质逐步提升;流量进一步向大平台集中,中小平台的生存空间受到较大挤压。网页游戏又称Web游戏,无端,简称页游(页游网站www.77313.com)。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。最早的网页游戏其实就是一些用HTML写的简单网页,界面简陋,交互手段贫乏,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,第一代网页游戏的出现可谓是中国游戏史上的里程碑,也带动了游戏产业的发展。而第一代网页游戏仅仅以图文为主,用户粘性度不大,更多的是休闲、交友类的游戏。这类游戏无论从玩法、概念、效果等方面可能都无法称之为真正的游戏,但就是它们的出现激活了市场,同时也激活了开发人员的信心。有了第一代网页游戏的经验与信心,第二代网页游戏随着英雄之城()的推出慢慢的铺满了市场。第二代网页游戏的发展历程可谓迅速,更多的以WEB为基础,基于FLASH等技术进行研发,画面的质感、内容的丰富都得到了提升。自主性强体现了网页游戏的优势,白领上班、游戏两不误的概念在第二代网页游戏中被推出,并获得了非常不错的市场反响,赢得了玩家的推捧,从而给网页游戏初步确定了市场定位,也为以后网页游戏发展奠定了坚实的基础。创意的层出不穷和市场的空缺也给第二代网页游戏一个更好的发展空间。不同于端游的研发运营保持“一”的模式,页游的运营开始转变,更多的是“一”对“多”,一款产品多家平台代理。也许这也是页游复兴的起点吧,平台模式算得上是推动网页游戏市场发展的最佳模式。百度、91wan、77313都以平台化运营模式推广网页游戏,其特点就是游戏的生产速度极快。这与一款网页游戏通常只有1~3个月的存活期有关系。在玩家厌倦了一款网页游戏的同时,迅速以其他游戏实现同平台玩家的转移,是平台化运营网页游戏的关键。 网页游戏在经历了三年的高速发展之后,产品质量已有很大提升,目前整体市场依然以2D画面为主,随着3D页游引擎技术的不断发展,网页游戏的画面效果正在逐渐接近端游,这将进一步增加页游对个人玩家的吸引力。目前网页游戏中传奇类产品泛滥,类型雷同严重,但随着网页游戏市场的进一步成熟,研发商会逐步将游戏研发重心从成长乐趣向体验乐趣转移,更加注重游戏的创新性和有趣性。此外,页游平台对少量精品游戏推荐力度的加大,也会帮助优质游戏脱颖而出,满足玩家的游戏需求。最新好玩的网页游戏敬请关注77313网页游戏平台
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved盛大游戏季度营收被畅游反超
座次降至行业第四位 变化主因是页游市场崛起
  盛大游戏收入在去年四季度被搜狐畅游反超,就营收这块座次从第三位降至第四位。张衡年/摄影
  盛大游戏昨日公布了第四季度以及2012年全年财报,根据已经公布的几大主要网游公司的业绩,盛大游戏收入在四季度被搜狐畅游反超,就营收这块座次从第三位降至第四位。网游行业十多年发展中,盛大、网易、完美等游戏巨头座次常有变化,直到2011年排位基本稳定,但进入2012年,盛大和畅游之间座次有了波动。
  营收被畅游反超屈居第四
  根据财报显示,盛大游戏第四季度净营收为1.72亿,净利润为3410万美元,营收、净利同比均呈下滑。而此次盛大游戏公布财报的最大看点在于,结合畅游前不久公布的业绩,畅游业绩季度收入首超盛大,在座次上从第四位升至第三位。第四季度,畅游以1.735亿美元的营收、7520万美元的净利润,取代盛大成为季度营收第三大游戏公司。
  自此,中国网游六大巨头的座次重新排位,分别是腾讯游戏、网易、畅游、盛大游戏、完美世界、巨人。这六大游戏公司的市场份额之和,占到了中国游戏市场的七成以上。但从全年营收来看,畅游以6.234亿美元收入仍旧排在盛大游戏7.45亿美元之后。排在盛大游戏之前的网易,其四季度游戏的收入为3.17亿美元。
  娱乐多样端游增速受挤压
  此前,艾瑞咨询对畅游会超过盛大游戏位列网游行业前三甲有过预期。从2011年一季度至去年三季度的业绩走势来看,畅游游戏的收入呈季度上升趋势,而盛大游戏则有动荡,最近一年中一直在走下坡路。
  艾瑞咨询分析师周捷认为,出现这种变化的原因主要是网页游戏在整体网络游戏份额的占比越来越高,页游已完成了从量变到质变的突破,页游在网络游戏中扮演的角色越来越重要。从中能发现,页游业务对于畅游整体的增长速度助推效果非常明显,相比而言,如网易等页游布局效果不理想的企业,它们的业务增速受到了明显的影响。
  在社交网络、在线视频、网页游戏等冲击下,端游的生存空间受到挤压。此外,由于多家企业集中竞争MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)市场,MMORPG的发展空间已经不大,在双重夹击下,网易等以MMORPG为主的端由企业很难再实现高速增长。根据财报,网易游戏连续多个季度的营收也都几近持平。
  页游高速增长价值走高
  在网络游戏发展10年中,基本都围绕着腾讯、网易、盛大、畅游、完美、巨人、金山等游戏巨头企业在争夺,伴随着增速放缓,国内网游的座次变化近几年都在发生,竞争格局却一直在延续。进入2011年,随着中国客户端游戏整体进入稳定的发展期后,巨头企业的排名座次开始进入“稳定期”,腾讯通过细分端游市场实现高速增长,以绝对值排名第一,其他几大专注于大型角色扮演游戏的巨头则相对平稳发展。
  艾瑞认为,2012年中国网络游戏呈现了两条弯道,企业除了会拓展端游产品类型,也会引入高速增长的新业务。从行业的爆发点看,移动游戏的量级还远未达到支撑网游行业增速地位,但页游具备这实力,2013年页游对于企业的价值将越来越高,企业排名座次更迭会继续发生。
  盛大游戏CEO张向东在财报解读中就提到,盛大游戏也在考虑用户对网页游戏的需求,但盛大的游戏特点是大型的MMORPG,所以会将这两者相结合,推出微客户端这种模式,并且考虑将知名品牌游戏转化为页游,这是盛大游戏正在积极推动的方向之一。
周洁】 (责任编辑:汪丽)
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