“快速同步以太坊区块链小丑”来袭,一款真正的区块链宠物养成游戏火爆登场

宠物养成类游戏
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公司的冒险:一周时间从火爆到熄火
区块链唤醒了众多游戏公司的2018年。
2017年底,基于区块链技术的宠物游戏《Crypto Kitties》(以下简称&加密猫&)在网络爆红,游戏中,玩家可以通过以太币等虚拟货币进行交易,而游戏中的虚拟宠物加密猫,更是卖出了一只近百万元的高价。
这让众多游戏公司看到了新生意经,从美股到A股,区块链概念成为了炙手可热的炒作主题。
但这股热潮并没有持续很久,深交所、上交所在1月16日晚间先后发布公告,&敲打&区块链概念。公告称,&区块链&技术仍处于开发阶段,还难以形成稳定业务,概念炒作迹象比较明显。对于炒作、违规行为,将及时采取纪律处分措施。
1月17日,区块链概念股相继跳水,部分概念股连续跌停,带有区块链概念的游戏公司也同样没能幸免。
区块链成招财猫
加密猫虽然是一个虚拟宠物游戏,但所依托的是基于区块链技术的虚拟货币以太坊,而以太坊、比特币等虚拟加密货币,是可以成为个人数字财产的存在。因此这意味着玩家如果拥有一只加密猫,这只猫也会如同玩家的个人财产一样,完全属于玩家本人。支撑这一切的,正是区块链技术。
区块链实际上解决的是信用问题。作为一种实时记录全部交易的去中心化公开数据库,在区块链上进行支付时,全网计算机可以共同验证这笔支付交易是否有效,确认支付后将写入区块链并产生一条不可篡改记录,区块链完整保存所有交易记录的特点让任何人都无法从中作假。因此只要用户购买了一只加密猫,这只猫就真正属于该用户,不会被任何人抢走。
首先跟进的是蓝港互动,蓝港互动与美国一家游戏公司联合推出《加密狗》。此后,国内A股上市公司壹桥股份的子公司壕鑫互联推出《宝利马》,1月5日,网易上线了区块链游戏《网易招财猫》,更有游久游戏旗下游久网上线了区块链游戏频道,此外,第九城市、天神娱乐、泰奇互动等也都有关于区块链游戏产品推出的消息。
就像去年火热的吃鸡一样,如今区块链似乎已经成为游戏领域的后起之秀,引发了不少游戏厂商的热情追捧。1月8日,游久游戏旗下游久网发布消息称,&游久网率先上线区块链游戏频道,对目前市场上不断推出的基于区块链底层技术的游戏产品进行深度追踪评测,同时向用户进行引导推荐。&
游久网旗下的区块链频道包括资讯、视频、产品等板块,但大多是针对区块链技术所进行的科普内容。
该频道也同时开通了名为&货币&的子频道。货币栏目的作用暂时并未涉及数字代币发行,而更多只是提供包括比特币、瑞波币等10余种加密数字资产(游久网称之为&区块链货币&)的走势行情。&游久游戏还将全面投入区块链游戏产品研发,同时也会寻求优质区块链游戏产品。&游久网信息表示。
在此后的两个交易日内,游久游戏的股价都以涨停收盘。
监管层降温
1月16日晚间,上交所发布公告称,高度重视&区块链&概念炒作,并第一时间组织分析研判,认为&区块链&技术仍处于开发阶段,尚难以形成稳定业务,概念炒作迹象比较明显。近期,相关公司股价出现连续上涨,涉及沪市易见股份等10家公司,个别股票已经出现炒作风险。对此,上交所对相关概念股采取停牌问询、停牌冷却、澄清说明等分类监管措施。
当日晚间,深交所亦发布公告称,将密切关注涉及区块链概念的上市公司信息披露和二级市场交易情况,对于利用区块链概念进行炒作和误导投资者的违规行为,将及时采取纪律处分措施。公告显示,近期一些上市公司通过公告和互动易发布了涉及区块链概念的信息,部分公司股票价格涨幅较大。深交所对此高度关注,及时对17家公司采取了问询、关注和要求停牌核查等监管措施,要求相关公司就涉及区块链的投入、业务和盈利模式、具体进展情况、实现收入及其对公司业绩的影响等进行核实澄清并充分提示风险。
自1月16日晚,沪深交易所同时发声&敲打&区块链炒作,加强监管以来,公开渠道显示,至今已有数家游戏公司因为区块链相关信息披露被交易所问询。其中游久游戏收到上交所问询函。上交所在问询函中的问题涵盖了四个方面,分别是:第一,根据公司公告,公司前三大股东所持公司股份均高比例质押。请公司核实并说明,游久游戏上述通过所属网站发布区块链相关内容,是否为主动迎合市场热点,炒作公司股价;第二,游久游戏在所属网站上称通过媒体进入区块链领域,将全面投入区块链游戏产品研发,同时也会寻求优质区块链游戏产品。公司股价在上述信息发布后连续上涨。请公司自查并说明未以公告形式在指定媒体披露上述内容的行为,是否违法了上交所《股票上市规则》的有关规定;第三,请公司结合目前区块链技术的研究、应用阶段,并根据目前生产经营、人才资金储备等现状,说明前述有关区块链业务对公司经营的影响,并充分提示相关不确定性和风险;第四、请公司核实并说明在所属网站发布区块链相关内容的决策程序。
而中青宝也收到了来自深交所的关注函,1月15日,深交所向中青宝发布了问询函,要求公司补充披露六个问题,分别是:第一,涉足区块链业务的具体情况;第二,东宝德科技矿机的具体业务、近3年的销售量、销售地区、与公司业务的关联性;第三,结合最新政策与法律法规,说明公司控股股东开展与区块链相关的业务是否存在政策与法律风险;第四,公司计划与宝德科技开展共享云池业务的预计时间,以自用或出租方式从事数字货币挖掘的具体模式,相关业务对公司未来经营与财务的具体影响和可能面临的风险;第五,说明近期将在海外发行基于区块链技术创新的游戏产品的名称、发行地区、预计上线时间、收入预测、区块链技术在产品上的具体运用与实现效果等;第六,说明公司区块链业务的人员、技术与专利储备情况,并结合同行业竞争对手的相关情况,说明公司区块链业务是否具备核心竞争力。
在监管层强力&灭火&之下,攀上区块链概念的游戏公司迅速熄火。
1月11日,中青宝在投资者互动平台透露,&公司控股股东宝德科技自主研发的数字货币矿机已在热销。公司全资子公司宝腾互联计划将剩余的带宽和算力,与宝德科技的矿机结合形成共享云池,以自用或出租的方式,从事数字货币挖掘,共享云池业务将在近期开展。游戏创新方面,公司组织团队以区块链技术为基础,建立游戏的输赢概率更为透明、公平、不可更改的博弈机制,营造良好游戏环境,这类游戏近期将会由全资子公司在海外发行。&中青宝发布有关&区块链&消息后,次日股票一字涨停,3个交易日内,公司股价累计上涨了17.67%。
1月17日晚间,中青宝在接到深交所的问询函后发布风险提示及澄清公告称,&为使广大投资者了解公司相关情况,根据深圳证券交易所的要求,公司对相关情况澄清。&具体来看,公司澄清内容包括三方面:第一,公司对区块链技术的研究处于内部探讨、分析阶段,尚未形成相关的行业应用;第二,公司在区块链领域尚未形成相关产品,并没有直接产生业务收入,该项业务对公司经营不构成实质性影响;第三,公司未来对区块链技术的运用,将会在法律法规允许的前提下,对风险审慎考量,推出合法合规的相关产品。
同时,中青宝表示,宝德科技于2017年11月份,推出第一代数字货币矿机PM108,并于2018年1月份推出第二代显卡矿机PM208。目前两款矿机的订单已超过千台,主要销往广东、福建、江苏、上海、河北等地。不过,宝德科技生产的数字货币矿机主要用于挖掘数字货币,目前与公司的游戏主业、云计算业务没有关联性。
次日,中青宝的股价以跌停价收盘。
同样涉嫌&碰瓷&区块链的还有游久游戏。1月8日,游久游戏通过旗下游久网发布公开消息称游久游戏&高调宣布布局区块链游戏业务&,不过该动向并未出现在其上市公司公告中。
上交所在监测到公司相关言论后,在1月11日对公司股票采取晨间紧急停牌的措施,并向公司发出问询函,要求公司详细说明是否迎合市场热点、相关行为是否违规,并充分提示风险。同时,核查内幕交易。公司回复并复牌后,股价接近跌停。
记者查阅了巨潮资讯网、上海交易所网站后发现,1月7日至1月16日间,游久游戏仅发布了一条有关第三大股东补充质押的公告,并未发布任何有关区块链内容的公告。在遭到上交所问询后,游久游戏才发布了相关澄清公告。
此外,游久网旗下的区块链频道大多是针对区块链技术所进行的科普内容,并且该频道报价曲线图是国外网站的&截图&,而并非动态报价网页模块。
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该网址被大量用户举报,可能含有恶意信息。区块链游戏:如何走向主流人群?
来源:&&&& 时间: 10:45 &&&& 作者:lxy&&&& 访问量:202&&&&
  作者:蓝狐笔记
  区块链目前的杀手级应用只有二个半,一个比特币的数字货币,一个是以太坊的众筹,还有半个是明显受制于天花板的加密猫游戏。
  区块链要走向主流人群还有很长的路要走。即使是比特币和以太坊的众筹,到今天来说,虽然曝光很多,但实际的参与人群规模跟其他主流应用相比,差距很远。
  最终来说,区块链要进入主流人群,最好的领域是游戏、社交和金融。如果在游戏上,区块链无法获得突破,那么,它要进入主流人群很难。
  目前的区块链还无法满足主流游戏的需求
  加密猫游戏也是如此,从一开始在整个区块链世界风靡一时,但由于它的交易性能太差,体验太差,导致很难进入主流人群。蓝狐笔记社群有一位朋友,从购买ETH、安装钱包、购买加密猫,整个过程花了一整天。而且当时以太坊的gas手续费很贵,甚至跟加密猫价格相差不多,不划算。
  加密猫当时上线后,直接造成以太坊拥堵,整个网络正常的转账交易变得困难,耗时长,费用高,一时间怨声载道。
  你很难想象在玩游戏时,不管是打怪升级,还是棋牌休闲,需要等待几秒才能进入下一步,而且,你每完成一个动作,产生一个交易,都需要付费。目前的以太坊区块链更适合做融资众筹,不适合进入主流商用。
  除了以太坊,其他的公链,目前也没有真正达到高性能,还无法满足商用要求。另外,区块链也有天然的悖论,它不可能同时满足去中心化、安全和高性能的要求,要想达到高性能,必然会牺牲去中心化或安全。如果只是为了高性能,传统中央服务器的处理更合适。
  那么,区块链游戏如何走向主流人群?有没有可能走向主流人群?如何推动它走向主流人群?
  蓝狐在跟触控科技CEO陈昊芝沟通的过程中,受到很多启发。触控科技在2017年下半年开始布局区块链游戏,对于区块链游戏有深入的研究和认知。在此基础上也在探索和寻求加速区块链走向主流人群的解决方案,为区块链游戏开发者提供账户、钱包、数字货币充值以及存储、关键数据上链等,形成可视化、低门槛的区块链开发环境和工具,打造基础设施,推动区块链走向主流人群。
  释放区块链红利:让游戏开发者获得先发优势
  1.游戏的数字货币充值和结算
  对于传统游戏的开发者而言,开发基于以太坊公链的游戏,一是门槛较高,二是即使开发出来了,但由于高延迟、高费用等问题,也无法把它推向更多的用户,顶多也是来个加密狗,加密兔什么的限量宠物游戏。
  那么,在区块链发展的红利中,游戏开发者有机会参与进来吗?在传统的游戏中,巨头们占据了绝大部分份额,如果在区块链游戏的红利中,还不能获得先发优势,对于大多数游戏开发者而言,焦虑自不待言。
  为了让开发者能够享受到区块链的红利,触控科技找到了一个可以让开发者快速进入区块链行业的方法:实现数字货币的充值,让开发者能够开发出可以使用数字货币充值的产品,这样,开发者也可以从中获益。
  从区块链项目方的角度,如果可以这些token可用来充值,意味着在游戏中进行了真实的消耗,意味着token延伸了它的价值。
  这解决了目前很多非用途类token没有消耗场景,无法实现价值维持的问题,即便是用途类token,在没有正式运行之前,token也没有地方进行消耗,更多只是用于交易。对于很多项目方来说,如果只是通过回购来消耗和维持市值,是不可持续的。
  触控在帮助开发者利用区块链红利方面,首先落地的是跟Candy.one合作。触控已经完成了Candy游戏充值的功能。也就是说,用户以后玩游戏,只要充值Candy即可用来购买装备,非常方便。
  除了用数字token进行充值,还可以结算。比如可以把token作为游戏产出的“金币”来结算。目前大多数的token是兼容以太坊ERC20的token,基于ERC20协议标准发行的token,相互间可以转账和交易,token可以在不同的项目和平台流通,流通路径也可以通过区块链浏览器查询。
  这意味着游戏中发行的token,可实现透明化,不管是token的产生还是流通;意味token可以跨游戏流通,打破不同游戏之间的疆界壁垒;token可以跟多种数字资产进行兑换,比如token可以兑换成以太坊或比特币。
  如果一旦实现游戏中“金币”跟token结算,会极大增加了游戏价值的流通,从而释放出区块链游戏的红利。
  这是游戏行业和区块链结合的重要阵地,这对于游戏开发者来说,值得尝试。
  2.游戏道具的自由交易
  一旦道具成为资产,交易的需求就随之而来。原来的道具交易,路径复杂。如果一个道具,实现了token化,不同游戏的道具也有交易和结算的基础。比如《秦时明月》的道具可以和《时空猎人》的道具进行兑换。
  区块链游戏中,token化的道具和装备都是有记录、公开透明的,甚至有的道具是唯一和独特的,这些解决了流通中的信任问题,让游戏道具的价值网络建立起来。
  这是区块链价值网络思想给游戏带来的重要启发。触控科技也在试图为开发者提供道具token化的服务,为区块链游戏开发者快速享受区块链红利提供支持。
  区块链游戏的底层基础设施:让游戏开发者低门槛进入
  目前也有一些做游戏公链的项目,不过游戏公链最终要形成生态,要顺利解决游戏场景所需的低延迟,低费用,可扩展的问题,还是有比较长的路要走。
  触控科技认识到区块链目前性能暂不支持高频并发的游戏,它采用步步为营的打法,从全局角度考虑了整个区块链游戏开发环境和工具的逐步落地的问题。
  Cocos是触控科技的游戏引擎。它给游戏开发者提供了区块链的落地支持,包括了可视化、直观的区块链开发环境和工具。
  它是基于石墨烯技术的测试链,用Cocos Creator开发的游戏,可以实现一键发布到区块链游戏运营环境中。
  它的可视化体现在区块链游戏运行过程中,块的生成和数据写入都是可以直观展示,开发者可以观察到区块链游戏的运行机制。比如说,用户玩飞机游戏,在玩的过程中,可以从边栏中看到区块链的块的写入和生成,直观感受区块链游戏的运行。
  此外Cocos的区块链开发环境,整合了分布式账本系统、钱包、道具交易系统、游戏内道具的跨链永久保存和跨游戏使用等。
  这些都是区块链游戏的基础系统。比如账户和钱包系统。要开发游戏,必然涉及到账户体系,涉及游戏充值,涉及到了钱包。目前市面上大多数的钱包都是以太坊ERC20协议的钱包,并不是支持道具的token化。
  触控科技计划推出可以token化的道具,让道具变成资产,可以永久保存。用户账户和钱包体系可以为用户的去中心化资产保存提供基础。对于道具的总量限定、道具跨游戏交易、道具的产出和获取透明方面也会逐步推出支持。
  钱包支持网页和移动设备,支持创建和存储多个账户,账户之间独立,可以实现转账、购买和交易数字资产。通过跨游戏交易网关,开发者还可以为玩家提供跨游戏的资产交易。
  除了基础的钱包、账户、区块链浏览器之外,游戏上链方面,Cocos采用了分阶段的方式来解决问题。
  Cocos有区块链最基础的分布式账本系统,但在早期并不是所有数据和行为都是整体上链。首先是关键规则上链,其次再考虑游戏整体上链运行。这也是充分考虑到区块链目前的性能无法支撑游戏整体上链,采用分阶段的方式来解决问题,更利于加快区块链游戏的发展。
  早期的关键规则上链,也就是说把游戏的基础规则和关键规则写入区块链,全网可以查看,保证了游戏规则的公开和公正,比如说,游戏中道具出现的概率、开箱子掉落的设定等游戏逻辑都通过区块链不可篡改和透明的特性展示出来,增强玩家对游戏的信任。
  当然,未来Cocos也会考虑游戏的整体上链运行,也就是所有的游戏运行都需要达成共识,所有的数据都在链上公开透明的存储和执行。这里会涉及到共识机制等问题,比如后续采用DPoS等机制等。
  最后开发者还能获得一系列的开发工具,有基本框架、SDK、便捷一体化的开发工具。
  最终来说,Cocos引擎要为游戏开发者提供低门槛的区块链游戏开发基础设施,开发者不用关注区块链技术实现,可以通过可视化的方式,完成区块链游戏的快速开发。
  这对于区块链游戏的从业者来说,可以把真正的精力放在游戏内容本身的策划,同时,也可以享受到区块链游戏的红利,在未来游戏行业发展中赢得空间。
  搭建区块链游戏的好处,对于用户来说,这是一个公开、透明、不可篡改的游戏世界,不会存在游戏掉率的暗箱操作,而且关于装备和道具,用户第一次真正有了资产的所有权,这对于用户来说,极具吸引力。
  以上可以看出,触控科技Cocos的区块链游戏的打法是从贴近现实,可落地为诉求,它认识到目前区块链的性能问题,在这个方面不过多纠结,而是回到了区块链的本质,利用它公开透明的价值网络特性,把区块链可以落地部分先运用起来,跟区块链的优势先结合起来。这样的基础上,为区块链游戏开发者提供一个可以开发的环境和工具。
  回到一开始的问题,区块链游戏如何走向主流人群?要走向主流人群,必须要有杀手级的应用。目前区块链存在的一些性能问题,让游戏开发者们无法All
in进来,但区块链本身不是为tps,不是为高性能而生,这不是它的本质。
  区块链的本质,它是价值交换的网络,它通过分布式账本、共识机制、密码学、点对点的网络和token的价值衡量机制,让区块链第一次能够实现不依赖于任何第三方的价值交换。
  而对于游戏来说,游戏的装备、道具等天然就是代表一定的价值,有了区块链的融入,这些价值资产可以变得公开、透明、不可作假、可衡量,可以实现点对点交易,极大的加速了游戏资产的价值流通。
  Cocos根据区块链的本质,为游戏开发者提供了区块链游戏开发的环境和工具,可以极大降低区块链游戏开发的门槛。当越来越多经验丰富的游戏开发者进入到这一行业中来,会极大增加杀手级区块链游戏出现的概率。
  一旦出现一款杀手级的区块链游戏,那么,这就是区块链走向主流人群的标志。Cocos作为区块链游戏的引擎,作为未来区块链走向主流人群的推手,值得关注。期待本周六Cocos区块链游戏引擎在游戏开发者大会上的首次亮相。
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