淘宝图片护盾哪里设置和法术淘宝图片护盾哪里设置是不是很弱的天赋痉

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游戏名称:风暴英雄
游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
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特色属性: 
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冀ICP证B2-> 7.0军团再临鲜血DK关于神器特质以及天赋说明
7.0军团再临鲜血DK关于神器特质以及天赋说明
7.0军团再临鲜血DK关于神器特质以及天赋说明
特质初始特质吞噬:集中黑暗之力,对敌人造成270%武器伤害的物理伤害,并为你恢复相当于200%伤害值的生命值,冷却时间45秒吞噬造成的伤害不再产生鲜血护盾 使用后对身边的人造成伤害并回血 简单易懂的特质 重做后因为回血和伤害挂钩 所以现在测试的装等下单目标的回血非常弱 但是在周围有AOE的情况下 回血量堪比圣疗大特质“当你的吸血鬼之血结束后,会在你身边形成护盾,护盾的吸收量为吸血鬼之血期间血之疫病对敌人造成伤害的5倍” 特质说明: 当你开启吸血鬼之血之后会获得一个持续9秒的BUFF BUFF结束后获得一个吸收盾 吸收量为在BUFF持续时间内血病伤害的5倍 BUFF可以手动取消 取消后也是立刻获得吸收盾当你有鲜血护盾的时候,你获得25%的吸血”特质说明:= =简单易懂 当你有血盾BUFF的时候获得25%的吸血 当次死打的伤害也可以吃到吸血的buff 如图所示骨骼粉碎:你的白骨之盾有几率为你抵挡 35%的伤害,等于你的暴击几率 (= =字面意思 骨盾本身提供20%减伤 如果触发特质那么那次骨盾的减伤就是35% 触发几率=暴击几率 )小特质(小特质基本都是技能伤害提高或者提高你的三围= =妈的血DK好蠢)墓地之触:鲜血打击会为你治疗相当于其伤害量的25%(并没有实装)活泼骨骼:骨髓分裂会额外生成一层白骨之盾(本身骨髓打击会给你叠加3层骨盾BUFF点了这个特质增加到4层 并且有几率平砍也会获得1层骨盾...这个不知道是不是BUG)冷酷刚毅:你受到的伤害减少3%/6%/10%腐肉护盾:你的耐力增加3%/6%/10%腐蚀万物:你的枯萎凋零伤害提升10%/20%/30%钢铁之心:你的护甲增加3%/6%/10%黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长2/4/6秒吸血鬼尖牙:你的吸血鬼之血提升的生命最大值额外提高10%/15%/20%,你受到的治疗额外提高20%/30%/40%裂骨者:你的骨髓分裂造成的伤害提高 5%/10%/15%地狱之口:你的符文刃舞会为额外你召唤一把诅咒之喉静脉撕裂者:鲜血打击造成的伤害提高10%/20%/30%凝血病:你的血之疫病造成的伤害提高10%/20%/30%Ancitnt Power:你承受的所有伤害降低5%天赋第一层血虫:自动攻击的爆击有一定几率召唤血虫。血虫会对目标造成微量伤害,并且在6秒后爆炸,治疗你20%失去的生命值。当你的生命值低于50%时血虫也会爆炸重做后很强壮的天赋 也是DKT7.0堆暴击的理由之一 单体BOSS下的治疗量甚至可以超过精通盾(虽然是因为精通盾太弱的原因)= =下图是单刷英灵殿老一的数据 可能是由于单刷的缘故 血线非常不稳 所以血虫的治疗量基本没有过量 Raid里应该没有这样的数据心脏打击:立即攻击目标和附近2个敌人,造成120%武器伤害的物理伤害,额外产生5点符文能量。取代鲜血打击。每当击中一个额外的敌人时,获得2点符能。使敌人的移动速度降低30%,持续8秒。取代鲜血打击。= =重做后很鸡肋的一个天赋....单目标和鲜血打击相比只多了2点符文能量 再加上血DK凋零CD短 出现ADD的情况下 鲜血打击可以一直吃到凋零的溅射 再加上血虫的重做使得血虫变成第一层天赋必点的天赋 心打在这个Build基本不会点了吞噬活力:在3秒内吸取目标X点生命值。引导这个技能时你可以移动,招架和躲闪。消耗1个符文,3秒施法(引导),冷却时间30秒,射程30码。= =好蠢的天赋....只有伤害没有治疗效果......技能特效看起来还行....第二层快速分解:枯萎凋零造成伤害的频率提高50%,并且站在枯萎凋零内时你产生的符文能量提高10%= =字面意思....灵魂吞噬:消耗x码内的血之疫病效果,对每个受到感染的敌人造成60%攻击强度点暗影伤害。每个疫病最多强化15%的符文恢复,持续24秒。快要消失的疫病会提供更多的符文恢复。取代血液沸腾参考我之前的帖子即可[]骨灰瓮:拥有至少6层白骨之盾时,灵界打击的符文能量消耗降低5点非常好的一个天赋 由于90级那层天赋 腐烂壁垒的存在 骨盾一定得保持在6层以上 万金油天赋第三层幽灵偏斜:但你的符文刃舞开启的时候,所有造成你最大生命值30%以上的伤害,会被降低到你的最大生命值30%由于符文分流的取消 使得DKT吃单发大伤害的技能会显得非常无力 (除了骨盾没有硬减伤) 这个天赋适合的最典型的BOSS大概就是SOO马尔考洛克的P2了 不过硬伤是刃舞3分钟CD有点长 一场BOSS战用不能一直使用赤红渴望:每消耗10点符文能量使吸血鬼之血的剩余冷却时间缩短2秒非常厉害的天赋死打一次可以减少8秒的CD 正常循环下面 可以使90秒CD的吸血鬼降低到40秒左右 也是一个适合大多数BOSS战的万金油天赋由于第二次天赋里骨灰瓮的效果没有实装 所以并不清楚这2个天赋会不会冲突反魔法屏障:反魔法护盾同时也会增加你的最大生命值25%,持续10秒很厉害的一层天赋 本身反魔法护罩只能作用于法术技能 点了这个天赋之后 增加的破斧效果算是对物理BOSS有些作用 不过也得视BOSS情况而定 总的来说第三层3个天赋都很不错第四层符文分流:消耗一个符文来恢复20%的生命值。你可以在3秒内再次施放这个技能,且不触发冷却时间。1符文,2分钟冷却= =符文分流的治疗可以暴击 可以把他当成吃宝宝用...不过要消耗符文 和同层其他天赋相比并不是特别给力炼狱:当你遭受致命伤害时,邪恶契约可保你免于一死,转而吸收随后获得的治疗量,数值相当于被阻挡的伤害量,持续3秒。该效果结束时,如果没有吸收足够的治疗量,你就会死亡。该效果每3分钟只能触发一次。就是现在的炼狱效果...没什么好说的....不过没有吃宝宝的话 触发了炼狱血线不一定能回的上来墓碑:消耗所有白骨之盾层数。每消耗一层白骨之盾使你获得3点符文能量,并吸收相当于4%最大生命值的伤害,持续8秒。60秒冷却10层骨盾的情况下 60秒可以获得30点符文能量以及40%最大血量的吸收盾 效果卡CD用的话还不错第五层紧绷之握:血魔之握的冷却时间缩短60秒。你的枯萎凋零也会使范围内敌人的移动速度降低50%。主要还是降低群拉CD= =如果有需要群啦的BOSS就点一下好了....在我面前颤抖:每次你的枯萎凋零对敌人造成伤害,该敌人有一定几率在原地畏缩,持续3秒。敌人每10秒只能受到一次效果。5人本神技 尤其是面对法系小怪的时候 特别给力诅咒进军:幽魂步的持续时间延长50%,并在施放时打破昏迷、减速和定身效果。= =字面意思....如果有BOSS需要长时间跑位的话可以出第六层大墓地的意志:生命值低于35%时或任何攻击使你的生命值低于35%时受到的所有伤害降低20%。很一般的技能,.....和现在的大墓地完全没办法相比....只有20%减伤太少了....不如同层其他天赋鲜血印记:在敌人身上放置鲜血印记。敌人对目标造成伤害时,该目标会获得4%最大生命值。如果死亡骑士是目标则效果翻倍。持续20秒或20次。3分钟冷却看起来很美好的技能...实际上释放之后会过量很多...腐烂壁垒:每层白骨之盾使你的最大生命值提高3%。非常棒的一个天赋 10层骨盾对DKT来说非常好维持 那么就可以常驻30%血量上限 7.0血DK没有死亡之影和大墓地(原来的)如果没有高血线维持的话很容易猝死 有这个天赋的话 提高血量上限可以提高容错第七层白骨风暴:一道白骨旋风每秒攻击附近的敌人1次,造成75%攻击强度的暗影伤害,并且每次攻击为你恢复1%最大生命值,持续6秒。2符文,1分钟冷却= =很一般的天赋...伤害一般回血一般.....鲜血之镜:用鲜血镜像折磨敌人,持续10秒。激活时,对你造成的伤害的20%转移给目标。2分钟冷却。挺好的一个天赋 不过测试服里转移伤害这个一直没有实装 血DK7.0小减伤很少 点这个天赋算是多一个减伤血兽:召唤一群血兽为你作战15秒。血兽为你和它们自己恢复相当于50%伤害的生命值,并分担你所受伤害的10%。5分钟冷却。10%减伤 5分钟CD....“我又卜是傻逼”怎么可能点这个天赋
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天赋法术护盾到底有没有用?数据告诉你
点出法术护盾相当于一个自保技能,但是它的效果到底实不实用,用数据告诉你。
  16级 法术护盾吃一个爆发英雄一套完整技能伤害的免伤值
  吉安娜 主流天赋 特质65 Q起手 Q+W+E(暴风雪两下全中):减伤924.6
  泽拉图 主Q 5层聚合 Q+W:减伤601.45
  诺娃 Q隐身20% 主分身天赋 5层聚合 Q+E +双分身附带伤害:减伤759.35
  凯瑞甘 QWE三连+毒伤3秒+血债血偿(目标血量按2800算):减伤 833.75
  小鱼人 美梦叠满 主W天赋 捆绑Q+W: 减伤807.9
  凯尔萨斯 5层聚合 主Q D+Q:减伤 698.05
  阿兹莫丹 Q叠到300 黑水Q: 减伤 754.6
  16级 石服术等天赋提供护盾
  泰凯斯 血2825 石肤术847.5护盾
  重锤军士 血2820 石肤术846护盾
  阿尔萨斯 血4340 石肤术1302护盾
  凯尔萨斯 血2690 奥术屏障 没有魔瘾者加成 1300护盾 有加成 2000+护盾
  新防护盾的护盾为石肤术的一半。
  塔萨达尔 等离子护盾 840
  乌瑟尔 圣光术 775
  玛法里奥 无天赋加成 243.6+609(瞬间+持续)7级Q加成:243.6+974
  法术护盾减伤效果并不弱,法术护盾还是弱在被动触发。目前的话,如果同层有更好天赋,大可考虑放弃法术护盾那不稳定的保护。
  6.30版本更新后法术护盾时间延长至3秒。在法爷横行的版本,大家越来越倾向于点这个天赋。
  然而法术护盾到底BUFF多少了呢?让我们看看法术护盾在近7天试用者的胜率。数据是Hotslogs上的。
  先是全组:
  阿尔萨斯
  精英牛头人酋长
  阿努巴拉克
  再贴几个大师组:
  阿尔萨斯 大师组
  屠夫 大师组
  希尔瓦娜斯 大师组
  维拉 大师组
  乔汉娜 大师组
  有法术护盾的英雄很多这里,因为懒,只贴了部分英雄的胜率。但我可以告诉大家,其他全组英雄的胜率我都看过,点法术护盾的胜率无一例外都是倒数第一或者倒数第二,大部分都是垫底,而且有的低的不止一点。
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位置:射手
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不点这些天赋怎么赢 弱势天赋地位逆转
发布时间:16-06-25 12:01
来源:52PK
作者:52pk原创
&在6.12版本中,英雄和装备的改动会给游戏带来直接的改动。但是不要忘记,作为至关重要的组成部分,天赋改动也会让你的对线和团战输出变得更加暴躁。6.12的终极天赋没有进行改动,然而中间过渡性的天赋细微改动上也直接某些冷门天赋性价比爆棚。在新版本如何在未进游戏之后,就掌握赛场先机一起来看这些点了之后胜率+10%的天赋吧。
过度天赋解析,双刃剑大增强
无论近战还是远程,收益都将相同。
【移除】不再根据远程或近战英雄区分有效性(现在为所有使用者统一增加3%伤害,承受额外的1.5%伤害)
作为天赋中很强大的直接增伤技能,双刃剑在一切刺客和爆发型英雄手里都是一个必点的天赋。然而过于imba的属性对近战很友好,对于远程确实充满了恶意。新版本的双刃剑效果统一之后,给远程除了盛宴之外更多的天赋选择。一些灵活、爆发高或者持续伤害强的英雄会在双刃剑的支撑下打出更多的输出。
推荐英雄:EZ、卢锡安、厄运小姐
【新】1级时的攻击力:每点天赋0.4(5点天赋时+2)
【新】1级时的法术强度:每点天赋0.6(5点天赋时+3)
每级攻击力:每点天赋0.11&rA 每点天赋0.09 (5点天赋时+0.45)
每级法术强度:每点天赋0.16&rA 每点天赋0.13 (5点天赋时+0.65)
18级时总量:+10攻击力和+15法术强度(未改动)
先天资质,作为和吸血习性一个等级的天赋很少被人关注。发力期太晚,前期的性价比被吸血习性碾压、作为一个成长性的天赋成长地却有点过于缓慢都是先天资质一直不温不火的重要原因。本次加强,设计师一阵见血,直接加强了初始等级下先天资质带来的法强和攻击收益。相较于吸血习性的续航,本次直接粗暴地加强资质的数字也是不得已而为之。不过小编觉得大部分玩家还是可以选择2点吸血+3点先天资质的点法,做到中和。
【老兵伤痕】正处在好的方向上,但【符能盔甲】在多个方面都提供帮助(治疗,护盾等),这也意味着【老兵伤痕】需要一些助力成为能够与之相抗衡的选择。同样,清晰的数字才更好,这就是科学。
每点天赋的生命值:9 &rA 10
总生命值:9/18/27/36/45 &rA 10/20/30/40/50
我们为什么现在会选择【符能盔甲】更多?作为现在的联赛热门,很多的有护盾、自身回血的英雄都可以从【符能盔甲】上获得巨大的收益。类似茂凯、艾克、维克托乃至亚索,都因为自身回血或者护盾的原因,转而选择【符能盔甲】而不是【老兵伤痕】。本次的增强,虽然让老兵伤痕在点满的时候可以多五点的生命值,但是可能比起【符能盔甲】还是显得弱势了。所以小编并不看好【老兵伤痕】可以和【符能盔甲】分庭抗礼。
全民双刃剑时代来临
&①全民双刃剑
作为极富性价比的天赋,近战全民双刃剑的盛况在老版本上已经有过体现。虽然在新天赋上,盛宴的出现给了一些需要发育的英雄更多的选择。但是直接的增伤效果还是让很多需要前期建立优势,并且有着灵活位移的英雄爱慕不已。本次来说,改动双刃剑可以说直接就等于在加强AD们的存在感。
作为AD位置,本身就是一个可以被团队保护的角色。长手加一部分的灵活位移AD本身在团战就不会受到太多的伤害,3%的伤害增加大幅提高了AD们的输出,特别是在大部分的辅助都会选择洞悉弱点的前提下。双刃剑+洞悉弱点,会让长手AD们变得摧枯拉朽。
②先天资质重要性加强,但是对吸血影响不大
现在的的玩家一般选择3点先天资质+2点吸血习性,在保持成长性的前提下有一点的续航来保证线上的持续压制力。但是设计师在增强了先天资质的情况下,玩家们可能会将点法变成3点吸血+2天先天资质。更多续航加上几乎不变的成长性,何乐而不为。
③:老兵伤痕继续无人问津
满级之后增加五点血量,和直接的增加护盾值和吸血。反正搁我选,符能盔甲都会成为首选。老兵伤痕尴尬的天赋位置注定了它只能成为符能盔甲的绿叶,但是也有的英雄自身不带回血或者护盾,可以选择老兵伤痕线上在前期压制一波对手。
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