英雄无敌7 天降援军兵这个技能分别增长多少声望

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英雄无敌6——圣堂力泪流攻略
  英雄无敌6里面的圣堂是一个非常bug的英雄,但是对于新手玩家来说,初玩的时候可能会觉得不太好操作,其实这个英雄需要在初期加好技能天赋,到后面随着英雄的成长,优势也会越加明显。
  圣堂力泪流攻略
  英雄圣堂力量泪系,1级天降援兵,2级活力再生,3级疗伤,4级埋伏术,5级群体活力再生,以后的加点先不讨论。
  兵种不要给修女或者禁卫分堆,因为一个兵种全灭的话,修女是无法加血的。假如你15个修女一堆,那可能敌方一回合打掉你7个修女,但是之后你用疗伤,活力再生等等就补满血了。但是如果你7个,8个修女分2堆,那么第一回合你7个修女那堆直接全灭了,就没有机会补血了。
  哨卫也是,有人喜欢80个哨卫,分出3个站修女身边分担伤害,但是有可能敌人第一回合直接一刀砍死了几个修女和这3个哨卫,然后他们就永垂不朽了。“损失很小和无损,难度有时候是天壤之别”。可能我第一次打就损失3个哨卫胜出,但是做到无损却是反复打了3遍,动了很多脑筋才做到。甚至为了这一战无损,特意从头打这一关,点出某个特定技能点才做到。
  然后拿哨卫,弩手和修女这个第一关经典兵种组合来说(有狮鹫就完全代替哨卫即可)。看你拥有的治疗技能,有英雄的疗伤和活力再生,天降援兵,种族技能无敌,还有修女的2口奶。那么你就要合理分配这几个技能在战斗过程中的利用效率,尽量减少过量治疗。即使是力量英雄,前期也并不需要考虑缺魔的问题,只要你别用魔法用的太邪乎……疗伤和活力再生相比,活力再生是HOT,总回复量较大而每回合回复量较小,那么合适给谁用呢?显然是已经掉血非常严重,疗伤都只能回一半血的单位,比如修女MM开场遭强暴……,或者是哨卫这种肉盾, 每回合都在受到伤害,掉一点血就补回一点血。那么疗伤呢?那就是看掉了一些血,直接加一口(不过量),或者接近战斗尾声,迅速给补满血,然后给敌方最后一击,达到无损。活力再生和疗伤最大的缺陷,不是缺魔,而是4回合的冷却。如果没有冷却的话,我无限疗伤疗伤疗伤,电脑能奈我何?4回合的冷却,所以有时候活力再生要早用,才能早冷却完毕。比如你先给哨卫活力再生,再英雄的英勇打击,有时优于先英雄的英勇打击,再活力再生。
  天降援兵适合给谁用呢?天降援兵2个作用,一是增加该兵种的输出,二是给该兵种套了一个吸收盾,可以吸收一些伤害依然无损。援兵的数量正比于该兵种的现存数量而非开局总数量。因此天降援兵尽量给几乎没有损失的兵种用,如果你有给力的肉盾兵种可以稳定的吸引仇恨,例如狮鹫,那么开局给狮鹫即可(提一句,狮鹫的仇恨比修女MM高哦,因此狮鹫当肉盾比哨卫好的多)。如果没有或者没有把握,那么一个常用的无损打法是把一个已经掉血的兵种先加满血,再接个天降援兵,这样在战斗结束前就不需要操心它了,可以专注于给其他兵种补血了。
  种族技能无敌给谁用呢?当然一个经典的例子是,看到战斗信息,敌方狮鹫对我方修女使用俯冲技能,那肯定果断给修女套一个,而且等修女行动之后再给修女套,否则修女一行动,套套就破了。无敌的使用具有战略意义,因为它是预防伤害,而能否有价值地挡下伤害,是使用难点。例如修女MM开局遭强暴,数量减半,存亡堪忧,那么就套一个活力再生加无敌,然后下一回合电脑看着修女MM数量大幅回升而束手无策,第三回合,电脑悲哀的发现修女MM的数量已经回到上限,于是逃跑(我擦,最克无损流的就是逃跑帝,何惧兵多如牛毛,就怕突然逃跑)。再例如需要哨卫给火元素最后一击,但是火元素有反伤且死了自爆,于是先给哨卫一个无敌,ok了。
  修女的2口奶,怎么用呢?修女的奶量正比于修女的现存数量,因此显然不能修女数量减半之后自己奶自己(除非是敌人弱爆),可以先用英雄技能把修女数量补上来,然后奶自己或奶别人。但不必数量补满再开始奶,接近上限即可,这个度要靠实战经验把握了。举个后期单兵昊天使的例子,昊天使也是2口奶。有一次敌人在破胆结束的那个回合突然爆发,我天使损伤过半,我第一次打觉得浪费,这时候没让天使自己奶自己,而是靠英雄技能周旋,但是杯水车薪,最终损失惨重;重新开战后,我这时候就让减半的天使连续奶了自己2口,最后无损胜出。所以这2口奶的使用时机,需要实战经验积累。
  最后说下实战过程。一言以蔽之,坦克拉住,奶加好,dps全力。为什么一个好的肉盾兵种,能拉住几乎所有怪的仇恨呢?因为电脑的每个兵种包括电脑英雄的攻击,是有个优先级列表的。如果能同时打到你的哨卫和修女,那电脑肯定打你修女,因为修女有治疗能力,而哨卫有减伤。但是,如果一个电脑近战兵种,只能打到你哨卫,而由于距离过远无法打到修女,那他肯定走过去打哨卫。那么哨卫怎么拉近战怪仇恨让怪不打修女呢?很简单,点了技能“埋伏术”,包括英雄穿些加主动性的装备,让哨卫赶在更多的近战怪之前行动。哨卫直接冲过去人堆里,能冲多远冲多远。这时候电脑的近战怪只能打到哨卫而不能打到修女。而后哨卫一直在人堆里搅shit,近战怪始终打哨卫,而不会空走一回合下回合打修女,于是妥了。近战怪仇恨拉住了,远程怪怎么办呢?在此还是要表扬狮鹫同学。狮鹫代替哨卫作为肉盾,可移动格数多一格不说,仇恨也比修女高,主动性也比哨卫高很多,(当然禁卫的主动性可以接受),和墓园的吸血鬼差不多吧。于是开战后狮鹫第一个动,狮鹫冲到人堆,近战打狮鹫被无限反击,远程也丢下修女去打狮鹫,正巧狮鹫身上有个天降援兵,啊,啊,雅蠛蝶……回到屌丝哨卫同学,即使你冲到接近远程怪,但是很大几率远程怪依然会无视哨卫攻击修女,因此哨卫只有尽快贴身远程怪,才能逼迫远程怪近战攻击或者浪费一回合走位。肉盾贴身远程怪后,就要保证贴着远程怪的前提下,尽量打威胁大的近战怪,因为远程怪的近战攻击伤害减半,所以优先打近战怪,可以降低肉盾受到的伤害。
  至于英雄的英勇打击,后几关的开头,英雄的英勇打击的输出是很恐怖的。但是第一关也就是那么一回事。有时第一回合直接劈对面远程,这样可以极大降低哨卫没办法很早贴身的远程怪的输出,或者劈敌方治疗,减少敌人恢复能力。其他时候,因为英勇打击给目标上“异端裁决”的debuff,所以可以先给要集火的敌方单位来一刀,也许就是因为先有这一刀,随后我方哨卫和弩手才能一回合带他走。但有些时候,又要砍一些威胁大的近战怪,帮助哨卫在怪堆立住脚,不要死伤太严重。
  感觉现在圣堂第一关压力并不大。即使不做到完全无损,但是做到损失2个哨卫这种程度应该还是探囊取物,等后期发展好了就可以爆出一大群兵报仇。以上是5级之前的打法。等有狮鹫了,也有些高级技能之后,泪系声望250时候可以重置技能点,那时候再打造强大的力量泪系英雄。
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标题: 天降援兵
作者: pikaqfish& & 时间:
标题: 天降援兵亡灵打完三关,感觉这个也是我必学的技能之一。几个优势:不耗魔法值,召唤数量可观,相当于大规模的复活术。
& & 前期经常用,因为其不耗魔法值。后期也很好用,亡灵第三关打米兰达的时候,对方100个纺命蜘蛛,300多个巫妖。我攒兵基本上也到了同样的规模,一开局对600个怨灵用了天将援兵,怨灵数量增到1000多个,这样也变相提高了怨灵的复活效率。这样在前边的回合里,对方不管是打怨灵,又或是打其他兵,我都有余力复活。撑过前边几轮,把对方的远攻大幅度消耗,剩下的就可以靠巫术+再生慢慢耗了。
& &另外我用亡灵英雄只学到了天降援兵II,力量型英雄可能可以学到天降援兵III,估计效果会更好了。
作者: kokowh& & 时间:
看上去不错啊,我也学学看
作者: pikaqfish& & 时间:
用了天降援兵的部队,可以不用考虑复活或再生什么的,让他上去骗反击,因为先损失的都是召唤来的部队。当然,要注意的是,使用天将援兵之前,最好这支部队没有损失过,否则有可能战后还是损失的状态。
作者: yaosj02& & 时间:
要第一回合就用,不然给已经损失过的部队,死掉的就很难补回来
作者: parkkiller& & 时间:
胜堂给骑兵用这个技能,配合嘲讽--!!!开局把弩兵位置放好一点
骑兵上来冲上去,然后让对方的怪都打你--
围了一圈,然后弩兵可以顺利串糖葫芦………………爽啊~
作者: pikaqfish& & 时间:
parkkiller
& & 还没用过圣堂,不过听起来这也是个好战术哦
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Powered by Discuz! X3.2& 圣堂战役开打时小小吐槽下,这游戏有点想快餐化?突然很 ...
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亡灵战役还好,也比较简单,除了把那个露德XX的MM砍了导致交不了任务重开了一次,都比较顺利,圣堂再开打后突然意识到:话说这技能不再依靠运气和几率……简直就没什么玩头了……
亡灵加一次点时研究了一遍,整个技能系统就那么回事了,有价值的就那么几个:类似后勤、战术、埋伏、天降援兵、突进、活力再生、疗伤、迟缓、吸血、风暴神箭、霹雳寒冰等等前期的,有本事这几个你不点你点别的?往往前期的战斗斗2、3回合肯定结束了,这些都多了……后期的像神马元素召唤、傀儡恐惧石化时间停止、三级反击顺劈嘲讽也都是依个人口味,中期可能压制打击之类和伤害魔法能有机会用,但到后面伤害魔法彻底悲剧,手动战斗90%的都是元素召唤开局……20级以后我就没再加过技能,反正每回合就能动一次,弄这么多主动技能真是坑爹啊
如果血、泪再深入点与技能的配合可能还好一点,尼玛随随便便声望就满了,就这么几种类型,想想就觉得没意思
H5的技能轮照实浪费了不少时间,不过那也是一种乐趣不是么,从地狱到天堂,只需要一个技能
总之6玩到现在,总体的感觉就是不像3和5一样能让人安安静静的坐下来玩,难道是我老了吗?
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本帖最后由 maimai23 于
16:44 编辑
SF撩特。lz你老了~~~~~~~~~~~~~~~~
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LZ尼老了.......{:0000:}
乐智玩具超市开业了,欢迎广大顾客光临惠顾。
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这说明这代更偏向竞技类型吧,毕竟以前技能靠运气就不符合竞技类游戏的公平原则
其实我也很怀念5的技能轮,每个种族都相当的有特色,而这代每个种族在技能(和5代比起来)上实在是谈不上什么特色
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楼主,你还要更深入一点
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后勤、战术、埋伏、天降援兵、突进、活力再生、疗伤、迟缓、吸血、风暴神箭、霹雳寒冰这些玩战役的话前期只要后勤、战术、埋伏、活力再生加个吸血足够了,最多再加个石护
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这说明这代更偏向竞技类型吧,毕竟以前技能靠运气就不符合竞技类游戏的公平原则
其实我也很怀念5的技能轮, ...
倒真是公平了,5个族只需要考虑兵种平衡就好了……真心省事,英雄基本摆设,反正技能都差不多……
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Kinkairy 发表于
后勤、战术、埋伏、天降援兵、突进、活力再生、疗伤、迟缓、吸血、风暴神箭、霹雳寒冰这些玩战役的话前期只 ...
圣堂战役1……天降援兵全程搞定……没了农民,女人变核心了,呵呵
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请教,关于天降援兵
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本帖最后由 hughllx 于
14:17 编辑
天降援兵技能增加的部队计入损失么。5级的被动效果是什么意思?开战自动给一只部队加上?
另外,天赋增加的战嚎或魔法5%是怎么计算的,是直接在效果上加5%还是乘5%比如石肤术减少伤害50%,有土系天赋下是55%还是52.5%
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请叫我 陆 夫 人
贡献度1620
5级的是翻译错误
这个天降神兵在战后是要扣除的,只保留你使用之前的数量
你开战的时候用,50个枪兵,增加到70个,战后大于50个,还是50个
开战50个,增加到70个,战后剩下46个,就是46个
开战50个,你死剩下3个才用,增加到23个,战后23个,多余的20个会扣除。
╮(╯▽╰)╭絮叨一下
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手动释放,超出部分死亡不计入损失,先损失再加的话会算损失,超出原有数量不能加血
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非自动,是主动技能。
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& & 受教育了,原来死剩下3个还是按原来的比例恢复啊……
用来无损太好用了!
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回复&&wokunnima
& & 受教育了,原来死剩下3个还是按原来的比例恢复啊……
用来无损太好用了! ...
huangyifei12 发表于
& & 貌似楼主误解了?
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对楼主理解能力表示无语
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忽然发现,夫人居然从版主提升到管理员了?跟鸟姐一个级别啊~
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& & 最后一句没注意……
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一句话:不要给已经损失过的部队使用,不然补都补回来,因为在部队超额状态下(即数量后面括号里显示负数),无法治疗
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& & 孟非般的解释。很通俗。我也学习了。
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一句话:不要给已经损失过的部队使用,不然补都补回来,因为在部队超额状态下(即数量后面括号里显示负数) ...
yaosj02 发表于
& & 也不见得,如果你能确定后期损失会大于补充的兵力就可以用。
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这次有好几个技能的翻译都很有问题啊
参加APP测试活动的幸运星。
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