ios什么时候能玩非人崩坏学园2兑换码ios

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跟平安京犯了同一个毛病,也可以说是网易大多数游戏的通病,那就是画面好,打击感几乎可以忽略不计,入坑平安京,是因为画面和英雄设计,弃坑平安京是因为体验极差的打击感非人学园一测的时候就很喜欢这游戏的画风和英雄设计,可玩了一天,就因为打击感太差就卸载了,现在的这次测试,打击感方面并没有明显的好转,要知道,打击感来源于视觉和听觉,而良好的手感来源于良好的打击感,算了,不说了,相信网易的技术大大都明白,但从端游的英雄三国,到手游的决京和非人,网易moba类游戏的打击感始终有问题,英三最开始的时候打击感经常遭到玩家诟病,当然,经过后期的更新,打击感方面逐渐提高上去了,而决京,一开始打击感就是最大的问题,虽然公测以后,开发组着重在打击感方面做了几次问卷调查和更新,依然没有解决,非人貌似在走决京的老路,希望非人开发组能够找出解决办法,每个英雄技能动作和音效,普攻动作和音效,甚至走路的音效,技能普攻打到野怪敌人时反馈的动作和音效,甚至空放技能和普攻的音效,都可以做的细腻,且具有识别度,友商的游戏火了几年了,从一开始的渣渣,到现在的趋于成熟完善,真的有很多值得借鉴的地方,你们可以多玩玩,多看看,多听听
emmm,先说下给三星的理由吧,就是一个坑实在太多,段位和个人实力完全不匹配好吧,举报也没什么卵用。反正差不多和王者一个尿性。但是不得不说游戏还是比较新颖的,英雄技能方面也挺不错的,操作很简单,基本玩个一次就能掌握,总的来说就是,游戏不错,坑实在太多!
只玩了几次就关服了 有点伤心不玩某荣耀觉得那个东西太复杂 非人的装备方案真的很良心了!!画风很喜欢 人物都可以 以后再慢慢熟悉不太懂每个英雄是干嘛的也不太懂咋玩 以后尽量不打排位不坑人扣一星是因为复活时间太长orz总体上还蛮期待的???????
玩了半个月这个游戏,写一点自己的感觉吧这是个挺好的游戏先说优点:很特殊的游戏机制,像跳板,捡的随机技能,打爆能骑的大猫,还有骚包的语音,真的给了玩惯moba的我很大的好奇,还有就是排位的道具,不过这个也是有好有坏因为上学还有隔壁paj,所以每个工作日天基本就只会打一把,我在玩的过程中居然真的没遇到bug。。。不过令人难受的还有很多其他的再说说个人发现的缺点:首先是对于新人(注意!不是新手)来说太难受了,周免的太少了,刚玩的时候最多玩5个左右就没了(也可能是个人原因)导致我差点弃坑,我知道都说moba的学习成本很高,所以你们想到用这个方法来应对,但是现在是2018,离最老的手机moba已经过去了快4、5年了,基本玩手游多的至少都玩过一个moba,更别提我这种moba老油条,技能就算看不懂,进游戏放两次也就明白了,希望公测能改善下;第二个是排位,可能是我段位低,真的每把都有guer,要么挂机要么送头,怎么带都不行,结束了就一个道具,还不掉星,继续坑人,这个道具的问题希望能优化;第三个是金砖,感觉用了跟没用没什么区别(因为我抽奖就没见过除了道具以外的永久)买英雄像牛魔那种也不好c,也许官方想用成想wz钻石那样,但是人家钻石抽奖还有保底啊,你这真的是往无底洞里塞;第四个就比较那啥了,这个游戏有一部分买点在骚话上,结果实际骚话并不多,我个人觉得骚话挺好玩的,如果可以的话希望公测能多点,第五我相信真的不是我一个人的感觉,就是翻盘真的难,之前一把排位,我中单白灵,中路对刷,结果另外两路崩了,后面尽管都认真打了,但是在逆风的情况下尽管我们团灭了对面三波,最后还是被推平了当时真的一瞬间就不想玩了,尽管只差了1k金币和一级,但是我居然打不动对面悟净,然后对面一个大我就满血被秒了(不是差觉醒),可能真的是我菜吧,但是能不能在之后加一个翻盘点呢。最后是我对于白灵的吐槽,当时看老坑玩的贼6,后面我就想自己试一下,结果发现,确实她输出爆炸,但是前提是在装备成型的情况下,还要在自己至少攻速被动叠满的情况下才输出爆炸,前期没装备没被动的情况下,打人根本没伤害,后期1技能根本没用,有放1的时间a的伤害都比他高,前期也不是很实用,明明看着技能效果是打到了,可就是没伤害(可能真的是我菜),后期单挑对面adc,在没大的情况下,被对面ad杀只要2s最后还是希望这个游戏能越做越好,希望公测依旧让某过气(其实就是没火过)主播fyydkdg继续推广,策划考虑一下如何?
4星吧。为什么只是测试服呢?有病吧啊!还行吧,这个游戏。虽然晚上排位直接排了10多分钟。但是好玩啊,谁叫好玩呢。还有啊,那个我才登陆了10天,等内测了策划记得啊,记得把那几天没登录的继续让我登录拿回那些东西啊。就是有的英雄明明伤害不高就突然变高,这个很烦啊,记得啊,我玩的英雄加强,谢谢。开玩笑的,希望快点内测吧,好的游戏自然就多人玩了的。
我想起来一个叫做非人哉的漫画。。。那么倒是想问问,灵感来源是不是是那个漫画呢?又或者就是个&联动&呢?没有的话改三星。。。游戏本体。。。网易出了多少moba了?懒得数,反正还是那样,想说的毛病其他人都说了。。。我只想问这个游戏毛病那么多为什么还一大堆5星?自己干了什么心里面是不是该有点b数了?
我觉得这个游戏画风和操控感都OK,就是打击感有待提高,比如被击飞的时候画面可以跟随抖动,不然被击飞了半点感觉都没有,还有就是我在内测抽到的那么好的皮肤你能不能补给我???心疼,加油学院会是最棒的,给个五星鼓励一下
期待极了我发誓我绝对没有任何一个游戏上来就氪了一个月卡(ー_ー)!!后来发现是删档测试的我被笑话了好久┐(&-`)┌被笑话就被笑话吧我觉得值(* ̄rǒ ̄)我觉得能不能削弱一下小兵啊( & - & * )小兵A的伤害比我都高?然后我有点没搞懂应援团TT以及一言难尽的钟馗TT
优点:无厘头画风、有趣的人设、猫岛列车操场场景野怪老师的设定、连载的漫画等等缺点:活动不均(只有用b站账号上排行榜的才送switch和抱枕,其他账号登陆包括网易账号的什么都没有也是醉了)、拖的时间太长还老跳票(也是很佩服从去年就开始等到现在的人了,二测的时候就跳票了,现在5月底公测又变成6月7了还不一定呢)bug一堆(哪吒大招撞墙,悟静大招有时按不出,聊天好友列表经常崩等)、人太少匹配太慢(就开测和要结束的那几天好排点,中间那段日子动不动十几二三十分钟)
画风是网易一贯的动漫风,地图做的跟模型做的还可以,百目婚纱很好看。打击感比较迷,声效却是不错。装备商店有几个字的简介这点非常棒,即使不熟悉但也一目了然。可以屏蔽所有人说话适合我这种孤狼(并不),碰到话唠炸毛跟秀恩爱的我就脑壳痛。平衡性还可以,没有太糟糕,最值得一提的是我下次开测真的不想在低端局看见魍魉小可爱了。我:&小鬼你附身可以放技能的。&小可爱:&不行。&我:&可以的。&小可爱:&不能放技能!&喵喵喵?我还能怎么样,我还能干什么,我也想释放双手钻进c位身体然后盯着屏幕就好了。能不能加一个存活累计6分钟不放技能就扣100分的机制。没拿到小红帽有点伤心,但删档保留的东西还是蛮良心的,我杨戬老婆跟他的衣服可以保住了。另外&太白&杨戬了解一下啊啊啊啊。
各方面都很不错了,就是删档差评,还有防御塔感觉太脆了,基本上后期一个远程小兵没有英雄管可以推平一条路(包括水晶)好几次都是我们或者对面正在打团打的起劲呢突然就赢/输了。一看,TM的几个小兵转眼拆掉高地,又转眼把水晶推了,比ADC拆的都快拆完塔只有一个少了点血,另外的根本毫发无损&&
超爱这款游戏,但这次的测试真的有点不舒服,一个MOBA游戏有什么好删档的?要删档就别把测试时间弄那么长好嘛,这都是几次测试了还删,之前的内测我也体验了,每次都要从来真的很烦,这次除了防御塔血条低复活时间太长我觉得已经很完善了,为什么还要删档搞不懂
这游戏我也觉得眼前一亮,刚刚看到豌豆荚下的评论说他刚刚玩的第一个英雄就和鬼谷子像,我没玩过鬼谷子,但我知道,鬼谷子这个英雄是模仿的虚荣的闪光精灵弗利克。moba游戏肯定要有几个技能模仿和借鉴嘛,虚荣是做的最好的,这个游戏也做的不差,王者荣耀大家都知道,有创新,但是抄的很多啊,我说个实话,王者荣耀不是有几个英雄改了嘛,因为太像LOL里的英雄了,然后有的改成虚荣的技能了,(⊙o⊙)&,虚荣中国玩家不多,所以,大家不知道。我也并不是说农药就怎么样啦,蛮多中国moba都是这样,所以我也就是举个例子,并不是针对它,因为王者荣耀火嘛,容易理解。而且我觉得网易爸爸出的几个游戏都没毛病,不紧高产,而且质量不差。这个游戏玩起来蛮欢乐的,它结合了许多moba的特点,有dota,有LOL,有风暴,然而我觉得没王者荣耀啊!还有我就是隐约感觉有无尽战区的感觉,评论中也有人说J有无尽的感觉,说实话,这些都是加分项,好玩是硬道理,借鉴不抄袭就行,我是觉得这游戏蛮好玩的,虽然我第一眼看见这游戏时病不感兴趣,玩了之后才觉得好玩,所以游戏性是真正吸引我的, 我想说网易出的几个游戏都没毛病。
不知道是我网络的问题还是游戏的问题,居然断网好几次,我的网络10m/s居然断网,还有我不小心按传送后不知道怎么按取消,白白浪费了,匹配和排位都匹配好久才进,还有我正在打一局退出了一下然后再上游戏居然不重新进去开局,这个问题eeeeeee,其他还好,优点就不说了。等正式服,继续完善。
首先我非常喜欢并且支持这款游戏。也知道学园的各位校领导班子在非常认真的做一款游戏,所以既然喜爱就想让它做的更好。因为非常本身就非常喜欢哪吒,玩了三天攒钱买了满心欢喜去体验了一番,然后几局下来,我想说说对他的看法。我感觉其技能机制和属性真的有待提高,那个丢圈子的技能,我觉得应该参考英雄联盟纳尔的丢飞镖机制,碰到第一个英雄后折返,偏偏做成轮子妈那样的,而且伤害又不高。哪吒又不是个远程,需要近身打消耗,所以这个技能真的是鸡肋,二技能滑铲,一个致盲技能。没什么可吐槽的。接下来说说大招,大招效果是丢出去必须挨到墙才有伤害,直接冲人丢没有任何效果,手游里大部分预判技能都是自动指向敌人的,打起来还得特意从敌人身上选到墙体,技能觉醒后每次释放都需要重复这个步骤,这段时间里我想已经被人揍个半死了。大招机制能否改成对墙释放冲过去,对敌人释放将其拉过来具体参考锤石的q技能,觉醒改成技能命中缩短大招冷却时间而不是直接冷却完毕,这样来达到平衡性,反正都是互相借鉴不如吸取人家长处。游戏里我感觉还有好多英雄的技能机制都需要优化,还例如杨戬的撞脸技能,必须是冲到技能范围终点,并且有敌人才会造成伤害,也就是说如果敌人所在位置的距离小于该技能的范冲刺距离,会直接穿过去且不会造成伤害。并不是说想要削弱英雄的可操作性,而是需要优化技能的机制,才能增加英雄的可操作性。毕竟手游和端游相比存在着这样那样的操作劣势。我非常希望非人学园能够越来越火,能够让更多新生报到,也希望一个能够听取玩家意见的游戏在今后的康庄大道上越走越远
游戏是还好的游戏,有些英雄还是蛮好玩的,但是有很多英雄平衡性太差了,很多英雄普攻一下回四分之一管血?????谁都秒不掉啊,平衡性太差太差差......还有打击感确实很....不咋地
觉得挺好玩的,求快点公测!
看样子还不错,蛮期待的
希望有打击感,,,
不出个漫画什么的真的是可惜了。
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扫一扫手机浏览非人学园天选之人怎么玩
天选之人怎么玩是9K9K小编柚子人为大家带来的,非人学园新玩法天选之人玩法上有什么特点,天选之人怎么玩,想知道天选之人天选咖喱棒怎么获取,不妨详细了解下。
玩法名称:天选之人
开放时间:12月9日
天选玩法:
1. 所有玩家将获得通用属性加成:
冷却缩减 +80%
每5秒回蓝 +50000
攻速加成 +80%
移动速度 +20%
暴击效果 +50%
金币获取速度 +100%
2. 在双方阵营中将各随机选出一名天选之子,获得"天选咖喱棒"buff,死亡后将转移给击杀者。
天选咖喱棒:伤害加成+100%
小提示:保护好自家的天选之人,最最关键!
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