有哪些自然用户界面面(UI)做的比较华丽的手游吗

UI双版本切换!《梦想世界》手游界面风格自由定义_新闻资讯_原创频道_当乐网
UI双版本切换!《梦想世界》手游界面风格自由定义
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《梦想世界》手游全新内容“天蚕破茧”今日开启,第十职业虫使全服降临,全新副本“御魔战阵”带你亲临血月时刻,更有全新帮派竞赛考验团队默契度!【推荐新服】iOS安卓跨平台新服“繁花似锦”《梦想世界》手游UI双版本 风格自定义《梦想世界》手游全新界面更新上线,为了让侠士们体验到不同的画面质感,《梦想世界》推出了新版本的UI画面,只需要点击“系统”,在“系统设置”中选择“切换风格”就可以了。当然一些侠士们还是习惯于旧画面,我们也保留了旧画面的设置,UI双版本,随时切换自定义风格!画面简洁画面简洁 色彩清新想必侠士们早已迫不及待地想看一下新UI画面到底有哪些变动了。新UI画面的颜色更加柔和,画面会更加清楚,字体的颜色与图标的搭配也相得益彰。在字体的布局上也做了相应的调整,画面看起来显得不那么拥挤了,将会带来更好的视觉体验。色彩清新界面简化界面柔和 字体靓丽这次在界面上做了很多细节上的调整,想必侠士们看到界面时会发现,界面变得简单多了,颜色也偏向更加柔和的色调;在字体上去掉了强调的方框,让字体与界面融为一体。当然对界面也做了简化处理,让侠士们能一下子找到重点信息。不知道侠士们对这样的新UI界面有更多的期待了呢?记得要界面柔和关于《梦想世界》手游《梦想世界》手游,趣味策略回合手游大作!百变职业,玩出不一样!快意恩仇自由PK,奇招异式耍威风;花样宠物个性养成,携华美坐骑翅膀问鼎江湖;绿色环境,轻松任务;高颜值选秀,快乐社交,梦想世界邀你踏上全新征程!更多游戏详情,请关注多益网络《梦想世界》手游官网和梦想世界官方微信。
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文/刘永斌UI是手游策划的一门选修,熟悉UI方便你通过界面来展现自己的想法和方案,好处再不多说。以下内容只是做以整理和总结,谈不上分享,更谈不上让大家学习。我们开始。一、UI设计的重点——服务于系统的核心体验UI服务于系统,在玩家体验系统的过程中,UI能否易懂易用(功能导向)又生动有趣(游戏性导向),是评价其好坏的标杆。从简单的案例说起:这是一个充值界面,玩家这个系统中追求的核心体验是购买钻石。将这个体验过程做行为概括,如下:如何让玩家方便快捷地找到并购买需要的商品是UI设计的关键。这包括让玩家了解商品的价格,以及通过商品之间性价对比快速做出选择等。因此,我们将这个系统定位为功能导向型系统。诸如华丽的动画特效或者有趣的玩法之类,在UI设计过程中尽量避免。二、让玩家快速理解界面继续以充值界面为例:①在游戏中价值不菲的货币②货物和价格之间的关系③推荐去购买的商品玩家通过信息与界面交互。从对一个界面形成抽象认识,到对界面内容的抽取和消化,信息的展现方式是关键。一般遵循以下原则:1、信息的价值导向——准而精所有的信息必须是玩家想要看到或者需要看到的,表达上尽量精简,让信息最大程度上脱去水分。2、信息的顺序和逻辑,不讲究还真不成信息的展现顺序要符合玩家的理解习惯,信息之间的逻辑性要强。把这个界面阅读一下。推荐:20000钻石需要花费1998元购买,还额外赠送5000钻石。你是否需要购买?这个信息的表达上是流畅的。当你任意调换图中信息的位置,再去阅读一下可能就另外一种体验,不信可以试试。3、控制信息量,突出重点和关键控制面板的信息量,避免信息量太大干扰我们要向用户传递的关键信息,影响核心体验。比如一个商品上加上推荐+特价+首充双倍+限时打折,再加上商品说明和使用方法等等。反面例子很多,此处就不一一列举了。4、信息的表达方式不要太单一信息的展现形式不要太依赖文字说明,图片能让界面更通俗易懂,也更生动。攻、血、防界面中常有的暗示方法(待补充)三、了解玩家的眼睛、大脑和手指1、玩家的阅读习惯——界面中信息的布局1.1 从左往右、自上而下,当表达完一个完整的信息后,用操作按钮结束。不需要操作的时候,用分割线或者框边来划分界面。整体来说,这个界面信息量较大。好坏另说,我们先根据一个正常的阅读顺序理解一下这个界面。信息块浏览顺序信息展现:这种形式再熟悉不过,如下图:没错,就是QQ。1.2 当玩家对一个界面熟悉以后,会跳过正常的阅读顺序,一眼看到经常关注的内容,所以一般核心的内容都可(要)放在中央。1.3 整齐的框图能让我的眼球跳的更准确、舒服。以竞技场选择挑战对手为例:左边的家伙排名31,右边的家伙排名是对少?眼球只需跳动一次。1.4 同类的信息之间做比对时,可选择的数量最好是3个,而且排列最好是横向。在一般情况下:横向排列意味着两者对比关系纵向排列意味着两者排名关系斜向排列意味着两者是子母集展开的关系在这个界面中,玩家的核心目的是尽快找到合适的挑战对手。其一,玩家在看排名97的时候,余光能把左边的排名31和排名98都能看到;其二,31的肯定打不过,玩家更加倾向于在97名和98名两者之间做出选择,在对比两者的时候,眼球跳动会很舒服。当可选择数量超过3的时候,首先玩家很难在短时间内记住第三个之外的排名,其次玩家也很不愿意在三个以上的选择间对比。不妨做个实验:这里有苹果、香蕉和桔子,请你三选一;这里有苹果、香蕉、桔子、荔枝和西瓜,请你五选一。每个人都喜欢多的选择,但哪个更方便你快地做出选择,答案很明显。2、玩家的信息接收与消耗习惯——信息的展现节奏2.1 信息最好要有层级划分在竞技场中,我的核心体验是选择对手并挑战或换一批对手。界面如下:第一层信息:对手的概况点击头像,弹框显示第二层信息:对方的详细阵容如果一次就让我看到三个玩家的详细信息会是什么样,可以脑补一下。首先这个界面中信息量会很大;第二,在我还未了解对方战斗力之前,不需要了解对方的阵容详情信息。所以,不要为了帮玩家减少手指的工作而增加玩家眼睛和大脑的工作,得不偿失。3、临时弹出的窗口最好是半透上图中,当框弹出现时会出现一个新的界面,我的余光不自觉地把周边扫了一遍,这是个多余的动作。上图中,当弹框出现时,玩家阵容信息对我的眼球吸引力会更大,而这也是我点开这个弹框最需要的信息。四、用户体验提升(加分项)提升你的购物体验提示你体力已经准备好了一般功能导向型的系统,首先满足界面易懂易用(及格项),在此前提下考虑如何让界面更加具备游戏性、趣味性,以及让界面更加与玩法和题材挂靠(加分项)。至于趣味导向型的系统怎么去做界面,下次再说。
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手游UI设计:浮华背后的情感手游市场经历了一窝蜂的狂热期,以及巨头的泰山压顶,我们对它有着太多的期许,却又不敢轻易触碰。我们有着多种优秀工具,却不知如何做一款真正了解用户而独立创新的游戏,不得不说是一种尴尬的境遇。聊了这么多闲的,不妨拂去尘扰,返璞归真,一起聊聊手游的UI设计。UI设计掏出手机打开一个游戏,大声告诉妹子,这游戏是我做的~一、手游UI设计种类游戏主面板所涵盖的界面信息普遍包括:角色信息、功能图标栏、快捷任务栏、快捷操作图标、行动方向键(操作罗盘)、活动图标栏以及聊天信息栏。以上各界面也因游戏种类不同而各有取舍及合并。例如:动作类格斗游戏会以行动方向键与快捷操作图标为主要反馈信息;而一般回合制游戏会以功能栏图标及快捷任务栏引导为主要反馈信息。主界面设计要素:1)量体裁衣:针对不同类游戏主界面中各功能的侧重点应有所区别。2)繁而不乱:主界面无法避免出现诸多功能键及信息,合理有效的信息组织和功能的排序将使玩家耳目一新。3)鱼贯而入:新手面对陌生的主界面必然需要井然有序的引导才能逐渐融入游戏。1、平面回合制对战游戏主界面设计包括人物基本信息、快捷功能键、活动图标、任务自动寻路图标、主功能栏、聊天信息。界面目的:回合制对战游戏主界面设计的主要目的是,以任务为导线快速引导玩家寻找进入副本战斗的途径,促使玩家较轻松地掌握游戏玩法。界面设计重点元素:主界面突出“任务引导”与“主功能栏”,在此游戏机制下任务引导与功能按钮是玩家操作度较高的的热点区域,所以在主界面上设计必须达到:信息易于传达、功能易于操作。2、格斗类游戏主界面设计应较为简洁,符合格斗类游戏设计风格,一切都以玩家自我操作为中心,突出方向键与快捷技能键,其他图标相对弱化。界面目的:格斗类游戏主界面设计的主要目的是,提升玩家在战斗中的操作体验与画面体验的效果。最大程度满足玩家战斗中的打击感与绚丽效果。界面设计重点元素:画面一切从简,尽可能空出较多的空白区域从而提升格斗场景的画面效果,方向操作罗盘的设计普遍应用到非回合制的战斗机制上。3、策略类游戏主界面设计元素以游戏内容信息为主体,玩家需通过界面内提供的图标对策略方做出具体的操作。界面目的:策略类游戏主界面设计的主要目的是,提供多个合理途径给与玩家在主城界面的实时操作。完善各类别系统的调配与统一。界面设计重点元素:以使用广泛的“主城界面”风格为例,以“主城”为核心信息,以角色信息、功能按钮、地图等按钮界面为次要信息,引导玩家一步步提升对核心系统的策略眼光。玩家希望有一个比较稳定的界面呈现,通过此稳定的界面玩家再付出时间的消耗从而来带动可见的固定成长。4、卡牌类游戏主界面设计元素应以功能按钮为主体,简而言之,卡牌类的界面效果如一个导航,可以快速准确地引导玩家进入各个系统。
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