找一款电脑类似红警的策略游戏戏和帝国时代类似,里面可以和一方结盟打另一个,还有马车,找到后会给厉害的小兵

  一晃多年,帝国时代2已经渐渐淡出了人们的视野,只剩下那些热血时光的记忆还停留在脑海,虽然征服和发展的旋律依旧是当今众多游戏的主题,但至今没有一款与历史相牵涉的游戏能同帝国时代2一样给我带来如此难忘的记忆。
  它在RTS的火爆热潮中兴起,又在RTS的衰亡中消失,RTS在消亡,但竞技精神永远不死。
  ------------------------------------------------------------------------------
  帝国时代是一款与历史紧密关联的游戏,你可以控制着十几个地球上曾经辉煌一时的文明来进行作战,每一个文明都有一个独一无二的兵种,由城堡生产,而这个兵种,也是该文明军事巅峰的象征。
  让我们来看一看,这些经典的兵种的现实原型吧。
楼主发言:1次 发图:0张 | 更多
  插一下
    大不列颠长弓手  长弓源于威尔士,后来传到英格兰,弓长六英尺,使用的箭有三英尺长。由长弓所发射的弓箭能够轻易地刺穿普通步兵所穿的皮制护甲;通过用力地拉紧弓弦可以增强弓箭的杀伤力,能够刺穿重装步兵或骑兵的坚固装甲。以长弓来作射击,需要有足够多的训练;一个有经验的长弓手可以在一分钟内作出六次高命中率的射击。  长弓具有很远的射程和巨大的威力,在中世纪的战场上,大批长弓手能够给敌人造成极大的杀伤。他们并不会射击个别的目标物,而是向敌军所占据的区域作出严密射击。如果以每分钟射出六支弓箭来计算,三千个长弓手就能够向密集的敌军队形发射一万八千支弓箭。这种区域攻击的效果可以让敌方人马受到很大的创伤。在百年战争中,法兰西的重装骑士们不得不面对了遮蔽蓝天的箭影,与它们呼啸而来时所发出的锐利声响。  英法百年战争中著名的阿金库尔战役,英国在天时地利的帮助下用长弓一举击溃法兰西的骑士,在欧洲名声大噪。  帝国时代2中,大不列颠的长弓手是拥有最高射程的弓箭兵,但是因为缺少“帕提亚战术”所以精准稍欠佳,但这并不妨碍其弓手霸主的地位。
    拜占庭甲胄骑兵   拜占庭继承了古罗马帝国的军事传统,拥有当时西方最强大的陆战军团。他们仍然保持着许多古罗马时代的传统。拜占庭的部队由训练有素的职业军人组成,并配备优秀的指挥官。他们的士兵是作为一种正式职业存在的。而在众多部队之中,最优秀的军团当属那些身披甲胄的骑兵战士。他们在战斗中使用各种精良的武器,包括弓箭和刀剑。在拜占庭东部和北部空旷的平原上,甲胄骑兵是近乎完美的兵种,他们能够非常有效地打击那些不具备优秀装甲的敌人。在对抗野蛮民族强大军团的时候,他们更是显示了非常惊人的战斗力。 无论是远程攻击(弓箭),还是突击(长矛、刀剑),他们都会灵活自如的加以运用。职业化的训练使得他们的战术素养远远超过了周围的敌对民族。  在罗马灭亡之后的几个世纪中,欧洲的战场几乎都是由步兵军团的拼杀所充斥,而拜占庭人依靠着强大的骑兵,获得很多辉煌的胜利,类似公元六世纪重夺北非,收复意大利等,骑兵部队在其中起了很大的作用。而拜占庭王朝最终瓦解的原因之一就在于公元十一世纪初,埃及人攻克了小亚细亚。失去了安纳托利亚平原的拜占庭人再也无法获得马匹的供给,并从此失去了最强悍的骑兵部队。 另外,人口的不足、经济实力的下降,也使得过去让他们具备了优秀战术能力的职业化训练无法实现,从此走向没落。  相传甲胄骑兵身披着三层重甲,可以以身冲断敌人的长矛,连战马都有厚厚的战甲保护。所以在帝国时代2中,甲胄的特长是免疫18点加成伤害,使得长枪兵对它们的作用大大的降低了,另外践踏和超高的对步兵加成伤害,使得他们成为了没有天敌的兵种。
  下午出门,回来填坑
  继续啊
    凯尔特靛蓝突袭者  靛蓝是由一种在不列颠岛屿上生长的同名植物所提取出来的蓝色色素。凯尔特的勇士们就在作战之前用它在身体上着色,使得自己看上去更加的勇猛可怕,也给敌人带来了一定的恐惧心理。  从古时候起,凯尔特人的战士就不断地对更发达的不列颠群岛乃至欧洲大陆发动突袭和掠夺。例如,苏格兰人的祖先就是最初的爱尔兰突袭者,他们赶走了这片土地的原住民皮克特人,然后在不列颠北部地区定居下来,成为了苏格兰人的祖先。  在中世纪早期,罗马帝国来到不列颠,和凯尔特人略有冲突即告终结。后来维京人和他们进行长期战争,接着战争对象换做从南方来的英格兰人(不列颠人)。当不列颠人数次将注意力放在对爱尔兰、威尔士和苏格兰的征服战时,凯尔特族人无法与其重装骑兵部队相抗衡,于是自然而然转入了古老的游击战方式。     凯尔特人是游击战的天才,他们在丛林和湿地的行军速度快的不可思议,在复杂地形中摆脱追击,袭击敌人防御空虚的地区,在敌人的正规军到达前退出战斗,然后再袭击新的目标。当他们进攻时会用当地的一种叫做靛蓝的颜料把自己涂蓝,以收到恐吓敌人的效果,所以他们被称为靛蓝突袭者。当时最著名的靛蓝突袭者部队是由苏格兰的威廉·华莱士所带领,活跃在英格兰的北部,在十多年的时间内一直困扰着不列颠的统治者。
    中国诸葛连弩手  对于诸葛连弩,相信更多的人了解还是来源于三国杀,毕竟帝国时代在中国的热火程度远不如其普及。但是作为帝国时代2中的中国特色兵种,在中国的军事历史上却没有太大的反响。  甚至连三国演义中,这种诸葛亮发明的兵器也只出场了一两回而已,事实上诸葛连弩的效果并不是很好,因为射速快,命中差所以其杀伤性反而不如一般的弓弩,往往要在涂上毒以后才能发挥更好的效果。  之所以中国的特色兵种是诸葛连弩手,相信还是基于外国对中国的了解层次不够,但或许...帝国时代系列再也没有纠正它的机会了。
    法兰克掷斧兵  黑暗时代的步兵战士基本上是手持斧头和剑来徒步作战,有时候也会穿戴简单的装甲,例如头盔和盾牌。战斗的方式是以双方步兵发起冲锋,充份接近之后再展开肉搏战,依靠体能和凶猛来取得胜利。而法兰西的祖先--法兰克人有着不同的风格,他们会在接近敌军时掷出斧头来瓦解他们。这种在作战时投掷的斧头,根据部落的名称命名为法兰斯卡。     只使用远程武器的部队在敌人的肉搏部队近身之后大多会陷入危机之中,所以在战场上,法兰克人通常会携带几种作战的武器,以保证在接近战中不落下风。和中世纪的法兰克以快速强大的重装骑兵部队著称一样,掷斧兵一直代表了黑暗时代法兰克步兵的作战方式。  虽然法国有着强势的骑兵部队,但是在游戏前期,掷斧兵未尝不可作为一种远程的近战步兵而占据先手优势,在骑兵兴起之后,掷斧兵也渐渐没落。
  哥特近卫军
  哥特人是古日尔曼民族的一支,他们以凶猛的掠夺和狂暴的破坏而著称于世,因此哥特人拥有了非常强大的步兵。
  即使是在向来自亚洲的蛮族和东罗马帝国引进了骑兵技术之后,步兵仍然是哥特军团所必备的、不可缺少的骨干力量。步兵战士们在成群的弓箭手面前处于下风,而身披坚实铠甲、手持利刃的哥特近卫军则是弓箭手们的最大克星。 历史上的哥特近卫军大多是指隶属于贵族或酋长们的侍卫军团。
  据考证,这些精英们对抗弓箭部队的优秀能力来自于他们所使用的武器,就如同古代马其顿王国的重装步兵方阵一样,丛林般密集的并保持整体移动的长枪队列能够有效地防御各种弓箭类武器的侵袭。
  游戏中,哥特这个步兵民族也是俨然依靠着近卫军来保护其步兵军团来与弓箭民族抗衡。
    日本武士  日本武士的产生是在平安时代,九世纪中期开始,一些地方领主开始建立保卫自己的私人武装,并利用其扩张势力。这种武装逐渐成熟为一种制度化的专业军事组织,其基础是宗族和主从关系。到了十世纪,朝廷无力镇压地方势力的叛乱,不得不借助各地武士的力量,武士更进一步得到了中央的承认,成为日本的特权统治阶级。   日本武士大多是经受过特殊训练的战士,并且拥有日本最精良的装备,以及当时世界上最强大的武器——武士刀。这些刀每日要用植物油擦拭,锋利无比,而且非常坚韧。  在游戏中,日本武士作为特种兵的克星,对所有城堡兵都有伤害加成。
  明天再填
  mark一下
  再详细些效果更好  介绍民族时,加上一两场以它的特殊兵种为主的战役介绍,楼主就圆满了~
  没有了?坐等楼主更新呀,这么介绍很不错,呵呵
    蒙古突骑兵  成吉思汗和他的子孙们靠着游牧大军横扫了欧亚大陆,以至于没有一个国家敢于阻挡他们大西洋将太平洋连接起来。  蒙古人是擅长狩猎的游牧民族,终其一生在驰骋草原中度过。从少年时代开始,他们便开始学习骑马和使用武器的,尤其是使用弯弓的技巧。这种武器源自于亚洲,以混合的木材或骨头构成的细长片制造,虽然轻便,却具有出色的射程和穿透威力,使用弯弓需要高度的体力和操作水准。力量和速度的完美结合,在不断的机动战中打败敌人,这便是蒙古骑射手的真实写照。  事实上,蒙古的骑兵部队的每一个士兵都是优秀的马上弓手,或许设计师根据这一特性,专门构想出了蒙古突骑兵这一特殊兵种。  他们可以用马尿,饼干等许多匪夷所思的东西在马上生活好几个礼拜,并且在欧亚大陆上突进如非,以致欧洲军队第一天在前线和他们抗衡,第二天就收到自己的老家被他们抄了的消息。
    波斯战象  波斯的独特兵种是战象。这种庞然大物是不会在黑暗时代直至中世纪世纪的战役中频繁出现的,但是操纵这种极富攻击力的动物,在部份场合的确能够起到扭转战局的效果。单纯从军事角度来看,战象移动速度缓慢却又威力无比。战象军团是一种势不可挡的进攻利器,它们无情地践踏对手的步兵,同时能给敌人的马匹带来极大的恐慌。     在战场上运用大象作战的历史可以追溯到古希腊时代,在马其顿、迦太基军团与罗马帝国交锋的时候,战象都是必不可少的有力武器。  帝国时代2的故事背景讲述的是罗马帝国灭亡到中世纪这段时间,但其实早在居鲁士大帝缔造了波斯帝国之后,战象就作为波斯的一种强大的作战单位而存在,而在中世纪的波斯战象反而已经被淹没在历史的尘埃中了。ES工作人员解释为何将战象作为波斯独特兵种时说:“当我们最初为帝国2的文明选择独特兵种时,有许多合乎历史背景的方案被一个个地否决掉了。这也是帝国时代2的制作过程中,娱乐性超过历史性的最好例子。”
  难得见到这样的帖子
    撒拉逊 马穆鲁克  马穆鲁克(Mamluk)的原意是“奴隶”,因为音译的不同,也被译为“马木留克”,最初出现在阿拉伯帝国阿巴斯王朝时期,大多来自于高加索地区和黑海北部非穆斯林游牧民,被奴隶贩子抓到并贩卖到中东地区,然后被哈里发和苏丹们编成雇佣军,其中最有名的要数被东亚帝国驱逐出大漠的突厥人。   对于一个君主而言,一支强大而且听话的军队无疑是上上之选,如果鱼和熊掌不能兼得,那么一支听话但不强大的军队也是可以接受的,而一支强大却不听话的军队则绝对要不得!阿拉伯的哈里发和苏丹们为了和本国的部族酋长们博弈,眼睛一亮,看中了马穆鲁克。马穆鲁克是奴隶,而且往往出身非穆斯林,在帝国内部没有部族背景,而且身份低微,离开君主就一无所有,所以对君主的忠诚度很高,一旦战乱发生,往往是比本民族军队更得心应手的工具。这个博弈的结果就是,马穆鲁克逐渐取代了本民族军队,成为阿拉伯诸王朝的主要武力。所以,马穆鲁克的兴起,不是因为他们强大,而是因为他们听话。  在帝国时代中,马穆鲁克是骑兵的克星,或许是因为在他们打败了众多矫勇善战的基督骑士团,又在蒙古人的入侵中大败蒙古人,所以让他们成了游戏中的骑兵杀手。
    条顿武士  条顿武士源自于日耳曼人的条顿骑士团,起初,他们是个救助伤员的组织,后来渐渐发展为掌握了军队甚至土地的骑士团国家。  条顿武士起初是马上的骑士,但在沼泽森林密布的东欧北欧作战,骑兵渐渐不适于当地的环境,以至于在一系列的作战中导致骑士团失利。  此后条顿骑士改变战术,重装骑士下马作战。由于徒步,可以配备像哥德(Goth)盾(也叫塔盾、方型盾)那样的大型盾,比骑士在马上装配的鸳形盾(俗称鸟盾)防护面积大得多,而必要时候可以双手挥舞大剑。所以骑士下马,牺牲了机动力,却换来了更高的防御力和攻击力。这样的条顿骑士团逐渐恢复了古代的方阵模式,如果说经典的马其顿(希腊)枪方阵是防御最好,那么条顿骑士团不但在防御上做到这一高度,攻击力更强了。这也是条顿骑士团可以坚持到1809年,直到拿破仑入侵。   游戏中,条顿骑士可以说是陆上作战第一步兵,强大的近战防御连法兰西的圣殿骑士都畏它三分,只是因为重装骑士步行作战,所以移动速度缓慢,被远程兵种以及拜占甲胄骑兵克制。
  不错非常好
    土耳其苏丹亲军  苏丹亲军是从基督教村落里面挑选7到10岁的儿童,送到军营里面进行10年的严格训练而成的一支军队,虽然其军队组成并非以火枪为主,但是鉴于土耳其是当时火药科技最发达的国家之一,还是让游戏中的苏丹亲军成为了游戏中强大的火器部队。  由于训练有素,苏丹亲兵成为奥斯曼帝国军事机器中最可怕的部队。亲兵团的主体是使用弓箭的轻步兵,当然作为从小训练的战士,他们在肉搏中同样是可畏的对手。然而,在1396年,耶尼切亚军团的规模还很小。在尼科堡战场上,可能只有一支千人左右的力量,对战局无法起到足够的作用。 因为耶尼切亚军团是个颇让人感兴趣的话题,所以关于它的兵力笔者想多说几句。一直到1433年,Bertrandon de la Broquiere访问穆拉德二世(Murad II)后在其记载的一个地方提到苏丹亲兵(Janissaries)已经扩大到3000人。不过令人不解的是他在另一处提到苏丹军队唯一的正规步兵“Jehanniceres”有10000兵力,而当时奥斯曼军队值得一提的正规步兵似乎应该就是苏丹亲兵。到Mahomet II的时代,Chalkokondulas指出苏丹亲兵已经有人。到了Soliman the Magnificent的统治时期,苏丹亲兵已经发展到12000人并且在该王朝的末期得到了进一步的扩大。  公元1453年围攻君士坦丁堡时苏丹亲兵起了很大作用,之后苏莱曼大帝时期苏丹亲兵还围攻了维也纳。苏莱曼大帝死后苏丹亲兵7次叛乱,最后一次在1826年君士坦丁堡叛乱时终于被镇压(不满于要效仿欧洲的军队条例改编等)。
    维京狂战士  从孩提时代开始,维京人就喜爱种种竞争激烈的游戏。他们比试马术、举重、划船、操帆和游泳,每年的部族大会同时也是北欧的奥林匹克运动会。维京人最热衷的运动是摔跤。他们划出一片空旷的场地,中央放置一块尖头的界石,比赛的双方用力将对方推到石头上去。不论胜者还是败者,往往都浑身鲜血淋漓。此外,他们还比试射箭、滑雪、溜冰。哪怕冬天躲在屋里玩的也是从阿拉伯流传来的棋盘游戏,内容总是练习进攻和防守的技巧。所有这些比赛和游戏只有一个目的:锻炼出更加强壮的战士。     在这种环境中长大的维京人自然成为了强悍的战士。在战斗中他们表现出异乎寻常的狂热、强悍和视死如归。由于他们的人数较少,在战斗中往往只能依靠周密的策划和出其不意的突袭。维京人的突击通常分成两个部分:先在远距离上投掷长矛,发射捆着火把的箭;然后用剑和战斧在近距离进行玩命的搏杀。  他们在战斗中赤裸上身,口中发出粗野的吼叫。极度的愤怒使维京海盗显得异常威猛。他们看起来不像是在拼命,而像是在享受着拼命的痛快。因为他们知道,脚下这一块窄窄的跳板上,浸透了祖祖辈辈的鲜血。自己的后代将来也会在同一块跳板上与敌人拼命。他不能对不起祖先,更不能对不起儿孙。   游戏中的维京狂战士可以自动回血,但是其并不是步兵中的佼佼者,作为弥补,维京得到了维京大战船这种海上的霸主级单位,以彰显当年叱咤北海的维京海盗的威名。
    高丽战车  详细记载不详。。。。  现存不完整的资料表明,高丽人第一次把火箭和四轮马车结合起来,这些战车被布置成临时的流动堡垒,拥有坚固的防御力,在开阔地带投入战斗,以对抗骑兵部队。这是一种经典的战车,具备锋利的长柄刀,弓箭手在这座流动堡垒里能够隐蔽射击。后被称为高丽战车。  事实上历史关于高丽战车的记载很少,其本身也是不出名的冷门兵种,但是其海上特殊兵种“高丽大战船”却是曾经名震一时的“世界最强海军”,是海军名将李舜臣发明,在日本侵略
期间,这种
战船曾经几度歼灭十倍于自己的日本海军。。。。
    阿兹特克美洲虎战士&玛雅羽箭手  阿兹特克和玛雅文明已经在外来文明的冲击下灰飞烟灭,只剩下遗迹和传说。  阿兹特克的美洲虎战士是阿兹特克部队中的高级作战单位,美洲虎武士其实就是精英武士,阿兹台克人崇拜美洲虎这种南美丛林之王,认为它“谨慎,聪明,高贵”,是一种强大的动物,能够在迅速跃起扑倒进攻者以前躲开射过来的箭。精英战士们披上这种虎皮战甲,一方面是为了象美洲虎一样勇猛,获得美洲虎的力量,另一方面是为了威吓敌人。这种虎皮战甲内有用盐浸泡过的棉质盔甲,大约两指厚,以便缓冲石斧,石箭的冲击,事实上证明这种盔甲是很有效的,不少西班牙人在对阿兹台克人的战争中喜欢在他们的钢甲上裹上这种棉质盔甲,但是这种棉质盔甲在抵御西班牙人的火枪和利剑时就显得不堪一击了。虎皮上有各种五颜六色的羽毛装饰(抓获的俘虏越多,装饰就越华丽)。再来看看美洲虎武士手里握的黑曜石剑吧。这是一种两侧镶嵌锋利黑曜石的木剑,刀锋锋利得足以用来剃须,用乌龟粪便粘住以固定(令人匪夷所思的“胶水”),设计成可以用双手握。别看这只是一种“石斧”,但是威力惊人——特别是在对付不穿钢甲的人时候。根据西班牙人的记载,使用它只需一击便可砍下马头。  至于玛雅羽箭手,因为在殖民者到来之前玛雅文明已经消亡,所以再无考据。
    西班牙征服者  西班牙征服者是 16 世纪初期的西班牙冒险家。他们为西班牙帝国探险并征服了大半个中南美洲,他们的探险既非政府推动,也未获政府资助,而是商人赞助的私人活动,主要的目的是探险、打劫并向当地人宣扬基督教。     许多探险名人追求的是只存在于传奇故事中的宝藏,诸如七金城和不老泉;另一批人则缔造了许多欧洲探险家在这个时代的重要首次记录。瓦斯科努尼巴博率领部众横越中美洲,成为首位看到太平洋的欧洲人。     西班牙帝国在美洲 50 年的探险和剥削,一方面增加了财富,一方面扩张了领土,但牺牲的是当地的原住民。公元 1521 年荷南科尔蒂斯攻占路阿兹特克帝国首都特诺奇特朗;公元 1530 年代弗朗西斯科皮札罗征服了秘鲁的印加帝国。即使这些伟大的文明遭到摧毁,但之后原住民抵抗外国侵略者的行动仍持续多年。  之所以称他们为征服者,因为他们仅仅因一两百人,就征服了上百万人口的印加和阿兹特克帝国,为西班牙(和葡萄牙)建立了瓜分美洲的统治。
    匈奴骑兵  在罗马帝国时期,匈奴骑兵曾经横扫欧洲,被欧洲人称为“上帝之鞭”,谈之色变,种种迹象表明,这些匈奴人的大帝国崩溃之后,演变成了中世纪的匈牙利。  游戏里的“匈奴”或许就是匈牙利。  历史记载,匈奴骑兵所到之处,留下的是废墟和残骸,所以帝国时代中,匈奴的骑兵对建筑有着超高的加成伤害,他们手持长鞭,在一般作战中,他们或许不如普通的重骑兵效果好,但是在破坏敌人的经济上,他们绝对是一等一的好手。  游戏中,它们是突袭骑兵,一般装甲比较弱但是刺穿装甲却很厚,这意味着他们可以抵挡住某些单位诸如中国的诸葛弩兵或英国的长弓手的攻击。他们还能够抵挡城堡或城镇中心的箭雨,这一点同哥特人的Huskarl很相似。作为突袭单位,匈奴骑兵在对付建筑物的时候也具有一定的优势。
  虽然完全看不懂,不过看上去好像楼主很厉害的样子。
  @作者:川陀 回复日期: 17:03:31   回复   虽然完全看不懂,不过看上去好像楼主很厉害的样子。  ==========================  帝国的首府,亿万星辰的归宿!
  记号啊,帝国时代2,我的最爱啊。
  robin hood 你懂的!
  无限怀念我的大学生活,其实就是我的帝国2的生活。  好熟悉啊
  这是个好游戏。
  不错,介绍得很好,我也玩过这游戏,很经典的游戏,不知为什么没有风靡起来
  好东西  忘不了大学和哥们联机帝国2的快乐
  帝国时代也是我的电脑入门课程。那时候因为电脑配置低、又是刚刚接触win98,死机、折腾,重装、换内存、换硬盘.....终于在折腾、痛苦、快乐中长大了,之后就喜欢那种系列版的游戏,帝国时代系列、突袭系列、阿尔法阻击手系列、极品飞车........
  90年代初,刚接触电脑游戏就是帝国1  新奇啊,一开始全英文版的,我造了10多个农民种田  怎么粮食不见快速增长啊  后来才知道,只种一块田人再多也没用
  自己顶。。。
  ........
  好贴留名,留着有用。
<span class="count" title="万
<span class="count" title="万
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)width:100%">
汗一个,横扫千军虾米来的?没玩过~&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em02.gif\& /&
width:100%">
以下是引用林梓枫在 11:40:00的发言:
汗一个,横扫千军虾米来的?没玩过~&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em02.gif\& /&
偶的心目中最伟大的即时战略游戏永远是《命令与征服》!&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em15.gif\& /&
横扫千军是这个:
& & & & & & & & & & & & & & & &
width:100%">
横扫千军是不错,但很多新玩家并不知道,
后来的& & 横扫千军:王国& && & 也很棒的
但帝国时代的排名太低
地球帝国根本不能入围
width:100%">
http://www.gamespot.com/pc/strategy/totalannihilation/index.html
这里有横扫千军的资料,关于横扫千军2的报道,我刚刚翻译完:
在《红色警报》和《星际争霸》这两部即时战略游戏巨人所在的年代之间,还有一部堪称巨人的即时战略经典作品《横扫千军》(Total Annihilation),这部将2D和3D完美融合,单位众多、拥有指挥官等革新设计的游戏给了玩家们无法忘怀的美好记忆,尽管在经历了《横扫千军:王国风云》的失败后,其开发公司Cavedog也宣布被关闭,但事隔七年后,我们的到了一个令人振奋的消息,《横扫千军2》可能即将公布!
曾经开发过《地牢围攻》的Gas Powered Games公司的主席Chris Taylor日前表示,他们正在准备将“横扫千军这部经典游戏延续下去”,Chris Taylor是Cavedog公司的前成员,也是《横扫千军》游戏开发项目的主管,尽管没有明确证实这部游戏就是《横扫千军2》,但是Taylor对《横扫千军》的热爱溢于言表,即便这不是《横扫千军2》,那么这部新的即时战略游戏也一定同《横扫千军》的游戏世界有着千丝万缕的联系。而且Taylor表示目前他们已经找到了发行商,“那是一家很大的游戏发行商,但是他们不做操作系统……”,这意味着这部即时战略游戏开发计划将同微软没有关系,尽管Taylor的公司此前开发的作品大都是微软进行发行的。
目前Taylor还不肯透露游戏的详细情况或者新的特性,不过他对我们保证说:“大概几个月后,我们一定会将这个计划公布的。”目前,http://www.planetannihilation.com等著名的《横扫千军》站点已经开始了《横扫千军2》的报道,但愿一切都是真的!
width:100%">
期待中。。。。。。。。。。。。。。。
width:100%">
以下是引用yanghe在 11:48:00的发言:
横扫千军是不错,但很多新玩家并不知道,
后来的& & 横扫千军:王国& && & 也很棒的
但帝国时代的排名太低
地球帝国根本不能入围
完全赞成,在那个显存大多只有2MB的年代,横扫千军需要3D加速卡,这也造成了当时很多国内玩家无法接触这款游戏,帝国时代非常出色,相比较而言,地球帝国堪称垃圾,不过这部作品在国外三大游戏站点gamespot、gamespy、ign上口碑都超好,对此我也无法理解&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em02.gif\& /&
width:100%">
幕府将军起码在国内是个被忽视的游戏,EA的垃圾太多了,居然弄出这么一个有创意的东西来,无论从战斗细节还是整体战争气氛的烘托看,绝对都是超一流的,当时在网吧和同学都一次发现这个游戏,惊艳啊,呵呵。记得有一个历史事件是,你只有1千人,然后要在对手一万人的围剿下突围出去,铺天盖地的人海,那时候真有点英雄末路的感觉,我一个同学好容易过关了,最后只剩下8个人。呵呵。
对了,严格说幕府将军还不是纯粹即时战略的,他是战略上回合制,战斗即时制的,这也是很多策略类游戏玩家的梦想。光荣公司现在推出的天创在模式上就跟他类似,但相对来说,天创在战斗中反而显得简单一些。真希望EA能用这个引擎做一个三国游戏,呵呵
width:100%">
新出了&&神话时代:泰坦& && & 命令与征服:将军(配置要求可不低)
& && && && &征服美洲:反击(本人玩过征服美洲,超大规模)
& && && && &魔域帝国:寒冬之狼(魔域帝国资料片,背景是幕府时代的日本,3D和打斗场面很爽)
width:100%">
以下是引用巴伐利亚之鹰在 12:00:00的发言:
幕府将军起码在国内是个被忽视的游戏,EA的垃圾太多了,居然弄出这么一个有创意的东西来,无论从战斗细节还是整体战争气氛的烘托看,绝对都是超一流的,当时在网吧和同学都一次发现这个游戏,惊艳啊,呵呵。记得有一个历史事件是,你只有1千人,然后要在对手一万人的围剿下突围出去,铺天盖地的人海,那时候真有点英雄末路的感觉,我一个同学好容易过关了,最后只剩下8个人。呵呵。
对了,严格说幕府将军还不是纯粹即时战略的,他是战略上回合制,战斗即时制的,这也是很多策略类游戏玩家的梦想。光荣公司现在推出的天创在模式上就跟他类似,但相对来说,天创在战斗中反而显得简单一些。真希望EA能用这个引擎做一个三国游戏,呵呵
很不幸,我就是错过这款惊艳作品的众多玩家中的一名,听了鹰兄的介绍,真是挺想玩玩的,现在找找看还有那个地方可以下载,一定要尝试一下。因为多方面的原因,EA不太可能制作一款三国背景融合回合策略、即时战略精华的游戏,不过目前到是有一款类似理念的游戏,不过是以指环王为背景的:
《指环王:中土之战》
托尔金也许从未想到过由他创作的奇幻文学著作《指环王》能够在今天各种娱乐平台上都取得巨大的成功,因为新线公司推出的电影三部曲《指环王》而使这部寿命长久的作品再次焕发出活力,于是我们看到了很多游戏出版商争抢这部黄金招牌的游戏版权,作为新线公司指环王三部曲的游戏版权所有者,美国艺电自然不能甘居人后,在推出了三部基于电影改编并且销量不错的《指环王》游戏后,美国艺电终于决定将中土大陆上史诗般的战争利用即时战略的黎年来演绎,接下来,我们就将看到由制作《红色警报2》、《命令与征服:将军》的制作组负责开发的以指环王为背景、使用改进型将军游戏引擎的即时战略电脑游戏《指环王:中土之战》(The Lord of the Rings: The Battle For Middle-Earth )
《指环王:中土之战》将由EA洛杉矶公司即时战略游戏开发部门中的一个团队负责完成,这部游戏的首席制作人Mike Verdu解释说,这个游戏的开发计划从今年3月就开始进行了,那时候将军刚刚制作完成,将军制作组的成员们正在考虑接下来的计划是什么?当时大家都非常喜欢指环王这部电影,而且EA本来就有将指环王引入即时战略领域的设想,于是将军开发团队的一部分制作人同公司的其他游戏制作人共同开始了这个游戏的开发计划。尽管EA对新线电影制片公司的《指环王》电影拥有改编为游戏的权利,但是依然要同新线公司讨论指环王即时战略游戏的可行性,也许听起来很容易,但事实上新线公司的有关人员根本就不知道即时战略游戏到底是什么?因而他们对这种新游戏类型能否很好的同指环王融合产生了疑问,于是整个制作团队开始了艰难的说服工作,他们首先将《命令与征服:将军》的游戏光盘寄到新线公司的办公室,让他们明白什么是即时战略游戏,接下来,按照Mike Verdu的说法,制作组将他们的设计理念和盘托出,将军的游戏引擎完全可以支持千军万马的战斗,因此在中土大陆上发生的三场大型战役Helm\'s Deep、Ithilien、Minas Tirith将成为游戏故事的主体,《中土之战》将会全景式的反映出这些史诗般的战争场景,同300,000的魔族军队大战将是何等的壮观。很显然,让事情出现转机的另一个原因是,此前EA开发的指环王游戏都取得了巨大的市场成功,因此新线公司最终同意了这项游戏开发计划。
对于整个制作组来说,面临的首要技术问题就是“舞台”:能够充分展现中土大陆史诗般战争的游戏引擎,事实上,游戏制作组一开始就确定使用强大的将军游戏引擎“SAGE”,这款引擎完全能够支持大规模军团作战,但是作为一款现代战争游戏,很显然游戏引擎绘制的飞机坦克不需要太多的多边形,而且这些单位、甚至发射的炮弹都无需像描绘人类那样的有圆滑的外形,可是在《指环王:中土之战》这部游戏中,人类、兽人、魔族军团恰恰是游戏中绝对的主角。正因为如此,游戏制作组开始了艰苦的技术革命,他们要将足以表现宏大场景的将军游戏引擎提升为同时需要注重细节和纹理刻画的“中土之战”的游戏引擎。通过制作组为我进行的演示,我认为大家根本不用担心,他们目前已经很好的解决了这个问题,在演示的场景中人类部队和他的盟友为了保护Numenorean废墟,正在同一大群兽人部队作战,令人非常惊讶的是,当弓箭射中一名兽人后,箭并没有像其他游戏那样消失,而是一直射在兽人身上,受伤的兽人也开始踉跄起来最后倒地,在兽人冲锋的部队中,我们可以清楚的看到丰富的形态,受伤倒地的兽人、发出战吼的兽人,一些在冲锋时不小心摔倒的兽人甚至还有个别畏缩逃跑的兽人,必须承认,看到这样的游戏场景非常令人震惊。游戏引擎另外一个让人难以置信的地方是光线的刻画。一般来说,光线可以对一部电影的拍摄产生巨大的影响,但对于一部3D游戏来说,如何反映出真实的光影效果永远是首要的难题。Verdu在演示中使用了第一人称的视角并拉进了游戏的摄像机镜头,于是我们看到了散发着金黄色光辉的太阳以及日落后散发着神秘暗紫的夜空。Verdu透露制作组希望让光线成为影响游戏进程的元素之一,但由于目前还在计划中,因此Verdu无法透露更多的信息。”
随着引擎技术逐渐定型,由此策划进一步展开,首先是单位设计。因为电影授权的缘故单位的艺术设计方向也相对明确。Verdu认为指环王的背景让他们的这部RTS明显区别于别的游戏。其他的中古时代的RTS大多比较夸张,而且单位设定也相对模式化。在指环王电影中尽量做到了尽量真实,专门的效果公司负责视觉效果监控。比如,萨卢曼的袍子,开始是褴褛褪色的白袍(毕竟已经穿了几百年了嘛)。后来伊恩麦克兰(甘多夫)在双塔中重新出现的时候穿的那件崭新的袍子。这正是开发组在游戏设计过程中试图融入游戏的那种“真实感”。为了真实的表现电影中那种意境和效果,制作组的几位成员专程赴新西兰,指环王电影第三部的拍摄现场。在那里他们对布景场面等进行详细调查,把电影最精彩的元素融入到游戏中去。对制作人员来说,这次旅行比预期的效果还要好。Peter Jasckson在电影拍摄的过程中不只是通过文字计划,而是使用一个电脑动画工具来预先模拟战争场面,然后再决定是否真正拍摄这个场面。这个工具就类似一个RTS游戏,可以自由的在战场上移动兽人、设置主要演员的位置,并决定战争的输赢。Jackson用这个来设计镜头,游戏开发团队也可以用这个来辅助设计游戏。
根据目前仅能看到的一些电影片断,Jackson在第三部中加入大量的新的元素,这也预示在游戏中将有很多精彩的新单位。比如莫多(Mordor)拥有围攻尖塔,投石车,trolls, oliphaunts,flying Nazgul, 和无数的兽人。正义一方也很多不错的单位,比如投射器,catapults, Gondorian soldiers, Rohirrim militia and cavalry, Ents(有没有高手指导我一下这都是什么单位?呵呵),当然还有指环的力量。正义一方还拥有飞行单位,比如鹰。在电影中鹰没有很多表现,开发小组在游戏里强调这个单位。在欣赏游戏画面和单位设计之后,再次提出感受一下游戏的要求。虽然现在还没有完整流畅运行的版本。我们发现地图都非常巨大,从Mini地图中可以看到总共将近1000个单位在上面运动。问他们这些都是什么,他们的回答是“单位”:)呵呵,不管怎么样,从目前的截图看“中土战争”的战争场面非常宏大。而且我们可以看清楚每一个单位。然后很自然要问真正玩起来效果会流畅吗?而且如何控制这么多单位呢?Verdu介绍说当然可以单独控制每一个单位,但是在游戏中更常用的方法是先拉一群炮灰冲上前线,但他们并不像其他RTS那样跟敌人战斗。中土之战设计新的模拟对战系统,每个单位都有进攻和防御,无论你把镜头推到哪里都可以看到他们在战斗,并且讲究团体配合以形成一条“战线”。但这只是战争的一部分,玩家更多地会被关键人物间的战斗吸引。控制那些当作炮灰的一般单位并不重要,要通过关键的单位来冲破敌人战线,鼓舞己方士气还有其他的特殊能力。关键人物用的不好,战线不能像正确的方向移动,己方的炮灰就白白做炮灰了。展示的另外一幅地图是Minas Tirith墙之战的早期版本,明显看出包围战术和重点攻击将是这里的常用方法。
也就是说最基础思想就是要忠于电影。莫都(Mordor)不在乎战斗伤亡。兽人既廉价又皮实,他们会自觉保护重要单位。正义一方的单位在一对一的情况下更为强壮,Gondorian单位更为昂贵、有效。但他们也会自动保护英雄单位。在单机或联机模式下,玩家只能是用一个英雄单位,已获得单位能力升级和一些特殊能力。Verdu还谈到了战场上的相互影响,一些重要人物战斗的结果会影响其他人甚至整个战场的形势。大部分玩家熟悉经典RTS“石头剪子布”的平衡方式。这里就是要设定几种相克链,就像是“石头剪子布”加“水纸火”,并把他们结合起来,这几条链也相互影响。这些设计还在调整之中。全新设计的“Meta碰撞系统”让战斗变得更有趣。这个系统的灵感来自于序言中,萨隆(Sauron)杀入战场用他的魔杖让一群人飞到天上。似乎游戏中很多地方都出现这个效果。震动效果也频繁出现,比如oliphaunt跺地或者巨石投掷以及一些巨型单位倒地等。游戏世界有很强的互动性,巨型的单位如Ents可以在环境中获得武器,它能敲碎建筑并投掷碎块。Trolls可以把大树连根拔起,投掷石块,晃动建筑,甚至举起身边的同类作武器攻击敌人。
总的来说指环王:中土战争带来很多新的RTS元素,从截图看视觉效果和场面绝对一流。而且我相信这个团队(当然包括很多前Westwood员工)有能力让广大玩家满意。征服者将持续关注这个EALA的新RTS游戏。
& & & & & & & & & & & & & & & &
更多图片请访问:http://www.gamespy.com/previews/september03/lotrbfmepc/screenshots.shtml
预告片强烈推荐下载:ftp://largedownloads.ea.com/pub/movies/lotr_bme_trailer1_l.wmv
width:100%">
http://www.aomzone.com/aom/index.asp(泰坦)
http://www.roncn.com/(国家崛起)
http://games.sina.com.cn/zhuanqu/moyudiguo/(魔域帝国)
http://wwwb.pconline.com.cn/games/special/earth/(地球帝国)
width:100%">
以下是引用yanghe在 12:04:00的发言:
新出了&&神话时代:泰坦& && & 命令与征服:将军(配置要求可不低)
& && && && & 征服美洲:反击(本人玩过征服美洲,超大规模)
& && && && & 魔域帝国:寒冬之狼(魔域帝国资料片,背景是幕府时代的日本,3D和打斗场面很爽)& &
很多值得一玩的作品,不过纠正一点,新出的不是将军,而是他的官方资料片《绝命时刻》,有时间,可以到这里来看看:http://www.gamesir.net/display.php?id=894
&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em01.gif\& /&
width:100%">
有没有 横扫千军 的中文网??????????????&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em16.gif\& /&&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em16.gif\& /&
width:100%">
以下是引用yanghe在 12:12:00的发言:
有没有 横扫千军 的中文网??????????????&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em16.gif\& /&&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em16.gif\& /&
以前有的,不过随着Cavedog公司的倒闭就没有了,很可惜啊,现在国内没有任何同横扫千军有关的中文主题站点
width:100%">
以下是引用delphi在 12:08:00的发言:
[quote]以下是引用巴伐利亚之鹰在 12:00:00的发言:
幕府将军起码在国内是个被忽视的游戏,EA的垃圾太多了,居然弄出这么一个有创意的东西来,无论从战斗细节还是整体战争气氛的烘托看,绝对都是超一流的,当时在网吧和同学都一次发现这个游戏,惊艳啊,呵呵。记得有一个历史事件是,你只有1千人,然后要在对手一万人的围剿下突围出去,铺天盖地的人海,那时候真有点英雄末路的感觉,我一个同学好容易过关了,最后只剩下8个人。呵呵。
&&对了,严格说幕府将军还不是纯粹即时战略的,他是战略上回合制,战斗即时制的,这也是很多策略类游戏玩家的梦想。光荣公司现在推出的天创在模式上就跟他类似,但相对来说,天创在战斗中反而显得简单一些。真希望EA能用这个引擎做一个三国游戏,呵呵
很不幸,我就是错过这款惊艳作品的众多玩家中的一名,听了鹰兄的介绍,真是挺想玩玩的,现在找找看还有那个地方可以下载,一定要尝试一下。因为多方面的原因,EA不太可能制作一款三国背景融合回合策略、即时战略精华的游戏,不过目前到是有一款类似理念的游戏,不过是以指环王为背景的:
这个游戏一共出了三集吧,幕府将军,蒙古入侵和全面战争,我现在手头有个全面战争,可惜进去是乱码,影响情绪,呵呵。那个应该在BT上有下载。
值得一提的是,他的战役编辑系统也相当出色,3D化的战场设置,用鼠标就可以轻松搞定,里面兵种也很多,幕府将军和蒙古入侵里都有忍者的设定,一个忍者顶一千兵呢,呵呵,当时和同学编了个图,一边10个忍者,互砍,搞笑。呵呵
width:100%">
横扫千军刚出来时也没玩到,当时是正迷英雄无敌系列的时候,呵呵。不过当时看到国外的电脑游戏排行榜上,他是长期占据了第一位。后来碰到一个,下来玩了一下,可惜不知怎么回事,容易跳出来。不过战斗画面确实够炫的。
width:100%">
幕府将军和蒙古入侵里都有忍者的设定,一个忍者顶一千兵呢,呵呵,当时和同学编了个图,一边10个忍者,互砍,搞笑。呵呵
哈哈,就因为鹰兄上面这一句话,我决定现在立刻马上就去下载,电驴或者BT上面肯定能找到,如果玩的时候有问题的话,还要请教鹰兄弟了&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em37.gif\& /&
width:100%">
还有个游戏很不错, 地下城守护者2& &&&全3D,虽然很老,但设计独特,值得一玩
width:100%">
偶只玩过幕府将军,但是英文版,玩过就删了
width:100%">
以下是引用巴伐利亚之鹰在 12:19:00的发言:
横扫千军刚出来时也没玩到,当时是正迷英雄无敌系列的时候,呵呵。不过当时看到国外的电脑游戏排行榜上,他是长期占据了第一位。后来碰到一个,下来玩了一下,可惜不知怎么回事,容易跳出来。不过战斗画面确实够炫的。
虽然我是命令与征服的忠实玩家,但是只有一款游戏,唯一的一款,让我情不自禁的玩到了夜里3点多,就是《英雄无敌1》,当时还是上初中,不知道怎么回事就一口气玩到了夜里3点多,结果被父母搞了个家庭暴力&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em02.gif\& /&,我一直都很有节制想不到那天竟然如此着迷,要惊讶于游戏的魔力了!&img src=\&images/post/smile/dvbbs/em15.gif\& /&
对于横扫千军,我的印象很深刻,当时我每期必买家游,突然有一天我发现里面刊登的TOP100第一名不再是红色警报,而是横扫千军,这样我一下子就对这款游戏刮目相看,不过当时的机器玩的很慢……
width:100%">
Powered by

我要回帖

更多关于 类似魔兽的策略游戏 的文章

 

随机推荐