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世界传说光明神话3主角猎人心得及细节心得
时间: 15:46:57 来源: 作者:sola 热度: 175 次
世界传说光明神话3是PSP上非常经典的游戏,游戏中大家主角是什么职业呢?下面小编为大家带来世界传说光明神话3主角猎人心得及细节心得,一起看看吧。
世界传说光明神话3是PSP上非常经典的游戏,游戏中大家主角是什么职业呢?下面小编为大家带来世界传说光明神话3主角猎人心得及细节心得,一起看看吧。
猎人(狩人)
职介&&弓兵(Archer)
衣着&&铠、服、法袍中的服系列
建议性别&&女(因为服系列偏柔,男号还是披坚执锐去吧)
队列位置&&中、后
特性&&全职业中最强位移能力(兼最强躲法术能力),优秀远程牵制力(尤其对单体敌人),良好的属性伤害力,相对平凡且发动条件一般的AOE能力,以及比较危险的近战接战能力(近战单方面殴打敌人的能力其实还可以,但是怕迎击回击反击等等&&)后面会一一细说
在RM2中以上性能以及以下细节技巧基本通用,只是RM2过于攻击力至上使得弓兵不那么讨喜。RM3中不像大剑士和海贼等职业被消弱被改动的狠,技能与特性上基本没啥负面变动,反而在普攻射速以及技能衔接速度上有些小加强,这算也是猎人职业在RM3中得以上场的资本之一了吧,如果有意愿的话还蛮推荐大家使用的。
与NPC们不同的是,我们玩家能更有意识地避开明显的风险与伤害(比如怪物包围圈,比如不及阻止的法术),以及及时切换敌人与支援队友。相应地,位移技在玩家手中也有着更大的发挥空间,比如战士裂空斩系列、剑士瞬迅剑系列、盗贼牙冲突系列与丢炸弹滑铲、拳师系的幻龙拳、大剑系的幻龙斩等等。就位移范围与速度而言,最强的无疑是拥有影走斩系列与饭纲落系列的忍者,以及飞来飞去的猎人了。
猎人位移能力主要是特技&落叶&(纯躲避无伤害),以及秘技&阳炎&,奥义&绝影&,都是瞬发且都可以做到较大位移距离来逃出法术范围。只不过后两个是面向对象方式地强制近身~会跳到敌人头上踩下去。
&不对啊,弓兵不是不擅长近战的吗?&
嗯,自古弓兵多挂币,没事的
秘技阳炎后可以接其他的奥义(不少奥义自带小幅度后退),奥义绝影更是有3HIT以上的攻击来保证通常情况下打出敌人的后仰。
如果阳炎和绝影结合用,在空中那叫个飞啊自由飞翔,尤其是阳炎完后迅速切换目标,向另一个敌人发动绝影,能起到瞬移效果,在只有两个敌人的时候尤其明显(帮着前排踩一脚后能迅速飞回后排保法师咏唱)【普攻+特技+阳炎+绝影是弓兵很好用的一套组合技,强烈推荐】
P.S.这俩技能在对小体积且正在快速移动的单位时往往会踩不着,比如小鸟系,狼系,蝙蝠系等
P.P.S.在低等级时只用这俩技能飞来飞去是很耗蓝的,尤其是还没有普攻补TP的情况下
弓兵对于躲法术的资本毫无疑问也就是靠着这三个技能,在对方法术咏唱结束的一瞬间发动即可,对于光、暗法术的躲避尤其给力(因为法术伤害生效还是有一些时差的),对于一些怪的飞行道具(大树精与风精灵等)也能有效应用。
需要注意的是,落叶是面向敌人,瞬间后跳,所以对于水弹等水平袭来的法术不好躲,对于近距离发射的种子飞针等飞行道具也最好不要用落叶,而对于洗衣机Tidal Wave也容易因为发动过早而跳不出范围。另外俩虽然能躲绝大多数法术,但是对于绿精灵(圆滚滚,两片叶子像巴掌的那种东西)的风系法术还是能被打下来的,尤其是那种咻~天上一道暗光如流星闪烁的那法术可谓是阳炎类的天敌,但瑕不掩瑜,它们俩仍然是最有效的躲避技能。
【后仰耐性+1是对弓兵一个非常有用的技能(对谁都很有用吧喂&_&),这样你有更多时间来反应并躲避二次伤害,要是再配上后仰耐性+2的称号那真是飞来飞去无人能挡了】
值得一提的是,猎人的很多奥义发动结束后会有一个小幅度后退,一定程度上也常常能靠这个小位移躲掉一些来自侧面的袭击(正面的应该被你的伤害打后仰了),这也是能够大胆跳向敌人的一个资本了。有时候也很有趣,当然这小位移也和落叶一样,发动早了也是会挨打的&&
如果说有什么不满的话,我觉得落叶的优先级太低了,仅仅是个特技,只能裸放或接在普攻后面而不能跟着其他技能使用是一个大麻烦。毕竟绝大多数位移都是向着敌人冲过去的,如果落叶能被弄成奥义的话,能接在阳炎后面,或者疾风这种&较长时间施放&的技能后面,其灵活性会进一步增加。
(但毕竟已经是最灵活的了喂=_=|||)
远程牵制力
对于弓兵这个远程攻击的职业来说这点自无需赘言,虽然比枪手差不少,但普攻+疾风也还是能够做到对单个敌人较长时间的牵制的,在和队友单挑的时候非常明显,单挑队友的时候觉得好无耻啊,对方傻傻地直冲过来被射退,又傻傻地冲过来&&尤其是还不像RM2里对方自带着后仰耐性+1
需要注意的是,疾风这个技能会随着等级增长而增加射箭数,换言之,等级低的时候箭数并不多。最直观的是,你和队友单挑,队友如果一直傻傻地冲向你,然后被你普攻+疾风射退地循环,你会发现他每次都在接近你,后面你不得不采用躲刀绕后的方式来重整旗鼓。尤其前期攻击力不高且没有秘奥义的情况下,这个过程要反复好几轮。(后期等级超高时一个疾风能把对方连续击退到打出弓箭射程外)
其次,当心对面飞行道具比如魔神剑(嗯,对这一代TO人物能够直接施放远程技能而不是傻傻跟在普攻后点赞。)&&等级一般时,你打人家好几轮的伤害比例不如对方几个魔神剑
再者,注意&身形低&的敌人,在接近你时你站立普攻是打不着对方的(箭从上空飞过),比如草精灵,倒地的喳喳鸟和蝙蝠等。单挑中这个最明显的是双人格小受艾米尔,俯身弯腰地直冲过来,注意使用下蹲式普攻,慎用疾风
对怪物的单体要容易多了,至少不用担心被一套连死╮(╯▽╰)╭,当然,对方咏唱的法术还是要躲的,那是能一招让你扑街的东东&&
远程牵制力之一对多
这里的牵制力自然不是指1vN的能力,而更偏向于&控场力&&&不让后排咏唱受到打断,以及自己靠攻击打断正要殴打我方前排的敌人等。NPC的大局观毕竟有限,这种事情最可靠的自然只能是玩家来做。最常见的是,在己方后排咏唱的时候,自己对不同的敌人甩出魔神剑来暂时阻止对面前进的脚步。对于远射程的弓兵来说,多次切换目标更是家常便饭。三下普攻配合红莲等单发特技,一共类似于四下魔神剑般地远程延阻(注意射程有限),保护队友还是比较可靠的。当然如果你反而是伤害输出的主力的话最好还是把火力集中到一个敌人身上,以减少敌方数目优先。
AOE级别的屠龙不建议用在这里,因为施放时间都相当于咏唱个小法术了,不合算
【队列位置&&中、后】对于远程攻击的弓兵来说这个位置分布看来是理所当然的,但对于玩家手控来说,这意味着除非队友全是远程或者法师,否则玩家不可能唯一地站在队伍最前列并成为敌方所有人的第一锁定目标。这点在面对对面来不及打断的咏唱时尤为明显,例如面对高等级的僵尸和骷髅,如果他们一开局就多人咏唱,那么一定会有除你以外的队友中招。这时候可以考虑手控前排战士,绕圈圈躲技能。当然手控别人的时候记得把自己弓兵的阳炎绝影等跳到人堆里的技能关掉自动释放。
(近战队友中,克雷斯,卢卡,普蕾塞娅等一牵制多的能力其实都不错)
如果像我一样出现了自己弓兵远远高于其他人等级等情况(比如一神带三腿地帮队友练级),那就勇敢地开局跳进人堆里去吧,毕竟你挨两下只是一口果冻,人家挨两下可就是一命了
注意:弓兵在目标切换和技能切换时的常见小停顿
1.站立与下蹲射击之间的切换停顿。站一箭蹲一箭地切换的话,这个体势转换会有明显停顿,所以尽量一个姿势地把攻击与技能打完。注意,红莲等特技同站立式普攻,即如果你是蹲着三连击后加这些特技,中间会有明显停顿(从蹲着到起立)。反之,雹雨扇冰闪等蹲式射击技如果直接接在站立式普攻或红莲等技能后,也会有个短暂下蹲的动作,而接在蹲式行动的后面会直接施放。
2.在弓箭射出去后与搭上下一箭之前切换目标的话,会有小停顿,时间约相当于站蹲切换,但如果在将要射出去的箭时切换,射速会完美衔接(但是不那么容易抓准时机)。红莲等特技可视作第四支箭,同样有以上的停顿与衔接特性。所以在不那么紧迫的时候(比如不是狼啊沙罗曼蛇啊等快速冲脸的家伙)还是建议尽可能少地在普攻时切换目标。
3.跳跃性射击。这个比站蹲切换更好理解,如冲破鸢尾等跳起向斜下方射箭等特技,接在地面普攻后肯定有跳起这个动作,但是接在&+N的那一下跳击后可直接发动。与之相似的还有奥义,暗属性的月华。但同样是空中斜击,却不能接在冲破鸢尾等特技后面,会落地后重新起跳。反而在其他伤害后再起跳的技能后面,比如阳炎落地后起跳的瞬间可接。(这点电脑AUTO控制时做的很好,可以学学)但总的说来,这种斜击式的射击对距离要求很高,普适性不强。
4.阳炎,绝影,基本在任何可接的技能后都是瞬发(但在空中的话则需要先落地),也不愧是最好用的技能衔接了,而且在技能发动跳向空中乃至消失时的瞬间仍然可以切换目标成功(只要没开始下落),继续强烈推荐。技能结束后的距离不短的后跳虽然略拖时间,却也是躲伤害拉距离不错的选择。当然后摇时间长也是所有大技能的通病,不用多说
某种程度上来说,猎人这个职业在造属性伤害能力比魔法剑士造的要强的多&&属性全,无咏唱,招式密集。所以不要被武器本身中规中矩的伤害能力所埋怨,搭配猎人本身的&无限透视镜&,选择合适的属性克制是非常有效的。
当然猎人最终的属性伤害能力我也只认定为良好,是因为技能的属性伤害不平均,总的说来分为以下三类:
1.很强很实用&&火,风
2.比较强&&冰
3.很尴尬(白话就是很渣&_&)&&土,光,暗
风系最强自不必多言,四个风系技能(疾风,鸢尾,轰天,绝影),除了鸢尾比较逗比以外另外三个的命中率都很高,且各有特色,让人爱不释手。
火系虽然只有两个技能(红莲,龙炎闪)但实用性很强。相比于其他弱点的怪物,火弱怪反而更多些,比如冰系怪、草系怪和部分水系怪等,所以普攻+红莲+阳炎+龙炎闪反倒是我用的最多的技能组合。
【龙炎闪更偏向于近战性技能,拍地板窜天龙的那一瞬伤害还是很不错的,且造浮空能力也不错,所以非常适合接在阳炎后面。要是远程施放的话就会少掉这个伤害而只有火龙冲击的那一下了,还不如等下一发红莲。
接在阳炎后的龙炎闪最少能2HIT&&飞天时一下,水平又一下。在面对较大的怪时飞天能多一下。最喜欢的是大树等大型怪而且还火弱,飞天时三下,水平时两下,总计5hit火属性攻击,非常可观。
龙炎闪只要拍了地板那一下,火龙会自己完成攻击,不被打断。所以面对巨大螃蟹巨大草精灵等超高敏捷超高后仰耐性时,我往往会选择拼命跳进去拍地板,拍得到就有伤害,哪怕自己下一瞬间就被拍飞】
冰系俩技能(冻矢,扇冰闪),冻矢作为普攻般的存在,在面对冰弱怪时随时补一发都是十分方便的,可作为常备技能之一。相比之下,扇冰闪的弹道要尴尬的多,一个奥义往往和一个特技造成的伤害一样(常常五中一),近身发动时还往往一根都不中,那这个蓝耗就太没意义了。所以一般弱冰怪我的技能组合仅仅是在阳炎绝影前加个冻矢。
(但扇冰闪在打大型弱冰怪时作用还是不错的,比如火山内的大火龙BOSS,最高五中五都可以。)
暗属性的月华其实是个蛮不错的技能,可以接在阳炎落地重新起跳的瞬间发动,掌握好了甚可以近距离数箭全中。缺点就是很难掌握好,不是跳的高了就是低了,而且空中下落时较慢,略有风险,所以一般还是不推荐手动使用的。(其实光技能衔接这点给AUTO控制还是做的不错的)
光属性的星霸嘛,唉,秘技这个位置太尴尬了。作为一个近战性的技能,除了方向键移动外没有其他接近敌人的合适手段,特技中面向敌人的位移只有斜阳这个鸡肋勉强算。而且作为远程攻击更有效的弓兵,前面的各种攻击都会将敌人打停滞甚至后退,怎么有再使用的空间?同样是秘技,阳炎在实用性上比它实在是强太多了。如果它不是秘技而是奥义的话,能代替龙炎闪作为阳炎后的衔接,配合自身技能的高HIT与致空性,发挥的作用一定会非常明显。
土属性的冲破&&额,交给AUTO模式下随缘吧
技能衔接是自己施放的连贯度,伤害衔接则是指你对敌人的伤害是否连贯,尤其体现在打出敌方后仰后能否不给对方恢复体势的间隙。(典型代表巴路霸多斯,3里面出场率还不是太高,2里面那么频繁地出现应该很多人都会对其印象深刻,即便伤害因高连击而削减倍率往往也不敢断了伤害衔接,否则就是原地爆毒&&)对于这一点,近战类其实做的都不错(沙雨女王库洛艾╮(╯▽╰)╭),只要技能衔接做好了往往伤害衔接也不是问题。但是对于弓兵来说,还是有必要注意一下的。
总而言之,弓兵的伤害衔接其实并不怎么样。相比于枪手,弓箭的弹道速度还是偏慢的,远距离攻击时,几个奥义的前摇间隙也是蛮大的(尤其是屠龙)。技能衔接最好的红莲/冻矢+阳炎,哪怕红莲换成瞬发多连击的轰天,如果是近距离地命中特技的话,阳炎从上天到入地的这个时间也足以给对方重整态势,然后等你落地时用后仰耐性硬吃一击后对你予以无情打击(面对重型怪很常见T^T)【当然你可以远距离放特技后马上接阳炎,即人在天上飞的时候箭也在路上,两记伤害先后打到对方身上是连贯的】【疾风在这一点相对不错,就是站桩时间太长了,请选择性地使用】
所以弓兵在面对耐性较高的怪时还是建议远程为主,基本就是普攻+特技后就准备下一轮攻击,主要填补队友一套技能后的间隙。 一推就倒的软怪还是毫不留情地阳炎踩下去吧
还是那句&&躲避技已经算最好了再给你最好的火力压制力还让不让别的职业玩了&&
P.S.枪手被我放弃的原因是,虽然火力压制凶猛,但是技能&有去无回&啊 0_o
和后排站桩输出能力更强的切斯塔,娜娜莉(魔法加成)和粉萝莉相比,主角弓的宿命也许就是自由飞翔呢。换言之,站桩能力很尴尬。而要想站的稳,有效的AOE能力是必要的,否则就是各个击破、左顾右盼、四处奔波的苦劳了。你看看那些成天&大棒子&&射星星&的法师们有挪窝的必要么╮(╯_╰)╭(BIG Bang&Shooting Star)
AOE的作用当然是尽可能地单个技能对多个敌人造成伤害判定。充足的伤害当然更理想,即便没有充足伤害,能对多个敌人造成行动阻碍也是很有意义的。就像千年大叔库拉托斯那样,最实用的AOE不是后方咏唱后的&夹纸闷头&,而是人堆牵制的&守护方阵&(嗯,安洁的守护方阵也很好用)
当然,AOE不一定非指横向范围上,纵向的穿透力也是很有意义的,尤其是远程伤害。比如人家切斯塔大牙和切露米的螺旋等&&
好吧,回头看看我们的主角有什么呢?
继续吐槽的冲破鸢尾加月华这仨斜向下的技能&&虽然都是穿透性,甚至有些AOE能力,奈何线路不走正道,难堪大用啊(切斯塔:大牙,大牙,大牙&&)
雹雨扇冰闪这俩抛射确实适用性也太低了,除了大型怪和比鹰类还大的飞鸟类外真不咋实用。水平方向上没宽度也罢了,就是这一条线上都往往被&钻空子&地打不中
屠龙算是比较理想的AOE了,自动巡航,还带返程伤害,可惜那漫长的蓄力时间对我来说有些难以忍受(是你老接在阳炎后用的呀喂&_&),反而如果玩惯了手动法师咏唱类习惯后排找输出空间的玩家不会太在意这点。自动控制下很不错,切斯塔用屠龙也不错
阳炎绝影也有范围极小的AOE能力,只是人家怪物很少拥挤到让你一脚踩到两个的机会
算来算去果然还是龙炎闪是我的真爱了,好歹有穿透,上天能击落飞禽,水平能兼顾前后。于是又一次想起了毅然跳到巨大螃蟹巨大草精灵巨大树精灵中只求能和大地击掌的悲壮
当然,这类多角色选择的一个重要原则是&&有爱就能用(只不过有的能当大腿,有的只能靠抱大腿=_=|),没有特别强力的AOE也不应该是个严重的问题(虽然枪手确实因为这个原因被冷宫了=_=||),无数角色也许并没有特别出众的性能,但并不妨碍我们对她们的喜爱(比如衣着暴露茱蒂丝?=_=|||)
要说我最觉得放心的AOE(除了法师&&),还是大剑士的画半圆,其他的职业我都没什么信心直面四条迎面而来的狼,但这并不妨碍我对其他职业的喜爱&&盗贼的偷盗埋雷速连击,忍者的来回穿梭空留影,当然还有弓的&在你的心上,自由的飞翔~&(风格不对呀喂)。正所谓&干一行爱一行&,羡慕自己所没有的东西不如发挥好自己所拥有的东西。更何况,我们也不总是一个人地战斗,还有可靠的同伴可供选择的嘛
(首先缅怀一下大剑士的秘奥义&&从二代的大范围杀器偶有个别漏网之鱼,变成了如今简直就是个单体伤害偶有个别误伤)
有别于其他秘奥义&单体&&全体&,弓兵秘奥义(与娜娜莉的相同)的范围是&直线&,用好了四头全中,用不好一个完事,所以还是有些技巧要注意的
首要的当然是对面不能太过分散~如果特别密集的话无论角度如何都好中
如果对面不那么听话地排成一列向你看齐,而是在你面前横摊一排,记住一个原则是&瞄左上,避右下&
秘奥义补充
当然还要注意,秘奥义是接在奥义&发动后&的,对于弓兵来说,明显的特征是&箭离弦&或&脚落地&。在技能发动后按住O准备发动秘奥义的时候&&
发动最快的反而是平时很少用的雹雨或扇冰闪,迅速出手后箭还没来得及上天就转秘奥义了。
屠龙是需要蓄力完箭出手后的,而且箭来不及飞向敌人就秘奥了
绝影也需要落地踩实后才转秘奥
龙炎闪更才是让人郁闷:要先拍地板,然后看着火龙上天兜了一圈回到弓上,然后作箭离弦,才转
空中发动的月华,额呵呵,请记得别跳太高哦~
如果铁了心地发动秘奥义,也请铁了心地按实O键,因为有时候转秘奥义场景还有些慢(尤其是龙炎闪,有时甚至要等箭射出并且消失的那一瞬),不要误以为没有按着而松了手(好多次了)
有想放却没放出来的时候,相应的,还有不想放但是放出来了的情况,不知道你是否曾遇到:
在开OVL状态下施放奥义(靠奥义触发秘奥义的人们)的期间,暂停,使用道具,会出现先强制触发秘奥义
,而道具会在秘奥义结束后使用(几次想复活药救活扑街的队友给他们吃经验然后秘奥义收尾的,结果都直接被动秘奥义秒杀了)【使用道具时会需要用到O键确认,而等待道具使用的这个过程会让O键确认态进入队列持续直到生效,类似于一直按住,所以接在奥义后会先满足秘奥义发动条件】
OVL积攒上也只能算一般吧,疾风轰天绝影龙炎闪等等攒槽也算说的过去
弓兵秘奥义可以说是比较可靠的AOE了,在一周目二周目BOSS战(尤其多个单位时)中一个施放良好的秘奥义都能算是最快地秒掉杂兵的方法了(比如萨雷身边的两匹狼,比如大水母身边的三个小水母等),从而专心应对主要敌人的技能释放以及尽快多人围殴来打出后仰。(再凶残些带个利德安洁等秘奥义全屏的家伙开场三个大)
近战の弓兵
弓兵近战看起来荒唐,但实际上本质还是角色在一场战斗中的定位问题。也只有飞来飞去的主角弓有这个伪命题的资本,切斯塔娜娜莉他们是注定要站桩了╮(╯_╰)╭
需要主角弓近战的主要有两种场合,而且是主动接战(否则用落叶拉开距离就好)
1.近战伤害更有效率。
比如龙炎闪烧树烤鱼,比如阳炎绝影踩草踏鸟【轻型怪在疾风等连续攻击下击退幅度过大,所以阳炎类踩踏更适合些】(可以说,被我猎人消灭的敌人大多数都不是被&射死&而是被&踩死&的,尤其是轻型怪)
这种场合下主角弓更像一个等待空隙的切入型刺客,配合队友打伤害的间隔去,尤其是法师咏唱出来的那一瞬。在面对高硬直的大型怪时切入时机更要慎重。
2.为了让主角吸引敌人注意力成为对方的目标
手动操作角色的我们在躲避伤害的预判上要比NPC自己要好太多,不会盲目陷入对面怪物的包围圈,更可以带着他们绕圈子左顾右盼拖时间。在己方只有一个前排时,你主动跳进去能够吸引一部分敌人的注意,而不是让所有火力都集中到那可怜的前排上。
另一个典型应用是,面对高级幽灵丧尸类以及带法术的BOSS,如果你是对方咏唱的第一目标,那对于有着强力闪避能力的你是再好不过的了,还能通过走位避免法术发生地有队友的存在。在对方咏唱出的一瞬间直接阳炎等踩下去,既躲开了法术区域,又能利用对方法术施放期间的硬直对其痛打。【大鲸鱼,天马等等】
类似情况还有之前所说的&如果像我一样出现了自己弓兵远远高于其他人等级等情况(比如一神带三腿地帮队友练级),那就勇敢地开局跳进人堆里去吧&也是基于此目的。
【在&一盾三法师&等三远阵容里,我们强烈建议玩家手控的是那个&近&,通过成为目标的自己,牵着敌人走,为后排准备充足的输出时间。】
说到这里不得不提的另一个话题&&爆OVL下的超级减伤
RM3相比于RM2,除了多出来法师的春天RD外,原有的OVL爆气的提升是非常恐怖的,最大的体现就是在减伤上。而相应地,拉扎莉丝,达奥斯等变态的全屏秘奥义对于一周目初见时显得有些过分,眼睁睁看着从满血到全灭。(其实有光明套装全套的双抗加成在满血时还是硬扛的下来的,只是弓职业套装太难看了所以我不爱用&&
)这里需要引起我们重视的自然就是爆气下的减伤了,打BOSS时我喜欢轮流开着OVL去单人硬扛伤害,后面法师死命输出,而主角弓爆气跳人堆自然也成了常见的场景。对于双丝等变态全屏秘奥义,注意对方血线,在合适时爆气,可以轻松扛下对方的秘奥义伤害【但拉扎莉丝的秘奥义启动到伤害来临的这段时间是无耻地久啊】
【该项目对巴路霸多斯的道具使用下单体秘奥义减伤效果很不明显(甚至没有?),所以打霸叔爆气用道具并不是个理想的决定。】
这也是为什么队友的&行动指南&上&爆气&和&使用秘奥义&分成了两条而不是RM2一个&积极使用秘奥义&就解决了的原因。相比于前作,RM3真正有了将秘奥义留到OVL最后放的意义,这一机制给越级打怪以及拖延BOSS等创造了非常好的条件。RM2里还是最好第一时间放了吧,既打断对手行动,又不会影响多少己方后排的咏唱(毕竟2里法师地位不怎么高。)
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游戏平台:
游戏类型:角色扮演
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:38
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K73电玩之家&>&&>&&>&&>&正文
仅仅40个小时的时间, 世界传说:光明神话3的一周目就结束了,我并不是很大的FANS,只是看下剧情,11区的语言还算可以用,所以既没有2周目的计划,也没有继续吧坑道打通的想法,就在这里说一下玩到现在的感受吧.
&&& 首先我有几点要说明:
1、我是玩猎人的,没有玩过其他任何职业,所以提到的东西都以猎人为主.2、我不讲究NPC的人员职业配备,只要是我喜欢的角色我就让他在队里,没有胜算我来创造.3、在我学会秘奥义的时候我把发动方法不小心按掉了,所以我游戏中没有主动使用秘奥义.
&&& 下面讲一下印象深的几件事:
1、不知道大家喜欢带哪些角色,我只要不是固定人员的战斗带的基本都是カノンノ、エステル、マルタ至于3个固定人员的任务就+メルディ,然后舍弃了水树CV的コレット,还有花泽的格斗MM我也放弃了........通关后把钉宫换成了异世界的カノンノ.2.不知道大家第一次G掉是什么时候,反正我是在打沙虫(就是第一次到沙漠时的那只)的时候G的.队里普遍22级左右,因为以前一直是让NPC自由打,没有任何限制,首次在这里吃了亏,我让2个NPC离开敌人待机,元老1个人上我在后面打,待机的人负责加血,过了,从此我才给NPC设置.3、除了第一次G掉以外,还有2个BOSS值得一提,一个是在涌泉洞里的那个会招小水母的那个,和拿猎人之证的那2个弓箭手,前者靠手感过的,说实话,叫我再打1次我也不一定打得过.....着重讲下后者.2个弓箭手,不停攻击,只有微小的空隙,不过他们人数有2个,足够弥补了,基本连到1次就G了,虽然我们也有2个人,不过NPC通常会在5秒钟之内G掉,然后就变2V1,如果你想复活队友那你就死了....比较棘手,当时我貌似只有60级,反正我记得カノンノ还带不上我打出来的绿色装备(LV55的那些).......怎么办呢?经过努力,我找到了解决它的方法,带上1个NPC,我带的是エステル(其实带谁都无所谓)AI为离开敌人,待机,就这2项就够了,关键是你自己要把2个敌人的仇恨都拉到自己身上,怎么拉呢?战斗一开始,2个敌人会向你冲过来,当他们停下开始攻击时,99%他们会站在一起,这个时候绝影一下,仇恨就过来了,然后绝影-绝影-绝影............一直到2个都躺下,中途如果仇恨过去了,你就绝影一下打NPC的那个,仇恨就又过来了,NPC手动让他喂你吃药.......注意仇恨的话过起来还是蛮容易的.4、在最终BOSS的时候我已经80级了........带上全部橙色装备,打他跟切菜没区别..........
&&& 打完以后,具体有没有另外的结局我就不知道了,我打出来的是ラザリス被打倒了,世界树上长出了ラザリス世界的枝条,貌似是向着共存的方向去了.....然后.........后继中一个弓箭手从天而降........异世界的カノンノ也来了然后我跑坑道跑到16层还是17层,85级,结束....
&&& 游戏制作水平不错,只是刷东西有点麻烦......练级也是一个麻烦的事..........剧情一般,给我的感觉就像大杂烩一样,不过很畅快,手感不错
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