对比战舰世界,海战世界和战舰世界具有哪些优势

有没有jrs玩战舰世界和海战世界的,想挑个入坑
rt,龙之谷越来越差,没什么动力了
为啥不玩坦克世界啊
引用1楼 @ 发表的:
为啥不玩坦克世界啊
玩过,还是感觉开飞机和开船更爽,那种宏伟感自由感,开坦克比不上啊
妈蛋战舰现在还要码,坑爹
战争雷霆啊,可以开飞机打坦克,不像血条世界
发自手机虎扑 m.hupu.com
引用@ 发表的:
战争雷霆啊,可以开飞机打坦克,不像血条世界还要码,以前玩过亚服,不过现在怕网络不行了
引用5楼 @ 发表的:还要码,以前玩过亚服,不过现在怕网络不行了
可以玩国服的,激活码也不难领
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引用5楼 @ 发表的:还要码,以前玩过亚服,不过现在怕网络不行了
可以玩国服的,激活码也不难领
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看了视屏觉着战舰世界不错
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345人参加团购435.00元&1290.00元分析一下:“海战世界”VS“战舰世界”
时间: 16:29:23 来源: 作者:
  最近首页基本全是负面,然后一堆隔壁的喷友们纷纷过来彰显了一下自己必胜的决心和强大的优越感。俨然我海战就要被大兵压境扫平一切。
  势同官渡,老朽效郭奉孝论五胜五败,一方面也给隔壁看看,什么才叫专业黑。别没事就扯画面、真实,然后喊两句口号,水平低得很。
  1.时间胜
  目前海战接近封测,战舰还在A测。就算空中网再次不要脸哄骗大家删档当不删档玩,战舰的封测时间也不会早于6月。我预期战舰的封测时间最早在8月最晚在11月,因为10月档期其实很重要。而海战这边我预估最早4月封测,最晚5月封测。
  以上意味着什么,意味着最多海战可以有长达半年的窗口期累计基础人数。再说露骨一点,无论如何,海战都会比战舰早测,无非在这一招上胜多少的问题。毕竟玩家消费能力是固定的,不可能已经投资半年时间的游戏轻易转游戏。至于说给战舰培养用户的人,我真的不知道你面对战舰这样着急上的状态,哪来的自信。
  2.策略胜
  这是隔壁送上门来的一胜。最近贴吧负面这么多,就我们几个在清理,没发现舰爹基本不出现么?这种直接抄大本营的打法让人完全看不懂。君不见我们贴吧就3000人?真正的大头在FPS和TPS外围。没有意外舰爹他们正在憋大招。你针对人家铁杆用户费这么大力气又有什么用?
  好,你说战舰也在铺外围。真的吗?他敢么?现在这个A版本问题这么多,游戏性和服务器稳定性完全不敢保证的前提下,铺得越快死得越惨好么。现在战舰靠画面口碑胜于海战,但是游戏半成品是铁打的事实,给空中网一百个胆子他也不敢铺开。
  3.开发胜
  毕竟是跨国合作,战舰无法避免遇到语言,版本适配,硬件适配等早期问题。目前战舰的画面能不能扛得住网吧机子和一般家庭电脑完全成疑,都是低画质那画面优势何在?优化是战舰的死穴,但是优化不仅需要时间,还需要毛子的配合。
  问题来了,毛子配合嘛?不配合,为什么?WOT中国用户占全球仅5%,你比比人家WOW,中国占40%以上。所以连暴雪爸爸都要舔菊一样的出中国元素,版本同步,可是老毛子在这点上是什么德行大家都知道。可以想象此时此刻WG的重点全铺在北美测试上,中国测试能有多少支持力度?无非看看网速和机子能不能跑罢了
  加上毛子传来消息,准备要收海战北美和俄罗斯代理权,当然,目的未必是要放弃战舰,而是要直接雪藏防止竞争,也能看出毛子眼里的主战场是自己门口和北美。中国,不过是一片弃子而已。
  而反观海战,参加这几次测试的玩家都能看出来,基本玩家说怎么改就怎么改。各种连夜出版本,各种惊为天人的版本改动幅度。有不满是肯定的,但是诚意绝对不存在问题。这也是为何本人力挺海战的原因&&我宁可要一款我能参与改动的游戏,也不要一直忍受所谓的&美学&与&坚持&。
  4.测试胜
  原本谁都没料到空中网敢再玩一次大的,一个北美都没测试完毕的版本就敢在国内叫嚣&战争从未如此接近&,非常好,再谢队友送来一胜。
  原本在时间胜上,空中网是可以扳回一城的,就是我干脆不在这个时间点开测,而是转向概念宣传,把味道炒起来。在8月版本稳定之后,直接采用&换码&的方式&&你提供&相关游戏&内的最高级战舰截图(证明你是海战类游戏铁杆粉丝),我给你发码。这时候版本稳定,正好也是海战的疲劳期,如果这手够狠,2w激活码出去能把海战碾平。
  可惜,无脑运营策略,这么早就开测,一方面没有毛子对于版本的支持,玩家反馈无法快速体现在版本上,对自己核心用户是一轮打击;另外一方面,早上版本意味着后续会有至少半年以上的测试时间,对于外围FPS和TPS用户来说,忠诚度远没有贴吧那3w脑残粉高的前提下,很容易流失,正好遇上海战不删档测试。
  5.宣传胜
  也许大家会发现,海战的官方水军以广告为主,而隔壁的水军以负面为主。为什么?
  其实这点上双方抓得都很对。理由有二:
  1.海战目前的瓶颈是知名度,换句话说,外围看不见,从贴吧人数和论坛人数能发现。为什么呢?原因和之前说的策略胜一样,当年海战版本不强的时候也不敢铺开。所以在这么几次测试和之后的正式宣传期,宣传力度会成为海战的制胜要素。
  2.战舰此事也不能铺开宣传对轰,因为一方面版本问题依旧存在,铺开就是死。那么不能正面,就只能从水军视角,以黑为主,你要拉知名度我就给你泼水
  但是大家发现没有,这个格局决定了在宣传上海战又是一胜。为何?海战宣传目的相对简单,我可以同时在垂直类媒体,百度(搜索和贴吧广告),视频贴片(优酷爱奇艺搜狐)这些媒体上做曝光就行了,你又不能拿自己广告挤走我的广告。所以短时间内,隔壁的水军除了刷负面,没有什么别的手段。
  负面刷多了小心被黑啊,毕竟这是帮着毛子刷国产负面。再来几个不理智的爆吧行为,这问题就升级了。那时候就不是说两句&游戏未必支持国产,主要还是看质量&就能撇清关系的了。
  纵观以上5胜,我们可以发现,从双方的策略到宣传,海战都要胜过战舰一筹。而对于海战来说,有什么危机呢?我继续有以下8苦处的分析。
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说说“海战世界”
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从4月17日限号测试开始玩,目前300场了,
2010年封测开始接触坦克世界,当时数字ID,28648。这个游戏是我当年的热血传奇后,投入时间精力金钱最多的网游。在战舰世界国服开放遥遥无期的情况下,无意中看到了“海战世界”这个游戏,申请了测试资格,先不说这游戏是否山寨谁,只是简单说说体会
先说画面,本人两台渣机器,都只能开低效,低效画面基本参考WOT的低效效果,4月17日开始测试,大家普遍反映游戏优化不好,激烈的时候会卡,严重掉帧,5月15日更新,感觉帧数有明显改善
5月15日更新后,各种火炮增加了曳光弹效果,虽然这不符合历史,但战斗效果确实超级棒
战斗时的音乐很不错,很大气,有种气势磅礴的感觉,各种火炮的开火声音不好评价,主要是还没玩到高级船,没听过他们开火的声音。
说说游戏系统
我没玩过白毛杂的战舰世界,所以,当我第一次接触这个“海战世界”的时候,感觉这个才是战舰世界,因为,“海战世界“的系统几乎90%照搬了坦克世界,无论是科技树,研发模块,个体、全局经验,分房系统,金币,补给品,配件,每日任务等等,都严重借鉴了坦克世界。玩过坦克世界的人10分钟就可以迅速上手!
下面简单说说舰种特点...
海战世界6个舰种,dd驱逐舰,cl轻型巡洋舰,CA重型巡洋舰,BB战列舰,CV航母,SS潜艇。
比毛子的战舰世界多了潜艇...
游戏里口径最小的防空武器是自动发射,其他所有武器都是玩家手动控制,包括主炮,副炮,鱼雷,防空炮,深弹,也许是新手的原因,经常手忙脚乱。
DD驱逐舰,速度快,转弯灵活,火炮少穿深低威力弱,主要武器是鱼雷发射器 数量多威力大,有深弹发射器,防空一般。经常可以靠机动性的优势近身BB,用鱼雷以小博大。也经常可以耍的SS团团转。感觉是目前最爽快洒脱的舰种。DD的克星我感觉是CL和CA,在它们面前机动优势不明显,DD十分怕它们的火炮。近距离炮战,巡洋舰经常能轻松打败DD
CL轻型巡洋舰,差不多就是DD的放大版,机动弱化,火炮强化,鱼雷弱化,防空强化,深弹弱化
万金油的舰种,主要作用是殴打DD,重点防空,客串反潜。由于机动的劣化,在BB的主炮和副炮面前难以躲避。
CA重型巡洋舰,缩小版本的BB,放大版的CL,武器只有火炮,目前玩CA的玩家比较少,主要原因可能是重巡洋舰的级别比较高,都需要从轻型巡洋舰升级。另外,从数据上看定位有些尴尬。高不成低不就。目前都很少见到,更没玩过,无法评价。
BB战列舰 招牌舰种!靠口径吃饭,靠装甲生存!启动慢,转身慢,减速慢,有类似坦克世界火炮的鹰眼模式,主要武器是巨炮,射程远,大型地图基本上可以覆盖一半的区域,但近身无力。威力大,一次齐射经常可以秒人。瞄准慢,火控差,旋转炮塔和转动船身阔圈严重。装甲厚重,很多时候面对DD和CL的主炮,只受轻微伤。副炮虽然射程略近但近射速快,适合对付近身的CL和DD。防空孱弱,需要抱团防空或者依靠队友CL配合防空拦截。
BB虽然船体装甲厚重,但上层建筑装甲比较弱,瞄准上层建筑经常可以保证击穿造成伤害。
怕DD近身,怕SS伏击!怕航母偷袭!海战世界里,不好混!
CV航母,上手难度最高的舰种。自身不堪一击,机动类似CA,防空强。舰载机类似即时战略的玩法,有战斗机,侦察机,鱼雷机,俯冲轰炸机。需要玩家自己动脑配合派出!舰载机有数量限制,都被击落就成了光杆司令。目前看,航母绝对是这游戏的主角,高级房各种吊打其他舰种。我看削弱是早晚的
SS潜艇,海战世界独创,目前看平衡度还不错,需要动脑才能生存。机动性差,潜水时候更差,但隐蔽性高,主要武器是鱼雷,威力巨大。
潜艇在水下潜水有氧气限制,氧气用光,潜艇会迅速掉血,必须上浮充氧。水上充氧容易被各种火炮攻击。潜望深度消耗氧气量中等,自身可以使用鱼雷,免疫火炮攻击,怕DD的鱼雷轮射。深深度潜水,氧气消耗迅速,自身无法使用任何武器,但可以躲避鱼雷的攻击,深深度的潜艇,唯一的敌人就是DD和CL的深弹。
各种深度的把握需要仔细判断,如果能合理使用,绝对幽灵般的存在!
尤其残局,对方DD和CL死光,面对敌人的BB和CV,各种虐杀!
说了一堆,很乱!实际上游戏的内容非常非常庞大!说一夜也说不完,需要自己慢慢体会。
我想说的是,这游戏绝对不是简单低劣的山寨!绝对值得认真去体会。
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昨天玩了一会,很多地方类似坦克世界。另外发现很多人玩起来都是把战舰当固定炮台来使用,开火的时候都是停止不移动的
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从最早一测就开始玩,场数不多,希望很大,失望也很大。
1 非要弄和WOT一样的“缩圈”这是最大败笔。
2 就是弹道显示方法,看的蛋疼无比,打的是炮弹还是激光?不显示弹道不行吗?
3 整体游戏性不强,还是没把握住海战精髓,没有让人有那种欲罢不能,一局完了还想再来一局的感觉。
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现在大家都不太会玩,
经常是BB蹲坑,DD送死,CL酱油,CV不知所措
有时候很懊恼,明明在敌人潜艇上反潜,被自己人的鱼雷打死,
开DD在敌人BB中间周旋点亮,再看看自己BB,全都蹲在大后,想骂人!
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很常见的是有些人像玩坦克世界一样躲在岛屿后面玩伸缩。另外弹道其实也没什么,有时候看着炮弹飞行感觉也不错,这个应该是借鉴了大海战吧
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感觉游戏性不强是因为很多人都是站桩打炮,你一下我一下搞得像回合制游戏一样。什么机动啊,预瞄啊都没了。估计以后玩得时间长了会好些吧
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超大游击队员
两个都没号,气死
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游戏感不强啊&&玩了会儿 就不玩了
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超大游击队员
海战世界是不是不限号公测了?
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超大游击队员
本帖最后由 牙膏 于
22:43 编辑
玩了几天,游戏问题也不少,首先感觉地图有点小,基本1分钟内就会遇敌。其次游戏模型太鲜艳,缺乏陈旧历史感说明游戏美工水平蛋疼。然后是游戏性,怎么说呢,战列舰就是对轰太单调,航母战斗机感觉就是鸡肋,还是以鱼雷机为主要输出。巡洋舰就是打驱逐的,驱逐就是点灯放鱼雷。潜艇作用专门克制BB。看似很完美的设定,但有一点开发团队没告诉大家,就是这游戏太TM山寨了,进游戏第一感界面就是山寨战舰世界,研发模块就是山寨坦克世界,船模山寨中途岛,战斗方式就是中途岛炮战加坦克世界火炮射击,舰船受损了外表还是那么光鲜,而且血条设定非常业余,完全照搬坦克世界。试问玩过这几个游戏的玩家会对你们这种毫无新意的东东感兴趣么?这样会走的长远么。最后说一句制作组,这SS模型怎么都不如几年前的猎杀潜航3呢。
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这游戏就不是模拟类的…
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鄙人玩过坦克世界,出国老鼠和斯大林7,目前转战战争雷霆外服(国服要摇号),感觉战争雷霆更好,主要是没血条,毁伤更贴近现实
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目前坦克世界中,正准备去下个海战世界来玩玩
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和战舰世界比,海战世界就是渣渣!
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本人最近也在玩感觉还不错就是抽指挥官系统非常非常的坑爹另外七月更新对游戏变化很大
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当年玩大海战的悄然飘过。。。。。。。。
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之前在这战舰世界和海战世界之间纠结过,后来看了些游戏视频还有其他人的玩后感什么的,果断还是入了战舰世界亚服...
不得不说无论是在模型的质感上还是战斗的感觉上我还是更倾向于战舰世界
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在玩战舰世界测试版,很好玩。海战世界可以卸载啦
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就冲海战世界那个能让人打伸缩炮的惯性,绝对选择战舰世界,海战世界就是坦克世界抄一半,战舰世界抄一半,再搬出大海战的潜艇概念的杂种山寨货。
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玩了几天,游戏问题也不少,首先感觉地图有点小,基本1分钟内就会遇敌。其次游戏模型太鲜艳,缺乏陈旧历史 ...
这个海战世界山寨的是坦克世界,和毛子的战舰世界差别还是挺大的
战舰世界美服开放beta,而且ping值还可以,我去试了,感觉比这个海战世界好,主要优点是射击操纵简单很多,比如防空炮都是选择目标后自动射击,火炮瞄准主要考虑提前量就可以了,不想海战世界还来个缩圈。因为射击操作比较简单,就可以有精力来操纵舰艇航行
当然战舰世界也有可以吐槽的地方,比如鱼雷太强了
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坦克世界没飞机,步兵半履带车和牵引炮喀秋莎,战舰世界没潜艇,就冲这一点就毙了,全都没有历史的感觉,而且地图都小的一比
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最具影响力中文军事论坛 - Most Influential Chinese Military Forum图说游戏——“不温不火”的战舰世界与“江河日下”的海战世界图说游戏——“不温不火”的战舰世界与“江河日下”的海战世界耗尽繁华百家号战舰世界与海战世界作为国内两款海战为主题的网络射击类游戏,从问世以来,就备受国内军事游戏迷的关注。如今,两款游戏经历了两三年的发展,游戏体验和环境都发生了很大的变化。客观的来说,两款游戏相比,一款是不温不火,无法释怀,而一款则是江河日下,前途未卜,笔者今天就来说说这两款“老游戏”。先说说国产的海战世界。海战世界,是一款由冰动娱乐开发,畅游发行的以二战海战为背景的网络射击游戏。它公测于2015年5月公测,比战舰世界早了半年多的时间。之所以抢在战舰世界之前公测,玩家心里其实也很清楚,因为多数玩家当时都在期待战舰世界的国服公测。只是由于很多玩家不愿意或者无法玩亚服的战舰,或者一边玩坦克世界一边等待战舰世界。所以海战世界官方很清楚,要想在海战游戏中站稳脚跟,必须要抢在战舰之前推出游戏。海战世界公测之后,应该说,有不少期待战舰世界的玩家慕名而来,也有很多大海战的玩家加入这款游戏,游戏特点鲜明,最初还是比较吸引玩家的。海战世界特点一:主炮与副炮以及防空炮都是玩家手动操作。这是海战与战舰的最大区别之一,也使得游戏对玩家的要求相对较高,毫不夸张的说,脑子不太好使的“小学生”尽量远离这款游戏,一进入游戏,就忘记了自己角色的,盯着船就开炮,不看天上有没有飞机的玩家也要远离这款游戏。海战世界特点二:有潜艇。这也是海战与战舰的最大区别,也是海战的最大特点之一。因为有潜艇,极大的满足了国服玩家只准我阴人,不准人阴我,只准我虐别人,虐完别人大不了我找个地方自杀也不能被虐的心态。所以海战可以说成也潜艇,“败”也潜艇,因为有潜艇,很多玩家特别喜欢,也因为潜艇,一度出现潜艇比水面舰艇还多的情况,严重损害了玩家的游戏体验,造成之后玩家大量撤离。海战世界特点三:地图相对较小,游戏节奏较快。相比战舰,海战的地图相对较小,或者说战斗节奏较快。在战舰世界里,那种开局昏昏欲睡,跑了一两分钟,还没到达战斗地点的现象在海战是不存在的。海战世界特点四:褒贬不一的指挥官系统。指挥官系统可以说也是海战最大的特点之一,也是最大的败笔之一。玩家通过不停地战斗,积累功勋点,然后凭借功勋点去抽奖,获取技能不同的指挥官。抽奖其实并没有什么,如果对所有玩家来都是公平,随机的抽奖,也无可厚非。不过指挥官是可以花钱买的(抽奖),而且价格不菲,严重伤害了非人民币玩家的情感。可能有些人民币玩家还要强词夺理说指挥官不影响玩家发挥,但是游戏中,高级指挥官的体验感明显就是好于低级指挥官。人民币玩家和非人民玩家的差别太大,造成了游戏玩家大量离开。令人遗憾的是,一个指挥官还可以同时操作多艘战舰,所以游戏屠幼现象一直很严重,对新手的友好度很低。形形色色的指挥官们某指挥官海战世界特点五:主炮鹰眼开火模式。相比战舰世界的主炮射击,海战世界推出了自己的特色——鹰眼开火模式。是不是模仿坦克世界的火炮射击不评价,总之,这种另类的主炮瞄准形式虽然让瞄准相对简单化,但是也是游戏让玩家攻击的最大诟病之一,因为现实生活中哪有这种鹰眼射击的大炮,简直让一直自称真实的海战自己打了自己一记耳光。海战世界特点六:高级船只水上侦察机可以自主指挥。海战中,高级别的战舰拥有水上侦察机,起飞后,可以按照玩家的操控,在地图上的任何位置进行水面侦查活动。同时,水面侦察机只要没有被击毁,可以反复使用。海战世界特点七:任何船只都有烟雾弹。与战舰世界只有驱逐和部分巡洋才有烟雾弹不同,海战世界所有的船只都有烟雾弹,并且不仅可以给自己打烟雾弹,还可以支援队友烟雾弹,这让游戏玩家间的配合要求又提高了。海战世界特点八:游戏中玩家可以语音交流。游戏中,玩家不用YY,不用QQ,可以直接利用游戏的平台互相沟通,极大的促进了玩家的配合。当然了,因为可以语音,也造成了游戏的不和谐,玩家之间互相谩骂的现象也很常见,这也是双刃剑。总的来说,海战世界拥有众多的特点,公测之初,可以说深受玩家的喜爱,又因为海战世界在战舰之前公测,所以早期的海战官方和制作团队真可谓是信心满满,自称要战胜战舰世界,但是由于海战世界最核心的环节——指挥官系统完全是需要人民币或者运气来支撑的,普通玩家虽说不停的游戏也许也能凭运气达到自己的目标,但是这显然是不能被多数玩家接受的,毕竟多数海战玩家时间都有限,没有可能天天为了升级和任务不停的游戏。海战的这一模式可以说是完全在想当然,直接造成了游戏时间不充足的玩家退出游戏。随着战舰世界的公测,不得不说,海战更多的还是靠着已经花了很多钱,舍不得离开的老玩家苦苦支撑,未来还能坚持多久,笔者不敢随便估计,总之是江河日下,估计不会太久了。相比海战,进口游戏战舰世界公测的时间虽然迟一点,但是由于坦克世界众多玩家的基础,让这款游戏一经公测,很快就形成了对海战的压倒性优势。除了因为玩家基础的原因,战舰自身的很多特点也是它胜过海战的重要因素。战舰世界特点一:游戏上手简单。与海战相比,战舰玩家只需要操纵主炮而已,副炮与防空炮都是自动开火的,不过可以手动瞄准优先开火的船只和飞机。这让游戏相对简单一点,虽然很多海战喷子说战舰是小学生的游戏,认为海战的复杂性显得更真实一点,但是笔者不得不说,真正的海战中,真的是一个人同时指挥主炮,又同时瞄准副炮,以及操纵防空炮随时打飞机吗?显然,战舰的相对简单上手,让游戏体验感更好。不得不说,这一点上,海战世界是自作聪明。战舰世界特点二:游戏画质好,且优化做的也很好。国产游戏的最大硬伤正在于此,毫不夸张的说,海战世界最高画质,还不如战舰世界的最低画质,这是客观事实。男人们的大和(海战高配图)可以看出,海战无能是画质,还是船只的细节方面,和战舰都不是一个水平的,而且更要命的是海战和战舰公测两年多的时间里,战舰的画质可以说是越做越好,海战几乎感觉不到多少变化。战舰世界特点三:游戏节奏较慢。这既是优点,也是缺点,就看玩家怎么理解。有的人喜欢快节奏的游戏,那就远离战舰世界。而有的人,特别是年龄在25岁以上的玩家,反应能力已经没有小孩子那么快,适应不了CF那种快节奏的射击,甚至连坦克世界的节奏都不一定跟得上了,战舰世界自然就是这批玩家的钟爱了。你可以开局悠哉悠哉的开一下船,每一次齐射之后,你甚至可以吸上一口烟,冷静一下,再进行下一回合的射击。战舰世界特点四:谁蹲坑谁输。虽然游戏节奏慢,但是并不意味着战舰世界适合蹲坑黑枪。游戏中可以明显的感觉到,哪家的蹲坑黑枪的越多,哪家就会输。这一点,让那些厌恶蹲坑卖队友,蹲坑黑枪的玩家比较高兴。战舰世界特点五:船只血量较多,不同类型特点鲜明,不同系列的船只特点鲜明,容错率较高。这也既是优点,也是缺点。血量较多,不会让玩家一个不走神就立马歇菜了,当然,如果走位严重失误也是活不下来的。不过偶尔一点小失误,不至于会丧命。不同船只特点鲜明,各种船只紧密配合,游戏容错率相对较高,不会因为一个玩家挂机就让一方毫无胜算,当然,挂机的如果太多还是不行。战舰世界特点六:研发团队比较用心,人民币玩家要照顾,非人民币玩家也不能损害。在这一点上,战舰做的可以说很不错。相比海战,甚至相比坦克世界,战舰有大量的非人民币玩家,毫不夸张的说,这款游戏,你一分钱不花,照样可以玩的很好,玩的很爽。海战世界从公测到如今,只开发了四条科技树,而战舰世界已经开发了七条科技树,相比之下,海战应该反思一下,自己是不是把主要精力都放在捞钱上了?而战舰世界显然在金币船开发的同时,并没有忽视银币船的开发。战舰的指挥官也是有技能的,但是全部要靠一场场的战斗积累经验,升级技能,人民玩家你可以走捷径,非人民币玩家多花点时间也可以达到目标,相比海战世界的抽奖,战舰世界更加亲民。各种特点的对比,就使得战舰世界在与海战的对决中逐渐掌握主动权。当然了,由于战争游戏目前在国内整体上来讲,由于军事迷数量的越来越少,军事网游玩家也越来越少,加上这类的网游对电脑的要求也相对较高,战舰世界相对枯燥的游戏体验久而久之也使得很多玩家玩久了确实觉得没什么意思。造成了战舰世界自公测以来,一直处于不温不火的状况。说他火爆吧,其实玩的人也不是很多,说他行将就木吧,不管是深夜,还是白天,基本上都有稳定的在线玩家。网游黄金时间战舰世界的虎牙主播一来一回,明显感觉到一个游戏虽然不火,但是玩家相对稳定,而一个游戏则已经是江河日下的客观事实。而率先公测的海战在拥有一个不错的起点的基础上,最终还是不可避免的走向了国产游戏的一个通病——有点玩家就开始捞钱,不得不说,这是国产游戏的悲哀,是需要全体国产游戏开发者深刻反思的。(相关图片来源于网络,耗尽繁华百家号,人文教育与历史地理,社会百态与地方发展,喜欢小编文章的朋友欢迎点赞与关注!)本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。耗尽繁华百家号最近更新:简介:人文教育与历史地理,社会百态与地方发展作者最新文章相关文章

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