第二次打天山武术大会会才带亚妮还能强化迅羽么

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英雄传说空之轨迹the3rd攻略.doc 41页
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英雄传说空之轨迹the3rd攻略
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第零话 星杯骑士 这一次,我们的主角成为了这位绿头发的假面男,玩过SC的朋友们应该已经猜到他是谁了。离开宴会大厅,把走廊两侧的房间里面的宝箱都搜刮一遍,这些初始资源将可能为接下来的战斗提供巨大的帮助。走廊左侧第一个房间书架的角落可以读到小说《红耀石》。离开走廊之后经过甲板走到另一侧,进入之后一段剧情,开始调查房间。该房间内有五处机关,调查并按下地毯左角、盆栽、花瓶和桌子这四处即可打开隐蔽门,沙发下的机关一旦按下将会把所有已打开的机关清零,就要重新按下了。 按下机关后调查隐藏门旁边,选择输入第二组密码(这个密码其实来自SC终章),之后发生剧情,绿头发男子显露自己的真实身份——星杯骑士凯文·格拉汉姆。剧情战难度很低,凯文具有压倒性的实力,只需要不断地物理攻击就能轻易击败。战斗后沿着来时的路返回宴会厅,路上会发生多次剧情战,对手战斗力不高,凯文只需要不断地物理攻击,偶尔使用几次死亡制裁就能轻易击败对手,进入走廊后用魔法回满HP,走到尽头又是剧情战,敌方战斗力略有提升,只需要多用死亡制裁和物理攻击结合,瞄准一两个对手集中攻击就能获胜了。战斗后又是剧情,凯文离开飞行船,来到一艘国际定期船上。 定期船上跟所有NPC对话后切换场景时就会触发定期船到站的剧情,建议在此之前存一下档,接下来战斗中可能会陷入困境。漫长的剧情后,新的女主角莉丝加入队伍,进入跟基尔巴特的剧情战。基尔巴特本身的攻击力不高,但是会使用有一定几率冻结的战技,一旦两个人都被命中可能就会陷入危机,所以开场就全力攻击基尔巴特吧,此人HP不多,使用冻结战技的几率也不高。G-阿帕奇攻击力很强,不过速度很慢,击败基尔巴特之后慢慢就能磨死他。战斗后又是剧情,我们的两位主角被带入一个奇妙的空间。第零话结束。
第一话 影之国 进入异空间的两个人被迫开始了对周围的探索。目前我们所在的地方是一个被称为“隐者之庭院”的据点,这里将成为今后的基地和补给站,所以要先熟悉一下这里。先走遍整个区域,发生剧情,之后再次调查中部的石碑(发生剧情,我方结晶回路全部破碎,PSP版继承过3rd通关存档的不会破碎),东南角的大树,南部的书库和西南角的泉水,如果有继承SC与3rd的通关存档的话在西南方的岔路还会得到通关奖励。今后,大树将是食材售卖点,石碑将是道具和装备的售卖点、结晶回路合成点、回复点,另外每经过五次战斗之后都可以在泉水处回满CP。调查完毕之后通往北方的结界也就解除了。继续前进之前要做好准备。先在石碑里面合成几个必备回路——回复的HP1必须合成,接下来的战斗敌人弱幻,所以幻属性的EP1也要带上。准备好之后经过北边的传送阵前往第一话的主迷宫——翡翠回廊。 刚一进入发生剧情战,敌人弱幻,两人在后排魔法攻击即可获胜。获胜后继续探索这个迷宫,注意收集全部宝箱。经过一次传送之后会遇到一个结界,现在这个无法通过,只能走另一条岔路,岔路的尽头会看到一块金黄色石头,调查之后会获得这块封印石,剧情后提妲加入队伍。注意今后的封印石都要由我们自己收集之后带回隐者之庭院的石碑前选择“解 放封印石”才能解封,并获得新队员并解除阻碍前进的结界。 提妲加入之后先前的结界解除,为提妲调整装备回路之后就通过结界的位置继续前进吧。提妲的战技都不错,回复弹和烟幕弹在初期很有用,缺点就是HP太少防御力太弱,注意保护这位小Loli。继续前进会看到一个“门”,调查之后提妲会单独进入这个门,门里面有剧情战。 【月之门(前篇)】进入后发生剧情战,注意敌人的HP少于一半就会使用降低我方MOV的攻击技能“月光疯狂”,多用回复弹和烟幕弹即可。战斗后只需要观看剧情即可,出来之后奖励3000mira和长筒·改。 看完月之门之后回到主线。注意今后所有这样的机关都叫做“门”,门上面会标有进入门的条件,只有满足条件才能进入,门里面一般是长篇故事(月之门1~5),短篇故事(星之门1~15)和小游戏(太阳之门1~5),完成门的剧情后会获得奖励。今后门也将有传送功能,所以建议玩家见到一个门无论能不能进入都要先调查一下,今后可以直接通过传送来到这里。? 继续前进,进入翡翠回廊。翡翠回廊比较复杂,传送阵很多,先往南走会看到一个石碑,调查石碑就会激活该石碑,今后可以通过传送直接来到这里。建议先把A-B这个支路走完,拿全宝箱并调查太阳之门(现在进不去)。回来之后走C-D-E-F这条支线,进入埃尔赛尤号,在埃尔赛尤号底层机关室的卡佩尔上面可以将船内的三处上锁的门全部解锁,现在调查整个船并拿全宝箱,注意甲板上的和作战室内的,很容易漏掉。在驾驶室内发现新的封印石,带着封印石回到据点,在石碑处解封,尤利娅加入。尤利娅初期的战斗力很强,今后也可以作为重要战斗力参战。尤利娅解封之后翡翠回廊终点的结界消失,直接传送到回廊的石碑处,继续前进,来到翡翠
正在加载中,请稍后...概要/《英雄传说VI:空之轨迹》
本作设定与之前的:第1期(1、2代)《屠龙系列》、第2期(3、4、5代)《》没有绝对关连,为第3期之新系列的开端。世界被设定在导力器技术发达的世界中,以被埃雷波尼亚帝国及包围的利贝尔王国为舞台。 本系列作为以想成为游击士的艾丝蒂尔与约修亚在旅行中发生的许多故事为主轴。FC《英雄传说VI“空之轨迹”》的PC日文版本于日在日本发售,而PC繁体中文版本于日在台湾及香港发售,PC简体中文版本于日在中国大陆发售。而在《SC》发售后,本作名称更改为《英雄传说“空之轨迹FC”》。其中 FC 表示 First Chapter 的简称。本作亦为《英传系列》首次使用3D引擎制作以及首次拥有主唱的主题曲的游戏。游戏包装的插图画家为。 本作在最后揭开了整场事件背后的阴谋,然而后续的剧情收录在《SC》中。 《FC》的PSP平台版本于日发售。而日本将在日发售战斗中有角色配音的PC版本。 SC《英雄传说VI“空之轨迹SC”》的PC日文版本于日在日本发售,而PC繁体中文版本于日在台湾及香港发售,PC简体中文版本于日在中国大陆发售。其中 SC 表示 Second Chapter 的简称。为《英雄传说系列》首次在战斗中使用角色配音的游戏,初回特典版与角色声优的广播剧CD同捆。 本作的PSP版本在日发售,为全球第一款使用二片UMD的游戏。 the 3rd《英雄传说VI“空之轨迹 the 3rd”》的PC日文版本于日在日本发售,而PC繁体中文版本于日在台湾及香港发售,PC简体中文版本于日在中国大陆发售。故事时间设定在《SC》完结的半年后,是官方宣称与下一代最具关连的作品。游戏包装的插图画家变更为HACCAN。 《the 3rd》故事主角变更为在《SC》时作为配角的星杯骑士团的守护骑士之一的凯文及新登场的角色莉丝,游戏中穿插许多主要角色们的故事,本作主线剧情较前两作稍嫌薄弱,属于补完兼外传性质作品。 的PSP版本于日发售。
章节/《英雄传说VI:空之轨迹》
FC序章 父亲,旅行(父、旅立つ) 一章 消失的飞行船(消えた飛行客船) 二章 白花恋曲(白き花のマドリガル) 三章 黑色导力器(黒のオーブメント) 终章 王都缭乱(王都撩乱) SC序章 少女的决心(乙女の決意) 一章 潜行的白影(忍び寄る影) 二章 狂暴的大地(荒ぶる大地) 三章 纷乱的茶会(狂ったお茶会) 四章 雾魔的标的(霧魔の標的) 五章 守护的信念(守るべきもの) 六章 羁绊的所在(絆の在り処) 七章 四轮之塔(四輪の塔) 八章 迷乱之大地(混迷の大地) 终章 空之轨迹(空の軌跡) the 3rd第零话 星杯骑士(星杯騎士) 第一话 (影の国) 第二话 异界化王都(異界化王都) 第三话 金之道、银之道(金の道、銀の道) 第四话 昏暗圣痕(昏き聖痕) 第五话 光与影的迷宫(光と影の迷宮) 第六话 守护者的试练(守護者の試練) 第七话 遥远的炎群(遠い炎郡) 最终话 历尽艰险,终抵彼岸(いつか、辿り着く場所)
游戏系统/《英雄传说VI:空之轨迹》
、《SC》、《the 3rd》三部作品在基本的系统及操作方法上是相同的。游戏基本上就是操纵主角及跟随着主角的队友们,在上移动然后与NPC对话、与敌人战斗等来触发故事剧情,属于一般正统风格的角色扮演游戏。 地图场景及物件都是以3D构成,而人物是以2D构成。玩家的画面是从一特定的角度向地图俯视,可顺逆时针旋转视点,在战斗中也一样可以旋转视点,对于应付某些非常巨大的敌人时非常好用,但是有些场景是无法自由旋转视点的。 玩家遇到NPC时只需要压下按键即可与之对话或是触发事件,然而除了在城市内,其他地方所遇到的NPC大多是到处徘徊的魔兽或敌人,当玩家触碰到敌人时将会立即进入战斗。战斗时的场景完全依照当时玩家在地图上所在地的场景。&
数值/《英雄传说VI:空之轨迹》
人物的数值有以下几种。 状态 Level-人物的等级。等级上升则人物大部分的能力皆会同时上升。 HP-HP归0的话则无法继续战斗,陷入“战斗不能”状态。中我方全体人员的HP归0的话通常会GAME OVER。等级上升则HP最大值也会上升。HP可以用休息,回复魔法,药物,食品等办法回复。人物等级上升时自动补满。战斗不能的人员可以用休息、特殊回复,特殊等办法救醒。 EP-使用魔术的时候需求耗费,最大值根据导力器的结晶孔开启状况决定。EP可以用休息,等办法回复。人物等级上升时自动补满。战斗不能的人员的EP依然保留,救醒后继续有效。 CP-使用战技时需要耗费,CP最大値仅可到达200。获得CP的办法主要是攻击和被攻击。此外某些饰物可以让佩戴的角色自动积聚CP。一旦陷入战斗不能状态,会被清零。 能力值 STR-物理攻击力。 DEF-物理防御力。 ATS-魔法攻击力。 ADF-魔法防御力。 SPD-行动速度,与战斗时的行动顺序有关。 DEX-准确度,与物理攻击的命中率有关。 AGL-敏捷度,与物理攻击的回避率有关。 MOV-移动力,每回合可移动范围。 RNG-攻击范围,可攻击的距离。 经验值 EXP-经验值。战斗胜利后自动获得,达到一定程度后可以升级。 NEXT-上升至下一级所需要达到的经验值。 [编辑] 装备 共有武器、衣服、鞋、装饰品此4种装备。获得方式有从商店购买、任务获得、开宝箱、从敌人身上获得等。 装备后主要的效果如下所列变成下列: 武器 主要效果是STR上升,但也有部分会增加ATS。每个角色的武器种类都是固定的(例如:艾丝蒂尔只能使用棍棒、约修亚只能使用双剑)。 没装备武器时,装备栏会显示装备“练习用武器”(但攻击力0且攻击范围最小)。 衣服、靴 衣服主要上升DEF和ADF,靴则主要是DEF、MOV、AGL。没有像武器一样必须特定角色才可装备,但是有一些会限定为只可男性或女性使用。 饰品 每个角色可装备二件饰品,每件饰品附加的效果几乎都不相同,有防异常状态、CP值恢复加快、能力上升、射程增加之类。少数会限定特定角色或单一性别使用。&
&探索 《FC》与《SC》的游击士主角们一边处理所寄予的要求则故事剧情也会不断的推进。若忘记自己下一步须做什么则可以打开游击士手册观看。完成所寄托的事件后可回游击士协会领取报酬(奖金)及BP,BP到一定程度则游击士阶级会提升,阶级上升时可获得奖品(像是武器或结晶回路之类的物品)。 《the 3rd》时由于主角们的身份被变更为星杯骑士,协会和BP都已经不存在,不过还是有类似游击士手册的星杯手册可以使用。 辅助探索 首先于《英雄传说IV“”》登场过的开放式剧本系统,有助于减少角色扮演游戏有时会造成的杂乱无章的探索,通常只要至游击士协会观看布告栏即可知道自己下一步必须做什么。 门扉 “月之门”、“”都是以人物或事件为主的故事,叙述了角色们的过去或是在《SC》过后至《the 3rd》的半年之间发生的一些事情,提高空之轨迹系列故事的完整度、紧密度。此外“星之门(14)”更透露了有关可能为主线剧情的消息。 “太阳之门”则是小游戏,分别有“山猫卡普亚特急便”(ヤマネコカプアの特急便,驾驶山猫号的3D第一人称射击游戏)、“艾丝蒂尔爆钓传说”(爆釣傳說エステル,钓鱼游戏)、“内部武术大会”(裏武術大會,顾名思义就是武术大会,但是内容会令所有玩家期待)、“~赌博师杰克~”(ザ.カジノ~賭博師ジャック~,玩扑克牌的游戏)、“轨迹之绊”(軌跡でポン,猜谜游戏)共五种游戏。
战斗/《英雄传说VI:空之轨迹》
战斗方式为在一般地图上与敌人接触后自动进入战斗场景然后开始战斗,战斗是在战斗场景的特定范围内进行。战斗时根据玩家的指令选择决定各个人物的行动,打倒敌人或是满足特定条件后,战斗结束并且获得经验值及耀芯片(可换成米拉(金币))等奖励,然后返回原本的地图。如果选择了逃跑指令也同样能够回到一般地图上。若全部我方登场人物的HP皆归0,则游戏将会GAME OVER,之后只能选择重新此场战斗或是返回到游戏开始时的菜单目录。 战斗设定于菜单中的“Tactics”可以设置战斗开始时的人物的一开始所在位置及S-Break发动时的S-Craft选择。战斗开始时的人物位置设置非常重要,考虑到各人物的特性之后配置的话,可以使我方在战斗中变得有利许多。 AT(Action Time) “AT(Action Time)”是指战斗时在画面左方的行动顺序栏。此栏显示了战斗时的敌我全登场人物的行动顺序。 AT栏最上方的人物就是该回合可行动的人物,行动后人物会被排到AT栏的下方,直到又移动到最上方为止才可再次行动。AT栏的顺序是根据人物的SPD值高低及所选择的战斗指令决定,如果是只做了移动等简单的指令则能够比较快回到原本的行动顺序。不过若使用了战技或是魔法,则该人物的下回合到来的速度会比较慢。 “S-Break”和“连锁战技”能够无视AT顺序直接发动,不过发动后会无条件移动到AT栏的最下方。游戏中存在着能提高SPD的魔法或是将行动顺序向上移动的,也有能够使敌人行动顺序向下推移的战技。另外,在原野时与敌人接触时,若接触点为敌人后方则能够先发制人,反之则会造成对我方战斗情势较不利的状况。 AT奖励 对象行动时,根据行动回合的不同有可能获得AT奖励,AT奖励显示在战斗画面左方的行动顺序栏旁。 AT奖励的种类有: ↑:STR上升 黄色爱心:HP部分回复 蓝色爱心:EP部分回复 绿色爱心:CP部分回复 !:攻击、魔法、回复的效果变为原本的1.5倍 七耀石图案:七耀石的碎片掉落数增加(依照该回合攻击次数判定) 《the 3rd》中又增加了以下几种: Rush:连续2回合行动 Vanish:被攻击对象将会从战场消失2个回合且EP变为0 Death:即死攻击 Item:100%从被攻击对象身上获得战利品 Guard:被攻击对象不扣血 有时玩家必须为了抢夺AT奖励而思考战术,因为有些奖励对于战局胜败影响甚大。(例如:!、Death、Vanish)&战技消耗CP发动的特殊攻击。每个角色的等级到达一定程度时能够获得新的战技。除了一般的战技以外,CP达到100以上时可以消耗全部CP使用角色的S-Craft(也就是该角色的大绝招)。S-Craft也可以于设定成S-Break后直接从战斗画面下方人物界面旁的红色按钮发动。 从《SC》开始增加了与队友合作一同攻击的“连锁战技”。参加了此连锁战技的队友都必须消耗CP,且行动顺序会大幅变动,但是拥有几乎媲美S-Craft的威力,是极具战略性的技能。 S爆发技(S-Break) 于菜单中的“Tactics”可以设定S-Break发动时的S-Craft选择,功效为:CP达到100以上时的人物可以不论现在的行动顺序直接发动S-Craft。在CP200的状态发动时,若是攻击系的S-Craft则威力增大,若是防御系的S-Craft则效果将会加强(例如凯文的“星杯领域”的完全防御次数从1次变成2次,的“光明之环”的DEF上升效果增加等)。使用S-Craft后无论使用前的CP量是多少,都会被消费一空。但是攻击性的S技攻击敌人后仍然会回复少量CP。如果使用了群发的S技,命中大量敌人,并且带有提高CP积蓄速度的道具的话,回复量甚至有可能达到100,从而可以继续发动S技(无限S技的游戏技巧)。&魔法本作的魔法称为“”(Orbal Arts)。在导力器中设置结晶回路会产生的魔法技能,根据设置的结晶回路种类变化,魔法也会随之改变。使用魔法必须消耗一定量的EP值。 战术导力器 设置结晶回路后可发挥出各种功效的个人用机械装置。根据使用者的不同,导力器构造也不同。 《FC》每个人物的导力器为6个孔,且有些是关闭的,必须至各城市的工房开封才行;《SC》后由于新型导力器的开发,增加为7个孔,且孔还有等级之分,游戏后期想要使用威力强大的魔法就必须到工房把每个孔的等级提升到最高。此外开孔及将孔升级都会使该角色的最大EP值上升。 结晶回路 由耀芯片构成的回路,设置在导力器上后,可以发挥强化角色能力的效果。此外,根据设置时的组合方式还能使用导力魔法。结晶回路是由耀芯片在工房完成的。 耀芯片 七耀石的碎片,拥有7种属性,是制做结晶回路的素材,可以在与魔兽的战斗中获得。 属性 耀芯片、结晶回路、魔法都有地、、、、时、空、幻七种属性,各种属性都有不同的效果。 属性值 结晶回路所拥有的属性强度。基本上大部分的结晶回路都会同时拥有多种属性(例如:省EP1-属性値为时×1、空×2、幻×1)。 魔法作成 各魔法皆有其所要求属性值,玩家必须在7个孔内(《FC》为6个孔)拼凑结晶回路完成自己所想要的魔法。拥有单一较长链的导力器结构的人物较能够使用强大的魔法。 料理吃了以后,该项料理会被记录在“料理手册”中,此后只要拥有指定的食材就能够制作该项料理。料理有许多功能,最基本的就是回复HP及解除异常状态等效果。料理分为三大种类,有无法携带,制作后必须现场吃完的“大盘料理”还有能够携带的“随身料理”,《SC》后增加了可以作为在战斗中投射出去攻击用的“攻击料理”。 料理的食材有面粉、糖、盐等最基本的食材和魔兽的骨、牙、甲壳、肉等。一般的食材在商店都能购买,而部分食材必须打倒特定敌人才可获得,也有必须钓鱼或是开宝箱才可获得的。(《the 3rd》中魔兽食材之后可以用购买的) 钓鱼系统只存在于《SC》中(《FC》及《the 3rd》中仅存在于小游戏内)。在地图上有水的地方且水面有波纹出现则表示该位置能够钓鱼。钓鱼方法为选择适当的鱼饵及钓竿,然后定时准确地按按钮即可钓到鱼。钓到的鱼、当时使用的饵、钓到的位置、至目前为止的钓鱼次数的皆会被登录于“钓鱼手册”。同时,钓到的鱼也会吐出一些报酬甚至道具。另外,游戏开始时是不能在商店内购买鱼饵的,仅能从敌人身上或开宝箱获得。但满足一定条件后,玩家可以在王都的钓公师团本部购买鱼饵。而钓竿是从任务中获得的。 魔兽手册(PSP) 只存在于PSP版本的功能,记录了到当前进度为止与玩家战斗过的所有怪物属性、弱点、掉落的耀芯片及道具等事项。 存档的继承 存档有以下二种继承用法: 同作品的破关存档可以作为原游戏第二次游玩时刚开始的继承数据。 前作的破关存档可以作为下一作新开始游戏时的继承数据。 FC → FC PC版的《FC》破关之后再玩一次的情况下,没有特别的继承。 PSP版的可以继承米拉(金币)、耀芯片、道具、装备品等等。 FC → SC 《SC》能继承《FC》的破关存档的内容主要有以下几项: 等级 如果《FC》的破关存档的主角群的等级是35-40,则《SC》继承后等级不变。若是35以下的则继承后会提升为35,若是40以上的则会降为40。 游击士手册 《FC》的准游击士手册会被完整继承,出现在玩家的物品栏中。 道具 《FC》时所拥有的道具不会被继承,但《FC》破关存档的游击士BP会影响《SC》开始游戏时所获得的额外奖励。 以下为《FC》破关存档的游击士等级BP值与获得的奖励品对照: 准游击士一级(BP368):土人偶、机械手套、圣灵药、结晶回路-“幸运” 准游击士一级(BP367以下):土人偶、机械手套、圣灵药 准游击士二级:机械手套、圣灵药 准游击士三级(含)以下:机械手套 部分游戏事件和游击士探索的变化。 根据《FC》的破关存档,《SC》的内容会有些许变化。在支线任务中取得的奖励会变得更加豪华,与NPC说话会有不同的内容等…。 SC → SC 《SC》破关一次后继承记录再次游玩,主要可继承的破关存档的内容主要有以下几项: 米拉(金币)、耀芯片、赌场代币 《SC》破关存档的米拉(金币)、耀芯片、赌场代币皆可完整保存下来。 塞姆利亚石 《SC》破关存档内若拥有塞姆利亚石则可完整保存下来。 (若为PSP版则可以在一轮游戏中获得两颗,不需继承) 钓鱼手册、料理手册、(魔兽手册) 《SC》破关存档的钓鱼手册、料理手册、魔兽手册(仅PSP版才有)可以完整保存下来,第二次游玩时不必重新收集。 SC → the 3rd 《the 3rd》能继承《SC》的破关存档的内容主要有以下几项: 道具 如果继承《SC》的破关存档,能在“隠者的庭园”左侧通路的第一个台阶上的亮点处获得继承《SC》破关存档的奖励,以下为奖励的内容: 太阳之刻印:装饰品。STR+10、DEF-10,战斗中每个回合CP皆上升3,《SC》时游击士阶级为A级才可获得。 月之刻印:装饰品。STR+5、DEF-5,战斗时的CP上升量增加,《SC》时游击士阶级未达到A级时获得。 耀芯片(最多各100个) the 3rd → the 3rd 《the 3rd》破关一次后继承记录再次游玩,主要可继承的破关存档的内容主要有以下几项: 米拉(金币)、耀芯片 《the 3rd》破关存档的米拉(金币)、耀芯片皆可完整保存下来。 料理手册 《the 3rd》破关存档的料理手册可以完整保存下来,第二次游玩时不必重新收集。 塞姆利亚石 《the 3rd》破关存档内若拥有塞姆利亚石则可完整保存下来。&
PSP版主要增加内容/《英雄传说VI:空之轨迹》
除了移植自版的内容之外,FC、SC和the 3rd的PSP版主要还新增了多项原创要素: FC“魔兽手册”与“地名收集”功能 与PC版《SC》同样拥有角色配音 全破一轮之后,可选择继承武器、装备或七耀石等项目来重新游玩 全破一轮后可选择高难度模式“困难”与“恶梦” 料理时,艾丝蒂尔会穿围裙 SC“魔兽手册”与“地名收集”功能 尤莉亚与穆拉在最终话成为可使用人物 追加执行者的战斗配音 可选择高难度模式“困难”与“恶梦” 追加结晶回路-“驱动3”(刻耀珠) 追加的新S-Craft-“卫星光束Ⅱ” 料理时,艾丝蒂尔会穿 the 3rd追加跳过S-Craft动画的功能 追加跳过剧情动画的功能 可选择高难度模式“困难”与“恶梦” 追加结晶回路-“驱动3”、“魔镜”、“神镜”等 轨迹之绊(軌跡でポン)增加“Maniac”难度 “星之门(15)”的内容更动 的专用武器利剑“”在使用亚妮拉丝参加完内部武术大会(里武术大会)恶梦难度后强化 料理时,会出现凯文或莉丝做料理的图像
简体中文版/《英雄传说VI:空之轨迹》
FC通在翻译《FC》简体中文版时,与一些Fans组织进行了合作,《FC》的翻译质量也被认为相当之高。但是在发行后,由于各种原因,娱乐通公司和相关Fans组织之间发生了龃龉,直接导致娱乐通决定自行翻译《SC》和《the 3rd》,这为《SC》翻译质量问题埋下了伏笔。另外,简体中文版使用的版权保护技术在发行后数天即遭破解,可能因此[来源请求],在《SC》发行时推出的合集中,娱乐通放出了完全没有加密的版本。由于解码器的问题,《FC》中使用的一些电影在大部分用户的默认配置下无法播放,后来通过补丁得以解决。 SC《SC》发行后,由于其糟糕的翻译质量,娱乐通公司几乎被潮水般的批评浪潮所淹没。虽然翻译群进行了大量的工作试图通过补丁挽回,但无奈作品本身质量实在太差。《SC》简体中文版是娱乐通公司继咕噜小天使后第二部使用网络激活的作品。在第3个补丁后,去除了光证,成为中国大陆少数几个不用插盘即可运行的之一。 the 3rd游戏在中国大陆发行时,为通过新闻出版总署之游戏审批,部分被认为含有血腥暴力和色情倾向的游戏内容遭到代理商娱乐通的删除和替换(“和谐”): “星之门(15)”的内容更动(未来将可能与原作剧情有冲突) 翡翠回廊的怪物类型更动 赌博小游戏名称更动 消除鲜血特效 上述删改令大陆不少玩家大为不满,但游戏发行数天之后,网络上便开始流传能将上述变更内容还原的补丁。由于该补丁不仅未去除防拷程序,其防铐程序版本甚至高于原版本,因此一般认为该还原补丁是由娱乐通为满足玩家需求而私下发布的。 《3rd》简体中文版继续推行网络激活的版权保护技术。
主题曲/《英雄传说VI:空之轨迹》
FC (星の在り處,) 作词:、作曲:Falcom Sound Team jdk、编曲:和田耕平、主唱:う?み(合唱:) SC 《銀の意志 金の翼》(片头曲) 作词:一二三恭、作曲:Falcom Sound Team jdk、编曲:神藤由东大、主唱:山胁宏子(合唱:しばざきあやこ)、小提琴:熊泽洋子 《I swear...》(片尾曲) 作词:しばざきあやこ、作曲:Falcom Sound Team jdk、编曲:和田耕平、主唱:小寺可南子、吉他:后藤晃弘 the 3rd 《Cry for me, cry for you》(片头曲) 作词:一二三恭、作曲:Falcom Sound Team jdk、编曲:神藤由东大、主唱:小寺可南子 《空を見上げて》(片尾曲) 作词:一二三恭、作曲:Falcom Sound Team jdk、编曲:神藤由东大、主唱:小寺可南子 [编辑] 相关产品 以下产品皆以日本地区发售日期为主。 音乐CDFC 星の在り处 英雄传说“空之轨迹” テーマソング(日 《FC》初回特典) 英雄传说VI“空之轨迹” SUPER ARRANGE VERSION(日 《FC》初回特典) JDK UNUSED MUSIC(日 《FC》公式通贩特典) ORIGINAL SOUND TRACK 英雄传说 空之轨迹(日 发售) SC
空之轨迹 SC 主题歌集 银の意志 金の翼 / I swear...(日 《SC》公式通贩特典) 英雄传说 空之轨迹 SC ORIGINAL SOUND TRACK(日 发售) 英雄传说 空之轨迹 VOCAL VERSION “空を见上げて”(日 发售) 英雄传说 空之轨迹 FC&SC SUPER ARRANGE VERSION(日 发售) the 3rd 英雄传说 空之轨迹 the 3rd ORIGINAL SOUND TRACK mini(日 《the 3rd》公式通贩特典) 英雄传说 空之轨迹 the 3rd ORIGINAL SOUND TRACK(日 发售) 广播剧CD英雄传说 空之轨迹 FC ?去り行く决意?(日 《SC》初回特典) 英雄传说 空之轨迹 SC ~繋がる绊~(日发售) 英雄传说 空之轨迹 the 3rd ~魂の刻印~(日发售) 英雄传说 空之轨迹外传 ヨシュア物语 ~封じられた记忆~(日发售) 英雄传说 空之轨迹外传 ~大きな决意 小さな一歩~(日发售) 英雄传说 空之轨迹外传 ~翼、羽ばたく刻~(日发售)&PSP英雄传说 空之轨迹 素材集 便携版(日发售) 本作品收录空之轨迹的游戏影片、音乐、PSP专用桌布、《FC》及《SC》的游戏体验版等内容,非空之轨迹的游戏续作。 详情见英雄传说 空之轨迹 マテリアルコレクションポータブル 魔唤精灵 便携版(日发售) 本作品与空之轨迹无任何关连,属于Falcom的另一部RPG作品,但是Falcom特别在本游戏中额外追加了空之轨迹中的许多人气角色,玩家们将可以使用这些角色游玩。&漫画以《英雄传说 空之轨迹》作为标题于2009年10月开始在日本的网络漫画杂志《YOMBAN》连载,由作画。&空之轨迹SC简体中文版第一版的质量问题 由公司代理的空之轨迹SC简体中文版第一版的文本质量低劣,包含大量的错别字,标点错误,表义不明的词句等问题。如“游击士协会”被写成 “游戏士协会”,“最后关头”被写成“最后光头”,称龙为“巨大无不的生物”等等。最极端的一个例子是一句台词“嘿嘿啊,还好啦”,因为在程序内部保存的数据丢失了第一个字节,整句话变成了乱码“”。这句台词被玩家作为游戏公司漠视质量的标志,被大量地引用和恶搞。百度百科里甚至出现了详细的“俸俸伲购美病”词条,将其恶搞成一种病,讽刺娱乐通公司是“俸俸伲购美病”患者。后来娱乐通公司发布了一些补丁,修正了文本质量问题。
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