我做了一个比任何90版本快速做异界套都更完美的cs1.6

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CS1.5 VS CS1.6 哪个版本更为经典?
发布时间:14-09-19 09:40
来源:互联网
那些巅峰时期的CS游戏ID
如果说起CS,可能很多人第一个想到的是Johnny R.。他的AWP影响了一代人对这个游戏的认识。他的对手曾经这样评价他:&只要他持AWP蹲守在一个转弯点,我们任何人都不敢在那里出现,因为他的屏幕会显示+300。&
CS是一个典型的不同国家选手风格迥异的游戏。许多欧洲队伍的打法会比较激进,他们甚至不会考虑ECO的情况,战术上也偏向进攻,屡有一些新奇的套路。这写特点在后来的许多电竞游戏中都能看到影子,无论是《星际2》还是《DOTA2&》。
但是永远不要认为这些特点就意味着欧洲选手的技术粗糙。相反,CS后期历史中,欧洲仍有不少天才少年的出现。瑞典选手f0rest就是其中一个。2009年,他率领的Fnatic们横扫了当时所有CS 1.6世界大赛的冠军,并且获得了6个大赛冠军。他用他傲人的天赋以及细腻的技术还有稳定的发挥告诉世人,他是世界上最好的CS选手之一。
说道f0rest,必须聊一聊他的狗跳。无可否认,CS中的键盘狗跳是f0rest教会世人的。很多人都认为这种非滚轮狗跳也如同滚轮一样是一种违规的行为,这就像过去《DOTA2》的泉水钩一样,充满了争议。
最后,WCG官方的解释向大家明确了一点,在CS里只要是用键盘作出的动作都应该算作身法,于是全世界的职业选手,业余玩家都开始接受并且学习这一技术。
这样的选手还有很多,比如HeatoN SpawN,如果说起他们,大家一定能想起不少关于CS的故事。
巅峰与争议并存 那些年关于1.5与1.6的故事
国内玩家对于CS最大的争议莫过于1.5和1.6的版本问题。有很长一段时间,国内的对战平台上基本都是1.5版本的玩家,不过服务器上的玩家更偏爱1.6版本,并且人数不少。
客观地说,把CS带上巅峰的是1.5版本。Valve在1.4版本上增加了跳跃后的停顿以及取消了跳跃射击的准确性,这两个变动对CS居然是历史意义的,因为他让CS的节奏变慢了。
而1.4版本在维持两周之后,CS正式进入1.5时代。
随后,大批比赛如雨后春笋一般,开始出现在国内外。在许多人眼中,都觉得1.5版本才是最适合比赛的版本,也是国内玩家受众最广的一个版本。
最终1.6因为漏洞更少,并且平衡了许多枪支的参数成为了比赛公认的版本。
然而争议永远存在,即使服务器上的1.6玩家日益增多,在国内,大部分的玩家仍然喜欢1.5。在他们眼中,1.5的枪支他们更为熟悉、参数更为熟悉,而1.6诸如防暴护盾的设定是相当可笑的。
CS的没落与其他游戏的衍生
每个游戏都有其生命周期,CS也难以避免走下神坛。当然,在国内的一些平台上,大肆泛滥的作弊器与脚本工具,也是许多玩家放弃CS的一个原因。
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最有趣游戏资讯我看版本有很多种,什么太平洋的,DOCO的,OKGOGOGO,还有什么ESCI的,哪个最好用呢,还有就是什么版号最好,好像最高到3299了吧,要有下载地址给我一个,谢了
全部答案(共1个回答)
S官方已经推出了3382版本,目前使用比较稳定为cs1.6 3329版本,可以在
1.6是在1.5原有的基础上改版,把1.5后坐力开枪容易飘的武器做了一定的修改,难度上比1.5简单,就是AWP切换上比1.5慢的些.
如果想练枪法的话...
设置服务器时调成简单(easy)
6是最新的,用的最多的还是4
现在的1.6Demo大多都是2834版的,所以建议先升级到2834版试试看
答: 13个3呀
答: 希望你的老公能懂得家庭责任感,成家了不能老沉迷网络,丈夫的责任更是重大,以后孩子长大了学着父亲上网,不爱学习,他又怎样面对呢?但愿他能慢慢改正吧。祝你家庭幸福!
答: 我有 sk 的穿墙视频 要得q我
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415csol单机版9.0|CSONST下载 完整优化版_单机游戏下载
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游戏介绍ONST修改版,跑跑车为您提供的由csoldjb打造的游戏版本,它是在CSONST的基础上的个人修改的版本,它拥有更多的csol游戏的武器,是9.0版。跑跑车为您提供的这个csol单机版本是在高仿版CSONST上加了更多武器道具的版本,比原版好玩多了,是一个超高仿csol网游版本。&csonst介绍CSO-NST是越南名NST的团队以cs1.6作为基础高仿CSOL的一个csol单机版本。CSO-NST加入了csol的大部分枪支,几乎每把枪都有与CSOL中一样的性能。包含CSOL中的男女人物,区分杀敌声音、男女手与男女无线电声音。各个仿CSOL模式近乎完美,吸引了不少热爱cs的玩家。版本推荐目前网上的CSO NST有很多种版本,目前大家公认的比较好的CSO-NST的版本为由csoldjb制作的CSO-NST 3266 By Csoldjb版本,即为您提供的版本。游戏模式团队决战模式dm开头的地图均为团队决图(dm_*)。以击毙敌方来为自己的队伍争取得分,死后5秒复活。本队复活次数(150次,可以修改)消耗完毕后无法复活。(不过现在的版本改成了:一旦双方的某一方达到了指定的杀敌数,另外一方便失去了复生的机会)个人决战模式没有固定的地图。没有队友,看到一个杀一个。目前还没有合适个人决战的Bot,普通的Bot会出现同阵营机器人的不会打玩家,但是玩家可以杀他们的情况。生化狂潮Ⅲ以zm开头的地图都是生化模式的地图(zm_*)。游戏开始会随机根据人数出现母体僵尸(规律可查询百度百科“生化狂潮”)  僵尸:规定时间内感染人类,死后5秒复活,被爆头后无法复活。僵尸用刀子近身攻击(Zombie Knife),被攻击的人类会立地感染成僵尸,且刀子的距离比人类的刀远。 还有其他僵尸的技能也有所不同。人类:消灭所有僵尸(精准击毙),或坚持到回合结束。人类中会随机出现“英雄”(14人以下时一位英雄,15人或15人以上时两位英雄。)拥有超强装备增强型SVD+榴弹发射器和双持沙鹰。女英雄装备破碎炙炎EX和双持沙鹰。&游戏过程中会出现REX补给箱供人类补给。内置旋风AK47、双持MP7A1、双持沙鹰、手榴弹夹和夜视仪。生化盟战类似团队决战模式,使用dm或者fy开头的地图(dm_*/fy_*),分红队和蓝队,可以选择僵尸或人类,被击毙后5秒复活,复活后可以重新选择种族。地图上会随机出现技能箱,技能箱中有各种各样的实用技能和精英武器。哪一队的杀敌数最先达到指定数目就获得胜利,目前两方僵尸和人类以颜色渲染区分(CT为蓝色,T为红色)大灾变以zs开头的地图均为大灾变地图(zs_*)由少量的人类对抗大量僵尸群,每杀死一个僵尸可以获得100金币,击杀一定数量的僵尸后人物会升级,1011可以购买升级攻击力、生命值,血量每升一级增加20、攻击力增加10%(以上均可在nst_zombie_scenario.ini中修改)。击杀一定数量的僵尸后会出现红衣的巨型狂暴形态僵尸,增强普及版出现异型斗兽(血量与巨型狂暴形态一样)击杀BOSS后可以获得生化模式3中补给箱中的任意一把超强武器。以生存时间、生存关数和击杀僵尸为目的。大灾变(挑战模式)大灾变――噩梦之末此版本由csoldjb制作。大灾变(新):在大灾变12关会出现异形斗兽,异形斗兽几乎与CSOL的异形动作与技能一模一样。&奥博恩挑战模式:在之后的更新中增加了奥博恩挑战模式,地图噩梦之末。奥博恩同样与CSOL的奥博恩动作与技能几乎一模一样。噩梦之末:与CSOL的噩梦之末一样,有5关,每一关都有一个BOSS。机甲风暴hs开头的地图乃机甲风暴地图(hs_*)。仿Online机甲风暴,目前有3张仿OL地图,单机版之家实现了浩方,怪物类型: 游侠:拿M14 EBR 攻击力低,机甲里的小怪,偶尔会扔高爆手雷,血少。幽灵:拿迷彩AWP,攻击力高,血量中等。火神:拿M134 偶尔会扔烟雾弹,在CSOL血量多,但在NST里血量中等(CSO NSTbeta 1增加了血量,不容易打死了)。重炮:拿AT-Lance火箭发射器,血量少。枪支截图CSONST的枪支截图游戏秘籍  首先说明一下,控制台应在游戏中按下?键打开。?键就在数字键1的左方。  生化3  nst_zb3_bot_uclip 1//BOT是否无限弹药(0:有限 - 1:无限弹夹弹药 - 2:无限后备弹药。游戏默认为有限)  nst_zb3_level_recoil 0 //清空士气等级?(0:关闭 - 1:清空士气。游戏默认为关闭。)  nst_zb3_level_damage 0 //当造成1000伤害时提升个人士气(0:关闭 - 1:开启。游戏默认为开启。)所有模式  nst_set_buyzone 1:所有位置都可以购买武器 (即全图购买)  nst_wpn_free 1:购买NST武器枪免费(如AK/M4等武器不属于NST武器。nst武器专指用]键购买的武器)  nst_show_damage_fire 1;显示每打一枪攻击伤害  nst_player_random_model 1:每局结束后,机器人模型,随机更换。数据修改使用这个CSONST游戏版本,您可以修改自己想要的枪支威力等等。  用UE打开CSO-NST\cstrike\addons\amxmodx\configs的nst_wpn.ini。 或者打开我的电脑,点开搜索按钮--搜索文件,打上“nst_wpn.ini”,搜索范围就在你放“CSO-NST”文件的那个硬盘,找到后:你会看到密密麻麻很多字,英文中文数字都有,下面就是修改,记住这些英文代号,等等:  [type]武器模式类型(1-7)  【1-普通模式,2-普通-普通双模式,3-右键武器近身攻击模式,4-普通-榴弹模式,5-更改武器换弹模式,6-右键直接发射榴弹模式, 7-武器延迟模式, 8-武器点射模式】  ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――  [wpn_change]武器原型及弹道(1-30)  【1-*p228原型弹道,3-鸟狙scout原型弹道,4-手雷原型,5-自动散弹枪xm1014原型弹道,7-冲锋枪tmp(俗称渍水)原型弹道,8-警用单倍镜aug原型弹道,10-双枪elite原型弹道,11-*fiveseven原型弹道,12-冲锋枪ump45(警匪B-3-3)原型弹道,13-警用连狙sg550弹道原型,14-匪用galil(B-4-1)原型弹道,15-警用famas(B-4-1)原型弹道,16-警用usp原型弹道,17-匪用glock18原型弹道,18-狙击awp原型弹道,19-冲锋枪mp5原型弹道,20-机关枪M249原型弹道,21-半自动散弹枪M3原型弹道,22-m4a1,23-匪用mac10(B-3-1)原型弹道,24-匪用连狙g3sg1原型弹道,26-银鹰deagle原型弹道,27-匪用单倍镜sg552原型弹道,28-匪用ak47原型弹道,29-刀原型,30-冲锋枪p90(B-3-4)原型弹道】  基本参数精简介绍:  [name]武器自定义名称  [model]模型名称  [wchange]武器类型  [damage]伤害  [speed]射速  [zoom]武器开启瞄准镜参数  [clip]弹药匣装弹量  [ammo]后背弹药量  [recoil]武器后坐力  [gravity]装备该武器时移动速度  [knockback]武器击退距离  [cost]价格 0-16000  [sound]武器开枪音效  [team]武器所属阵营  [team]武器所属阵营  [buy]允许以购买方式获得武器  [auto]*专属  [reload]填装速度  [deploy]拔枪时间  [fastrun]持枪移动速度  [sight_time]变焦(zoom)时间  [sight_model]开镜的模型  [dmgzb]生化三模式中攻击威力  [dmgzs]挑战模式中的攻击威力  [dmghms]机甲风暴模式中的攻击威力  [s_reload]填装速度,(破碎炙炎用、、)  [fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR  [sp_speed]两次连射间隔速度  [sp_times]每次连射时间  [m_timeready]武器开枪预热时间  [s_auto]右键打完所有子弹  基本参数:  [name]武器自定义名称  [model]模型名称  [damage]伤害,数值为原型武器的倍数,就是说当数值为1时,武器与原型武器威力相当;数值为1.5时,武器威力为原型武器的1.5倍。  [damage2]★刀专用★右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些。  [speed]射速,数值与武器射速呈反比,值为1时为原型武器射速,值为1.5时武器射速为原型武器的0.5,值为0.5时武器射速为原型武器的2倍  [speed2]★刀专用★右键射速,参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢  [zoom]武器开启瞄准镜参数,0-关闭,1-开启单倍镜,武器原型为3、13、18或24时设为1有双倍瞄准(不然就是盲狙  [clip]弹药匣装弹量  [ammo]后背弹药量  [recoil]武器后坐力,值为1时与原型武器后坐力相当,设为1.5时武器后坐力是原型武器的1.5倍,值为0.5时武器后坐力是原型武器的0.5倍  [gravity]装备该武器时移动速度 ★250为持刀速度,185为装备awp移动速度★  [knockback]武器击退距离,个人认为值为5就够了,可以为0 ★退魔圣焰击退20★  [cost]价格 -16000――16000  [sound]武器开枪音效,0-使用原型武器开枪音效,1-使用自定义武器开枪音效,2-双模式专用,A、B模式分别使用不同开枪音效  [team]武器所属阵营,0-双方均可购买,1-T阵营专属,2-CT阵营专属[buy]允许以购买方式获得武器,0-不允许,只可从补给箱中随机获得;1-允许  [auto]*专属,新武器不是*时去掉这项,0-普通模式,2-左键连射模式  [reload]填装速度  [deploy]拔枪时间,以秒为单位  [fastrun]持枪移动速度  [sight_time]变焦(zoom)时间 0-没有,1-放大1倍,2-原来的开镜,3-模型镜,4-单倍镜  [sight_model]开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写  [fastrun]Caps Lpck键快跑,参照ACR,要有动作才能用。0-不开启 1-开启  [sp_speed]两次连射间隔速度,以毫秒为单位  [sp_times]每次连射时间,以秒为单位  [m_timeready]武器开枪预热时间,以秒为单位,设置同上  [s_auto]右键一次性打完所有子弹,0-关闭,1-开启  刀专用参数:  [damage2]右键伤害,威力参考[damage]的伤害,最好比[damage]多些  [speed2]右键攻击速度(枪是射速),参考模型,模型右键动作快就快,模型右键动作慢就慢  [distance1]攻击距离,刀左键攻击的距离,参考模型或者自己设置,个人建议50-80为正常  [distance2]攻击距离,刀右键攻击的距离,参考模型或者自己设置  [damageangle]攻击角度,0-360之间,例子:你设置80就是攻击到80°角的敌人  [k_time]武器右键近身攻击延迟  [k_radius]武器右键近身攻击距离,50为普通刀有效攻击距离  [k_damage]武器右键近身攻击伤害,数值为原型刀伤害的倍数,值为2,伤害为原型刀的2倍  [k_deploy]武器右键近身攻击速度  [k_knockback]武器右键近身攻击击退距离,设置同上  手雷专用参数:  [size]手雷攻击范围,爆炸的攻击范围  [explode]手雷爆炸SPR,0-使用原版 1-自定义SPR  武器模式切换参数:  [d_tchange1]或[d_timechange_1]模式2切换到模式1所需时间,数值以秒为单位,如5秒就是武器从模式2切换到模式1花费5秒钟  [d_tchange2]或[d_timechange_2]模式1切换到模式2所需时间,同上  [d_damage]模式2武器威力倍数,设置同上  [d_speed]模式2武器射速,射速同上  [d_zoom]模式2武器是否开启瞄准镜,设置同上  [d_recoil]模式2武器后坐力,设置同上  [d_deploy]模式2的拔枪时间,以秒为单位  [d_sight_model]模式2的开镜的模型,有就在这个参数后面写模型名字,没有就不写  [d_reload]模式2的填装速度,以秒为单位  榴弹参数:  [l_nade]“普通-榴弹”双模式武器装备榴弹数量  [l_costammo]榴弹价格  [l_reload]榴弹填装速度  [l_tchange1](简写)榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上  [l_tchange2](简写)普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上  [l_timechange_1]榴弹模式切换到普通模式所需时间,设置同上  [l_timechange_2]普通模式切换到榴弹模式所需时间,设置同上  [l_timereload]榴弹发射间隔时间,值以秒为单位,设置同上  [l_knockback]榴弹击退距离,设置同上  [l_radius]榴弹伤害半径范围 ★英雄SVD伤害半径300★  [l_damage]榴弹伤害值,值为1000时榴弹伤害为1000  [l_type]榴弹模式,0-“普通-榴弹”模式互换,1-榴弹单一模式  [s_timereload]换弹匣所需时间,以秒为单位,设置同上  [lg_ammo]右键直接发射榴弹武器装备的榴弹数量  [lg_costammo]右键直接发射榴弹武器的榴弹价格  [lg_damage]右键直接发射榴弹武器的榴弹伤害,值为1000时榴弹害为1000  [lg_radius]右键直接发射榴弹武器的榴弹杀伤范围 ★标准范围300★  [lg_knockback]右键直接发射榴弹武器的榴弹击退力 ★标准击退20★  [lg_deploy]右键直接发射榴弹武器的榴弹间隔时间,以秒为单位,设置同上  [lg_timeattack]右键直接发射榴弹武器的榴弹发射延迟  修改完后以UTF-8(无BOM)格式保存。
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