王者荣耀不知火舞污图是不是最火的游戏

王者荣耀和全民超神差不多的两个游戏,为什么一个火遍大江南北
稿源:隔壁王先生
王者起初名为英雄战迹,诞生于全民超神后一段时间,开始全民超神打着LOL手游,吸引了很多LOL端游爱好者,虽然全民超神画风画质都还不错,但是有一个致命缺点,对于普通手机有点卡顿,特效提前,优化不够。其次就是卡牌养成系统氪金,且养成令MOBA爱好者反感。然后全民走了一批中低端手机玩家,这时候英雄战迹开测,那画风辣眼睛。。。装备也没有。。。升级点天赋当做MOBA中的装备。。。画质也烂到极点。。。后面推出装备系统更名王者联盟。。。画质稍微好了一点点,依然吸引不到玩家。。。其后率先推出5V5排位与匹配,当时MOBA全是3V3的,突然出现一个5V5,还有经典地图,画风和画质也得到了改善,最重要的是不怎么卡顿,吸引了一大批玩家入驻,因为操作简单不氪金而流失率较低。然后借助5V5模式彻底翻身,而全民超神呢?几个月之后5V5模式还只是匹配测试,无法应用到排位模式,虽然全民超神后面对卡顿进行有优化,但是流失的玩家无法挽回,尤其是那个卡牌养成系统极度恶心,削弱一个英雄就让你回到解放前,其次就是全面超神操作没有王者简单,很多因为操作不便入坑而弃坑,逐渐王者取代了全面超神的地位,甚至快速领先很多。以上内容都是整体上来说,细节上总结一下:全民超神缺点:卡顿、5V5推出过晚、BUG多、研发实力不够、游戏内设置卡牌养成系统那难怪,非常氪金的游戏;优点:画风Q版,画质优秀;王者荣耀缺点:画风不好、画质普通;优点:相对多数手游比较公平、花费整体时间相对少、没有养成模式、非常具备打击感、操作简单易上手。总体说:王者荣耀是屌丝撑起来的,全民超神是土豪撑起来的,这个世界99%的穷人,1%的富人,这怎么比啊,所以手游基本上就是得屌丝者得天下,看看什么我叫MT、刀塔、LOL、CF、DNF,哪个游戏不是因为不氪金也能玩儿火起来的,至于CF和DNF已经衰退,原因大家都懂的。观点二:这个问题我觉得我是很有话语权的,我是超神即将两年的老玩家,见证了超神从辉煌到如今外挂横行,送人头,瓜机的,各种心理扭曲动不动就骂人的,我深爱着这款游戏,曾经因为受不了排位的压力卸载过几个月,试着下了王者,发现自己实在受不了王者那画风,画质比起超神也渣了很多,那操作更受不了,下面我总结几点超神现在比不过王者的原因吧1.最主要的我觉得还是天美工作室的综合能力更强,广告,宣传做的更到位。2.超神最先出来的时候是需要对英雄进行培养的,像什么升级,升星之类的,殊不知这种培养制是moba类游戏的大忌,相信很多玩moba类游戏的玩家都是冲着这类游戏不用做装备,花很多时间升级。及时及效,想玩了就玩一把,不想玩不登陆也不怕别人会超过你什么的。更不用像角色扮演类游戏需要每天蹲点守活动打boss3.操作,我们很多超神玩家就算不玩超神了也不会去选择王者的一部分原因就是操作,可就是我们超神玩家吐槽多的操作却是王者的优势,因为操作简单,这样就降低了游戏上手性,这就是为什么王者有这么多小学生生玩家和女性玩家。超神真的不错,有兴趣的可以下载试下,特别是苹果的hd画质,第一次见表示不相信这是一款手机游戏,可见这画质。
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,这个在近年来火爆大江南北的手机游戏,让腾讯又大捞特捞了一笔。其实类似于王者荣耀的类游戏早在此前就已经有过,其中一个名叫“虚荣”的游戏,也是很多用户都关注过的。为什么王者荣耀在MOBA游戏市场已经这么成熟的时候还能如此之火呢?今天小编就来跟大家一起探讨一下。
有电子游戏的地方,就有小学生;有小学生的地方,就有《人民日报》。
在 1998 年 6 月 3 日的《人民日报》上,有这么一篇文章:《电子游戏室害了我的孩子》。掐指一算,当时游戏室里最流行的,应该是《拳皇 97》。
时过境迁,2017 年 6 月 30 日的《人民日报》上,沉迷《王者荣耀》的小学生又一次上了头条——《手游成瘾的“熊孩子”谁来管》。
(图片来源:人民日报)
到底什么样的电子游戏才会让「熊孩子」沉迷?
这个《人民日报》花了 19 年都没搞明白的问题,或许我们可以从《拳皇 97》和《王者荣耀》身上找到答案。
(厅,图片来源:Flickr)
游戏的诞生
《拳皇 97》堪称是格斗游戏兴盛时期的代表,而这类游戏的有趣之处,要从起源说起。
1953 年,犹太人米海尔·柯刚(Майклом Коганом)在日本成立了太东贸易株式会社(TAITO),从事海外贸易。到了七十年代,美国游戏公司雅达利(Atari)推出了最早的投币式街机游戏「Pong」。TAITO 引进这种游戏机到日本之后大受欢迎,于是转行进军电子游戏产业。
1978 年,TAITO 推出首款自主研发的街机游戏《侵略厅》(Space Invader),人类上首款「打」游戏就此诞生。
由于操作、手感爽快,《太空侵略者》很快就风靡全球,并衍生出一大批飞行游戏。在此后的近十年里,射击游戏都是最受欢迎的游戏类型。
(《太空侵略者》游戏画面,图片来源:Giphy)
但射击游戏的弊端也很明显:为了不浪费钱,玩家会反复磨炼自己的技术,但却是一成不变的,结果就是有些高手靠一个硬币就能打一下午——靠硬币来购买游戏时间的模式已经行不通了,街机的翻台率大大降低,玩家流失率大大增加。
亟待一种全新的游戏方式来拯救街机产业。
1987 年,《街头霸王》(Street Fighter,下文简称《街霸》)横空出世。与同时代的游戏相比,《街霸》的创新主要有以下几点:
允许其他玩家中途进入战斗
加入了八方向,按键基础攻击分为弱、中、强三档
引入了必杀技系统,可以通过摇杆和按键组合发出各种必杀技,比如著名的「升龙拳」(Shoryuken)和「波动拳」(Hadoken)
《街霸》不仅让动作游戏的招式变得更加细致,同时也让人与人这件事变得有意思起来——格斗游戏的概念应运而生。1991 年,系统、画面都得到大幅强化的《街霸 2》再次引爆全球街机厅,成为格斗游戏领域真正意义上的开山之作。
(《街霸 2》游戏机台,图片来源:WP)
正如日本格斗游戏比赛主办人 Miu-San 说言:
我喜欢格斗游戏是因为它所带来的新概念:让玩家去解读他的对手。在《街霸 2》之前,这种概念是不存在的。那让我感觉这个游戏是要靠脑子的,这就是我喜欢格斗游戏的原因。还有就是,我觉得可能因此还能交上一些朋友,这就让游戏更有趣了。总的来说,把格斗游戏当做一种交流工具也可以啦。
不但充满操作性、可看性,同时也存在一定的要素,这就是格斗游戏能够称霸街机厅的原因。
(「格斗之神」梅原大吾在《街霸 3.3》中的精彩逆转,图片来源:Giphy)
《拳皇 97》与《王者荣耀》
《街霸》的巨大成功吸引了无数效仿者,其中最家喻户晓的名作就是(The King Of Fighters)。
《拳皇》是由日本游戏公司 SNK 于 1994 年发售的格斗游戏,聚集了 SNK 旗下多位格斗游戏人物,并采用了组队战的新模式。在中国,《拳皇 97》是系列知名度最高的一作,甚至斗鱼还举办过《拳皇97》的比赛(国际大赛一般选择平衡性更好的《拳皇 98》),吸引了 50 万人同时在线,足以见其人气之高。
(《拳皇 97》手机版,图片来源:Google Play)
之所以《拳皇 97》能在中国如此流行,除了基板便宜、盗版众多等国情方面的原因,游戏本身的特质也息息相关。
《拳皇 97》在系统上有不少简化操作,甚至还有一些可以打出无限连招的 Bug 存在,因此游戏的相当紧凑,操作也比较容易上手,就算是新人也能够很快掌握套路——快速地开展游戏,快速地取得胜利,在最短时间内获得最大的成就感。
20 年前,《拳皇 97》靠一个「快」字火遍大江南北;20 年后,同样遵循「快」字诀的《王者荣耀》来了。
(图片来源:yting)
尽管相隔了 20 年,甚至连游戏类型都大相径庭,但《拳皇 97》和《王者荣耀》却有着相似的气质:
都脱胎于强调性、观赏性、社交性的游戏类型
都为了追求游戏「快感」而牺牲游戏平衡性、操作性
都成为中国游戏史上罕见的「国民级」游戏
《王者荣耀》是一款在线对战竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,下文简称 MOBA),五名玩家组成一队,对抗另外五名玩家。
MOBA 游戏前身脱胎于暴雪推出的即时游戏《争霸 III》,当时一名叫做 Eul 的玩家利用游戏内置的编辑器,打造了名为《Defense of the Ancients》的特殊地图 :在这张地图里,玩家只需选择英雄,不需要考虑全局运营的问题。地图上共有三条路线,连接双方的主基地,而游戏目的就是摧毁对方的主基地。
这样的玩法保留了即时战略游戏最基础的操作和玩法,同时又无需在意全局运营的问题,可以更好地专注于单角色操作,玩游戏的门槛大大降低。此外,多人合作对抗的游戏模式也让游戏拥有更高的社交价值。
(《魔兽争霸 3》中的
地图,图片来源:Soft Pedia)
这张地图后来自成一系,发展出了我们熟悉的《DOTA》、《英雄联盟》等游戏。到了《王者荣耀》这里,游戏的机制再一次被简化:
游戏技能采用轮盘操作,只需要一个大拇指就可以完成操作
指向性技能带有瞄准功能,降低了预判和精准操作的必要性
游戏时间大大缩短,一般在 20 分钟内即可打完一局
《王者荣耀》游戏时间只有传统 MOBA 游戏的一半,甚至不惜牺牲了传统 MOBA 游戏最为看重的操作性,只为了让玩家能够在最短的时间内获取最大的成就感——而通过捆绑微信、QQ 等社交工具,这种成就感得以迅速地蔓延,又能够带来新的玩家。
(《王者荣耀》游戏)
每个时代都会有让人沉迷的电子游戏。20 年前是《拳皇 97》,20 年后是《王者荣耀》,它们的本质如此相似。
日本的玩家曾经很疑惑,为什么《拳皇 97》只在中国火呢?后来他们得出了结论:
大概是因为中国人无论在什么领域,都想马上分出胜负吧?
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All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号还在玩王者荣耀?App Store 最火的两款游戏是它们!-ZAKER新闻
要说现在 AppStore免费手游排行榜上最受欢迎的游戏是哪个?如果你还认为是王者农药的话,那你可就太 out 了哦。王者荣耀作为曾经的全民手游,早已跌为第三。取而代之的是国内吃鸡手游的代表——《荒野行动》和《终结者 2:审判日》。吃鸡是多名玩家同时在线逃杀的一款竞技游戏,因为胜利后会显示 " 大吉大利、今晚吃鸡 " 的字幕,所以简称吃鸡。还没听过的宝宝可以点此了解:而《荒野行动》和《终结者 2》正是目前最火的手机吃鸡游戏。这 2 款游戏现在有多火?《荒野行动》11 月 3 日正式上线,不到 30 小时用户就突破 1700 万,一举夺下 ios 免费游戏榜单第一的位置。另一款吃鸡游戏《终结者 2:审判日》次日上架,便勇夺第二。那么这两款超火的国产吃鸡手游,到底哪个更好玩点呢?作为一枚爱玩会浪的搞机鸭,我体验了下,发现确实都很不错,且各有千秋:流畅度不相上下,画质《终结者 2》更好《荒野行动》和《终结者 2》的游戏画质都还不错,场景高清真实,动作流畅,在这种类似 CF 的枪杀游戏中算是很良心的了,根本不用担心会被画面晃晕。如果硬要说两款游戏哪个更流畅些的话,《终结者 2》可能更好些。因为《荒野行动》是 100 人团战模式,地图更大,对配置和网速要求都比较高,配置低的手机可能会卡顿。而终结者顶多支持 48 人同时在线,地图比较小点,配置要求也低,一般的千元机玩起来也会很流畅。《荒野行动》键盘更合理,玩起来更爽逃杀游戏都是多名玩家同时在线,想活下来就得随时保持警惕,猥琐发育。能否精准控制自己的移动速度和枪口将直接影响你是吃鸡还是挂掉。在键盘设置上,荒野的按键布局更加合理,左手控制跑动,右手控制视角。而《终结者 2:审判日》则显得过于复杂,按键排列相当的不顺手。所以从键盘设置角度来说,《荒野行动》玩起来更顺手点。触屏反应慢,手感两者都差虽然画质和键盘设置都还 ok,但《荒野行动》和《终结者 2》的手感跟电脑版的《绝地求生》的键盘鼠标操作相比差距还是比较大的,经常连续点击操作后,屏幕根本来不及反应。此外,这两款游戏在情节设定上也没有端游丰富。弹药包、自救器材的种类也很单一,玩家可以选的角色和皮肤都比较少。一局至少要玩 30 分钟,想赢只能拼手速。对于鸭鸭这种只想躺赢的玩家来说,吃鸡难度实在太高了。其实玩游戏不就是图个放松嘛,搞那么难干嘛,好不容易猥琐发育撑到最后几分钟,结果被躲在草丛中的敌人一枪爆头,实在太气人了。对于萌新人来说这两款难度有点高,远没有我最近玩的另外一款游戏《传奇来了》简单。《传奇来了》躺赢必备攻略《传奇来了》是一款魔幻主题的即时战斗游戏,跟吃鸡不同,无需下载,直接在线玩。有多个游戏角色可选,装备获取方式简单,升级简单,生命值高,游戏难度较低,玩起来特别轻松解乏。更值得一提的是,这款游戏如果达到 35 级时,这个时候就可以激活羽翼系统。激活以后攻击力和防御力大大提升。当羽翼达到 6 阶之后就可以开始穿戴神羽装备,全部神羽 1 阶就可以激活神羽大师一级,此时便成为大神。是不是很简单,这个游戏鸭鸭已经玩到无敌了,欢迎你随时来挑战 ~鸭鸭还发现了一些其他的好玩小游戏无需下载,点击菜单栏就可以玩了哦点击原文进入《传奇来了》↓↓↓
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