3ds有卡牌游戏属于什么类型类型的游戏吗

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任天堂要做手游了 那么游戏会是怎样?
任天堂真的要出游戏了  虽然社长岩田聪在过去几年反复强调任天堂会远离手机游戏,但在市场大潮的冲击下还是没能坚守阵地。任天堂在日前与手机服务公司DeNA交换股份,结缔了长期战略合作,并宣布任天堂将会亲自开发手机游戏。虽然岩田聪也反复强调并非将旧有游戏简单移植,要研发完全适用于手机特性的游戏,但这个消息依然如同重磅炸弹震惊了整个游戏界,&任天堂晚节不保&的慨叹也接踵而至。  至于任天堂开发手游到底是好事还是坏事暂且不论,任天堂即将亲自开发手机游戏已经是既定事实,无法扭转了。那玩家不妨将精力放在任天堂会开发什么样的手机游戏上来,去预测一下任天堂的手游阵容,然后反过头来思考这些游戏到底是上手机还是上掌机更合适,看看任天堂的这招险棋到底下的如何。  任天堂拥有极其庞大的明星游戏仓库,《任天堂明星大乱斗》就能精选出近50个明星角色,可见任天堂的知识产权储备有多么丰厚。但这些游戏如果都做成手游,恐怕所有玩家都要不开心了。任天堂植根于家用机和掌机,倘若所有游戏都移植给手机,会对任天堂一直以来坚持的事情带来毁灭性的打击。所幸的是,岩田聪反复强调,虽然是手游但绝不会毁坏任天堂明星的形象,并且保证游戏体验能与手机相配。  既然如此,整个游戏库就能通过如下两个条件筛去一大半的游戏了:  1、不能有虚拟按键,不能操作复杂&&动作类、平台跳跃类被排除;  2、不能一次游戏时间过长,随时拿起放下&&大型ARPG、大型冒险游戏被排除。  然而任天堂绝大多数游戏均被以上两大条件所排除。那么什么类型的游戏适合手机游戏呢?  熟悉手机操作的玩家都很清楚,手机最适合那些指令性的、非即时性的游戏,具体而言就是创意类、养成类、模拟类游戏。此外,音乐类、指令型RPG、文字冒险类、卡牌类等与手机平台相性高度符合。这样一想,任天堂最适合研发手游的游戏品牌就一下子豁然开朗了。  下面本站将抛砖引玉,列举一些较为可行的任天堂手机游戏类型。超级马里奥64DS可能指数:☆☆☆☆ 手游相性:☆☆☆☆☆  肯定有读者说,小编疯了吧,《超级马里奥64》是任天堂最重要的3D动作类游戏,操作复杂程度即使用手柄都很有挑战性,怎么可能移植手机。  这里说的是版《超级马里奥64DS》中附赠的36个迷你游戏。  《超级马里奥64DS》发售于2004年,是NDS的首发游戏。当时别说,即使触摸屏手机都仅处于萌芽阶段。尽管触摸屏已于很多领域广泛使用,但对于电子游戏来说,触摸游戏才刚刚开始。《超级马里奥64DS》不仅是N64版的移植版,更是容纳了36款精品迷你游戏,全部为触摸操作。这些游戏为未来的手机触摸游戏奠定了革命性的基础,与NDS《触摸瓦里奥》共同成为触摸游戏的创意先驱,至今仍有手机游戏在沿用这些的创意。  由于NDS是上下双屏幕,双屏组合起来与手机屏幕几乎完全吻合,这就使得这些迷你游戏甚至无需改装就可于手机上顺畅运行游玩。下面列举几款《超级马里奥64DS》中的迷你游戏截图。   从左到右,从上到下依次为:人群中寻找马里奥、水管搭桥、点触弹跳、推龟壳、拉网防坠落、拉网弹跳、777赌博机、红黑炸弹兵分拣。  这些游戏在十年后的今天看来,依然有很强的可玩性,而且具备随时拿起随时放下的特性,又均为触摸游戏,可以说对于移植手机来说非常合适。  但这些游戏也有其弊端。作为2004年的游戏创意,十年来早就被各种手游借鉴甚至抄袭无数次,许多在当时让人眼前一亮的设计如今反而被山寨版冲刷了新鲜感。虽然这些游戏画面并不落伍太多,但其游戏玩法如果按照任天堂的理念必须与时俱进,那就不能原封不动放进手机,也会有相应的改动和进化,以达到任天堂水准的创意要求。瓦里奥制造可能指数:☆☆☆☆☆手游相性:☆☆☆☆☆  《瓦里奥制造》系列是公认的手机游戏教科书级游戏、迷你休闲游戏的宗师级游戏,是任天堂开发的趣味游戏合集。在过去的15年内登陆了除外的所有任天堂平台,每一代都完美诠释了新机能玩法,并很快成为其他制作人竞相模仿的对象。许多人认为,《瓦里奥制造》系列随便一个小游戏放进手机游戏阵容里都能轻松拿到Top10,或许并非过誉之言。  《瓦里奥制造》系列包含很多款游戏,为何单列出这两款呢?我觉得GBA初代和NGC版均为按键操作,移植手机体现不出亮点,版及Wii U上的非正统版《游戏&瓦里奥》均涉及体感游戏,手机无法实现。因此,陀螺仪操作的《旋转瓦里奥》和触摸操作的《触摸瓦里奥》就理所当然成为了最适合推广手游的版本。   GBA版《旋转瓦里奥》全部为陀螺仪操作,即无需任何按键,仅靠转动GBA主机用重力感应玩游戏。如今手机的重力感应早已不是新鲜事,但手游上的重力感应游戏至今也很难脱离出这款游戏的影子。作为陀螺仪游戏的元祖,《旋转瓦里奥》一旦重返玩家视野将会再次定义陀螺仪游戏。   至于NDS《触摸瓦里奥》,很多人都知道手游界的丰碑型游戏《》就是脱胎于《触摸瓦里奥》中的其中一个迷你游戏。这款瓦里奥中的触摸游戏比上文提到的《超级马里奥64DS》里附赠的游戏更加成熟,趣味性和挑战性更强,对今后的手机游戏创作影响非常深远。  不管怎样,《瓦里奥制造》系列都是许多手机游戏的雏形。当&徒弟&们的&老师&也参与手游竞争的时候,或许会引发一场颠覆性的攻防战吧。当然,纯粹的移植是一方面,完全的新作也并非毫无可能,毕竟3DS已发售4年却没有《瓦里奥制造》的身影,难道说制作者们已经把游戏转战手游了呢?任天狗狗可能指数:☆☆☆☆☆手游相性:☆☆☆☆   很少有一款游戏能像《任天狗狗》那样曾经作为一款掌机游戏引起这么大的话题性。2005年由宫本茂大师参与创作的NDS创意游戏《任天狗狗》一经推出便引发全球性的话题效应,让许多从来不玩电子游戏的人也爱上了任天堂。这样一款简单的游戏最终以2400万的销量创造了游戏界的奇迹。  但是辉煌过后,这款游戏也逐渐失去了热度。2400万只狗狗可能有2390万只都连续五年没再被&主人&喂养。3DS平台推出的续作《任天狗狗+猫猫》销量也差强人意,300多万的成绩虽不算难看,但也与当年风光相距较远。这期间到底发生了什么?是不是玩家已经玩腻了《任天狗狗》呢?其实不然,以我亲身经历为例,即便在2015年,偶尔拿出《任天狗狗》的游戏依然会引发周围朋友的赞叹,竟然有这样的游戏,狗狗竟然会听玩家的说话声音而做出动作等等,特别是对女性玩家有着不可抵抗的吸引力,那为何游戏的热度远不如当年呢?  其实原因并不难想,不是人们不喜欢《任天狗狗》了,而是许多玩家并不知道有这样的游戏,因为它只存在掌机之中,掌机本身如今就在智能手机的冲击下变成边缘产品。虽然3DS在当下掌机竞争中遥遥领先,但和其前辈相比已大大不如当年,掌机逐渐衰落也是一项令人难过但无比真实的现象。  正因为此,游戏的魅力仅存在掌机平台会失去很多潜在玩家,这可能也是任天堂铤而走险研发手机游戏的原因之一。那么具体到《任天狗狗》这款游戏,到底与手机相性如何呢?     我们可以注意到,3DS版下屏幕是什么?是上屏幕动物的轮廓。因为3DS也好,NDS也好,只有下屏幕是有触摸功能的。NDS时代还好,上下屏幕一样的清晰度,但3DS的主要裸眼3D高分辨率屏幕是上屏。对于这种以触摸为主的游戏,不得不在下屏幕开辟一个&影分身&让玩家点触。&为什么不让我摸狗狗,而是必须要摸空气呢?&这是我的朋友对这款游戏的评论。如果移植手机,这样的下屏幕很可能就省去了。滑动手指、画圈之类的操作,手机也是可以胜任的。游戏的最大亮点:语音操作,对于手机来说也不是难事。  手机作为用户必然每天都随身携带的物品,其使用频率远远高于掌机,因此&弃养&的可能性也会减少许多。但更重要的不是这些,而是手机巨大的用户群,特别是对电子产品了解不多的更为广阔的用户群,例如对《任天狗狗》抵抗力很低的年轻女性玩家,如果没有掌机游戏经验,她们可能很难接触到3DS平台,而手机平台则能保证即使她们也能很容易接触到这款游戏,其带来的影响力可能不亚于十年前的2400万。  但是,弊端当然也是有的。正如图所示,玩家虽然用触摸笔点触的是下屏幕的&影分身&,但能保证上屏幕的宠物是完整的图像。倘若是玩家的手指在手机上推动,手指的存在想必会影响视觉效果,挡住小狗,对游戏体验有很负面的影响。这就要看移植的时候是否会有所优化了。擦肩游戏 可能指数:☆☆☆  手游相性:☆☆☆☆   3DS的擦肩功能自从公布以来就充满争议&&玩家真的愿意与擦肩而过的其他玩家一起玩游戏吗?玩家真的会愿意带3DS出门并且有机会遇到其他玩家吗?对于日本这样的人口密度高、任天堂掌机携带率也很高的国家似乎尚且可行,而对于人口密度不高、粉丝密度不高的国家,甚至包括美国,可能都没有日本那么高得可怕的擦肩率,更别前提其他国家。这也是为什么任天堂在后来布置了&擦肩中继站&,来帮助玩家密度低的国家也能擦到很多人(当然这项举措也侧面造成了玩家利用路由器擦肩的漏洞)。但即便如此,擦肩游戏在3DS上获得了巨大的成功,&拼图&和&Mii帽子&成了许多新购买3DS玩家需要费心几个月来苦心经营的小游戏。后来任天堂又发售了4款擦肩游戏,仅上市一星期就付费用户超过20万人,任天堂自己也没想到会有这么大的市场。  但是擦肩游戏的局限性再次体现:无尽的收集总有收集完的一天,也会有玩腻的一天。并且随着3DS游戏新作阵容的逐年减少,游戏的核心化越来越高,玩家愿意携带3DS的机会也越来越少,都改成在家玩了,那在外擦到人越来越成为奢望,这些擦肩游戏也就在热潮过后纷纷被玩家冷落了。这时如果擦肩游戏在手机上也有,会是什么样的情况呢?   每个人出门都会携带手机,每个人的Mii形象如果都能擦到对方手机中,并且让这些Mii参与这些互动游戏,如此的擦肩频率可谓不敢想象。现实生活中的朋友如果每天都用擦肩游戏互相玩游戏,并达成收集项目,完全可以预测到将会引发怎样的风潮。事实上微信、手机QQ上已经有了类似的游戏,但作为最懂玩家心的任天堂来说,更加抓人的游戏或许会引发一股新的难以想象的热潮。  倘若收集项目有很多任天堂的游戏宣传、明星角色,并且可以带入到主机游戏中,或许任天堂主机的困境将会带来转机呢。这或许也是任天堂研发手游的目的之一:让蓝海爱上任天堂,来反哺传统游戏市场。三消游戏可能指数:☆☆☆☆☆手游相性:☆☆☆☆☆  这个配图的意思当然不是《智龙迷城》要移植手机,因为《智龙迷城》本来就是手机游戏。这里指的是任天堂主题的三消游戏。  三消作为当下最流行,或者说最泛滥,但是又最有市场的消磨时光类游戏,任天堂并没有无动于衷。《》系列在3DS上已经出了两个三消游戏,而超级马里奥也外包给《智龙迷城》制作了一款马里奥皮肤的版本。可见即便任天堂也完全正视了三消游戏的流行,并主动与之靠拢。   任天堂研发手游后,可想而知各种题材的全明星三消就在眼前。这些无伤大雅的游戏如果能做到像《智龙迷城》一样在三消之外还创造独特的流程和玩法,一旦占领市场对游戏明星本身也是极大的宣传,用来反哺传统主机、掌机市场也未尝不可。AR游戏 可能指数:☆☆☆☆ 手游相性:☆☆☆☆   准确来说AR游戏并不是游戏,只是一种虚拟现实的演示软件。即便3DS中内置的AR游戏,大多也是较为基础的应用,其意义也仅限于体感射击、摆拍、体感钓鱼等简单的娱乐内容。但就算这些,对于手机游戏来说都已经是非常新鲜的事物了。   作为3DS的重要机能,即使任天堂本身也对AR机能重视严重不够,只有非常有限的几款游戏用到了AR卡,绝大多数游戏都无视了这项机能。但即使这样,仅仅&摆拍&这项功能就足以成为手游里的一枚重磅炸弹了,配合任天堂的明星角色,很可能会成为许多人喜爱的软件。而且手机的拍照分辨率和色彩是远远强于3DS的,这样摆拍出来的照片比3DS版要强得多。更重要的是,这项功能并不会对任天堂的游戏有任何负面影响,它没有移植任何独占游戏,所以也不会招惹到粉丝,这样好的事何乐而不为呢?跑酷游戏可能指数:☆☆☆☆☆手游相性:☆☆☆☆   当然,这里不是说《大金刚国度:热带寒流》会出手游,那是绝无可能的。这里只是讲&跑酷游戏&,而《大金刚国度》系列就拥有最为核心的跑酷游戏&&木桶喷射关卡、矿车关卡。   跑酷游戏的特点是,角色自动行走,玩家只需按一个键来让角色跳跃或升高。《大金刚国度》系列中的部分关卡就是非常好的跑酷游戏。当然手游版不应局限于大金刚系列,各种系列均有跑酷游戏的可能,而跑酷恰好也是当下手游市场最泛滥的游戏类型之一。如果任天堂能把优质跑酷带到手游市场,想必会给那些粗制滥造的雷同跑酷游戏一记致命打击。应援团可能指数:☆☆   手游相性:☆☆☆☆☆  其实在这里谈应援团有些不合时宜,因为应援团根本不是任天堂创作的游戏。如今PC、手机上早已有了非常海量的Osu!型游戏,但能做到任天堂NDS版《应援团》的优秀质量的并不多。《应援团》凭借动感而又诙谐的舞蹈,配合非常有趣的漫画剧情,将一款音乐游戏打造成同时具有笑点甚至泪点的全方位游戏大作。作为音乐游戏,源源不断的歌曲资源更是所谓&课金&的重要部分,可以说如果继续有高质量的《应援团》游戏诞生,那引起轰动是必然的。   颇为遗憾的是,和许多人的固有印象不同,《应援团》确实不是任天堂开发的,作为第三方的iNiS早就在全平台发售了。粉丝们似乎更应该祈祷这家公司能在任天堂开放手游市场后,将NDS平台的《应援团》通过发行商任天堂带到手机上。绘图方块可能指数:☆☆☆☆ 手游相性:☆☆☆☆☆  如果说《应援团》是没有讨论意义的第三方游戏的话,那任天堂版的《绘图方块》系列则是实打实的任天堂出品(但手机上也有其他厂商制作的Picross型游戏)。《绘图方块》是一款明显触摸操作要强于传统操作的游戏,90年代的SFC版和GB版都需要手动移动光标操作,就如同用摇杆玩《扫雷》一样的感觉,非常繁琐和不便。这也是为什么《绘图方块》在NDS和3DS平台上更加出名的原因。   如果说《绘图方块》具有很高的手机相性,而且乐趣无穷,解密成功后的满足感也是很高,那么HAL工作室的NDS《立体绘图方块DS》便是许多玩家心目中最棒的NDS解密游戏。   《立体绘图方块DS》完全创造了全新玩法,将绘图方块的玩法延伸到了3D模型,被许多玩家戏称为&3D版扫雷&,拥有非常多的铁杆玩家。而这款游戏也早已在手机有了模仿作,但都与原版欠缺了一点神韵。如果本作真的能在手机上复活,那将会很有可能席卷方块类游戏市场。  然而,无论是《绘图方块》还是《立体绘图方块》,登陆手机也都会遇到同样的阻挠&&手指比触摸笔要粗的问题。15x20的密密麻麻方块只靠手指去点,那是不可能的。所以即使要搬上手机,那肯定也要重新适配手机的特性而重新制作。要么迷图的尺寸变小,要么添加局部放大和全局预览等功能。我们可以相信任天堂能做好这一点。
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