为什么重弩子弹有些子弹用不了

重弩打什么子弹,用什么重弩_百度知道
重弩打什么子弹,用什么重弩
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有重弩这东西吗?我只知道手弩
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骑士, 积分 1814, 距离下一级还需 1186 积分
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比方说角龙,记得太刀斩斧都是胯下肉质很好打下去一个很高的黄字,但是拿重弩散弹流打胯下没黄字,打头没黄字,就打尾巴有黄字,哪怕怪物倒地也是,所以感觉伤害没多爆炸,打出黄字就15-20一发,不出黄字不到10点伤害,一下中个7 8发也才几十伤害啊。。。联机总觉得在划水,有没有大佬指教一下的。。。
另外配装说一下,看看是不是有遗漏
武器灭尽弩+客制1盾2近战攻击+铁壁珠+客制回血
灭尽头+攻击珠*2
火龙胸+铁壁珠
炎王龙手a+增弹珠
灭尽腰+超会心
灭尽脚+超会心
护石铁壁护石
佣兵, 积分 313, 距离下一级还需 437 积分
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打开调查笔记,里面标明了魔物的弱点,实在找不到弱点的话,为什么不射头?
竹宫悠由子脑残粉
圣骑士, 积分 3798, 距离下一级还需 1202 积分
精华0帖子威望0 点积分3798 点注册时间最后登录
角龙就打翅膀啊……子弹打肉质很好
还有必须要散弹.刚射强化,有这个和没这个每hit差3,相当于平均一发输出差了30了。
增弹是对盾斧有用的,你装了增弹是不会加弹夹的,弩对应技能是“属性解放/装填扩张”
防性3和5的硬直没多大区别,我选择带护石出防3就够了,只是扣HP和耐力多一点。
灭尽弩 ①攻击——1盾2近射
灯冥头b&&② 超会心
火龙胸b① 攻击
灯冥手a ①&&攻击
灯冥腰甲b&&②① 痛击 攻击
火泥鳅b ②超会心
不动/体力/强打风衣
弹药节约,攻击4,防性3,弱特3,超会心3,属耐2,防冲2,散弹强化1
分享一下个人配装,插烟囱打灭尽龙白刺约hit约27,相当于一发240上下了
骑士, 积分 1814, 距离下一级还需 1186 积分
精华0帖子威望0 点积分1814 点注册时间最后登录
打开调查笔记,里面标明了魔物的弱点,实在找不到弱点的话,为什么不射头? ...
我觉得挺奇怪的主要是,比如角龙胯下也是弱点,怎么就只剩尾巴有黄字。。火龙应该头翅膀尾巴都是弱点,但是倒地了试着打翅膀尾巴,全是没黄字。。。很浪费时机,本身走的就慢,从它尾巴跑到头就错过不少输出时机。。。
佣兵, 积分 313, 距离下一级还需 437 积分
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本帖最后由 j 于
11:36 编辑
type-a 发表于
我觉得挺奇怪的主要是,比如角龙胯下也是弱点,怎么就只剩尾巴有黄字。。火龙应该头翅膀尾巴都是弱点,但 ...
不是胯下是弱点,是后背,你有没有发现打肚子能破后背?因为斩击系把 肚子和后背 算作一起判定,而远程分开了
而且就算是弱点,也分种类,有些弱点它就是不吃子弹属性的伤害
骑士, 积分 1814, 距离下一级还需 1186 积分
精华0帖子威望0 点积分1814 点注册时间最后登录
不是胯下是弱点,是后背,你有没有发现打肚子能破后背?因为斩击系把 肚子和后背 算作一起判定,而远程分 ...
噢,原来是这样啊
佣兵, 积分 332, 距离下一级还需 418 积分
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type-a 发表于
我觉得挺奇怪的主要是,比如角龙胯下也是弱点,怎么就只剩尾巴有黄字。。火龙应该头翅膀尾巴都是弱点,但 ...
仔细看怪物界面的说明,每个弱点对于斩击,钝击和子弹的效果是不一样的,都用的星星表示的
骑士, 积分 1814, 距离下一级还需 1186 积分
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宅女大萌 发表于
角龙就打翅膀啊……子弹打肉质很好
还有必须要散弹.刚射强化,有这个和没这个每hit差3,相当于平均一发输出 ...
好,刚玩弩不太理解,我试试你这一套,谢谢
骑士, 积分 1814, 距离下一级还需 1186 积分
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蛤蟆1125 发表于
仔细看怪物界面的说明,每个弱点对于斩击,钝击和子弹的效果是不一样的,都用的星星表示的 ...
好的,这个细节还这么注意到
佣兵, 积分 332, 距离下一级还需 418 积分
精华0帖子威望0 点积分332 点注册时间最后登录
另外借地问一下散弹2和散弹3每枪都是几发子弹啊?一直都没数明白
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Lv.3, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
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RT,各种子弹的伤害数据,哪位数据达人or大大or巨巨们科普小白虾
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UID帖子威望3 多玩草60 草信仰力0
用金手指。自己去研究才有乐趣,还有你这样问问题太过模糊。。
我就不会玩psp上的怪猎,不会c手,打不着怪
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烟花先生 发表于
用金手指。自己去研究才有乐趣,还有你这样问问题太过模糊。。
我就不会玩psp上的怪猎,不会c手,打不着怪 ...
像通常弹这些子弹的伤害,不模糊啊
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本帖最后由 烟花先生 于
08:52 编辑
单机游戏迷 发表于
像通常弹这些子弹的伤害,不模糊啊
怪物有,肉质,弱点,吸收,防御倍率。。。
猎人有普通装,药水,极限装,武器,金手指等。
工口大魔王
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不太清楚具体数值,但是就通常弹来说,通常弹LV2的伤害比通常弹LV3稍微稳定。
通常弹LV3射出后会有弹片的弹射效果,也就是打出去的一弹会有两次伤害,弹片伤害如果没命中关键部位的话,伤害可能还不及LV2。
脑残登峰造极,我乃天下无敌!(PS:从今天起,成为工口大魔王!全天下的御姐都素我的!)
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[A.C.E.ㄨL.W.ㄨK.T]
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黑羽凤凰 发表于
不太清楚具体数值,但是就通常弹来说,通常弹LV2的伤害比通常弹LV3稍微稳定。
通常弹LV3射出后会有弹片的弹 ...
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不变的真理I 发表于
http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/61.html
日文...看的好累,好多不懂
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黑羽凤凰 发表于
不太清楚具体数值,但是就通常弹来说,通常弹LV2的伤害比通常弹LV3稍微稳定。
通常弹LV3射出后会有弹片的弹 ...
P3的通3跳弹效果很少不明显 3G水下大大强化了
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武器补正1.48倍
蹲射攻击力与平射相同
LV1 通常弾 6
LV2 通常弾 12
LV3 通常弾 10×(1+跳弹次数)
LV1 貫通弾 9×3
LV2 貫通弾 8×4
LV3 貫通弾 8×5
LV1 散弾 5×3
LV2 散弾 5×4
LV3 散弾 5×5
LV1 徹甲榴弾 着弹3 (25爆破伤害+30火焰伤害)&&
LV2 徹甲榴弾 着弹3 (30爆破伤害+45火焰伤害)
LV3 徹甲榴弾 着弹3 (40爆破伤害+60火焰伤害)
LV1 拡散弾 着弹6+(25爆破伤害+2火焰伤害)×3
LV2 拡散弾 着弹6+(25爆破伤害+2火焰伤害)×4
LV3 拡散弾 着弹6+(25爆破伤害+2火焰伤害)×5
火炎弾 7物理伤害+ 火属性 45
水冷弾 7物理伤害+ 水属性 45
電撃弾 7物理伤害+ 雷属性 45
氷結弾 7物理伤害+ 氷属性 45
滅龍弾 (1物理伤害+ 龍属性 40)× 5
斬裂弾 1射击伤害+8斩击伤害×3
LV1 減気弾 15
LV2 減気弾 20
LV1 毒弾 10
LV2 毒弾 15
LV1 麻痺弾 10
LV2 麻痺弾 15
LV1 睡眠弾 0
LV2 睡眠弾 0
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Lv.3, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
UID5447804帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
嘘の歌姫 发表于
武器补正1.48倍
蹲射攻击力与平射相同
原创视频勋章
原创视频勋章
怪物猎人专区勋章
怪物猎人专区勋章
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