怪物猎人世界体术技能怎么样 体术效果详解

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怪物猎人世界道具技能耐力分析
发布时间: 14:15 () 作者:醉踏紅尘 编辑:白小白
怪物猎人世界中耐力可以增加伤害,而且很多武器的强力招式(比如双刀弓箭)都需要大量的耐力,下面小编为大家带来耐力分析,希望对大家有用。
影响因素分析
首先,常用的影响耐力值的技能一共有三个:&体术&、&跑者&、还有&耐力急速回复&
然后介绍一下技能&体术&,它的效果是减少&固定耐力&。一共五级,每级减少10%,最高50%。
比如说双刀的X键闪避就是固定耐力消耗,而开启鬼人化或者收刀跑步状态就是持续耐力消耗。
再比如弓箭的X闪避蓄力就是固定耐力消耗,而按住R2的蓄力就是持续耐力消耗。
相对应的,&跑者&技能就是减少持续的耐力消耗的。一共三级,分别减少15%、30%、50%。
耐力急速回复顾名思义了,一共三级,分别提升1.1、1.2、1.3倍。
但是这个技能不是非常的单纯的!耐力回复的过程也并不仅仅于收刀以后!
看了下面的两个例子你就知道耐力急速回复技能可以让你打出更多的铁山靠和蓄力滑步。
以上三种技能代表着耐力的三种变化方式,它们贯穿我们的所有战斗之中,不同武器的应用不一样,希望大家能够合理的计划技能。
举个简单的例子,大剑的铁山靠会消耗50点耐力,但是这不代表大剑收刀以前只能最多铁山靠3次,因为大剑一个非常有趣的特点就是,蓄力时候耐力不但不会减少,反而会立即开始!
如果铁山靠接蓄力则可以立即开始恢复耐力,基本上2段蓄力时候就回满了,而如果直接收刀则会1秒多才开始恢复耐力。
这也就是为什么持刀流大剑搭配技能&精神抖擞&是可行的。
另外弓箭的蓄力滑步是固定消耗,R2蓄力是持续消耗,而按住L2单纯瞄准时候耐力会恢复状态(不瞄准不蓄力时候当然也会恢复)。
所以合理的利用节奏、或者使用&耐力急速回复&可以让你使出更多的蓄力滑步,并不只有&体术&技能一途。
这两个例子只是抛砖引玉,毕竟这不是个武器教学贴,很多武器我都没有测试,大家有兴趣可以多观察多练习自己喜欢的武器。
武器测试分析
以往的怪物系列作品中强走药的作用是耐力条始终满状态不减少,但是这一作对强走药进行了削弱,并且合成素材更加稀有了。
之前提到的,3级&喜爱菇类&技能可以吃的鬼爆炸菇,它的效果相当于&快吃&技能下的强走药,非常适合战斗时补充,不过不能和强走药叠加。
那强走药的效果是什么呢?
耐力条补满达到150点上限,同时减少&固定耐力消耗&与&持续耐力消耗&。
持续时间3分钟。
固定耐力消耗
减少的幅度经过测试大概是减少30%左右,也就是说相当于3级体术技能。
测试过程看下图,我通过截图对比,耐力条长度,红框是全长150耐力大约410像素,粉框是比体力多出50耐力大约140像素,绿框是吃了强走药的铁山靠消耗,大约100像素,刚好是不吃时候50消耗的70%。
而且这个特效可以和&体术&技能叠加,叠加方式为乘法,上限为50%,固定耐力消耗不得低于50%。
举个例子,如果是2级体术+强走药,就是80% x 70% = 56%的固定耐力消耗,比起4级体术少消耗4%,比起5级体术多消耗6%。
如果是3级体术+强走药,就是70% x 70% =
49%的固定耐力消耗,但是不能低于50%,所以达到上限是50%的耐力消耗,如果体术等级更高同理也是50%。
强走药持续耐力消耗:
耐力/消耗速度 = 持续时间 = 耐力/[消耗速度 x (1 - 耐力消耗减少)]
以下例子均经过实测证实成立。
不吃药没有跑者技能时候,双刀的鬼人化可以持续30秒。
1级跑者状态下,持续时间=30 / (1 - 15%)&35.30秒
2级跑者持续时间=30/(1 - 30%)&42.86秒
3级跑者持续时间=30/(1 - 50%)= 60秒
强走药经过实测效果大约相当于是&减少耐力持续消耗25%&
和跑者技能的叠加公式为乘法,最高不得超过50%,参考固定耐力消耗就可以理解了。
具体公式是: 持续时间 = 耐力/[消耗速度 x (1 - 跑者耐力消耗)x 75%]
所以有强走药状态下:
0级跑者持续时间 = 30 / [(1 - 0%) x 75%] = 40秒
1级跑者持续时间 = 30 / (85% x 75%) & 47.06秒
2级跑者持续时间 = 30 /(70% x 75%)& 57.14秒
3级跑者持续时间 = 30 /(50% x 75%) = 60秒 (因为已经超过50%所以按照50%计算)
注意2级跑者+强走药时候减少幅度已经达到了47.5%,非常接近50%了。
所以总结来看,3级体术+2级跑者+强走药基本就能达到最高效果了。
顺带一提,经过大量录像测试发现,强走药并不会增加耐力恢复速度(看来我之前都是错觉了otz)
150耐力消耗完毕后大约需要5.5秒的时间会回复满,恢复速度大约是27耐力/秒
另外经过测试耐力雷虫效果和强走药一致,但在测试中惊喜的发现,两者效果可以叠加。
请看下图是测试时候铁山靠的耐力消耗截图,红框是耐力条长度,大于274像素,当时满耐力是150
而粉色框是消耗耐力数量,大于47像素,按比例计算大概只消耗了25点耐力,也就是达到了最高的50%固定消耗耐力减少。
不常用的耐力技能:
&突破耐力上限Lv1&,这个技能能增加50点耐力上限,和原本的150叠加可以高达200点耐力。
看似很牛的技能&&但是实际上只能通过蛮颚龙4件套套装效果出现&&有点得不偿失所以很少见有人出。
&振奋Lv1&,这个技能在体力低于40%以后,耐力消耗量持续减少一段时间。一般用来逃跑,没有详细测试过这个减少效果多少以及持续时间。
&攀岩者Lv1&,减少爬藤蔓时候耐力消耗25%。
鬼爆炸菇和强走药确实不能叠加,但是可以一起吃,只是没效果罢了更多精彩尽在 专题:
怪物猎人:世界
Monster Hunter:World
发行商:CAPCOM
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日&>&&>&&>&正文
《怪物猎人世界》各技能等级效果一览
15:19:17 来源:怪物猎人世界吧 作者:michael1850
  在《怪物猎人世界》中,每个技能都分为好几个等级,等级越高,技能效果也会提升。接下来小编给大家带来的是《怪物猎人世界》各技能等级效果一览,希望对各位玩家有用。
  惨爪龙之力:惨爪龙套装效果,任意三件即可发动,实际效果为拔刀术“力”,拔刀攻击产生气绝效果,轻微增加攻击力
  见切:共有7级,分别增加3%/6%/10%/15%/20%/25%/30%会心率PS 第7级的见切没看到,猜的
  纳刀术:共3级 ,轻微/普通/极大地增加收武器速度
  蛮鄂龙之力:蛮鄂龙套装效果,任意3件即可发动,实际效果为火事场力,生命在40%以下时耐力消耗减少
  风飘龙的祝福:风飘龙套装效果,任意三件即可发动,实际效果为幸运,一定机会增加任务报酬素材
  精灵加护:共3级,发动时会减少受到伤害的15%/30%/50%
  风压:共5级,轻微减少小风压效果/减少小风压效果/无视小风压/无视小风压减少大风压效果/无视大小风压
  炮术:共3级 提升10%/20%/30%炮击伤害并降低龙击炮冷却时间15%/30%/50%
  体术:共5级,耐力消耗动作如翻滚等的消耗减少10%/20%/30%/40%/50%
  雄火龙之力:雄火龙套装效果,任意三件即可发动,实际为属性会心,提高会心攻击时的属性伤害
  攻击力UP:共7级,试玩版里应该有见,这里就不赘述了,特别提一点堆到4级后会增加5%会心
  弱点特效:共3级,攻击到怪物弱点(肉质高)部位会提高15%/30%/50%会心率
  火属性攻击UP:共5级,提高火属性伤害(有上限值)前三级是提高火属性伤害30/60/100,第四级提高5%火属性攻击,再额外增加100(?)第五级提高10%火属性攻击再额外增加100(?),这里原文是BONUS:+100
  角龙之力:角龙套装效果,任意三件即可发动,实际效果为胁迫(?),原文是bludgeoner,个人觉得是钝器使用,武器锋利度越低,攻击力越高
  吹笛名人:共1级,提升狩猎笛节奏效果和持续时间50%
  骑乘大师:共1级,提升骑乘攻击值积蓄并让怪物更快倒地
  睡眠抵抗:共3级,前两级降低睡眠状态持续时间30%/60%,第3级免疫睡眠异常
  本作所有的异常状态抵抗技能应该都类似
  不屈:共1级,每次猫车后提升攻击力和防御力
  熔山龙的掌控:熔山龙套装效果,任意三件即可发动,实际效果为特殊会心,提高会心攻击时特殊异常状态的积蓄值
  上面那些套装效果都是下位的,上位套装的效果会发生变化
  蛮鄂龙之愿:上位蛮鄂龙套装效果,分为两件和四件套效果,两件跟下位一样是火事场力,四件套效果为耐力上限提高
  KO术:共3级,提升气绝积蓄值10%/20%/30%
  拔刀术:共3级,提升拔刀攻击会心率30%/60%/100%
  风飘龙的钟爱:上位风飘龙套装效果,分为2件套和4件套,2件套跟下位一样是幸运,四件套效果为弓蓄力等级提升
  樱火龙的掌控:龙心套装效果(实际就是樱火龙套),3件即可发动,实际效果为毒状态持续时间延长
  灭尽龙的饥渴:灭尽龙套装效果,三件即可发动,持续攻击怪物会恢复你的HP,回复量取决于武器
  生命UP:共3级,提升最大生命上限15/30/50
  防御力UP:共7级,前三级提升防御力5/10/15,四级后提升防御力20/25/30/35,还提升所有抗性+3
  植物学家:共四级,第一级每次采集药草类物品+1数量,第二级每次采集药草、果实、种子类物品+1数量,第三级每次采集药草、果实、种子、虫子类物品+1数量,第四级每次采集药草、果实、种子、虫子、蘑菇类物品+1数量
  惨爪龙的掌控:上位惨爪龙套装技能,分为2件套和4件套,2件套效果与下位一样是拔刀术力,4件套为刚刃研磨,磨刀后一段时间内斩味不下降
  裂伤抵抗:共3级,减轻裂伤伤害/极大减轻裂伤伤害/免疫裂伤状态
  高速研磨:共3级,减少一次/两次/三次磨刃动作
  挑战者:共5级,在大型怪物发怒时提高4/8/12/16/20攻击力及3%/6%/9%/12%/15%会心率
  力大出奇迹(原文是maximum might):共3级,耐力全满的状态下提高10%/20%/30%会心率
  耐力急速回复:共3级,耐力回复速度提高10%/20%/30%
  Xeon&jiiva的神性:三件即可发动,实际为利刃/弹药节约,锋利度消耗减半/弓弩类一定几率不消耗弹药和瓶子
  霸体(原文是flinch free):共3级,第一级无法被普通击退,第二级无法被普通击退,大动作击退改为绊倒动作,第三级无法被击退和绊倒
  这个技能应该与不动装衣有异曲同工之秒
  斩味:共5级,提高武器斩味10/20/30/40/50
  爆破攻击:共3级,提升爆破属性的攻击积蓄值5%/10%/20%,并额外增加10点
  武器觉醒:共3级,觉醒武器隐藏的33%/66%/100%元素属性,并扩容重弩部分/一半/大多数弹药弹夹容量(相当于装填数UP)
  炸弹人:共3级,提高爆炸道具10%/20%/30%威力
  耳栓:共5级,稍微减轻怪物小咆哮效果/减轻怪物小咆哮效果/无视怪物小咆哮/无视怪物小咆哮并减轻大咆哮效果/无视怪物咆哮
  武器力量强化(Power Prolonger):共3级,延长太刀、双刀、操虫棍、斩斧、盾斧强化状态持续时间10%/20%/30%
  属性异常抵抗:共3级,减少属性异常持续时间30%/60%/免疫属性异常状态
  变则射击(特定弹药强化):共两级,提升重弩特殊弹药(内藏弹?)及穿龙弹的威力10%/20%
  超会心:共3级,提升会心攻击伤害30%/35%/40%
  雄火龙的掌控:上位苍火套装效果,分为两件套和四件套,两件套效果为属性会心,四件套效果为心眼/弹道强化,不会弹刀/缩短弓弩武器的弹药达到最高伤害的飞行距离,
  威慑:共3级,减少小怪物攻击你的几率/极大减少小怪物攻击你的几率/小怪物不敢攻击你
  集中:共3级,提高充能武器的充能值5%/10%/20%及减少蓄力时间5%/10%/20%
  贯通弹强化:共1级,提高贯通弹及穿龙炮的威力
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游戏制作:卡普空
游戏发行:卡普空
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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怪物猎人世界拔刀术力技能怎么样 拔刀术力效果详解
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拔刀术【力】Lv1其效果是追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升防具系列技能:下阶:惨爪龙之力 - 拔刀术【力】 (装备3件发动)上阶:惨爪龙的奥秘 - 拔刀术【力】 (装备2件发动)
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怪物猎人:世界技能效果一览 全技能等级效果介绍
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