崩坏3鲜血之舞给谁用好 崩坏三血色玫瑰瑰&深红搭配推荐

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崩坏3鲜血之舞给谁用 鲜血之舞使用方法分析
崩坏3鲜血之舞给谁用 鲜血之舞使用方法分析
&&&&作者:十季零&&&& 11:20:33
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崩坏3中的鲜血之舞是一把非常强力的武器,接下来小编就跟到大家一起看看鲜血之舞的打法套路吧。
鲜血之舞武器点评
  介绍性能之前,我们先介绍一下这把武器的外观吧。
  这是一把由&黑&与&红&所组成主体的大剑,哑光黑打造的剑身富有神秘感,血红的镶边和银色的剑脊让这把剑的逼格顿时高了一个层次。同时一道仿佛鲜血的&螺旋状&迷之物体从剑柄延伸而出直达剑尖,覆盖了整把大剑,更是添上了一股&邪&的气氛。
  如果说7th圣遗物是&圣剑&的话,这把鲜血之舞就毫无疑问是&魔剑&的代表了吧,从造型上看我认为是借鉴了4星武器电离共振剑的设计,只不过进行了一部分的魔改吧。
  另外由于这个迷之螺旋状的物体,也让我联想到了经常能在发廊门口看到的一种转转转的迷之灯饰。
  介绍完了外貌,接下来该是分析这把武器了,首先我们看面板
  对比:
  极光斩舰刀 289攻击16会心
  日炎大剑 280攻击27会心
  轩辕剑 276攻击32会心
  尼德霍格翼爪 271攻击37会心
  魔龙之脊 271攻击15会心
  7th圣遗物 262攻击48会心
  鲜血之舞 289攻击16会心。大剑里顶尖的攻击,较低的会心。跟极光斩舰刀一样的面板属性,作为一把【挖】出来的武器,居然能有跟Project-MEI计划产物之一的极光斩舰刀一样的攻击力,让我觉得挺惊讶的。要知道Project-MEI可以说是专门生产暴力武器的代表。而【挖】出来的武器目前主体就是【圣遗物】系列,圣遗物系列则是著名的低攻击高会心,跟这把鲜血之舞可谓是两个极端
  更让我惊讶的是,鲜血之舞跟7th圣遗物都是在【德国黑森林】里挖出来的
  同为大剑,一正一邪,极端相反的面板设计和外貌,总能让我联想到一些别的事情
  比如说&&会不会德国黑森林就是上个文明纪元的古战场呢?
  两股势力,一方是使用圣遗物的【神】之势力,而另一方则是使用鲜血之舞的【魔】之势力,最后双方在德国黑森林一绝死战。于是德国黑森林散落了无数7th圣遗物和鲜血之舞
  这种脑洞说不定也是有可能的呢(一本正经的胡说八道!)
  主动技能:斩出一道鲜血龙卷卷走敌人,造成9*35%攻击力的物理伤害并使敌人进入血狂状态,状态内敌人攻速翻倍,受到元素上海提高60%;血狂状态持续8.98秒
  哇,这个技能不得了了,先把这个技能拆成两个部分来解析吧&&
  1:斩出一道龙卷风,伤害固伤9*35%=315%,消费20SP也就是1SP=15.75%的兑换比,算很低的。
  不过这个龙卷风有一个特点【必须】要说一下,那就是【聚怪】。当成移动黑洞来用也是可以的(一部分怪不需要破盾也能被吸进去,一部分大型怪需要破盾才能吸进去(比如崩坏帝王),或者说在进了时空断裂后才能无视护盾聚精英)
  PS:原本是疾风太刀技能的模型,有疾风太刀的可以自己试试
  2:附带【血狂】状态,敌人攻速翻倍(是否是+100%还有待测试),受元素伤害+60%,持续9秒。
  血狂这个状态属于易伤BUFF,【对BOSS有效,可以叠加】。跟感电属于同类型同加成BUFF,跟牛顿下属于同类型异加成BUFF。这个BUFF需要非常详细的解释,过会儿再说
  血舞这个主动技能呢,在我看来是属于【极强】+【副作用极大】的技能
  龙卷风算是条件型中范围聚怪,15秒冷却+消费20SP并不算很过分,同时附带315%的伤害很良心。这也算是圆了姬子的【聚怪梦】了
  小范围聚怪:芽衣的打刀
  中范围聚怪:芽衣的疾风太刀,游侠琪亚娜的黑洞
  大范围聚怪:战车布罗尼亚的大招
  现在姬子也有聚怪手段了,还是那句话&&黑洞总是不嫌多的(部分大型精英怪需要破盾/进时空裂缝才能聚),毕竟有了聚怪,就可以玩各种花样的爆发和黑科技
关于血狂状态
  血狂状态更是一个不得了的东西,分2个部分进行解释&&
  1:首先这个状态的机制属于易伤BUFF,而【易伤BUFF】是属于目前游戏中【最珍贵】的BUFF,代表例子就是【牛顿下】和【感电】。因为这类易伤BUFF的计算机制属于跟【加成】进行相乘的算法
  举个例子:
  鬼铠的【感电】,不管一个分支打出多少雷伤,不管自己带什么圣痕,在上了感电后进行伤害计算判定的总是【相乘】。因为易伤BUFF是加在怪物身上的,所以在伤害计算上总有先天优势
  (鬼铠裸磁暴40%雷伤被动,分支第一圈伤害547。上了感电68.6%后,分支第一圈伤害922。测试于日14:21正式服,数据图片就不贴出来了)
  牛顿下也是同理,同样的,凯旋大招的【破甲结界】应该也是同理
  PS:SS雪地狙击的【狙击锁定】和SSS战车的【引力撕裂】这两没有经过测试,测试起来也有点麻烦,有兴趣的吧友可以自己试试。【脆弱】离加伤要经过一层防御公式,我觉得也是不算的
  2:这类易伤BUFF都是可以叠加的,就我所知的比如【感电】,比如【牛顿下】,和这个新出的【血狂状态】之间都是可以进行叠加存在的。
  举个例子:鬼铠选鬼铠好友,则可以同时上两层感电
  比如分支本来500雷伤,感电给60%加伤
  一层感电:500*(100%+60%)=800
  两层感电:500*(100%+60%+60%)=1100
  感电之间是可以叠加的,都为【增加受到的雷伤】于是互相之间算法为加法
  牛顿下之间也是可以叠加的,都为【增加受到的全伤】于是互相之间算法为加法
  血狂之间也是可以叠加的,都为【增加受到的元素伤害】于是互相之间算法为加法
  【感电】跟【血狂】之间是加法叠加,【感电血狂】跟【牛顿下】之间应该是乘法叠加
  虽说看的有点迷糊,但是其实这个很好理解
以角色为例
  不管是增加近战物伤,还是远程物伤,还是单纯的就物理伤害。只要是物理伤害之间就是加法
  增加全伤害也是同理,只要同样是增加全伤害,互相就是加法
  (月光被动冲击共振,影舞被动影结界这两个目前有BUG,不额外展开了)
  但是由于【物理伤害】和【全伤害】属于不同的类型,于是这两个大类之间是进行相乘的
  最简略的伤害公式:伤害*(物理增伤)*(全伤害增伤)=最终伤害
  易伤BUFF之间也是同理&&
  感电和血狂,即使一个是全元素另一个是单雷伤,但是都是【元素易伤】,于是互相是加算
  牛顿下属于【全伤害易伤】,于是跟【元素易伤】之间是乘算
  说了这么一大通&&想表达的是什么呢?
  想表达的就是:
  3个姬子,都装备鲜血之舞,都装备牛顿下,分别释放血舞技能
  将可以叠3层血狂+3层挑战,而这种IMBA做法无异于三雷切打出之前【杀猪祭】第一名的层层叠加(三雷切能叠,三血舞也能叠,三牛顿也能叠,这类叠加计算我总觉得要出事呢~哈哈)
  注意:血狂之间互相加算,挑战之间互相加算。【角色本体伤害】和【血狂整体】和【挑战整体】都是乘算
  敌人攻速翻倍这个东西会不会叠呢?我并没有进行相关测试,不过单层血狂状态用凯旋的大招剑阵减速,是可以压得住的。也就是说&&不管敌人再怎么加速,只要控住不就好了吗?不过凯旋开了大招再用技能的话,会直接吹出剑阵,这点差评
  当然,考虑装备的时候我倾向于排除阵容因素,所以为什么说【副作用极大】。就是因为给像双刀精英和泰坦暴走这种东西,一旦上了血狂状态,没控住的话,整个场面就会炸窝。分分钟都有可能被秒杀这是非常危险的事。在使用主动技能前一定要想好接下来自己的后续战法
  PS:如果3血狂叠起来的时候敌人加速也能叠的话,怕不是能见到【暴走泰坦&啄木鸟】了
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血色玫瑰圣痕用哪个 崩坏3血色玫瑰圣痕搭配推荐详解
来源:18183
作者:糖不甜
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游戏类型:动作闯关
游戏语言:简体中文
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崩坏3血色玫瑰组队推荐 血色玫瑰组队解析
来源:作者:毛毛虫
崩坏3血色玫瑰组队推荐,血色玫瑰组队解析,崩坏3血色玫瑰组队推荐,血色玫瑰和谁组队比较好,为什么呢,接下来,小编来给大家推荐下血色的组队,并做相应简单的说明。
「雷电女王的鬼铠」为代表的鬼圣山传统异能队中,「血色玫瑰」取代了山吹/圣女的位置,牺牲护盾/部分续航来换取更高的爆发输出。异能队的全伤害加成简单粗暴,但是同时培养两个初始S级角色成本很高,不容易培养。
「游侠」的黑洞配合武器技能可以造成大量AOE,在黑洞聚怪的情况下,「血色玫瑰」大招更有效率。对于克制异能的生物系怪物,游侠也可以迅速远程击杀,与玫瑰互补,而且眩晕手段丰富,方便触发QTE。
「战车」普通攻击附带的超长时间燃烧效果非常适合「血色玫瑰」。拥有比游侠更优秀的黑洞聚怪来配合武器技能和奥义。对于魔龙血色来说,黑洞附带的流血效果使得战车成为不可缺少的队友。
「圣女祈祷」可以为「血色玫瑰」提供可靠的续航,SS品质后大招增加攻速,进一步增强「血色玫瑰」的大招爆发,队长技能也能提升其火焰伤害。
「凯旋」生物奶,与「游侠」搭档组成三色队,最大化「血色玫瑰」队长技能收益。闪避生成的眩晕场可以触发玫瑰QTE。美中不足是需要S品质才可以解锁回血。
「山吹」的护盾可以增加容错率,配合聚怪也有治疗量非常可观。队长技可以提升大量暴击率和异能角色的暴击伤害。关注我们:
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崩坏3血色玫瑰武器圣痕选择详解
[] []发表:UMR&&&&人气:11204&&&&时间: 10:09:13
崩坏3血色玫瑰搭配指南;崩坏3血色玫瑰武器圣痕选择详解;崩坏3中的血色玫瑰是非常强力的一名S级角色,接下来小编就跟大家一起看看血色玫瑰的武器圣痕搭配吧。
崩坏3血色玫瑰武器圣痕选择详解
今天给大家带来的是茜也舰长制作的女武神·血色玫瑰搭配推荐攻略,本攻略为玩家创作,仅供参考。作为S级的姬子女武神,「血色玫瑰」的培养方式非常多样化的,这里会向大家介绍一些玫瑰主流武器的搭配,抛砖引玉,希望能对小伙伴们有所帮助。
「日炎大剑」?作为火属性的「磁暴斩」,有较高被动火属性伤害加成,同时主动技能可以向前飞跃一段距离,造成范围伤害和击飞并点燃6秒钟。从数据上来看,这把武器主动技能的理想火焰伤害有(/0.5)*1.3=8513.7,因而搭配重心要围绕火焰来展开。
关键词:&点燃& &火焰& &元素伤害&
「血色玫瑰」自身能造成点燃的方法一共有4种,以测试服67级为基准,分别是:
1、大招「鲜血姿态」开启时点燃3s固定时间,点燃伤害与攻击力有关。
点燃伤害倍率测试
773攻击,每半秒造成63点火焰伤害;
731攻击,每半秒造成60点火焰伤害;
670攻击,每半秒造成54点火焰伤害;
550攻击,每半秒造成45点火焰伤害。
*以上测试没有任何点燃BUFF以及火元素伤害加成。
假设函数为线性关系,经过计算和验证,常数项为零,燃烧伤害约为:攻击力*0.082;该地图的减伤率约为0.18,则最终燃烧伤害公式为攻击力*0.1。
2、闪避后产生爆炸将敌人点燃3.55s,每半秒造成195点火焰伤害。
3、蓄力攻击(包括大招)期间被攻击会点燃攻击者2s固定时间,每半秒受到292点火焰伤害。
4、闪避旋斩有65.8%的概率点燃4s固定时间,每半秒造成130.53点火焰伤害。
对应圣痕搭配
1、上位圣痕
克列欧博克拉(上)
由于姬子先天的破盾优势,【克列欧博克拉(上)】很适合「血色玫瑰」使用,另外【女娲(上)】对火伤流也有很强的增幅,缺点是比较依赖队友提供聚怪能力。
三星圣痕:很遗憾的是火伤流并没有很好的三星圣痕可以代替,所以建议使用其中综合属性最高的【上帝之鞭】与套装,有【冬之公主(上)】的小伙伴也可以把她带上呦。除此之外,【吸血鬼伯爵夫人】套装也能提供良好的加成。
2、中位圣痕
莎士比亚(中)
【莎士比亚(中)】可以提供稳定的51%火属性增伤。
【女娲(中)】根据连击数,最高获得102%火属性增伤。
这两个圣痕的面板相差无几,根据自己喜好选择即可,莎士比亚稳定,女娲慢热上限高,对技术有信心可以选择女娲。如果用电锯叠连击,女娲会比较有优势。
3、下位圣痕
通过上面的数据和实战结果,「血色玫瑰」自身能造成的点燃时间偏短,且点燃伤害一般。考虑到点燃buff重叠会覆盖而不是相加的机制,因而【女娲(下)】并不适合「血色玫瑰」,相对而言【伏羲(下)】的点燃状态下51%元素增伤更加实用。需要注意的是,【伏羲(下)】不增幅燃烧buff自身的伤害。
游戏类型动作
游戏语言中文
游戏大小810.9 MB
游戏简介《崩坏3rd》是由同名漫画改编的游戏作品
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