的地图蓝月传奇最高战力难度需要多少战力过吗

全面战争:战锤传奇难度怎么玩 传奇难度心得分享_www.3dmgame.com
我的位置:>>>
全面战争:战锤传奇难度怎么玩 传奇难度心得分享
发布时间: 09:00 () 作者:Cokey85 编辑:Viiaa
全面战争:战锤本文为大家带来传奇难度下的一些心得分享,希望对大家有所帮助。
传奇难度心得分享
1.除了矮子,不要相信你的步兵,能飞的能跑的才是决定这场战斗的关键。传奇下你的步兵就算砍赢了对面的步兵,自己也是个2等残废了。
2.开局建议不要统一瑞克,可以利用叛军帮你挡来你的兽人,虽然统一瑞克很容易,但是那个破地形+前期快速统一的伟力惩罚,等着一大票人来你家度假(抢劫)你还追不上。
3.马林堡能偷到就偷到,但是马林的那个小城不要拿,小城那地方地形坑的很,统一马林代表海盗过个海就能抢劫你,反而不划算。
4.建议帝国开局拿下哥伦后躲在家里种地,然后伺机偷了鲁恩,统一鲁恩省,鲁恩省这个地盘的经济不错,地形也可以在中期抵抗。鲁恩建设起来就可以考虑去统一瑞克,拿马林了。
5.不要不舍得造城门,请坚持所有的城市带上2J城门,你值得拥有(主城可以不造)。
6.鲁恩战事顺利的话顺手拿下艾佛海姆,在艾佛海姆造好城墙。
这是你抵抗吸血鬼的第一线,千万别去大集会,早起去那里基本是去送部队给吸血鬼吃的,没有3队主力不用考虑去灭吸血鬼,不然你会领教到什么是刚死一队满编,吸血鬼立马在招一队满编的。
7.对抗混沌请选好战场,激进点可以考虑中央行省+马林主城,懒一点被动点可以考虑马林主城+瑞克河沿岸布防,提早打造防线,等混沌来就来不及了!
8.对帝国来说,混沌不光是来车你,也是你的救世主,混沌来了就代表你终于有钱了(秩序正营贸易)有地盘了(吃诸侯国的地盘)送钱(海盗小弟无限送送送)。
马林放个6个火枪加一群小,守城打海盗3~4个满编没问题,不过将军不要太菜
9.帝国将军优先点出第三排夜战和补员,性价比超高,卡皇点无双,大法点法术,其他大众脸直接出指挥系就好了,大众脸没必要去无双。
传奇不是难在战役模式,而是难在战略模式,所以第三排优先点能很大的降低传奇模式的难度。
10,侧翼放火枪可以有效的教育混沌那些烦人的斧头骑兵!
11.没有骑兵的帝国是弱鸡,骑兵的质量是你帝国部队战斗力的质量,你可以把钱省在步兵质量上,但是千万不要省在骑兵的质量上!!坦克825小鸡563大剑320,有钱造坦克不如剑鸡合并。
12.手动和自动,当你的战力大量高于对方,自动战损比手动低,当你的战力低于对方(废话)手动比自动强,手动能翻盘。
城善用自动,一个满编的小剑士+弩手自动能算翻阿查的一个神选满编,别问电脑是怎么做到的,反正我做不到。
13.火枪最适合大量运用的地方就是守城战,可以射的对面靠近不了城墙,守城部队带6个火枪+守城送的2个火枪能有效杀伤对面爬墙部队。守城是火枪最大发挥的地方。
14.早点出主力,并且珍惜你的主力,9J兵和新兵蛋子不是同一个兵种。新兵蛋子可能要砍3刀才能砍死一个人,老兵只要2刀或者1.5刀。
不过该卖的时候就要卖个好价钱,毕竟你扮演的是一个国王而不是一个将军,国王需要考虑的是战略大层面的胜负,将军才会考虑一城一部队的得失,有时候利用传奇将军的不死+主力的高作战力,放到大城里打个守城站,和混沌4大法王拼个血战惜败,虽然你主力没了,但是你这局游戏反而是稳了。
就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
更多精彩尽在 专题:
全面战争:战锤
Total War:Warhammer
发行商:SEGA
类型:策略战棋(SLG)
发售日期:日传奇难度图文攻略(不定期更新)_终极将军吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:651贴子:
传奇难度图文攻略(不定期更新)
之前打的网上版本,觉得这游戏很有意思,特意入正,看能不能编个攻略,让更多人喜欢。码字水平有限,大家看游戏就好。少将+传奇难度1,初始选择。游戏开始会给个少将军长,加点是开始选择生涯画面时,选军需官+步兵+从政。这样一级军长技能是后勤,二级是步兵,政治开始就有几点。因为少将难度每关奖励减少25%,所以事业我们优先+政治和医疗。训练和经济到后期再加。2,部队运营:楼主习惯是主力1军四炮3骑2狙击,其余全步兵。所有小关无脑上1军。2军步兵军,3军骑兵军,4军炮兵军。根据不同会战,部队进场顺序进行细节调整。走树林绕过伏兵。利用我方人少时,ai会集火冲锋的特点,用散骑在桥梁处消耗。二阶段守桥待援。精锐部队直插地图下方,包围圈准备收口。抢先攻占包围圈中的树林等有利地形再完成合围。未完待续
渡口之战,打下树林后围而不攻,消耗敌军体力和士气。交叉路口之战,诱敌深入,防守反击,先放弃胜利点,抢占树林地利。七颗松之战,预设的围歼场地。先攻占树林,守住地利,待机动兵力穿插到位后,发动最后攻势。
莫尔文山P1,敌十倍于我。五万南军不停冲锋树林,4旅勇士用血肉之躯铸成长城。此役,部署在4旅身后的24磅炮,斩敌五千!
3,步兵加点与配置:一级全部选耐力。运动战,强攻,抢攻,包围歼灭战。体力和行军速度的重要性不用多说,新老兵的核心差异就在于1星步兵可以点出耐力!二级的三个技能都很有用。大部分玩家习惯选择加精度,实际上我的王牌部队选择加射速,给他们配置上最好的线膛枪,承担强攻,侧袭,防守,杀伤等任务。1军主力嫡系步兵二级加近战,传奇难度下面ai冲锋太尼玛多了,连尼玛ai的散兵都可能有七八百人马,瞅到机会,嗷嗷就侧面冲过来了,二级近战,谁加谁知道,加了都说好。。。23军的正面部队,加精准。增加攻击力。另外连发枪部队,要加精准。连发枪的射速已经足够了。三级加狙击。三级近战收益没有二级近战收益大。而且真正用于冲锋工事的消耗新兵队,根本升不到三星。
武器配置上,初期枪首选劳伦兹,简直可以用到后期,数量不够多,一有就买满也足够装备一个步兵师了。连发枪数量太少,同时连发枪装备步兵旅杀敌效率低于连发枪散步旅,更低于连发枪龙骑。传奇难度北军初期可以缴获大量德州枪和哈默斯渡口,这两种枪以及劳伦兹是我军主力部队的装备。新兵钱够的话尽量用密西西比,1842性能太弱,新兵旅+1842在包围战时都只能起后排凑数的作用,重要位置上一下就被敌军突破了。
南军的终极步枪费耶特维尔比1863略强,传奇难度打到里士满前一关总共也只缴获了一万把,只够装备近卫师了。连发枪,南军终极是亨利,北军是斯宾塞,经过多轮测试,结果是小关用不上,大关上百旅混战,找该旅太费眼神,不实用。杀敌效率:两个三星旅,一个二级加射速装备1863,一个二级加精准装备斯宾塞,围杀角落残敌,杀完看人头,两个旅差不多。可能是因为1863射程远,射击面更广。这图是传奇难度下,承担大部分攻坚任务,1:8战损的精锐旅。
顶一下,好久没玩了。之前我玩普通难度,不sl,其实也蛮有挑战的
佩利维尔,敌军从北方,东方来袭,正好方便我军各个击破。利用河道防守,强攻树林,散兵绕后,完成分割包围。
强攻梅里亚高地,奔袭普山,扫荡电报路,以两万多的巨大战损,正面击溃南军主力。此役过后,北军迅速扩编的势头第一次停滞,找国会要了八千预备役加上10点政治奖励的1万人马,堪堪维持住战前规模。但是两只三星步兵旅被打残,训练老兵费用高达20万,只好给他们放假。这一战,建议用吧里集合大军偷电报路的打发,可以一千战损过关。
斯通河之战,以逸待劳,正面迎击!整整30队炮兵,火力已不逊于南军,哪怕是传奇!惨烈的战斗
指挥5000盟军骑兵,面对三倍敌人,直插中军。
值得纪念的小关,因为此战首次缴获374把费耶特维尔
P1阶段防守压力很大,上场3步2炮1狙击,如果上6步的话好像战损还少一些。。。。P2援军到了之后就可以反攻了
敌军分批进场,我军先击溃左翼的石墙部队,然后平推罗伯特李。不微**了一万五。加上前面两次大战,以战损伍万伍仟的代价,打空了AI的兵力池。
尽管是传奇难度,被打空兵力池的AI此关只有三万人。我方主动出击。
第一天就能获胜,不点完成的话可以继续打后面的剧情,直到再次清掉AI的兵力池。ai补充4万预备役后,仅仅5万出头人马。
盖兹堡可以这样拖台喔?
1.09版AI得到增强,不管打上路还是下路,AI机动兵力都会提前去森林埋伏。所以三路同时进攻。5步2炮正面刚,将军和补给车站河里勾引AI冲锋。精锐旅集合包下路,有空地便于展开。上路三个步兵旅加十来只附属散步队,密林地形三只附属散步打退三星高达不是梦。利用新版本AI特点,反而取得更低战损
第一天要卡时间把闪电旅全部送死掉,这样战后可以营救一千多把斯宾塞和斯宾塞卡宾枪。第二天夺点,附属散兵是上路主力,保持线装分散队形,从左上往右下压,AI三星散有七八百人,而且高隐蔽高视野,步兵打不过。用多只散兵往右下驱赶。AI反攻阶段,步炮狙提前站好河道树林。上路把AI赶到空地,先围而不攻,等消耗的差不多了,卡时间全灭敌军。也可以留点残敌打第三天
最后一关,第一天18万人,对敌12万。由一星二线部队组成的三军执行攻击敌人上路的任务。派一个劳伦兹师+一个哈莫斯渡口师死亡冲锋地图最上方,结果AI四五只步兵加四五只24PDR炮在那埋伏着。打残了一个半师才拿下A点。援军两个师,一个德州泰勒师+一个恩菲尔德1861师,从A点往下打树林。结果这里部队进树林前完全看不到林子里的敌情,两个整编师,分两线列交替推进,12只附属敢死队,一直全部被打残也没能拿下。目测至少一个军的兵力在这片死亡森林,至少十来个步兵队和十来只炮兵,打的我连林子都进不去。打退AI从侧方刷出的援兵后,出发前满编4个师4万余人,至此余部不足万人。堪堪守住A点。上图里可以看小地图,A点上方只剩几旅残部。只负责防守A点。因为AI机动兵力集中在A点下方树林,并且有隐蔽和视野加成,所以等我方援军集合,这游戏队伍上场顺序特乱。来了一个纯炮兵师,一个春田1861主力师,半个里士满主力师,十几只凑数杂牌旅。9旅主力加杂牌部队死亡冲锋中段,B点和C点之间的位置。这时敌机动部队大部分在上段。敌人匆匆调集队伍从上下两路包围过来,这里又交代了一万多条命。最最恶心的地方在于,分兵攻击C,B点,打赢的时候,天全黑了。一到凌晨,屏幕全黑,故意增加难度。攻据点完全靠蒙。整个第一天,阵亡6万人。两个二线兵团被打光了。大部分损失在树林没视野和天黑,被吊打。这个战损只统计了攻要塞阶段。前面冲阵地我死了6万,没统计在内。
恭喜过完了地狱
4,骑兵的加点与配置:骑兵分刀骑与枪骑。各自的加点路线非常清晰。刀骑使用手枪加马刀,枪骑使用卡宾枪。枪骑。传奇难度枪骑必须培养至少三队,几个无法替代的作用:1)后期枪骑混在步兵中闪击炮台,可以极大减少伤亡。2)抢占关键点树林。枪骑下马后各项机制与拿卡宾枪的散兵一致,但2级,3级的技能与卡宾枪散兵技能强大多了,满编枪骑750人,散兵才500,加上三个星级技能差异,战力相差非常大。3)增加火力。侧击效率,步骑协调效率很高。
刀骑。传奇难度下,由于AI普遍三星部队,且五维属性很高。大地图界面,有个训练度百分比属性,那个是大约就是AI部队的平均属性,传奇难度AI的兵力我怀疑连炮兵散兵的近战都是80以上,所以刀骑用处很局限:1)
抓补给车,抓将军。2)驱赶残敌。传奇难度跟标准不同的地方在于刀骑可以把残敌打到灭队,传奇追残是追到刀骑自己灭队。只能驱赶。3)偷炮。传奇难度下,要等炮兵被打白再去冲锋。以STEAM版本实际测试,一队750人一星刀骑,准将带队,装备柯尔特,背击一队600人整编三星炮兵,打了半天体力士气没了自己跑开,然后对方一散弹被打闪了。同样的该队还剩300多人,追杀一队400多人正在闪白的炮兵,直接追到死。刀骑在现在版本,只能欺负欺负闪退的炮兵。4)追散兵。同上。三星散兵刀骑直接肉搏是打不过的,等对方被打闪的时候(最好是在平原河道等不利地形时),一个冲锋大概率直接带走。密林地形,冲锋被打闪的几百人散兵,大概率拿不下。。。这些细节也是传奇难度太虐的直接原因。侦察路线的骑兵,传奇难度比较高,没有力气专门培养侦察骑兵挑战传奇的兴趣。欢迎有了解的朋友测试一下。
补充一下就是刀骑站在敌军身边贴脸不动时,开枪速度极快,快到一下就打光弹药的程度。经验涨的飞快。所以,我的一星骑兵全部装备刀装,围杀阶段刷经验,等二星再换装卡宾枪当枪骑。
5,散兵。楼主习惯用散兵,散兵三种加点路线都有用。卡宾枪散兵:一级移速或者士气,二级精准,三级隐蔽或者射程。作用是树林地形防守牵制和偷炮。一队三四百人卡宾枪散兵丢侧翼树林,可以当住三千人ai。传奇难度AI会用散兵,骑兵或者步兵直接冲锋过来。所以执行这些任务时没有枪骑好用。隐杀散兵:一级移速,二级侦察,三级隐蔽。装备狙击和卡宾枪都可以。往树林一站,敌人往往要走很近才会发现。用来绕后偷袭,很有意思。传奇难度下,虽然AI三星旅技能是随机的,但是很大概率会点出侦察之类的技能,视野远超我方,所以传奇难度用处有限。狙击散兵:我通常培养三只,1级都加射速,2级加视野,三级留一只加隐蔽视野,兼职侦察兵,应对密林地形AI无处不在的散兵。其余两只三星加射击。有说三级隐藏属性有10%射程,请网友测试一下STEAM版本,欢迎分享。狙击散兵作用:1)正面火力。没错,传奇难度,杀敌不比步兵少,战损远比步兵低。2)狙炮。很多关卡刚正面的时候,步骑对付混在敌军步兵队列当中的炮兵都不如直接狙掉。当然对付炮台还是的靠枪骑。3)远距离侧击,背击。包围阶段非常有用,一个狙击散兵队可以看守一大片范围,利于我方在局部战场集中兵力先攻关键点。刚刚结束的一个周目传奇难度,我的元老散兵旅从第二关开始上场,打到里士满合计灭敌超过4万,自己伤亡不过千人。
6,炮兵。一星炮兵无脑加后勤。二星炮兵三个选项各有特色。隐蔽和转向速度能极大降低战损,射速-10%在防守关配合24磅炮,杀伤极为夸张。精准大部分普通关卡收益很大。所以各自取舍。三星炮兵,近程专精经测试可以增加散弹范围。这个配合24磅炮就夸张了,远程专精加命中还加远程伤害,也很有用。除了一星,几乎各个技能都有应用长期,所以多旅大炮混编即可。但是炮兵很难练。星级的评分就是五维的累加。要到三星,五维合计需要四百多点,最难练的是近战。尤其是炮兵了。刚刚结束的一个周目,炮兵基本都是用来凑数,打到最后一关,我也只有两只三星炮,作用主要是平时跟着精锐步兵站第二排对线强攻或者反冲。刚结束的一个周目,第二次奔流河,钱斯勒斯,都试过用10队炮兵轰对面的炮(以缴获的10磅大炮和10磅帕洛特为主),结果轰到弹尽粮绝,只打白对面两队炮兵。传奇炮兵用法,目前我只知道防守摆关键位置和配合步兵推进,有喜欢打炮的网友补充一下传奇大炮用法。刚结束的一个周目,我特意买了一队惠特沃思,一队6磅维特,一队14磅詹姆斯带着。观察发现,惠特沃思性价比很高,虽然说明上说特点是射程2000多最远,实际上这种炮散弹范围也是最远。跟着部队走,用来打士气效率不错。詹姆斯跟拿破仑拿着近程打散弹的效率感觉差球不多。没看到什么明显特点。然后是6磅维特,10磅大炮,10磅帕洛特,感觉这三种炮的表现也差球不多。远程反炮打光弹药打不掉2队三星炮,近程杀伤不如拿破仑詹姆斯,中程配合步兵打打士气,但是打不动三星步兵。侧击的话,这几种炮三五炮就能在中距离把敌步打白。但是位置一旦突出,对面三星散兵骑兵直接就冲锋过来了骑脸了,危险系数比较高。最后就是24磅炮和20磅帕洛特。我分别用两只加点不同的三星旅换着带,进攻关站后排方面,两种炮表现差不多。防守关,不论是后勤+射速+近程还是后期+精准+远程的三星旅带着,都是24磅比20磅帕洛特强不少的样子。没有准确测试数据,因为炮兵杀伤力还跟输出环境很大关系。很难准确测试,有炮兵高手麻烦补充一下。
经过几次实测,当前steam版本,传奇难度,炮兵用处实在不多了。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 轩辕传奇手游第一战力 的文章

 

随机推荐