任天堂 labo 售价labo价格多少

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任天堂Labo替换部件开卖 机器人纸箱单价近90块
&&4月20日今天,不但有来自索尼旗下圣莫妮克工作室倾数年心血打造的全新《战神4》发售,而且任天堂方面也为广大童心未泯的老顽童们带来了任天堂Labo。在Labo发售之前,很多用户曾表示担心用于组装的纸板一旦破损将不能完成游戏,任天堂之前曾发布公告表示提供替换部件。今天,具体的收费细节也被正式公布。
&&在美国任天堂及日本任天堂官方网站的在线商店和支持页面提供了两个Labo套装所用全部配件的购买地址,也就是说如果你的Labo纸板破损,那么只好花钱买新的配件。
&&日美两地任天堂官方对于Labo配件的销售策略也有不同:美国地区提供了种类丰富的配件选择,价格最低的是机器人套装所用的反光贴纸为1.99美元(约合人民币12元);最贵的是机器人套装大盒子售价13.99美元(约合人民币87元)。任天堂官方目前仅提供多功能套装配件的销售,每件售价相同都是162日元(约合人民币9.5元)。
&&任天堂Labo也在香港进行销售,目前还没有香港方面的零件替换计划公布。
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来源:游戏时光VGtime
“买不买”栏目旨在导购,提供游戏简介、游戏版本信息及部分国外媒体对游戏的评价。
与其说任天堂Labo是一款游戏,倒不如说它是一个依附于Switch的产品体系,一种为其量身而造的全新玩法。通过裁剪硬纸板,并将它们与线绳、帆布带、反光贴纸组合,玩家就能创造出形态各异的有趣设备。而通过与之对应的特定软件,人们将享受到结合硬件和体感的丰富内容。
官方目前推出了两套定制模组,它们分别是Variety Kit和Robot Kit。前者包含遥控车、钓竿、小屋等玩法的材料和软件,而Robot Kit则是一个需要牵动全身,有些类似于虚拟现实的新奇体验。
除了上述的内容之外,你还能打造照相机、方向盘、架子鼓等自定义装置,官方将这些统称为Toy-Con。任天堂Labo可以说是横井军平“成熟技术水平思考”的另一种体现,通过陀螺仪和红外等人们并不陌生的技术,任天堂拓展了Switch的另一种可能。
粗糙的外表,精巧的细节
Toy-Con乍看之下有些粗糙,但如果仔细观察每款装置的细节,很难不对日本人的设计思路感到惊叹。
遥控车:促使遥控车前进的并不是轮子,而是Joy-Con附带的高精度震动功能。玩家需要将手柄插在装置两侧,然后手持Switch主屏来远程控制“赛车”移动。更有趣的是,Joy-Con顶端的摄像头兼具“夜视”和“热成像”功能,你甚至可以从Switch屏幕中看到遥控车所监控到的图像。如果打开“自动驾驶”模式,遥控车还能根据附近的热源进行移动。
钓竿:纸质钓竿的设计其实相当“仿真”,不仅具有可伸缩的特性,同时还附带附带一个“拉杆转盘”,钓竿顶端连接着具有弹性的绳子,从而能够模仿实际钓鱼时的张力和拉力。与此同时,Switch主屏将嵌入另一个基座,钓竿的拉绳与基座相连,玩家可以从屏幕上看到海底(河底)的场景,鱼上钩时Joy-Con将有震动提示。
小屋:纸质小屋可能是最让人感到困惑的设备,从演示视频中很难直观的看出其玩法。实际上,这台装置设有装载附加零件的“槽口”,而一旦插入不同的零件,嵌入房屋的Switch主屏画面也会有许多联动效果,实际玩起来远比想象中有趣。
摩托车:如果你在街机厅“开过摩托车”,Labo版可以说是这种体验的下位替代。纸质摩托的把手由两个Joy-Con组成,画面通过嵌入把手的Switch主屏呈现。游戏可以在第一人称和第三人称之间切换,转动整个把手可以改变摩托车的方向,而扭动右边的Joy-Con则能启动加速功能。
钢琴:钢琴或许是其中最复杂的设备,它的运作原理大致为:利用Joy-Con的红外摄像头监测琴键动作Switch主屏触发动画并播放声音。钢琴上方有一个插口,当插入附加零件时,Switch屏幕中的钢琴画面就会切换主题,对应的声音也会发生改变。
机器人:在Robot kit组装之后,玩家将模拟成一个可变形的机器人,击拳和踢击都将反馈到游戏中(比如粉碎建筑物),游戏画面需要通过TV模式播放。有趣的是,虽然玩家佩戴的纸质护目镜看上去只是个装饰,但它其实是切换第三人称和第一人称的机关。
更深入的玩法:车间模式
尽管任天堂最初宣传时并没有提到车间模式,但从Labo的预告片中也能发现它们早有预谋,镜头中出现的照相机和赛车方向盘都未被囊括到官方模组内。车间模式可以说是Switch深层功能的进一步拓展,如果你熟悉if-then条件语句,就可以将模块化的输入输出组合起来,并对其进行编程。你可以将某个按键和Joy-Con的震动功能绑定,或是直接通过触屏来启动摄像头等功能。
为了抛砖引玉,任天堂公开了几组通过车间模式打造的衍生设备。比如将Switch屏幕拆分成数个触摸模块,每个模块对应不同的音阶,然后再绑上6根橡皮筋,这就变成了一个简易吉他。又比如将Joy-Con绑在圆形卡纸上当成鼓架,并利用震动反馈来模拟打鼓。
车间模式的玩法其实很有深度,初学者上手可以从最简单的震动开始,然后逐步应用到红外摄像头,进而再为设备的每个“机关”设置音效和画面。任天堂此前展示了一款高阶的“遥控战车”装置,玩家可以通过自制机台的遥控杆控制小车移动,而侧面的转盘则用来触发红外摄像头,并以此模拟射击动作。
购买之前,你还需要了解这些信息
1.任天堂Labo到底有多大?
Variety kit盒子:17.7×13.6×2.6英寸
Robot Kit盒子:17.7×13.6×2.9英寸
遥控车:6×5×3英寸
小屋:8×5×10.5英寸
钢琴:10×15×6.5英寸
摩托车:14.5×18.5×6.5英寸
钓竿踏板:4.5×7×6英寸(钓竿长度为23英寸)
注:1英寸大致为2.54厘米
2.制作Toy-Con需要多长时间?
大多数Toy-Con的制作只需10~20分钟,略微复杂的大概需要1~2个小时。
3.有些Toy-Con看起来特别复杂,万一做不好怎么办?
软件中包含每种Toy-Con的制作指南,它会对每一步提供交互式的指导,其中有非常详尽的解释,甚至会对哪一条折线需要“加重”或是“预先折叠”做出提示。
软件会提示制作流程
4.制作Toy-Con是否需要特殊工具?
完全不需要,一双手足矣。
5.制作材料或是Toy-Con出现损坏怎么办?
完全可以通过胶带、纸板进行修补。值得一提的是,最好保留制作Toy-Con时剩下的“镂空纸板”,可以根据形状自行裁剪素材。
建议保留镂空纸板
6.任天堂Labo是否支持多人模式?
大多数Labo游戏都是单人的,当然你也可以通过车间模式创造多人玩法,遥控赛车就是一种具有潜力的多人游戏基础。
责任编辑:
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今日搜狐热点任天堂Labo多少钱 switch新硬件Nintendo Labo价格
稿源:斗玩网
原文首发自斗玩网:()斗玩网(d.chinaz.com)原创:昨天就听说育碧的某设计师表示在 1 月 18 日的时候任天堂将会让全网轰动,果不其然,在这天,任天堂公布了旗下主机Switch的新硬件Labo!在第一时间,所有主机阵营的玩家都沸腾了,很多玩家都想知道这个Nintendo Labo到底多少钱,下面就来为大家介绍一下吧。【任天堂NintendoLabo多少钱】1、Variety Kit发售日期:4 月 20 日发售价格:6980 日元(约 403 人民币)& 69. 99 美元2、Robot kit发售日期:&4 月 20 日发售价格:7980 日元(约 461 人民币)& 79. 99 美元里面包含的内容很多,需要自己动手来组装,是个锻炼自己手工能力的好东西。一经推出就遭到了无数网友的恶搞,搞笑图片层出不穷。仅仅半天的时间,Nintendo Labo已经成为了美亚电子游戏类销量榜的第一!虽然很多主机玩家表示很失望,欣赏不来,但是可以看的出任天堂做游戏的脑洞实在是不得不让人佩服,硬核玩家对于这样的肯定是不会去掏腰包了,如果是自己是家长买给小孩还是非常的好的,作为亲子互动的游戏也是极佳的选择。
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备注:1.本次众测产品预计将于官网发售后第一批到手,但因牵涉到转运到国内的情况,可能会存在一定的发货延迟;2.本次活动产品包含两个套装;随机发货,不接受指定;3.拥有Nintendo Switch的用户方可使用该产品;众测报告中无实际使用体验将无法通过审核,给众测平台以及值友的后续中选都将带来不可预估的风险,还请知悉;4.本次活动最终解释权归什么值得买所有;去年发售的Switch游戏机可谓一举让Nintendo(任天堂)走出了之前WiiU游戏机完败的阴霾,不到一年时间,Switch的销量就已经超过WiiU销量的总和,任天堂应有的活力与创意似乎也被一下重新激发点燃。年初,任天堂公布了Nintendo Switch的全新玩法——Nintendo Labo,又一次颠覆了人们的想象,甚至说定义了一种全新的游戏方式也不为过。Nintendo Labo是基于一系列由瓦楞纸组合成的零部件,玩家只需要将官方发行的瓦楞纸模板买回家,就可以自行组装,制作成一个个零件,再将Switch的手柄放上,就可以开始一段之前从未体验过的新游戏模式了。目前展出的瓦楞纸模板包括钓鱼竿、、钢琴、甚至还有机器人。这一切得以实现的源头来自于Switch手柄上的这颗IR摄像头,这颗红外摄像头的作用玩儿过12Switch的玩家已经不陌生,测试景深和周围物体距离的功能已经让玩家在聚会时乐此不疲,再配合手柄集成的体感、HD震动等功能,游戏方式上与传统游戏机大相径庭。此外,任天堂还在新产品中增加了一种镜面反光板纸,Switch可以通过反光感知到纸模上零件的移动,进而在配套的中做出响应。根据官方消息,Nintendo Labo首批套件将于日正式发售,包含两种套装,感兴趣的值友可以移步至先睹为快:VARIETY KIT套装包含游戏《Nintendo Labo Toy-Con 01: Variety Kit》1 份、特制纸板28张、反光片3 张、海绵片3张、皮带(橙色)1 条、皮带(蓝色)1 条、连接环(灰色)1 套、连接环(蓝色)4 套、环橡胶(大)2 件+备用、环橡胶(小)6 件+备用,不含税售价6980日元。ROBOT KIT套装包含游戏《Nintendo Labo Toy-Con 02: Robot Kit》1 份、特制纸板19张、厚纸板4 张、反光片1张、皮带(橙色)2条、皮带(蓝色)2条、扁平皮带(大1条、中1条、小2条)、连接环(灰色)10套、连接环(橙色)2套,不含税售价7980日元。弹钢琴:钓鱼:骑摩托车:开高达:另外,众测君给大家分享个好消息:(自带超链)
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培养扩大“硬盒玩家”群体的重任就靠你了,老任!网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 猫大师,未经授权请勿转载我从未质疑过任天堂的创新能力。当老任宣布要在18日公布一个switch的新玩法时,我第一时间联想到的是switch刚刚公布后的几天里,网络上盛传的“国外网友”设计的奇形怪状的joy-con概念图。我胸有成竹的在朋友圈预言:老任这肯定是要发售特殊型号的Joy-con了,配合不同类型的配件,实现截然不同的功能和体验,这不是顺理成章的事情吗?网传的VR配件,现在看来我们真是太没想象力了然而当老任公布NINTNDO LABO视频后,我才意识到自己还是太低估任天堂的创造力了。纸板箱是多么不起眼的东西呀!通过古老的折叠拼插玩法,配合搭载了HD震动与IR摄像头的Joy-con,居然活生生变成了类似“现实增强”的新玩具。至少,在我第一次看到那个大型纸箱机器人时,我就已经被LABO征服了。NINTENDO LABO是那种非要顶尖技术和极高端工艺才能实现的创意吗?肯定不是。当任天堂仅用纸板箱便令全世界玩家尖叫时,我不禁感慨,为什么又是任天堂?事实上,LABO的创意出自老任我毫不意外,因为任天堂在自己历代的硬件产品上都在贯彻自己的游戏哲学。LABO不是凭空出现的东西,不是没有根源的天马行空,如果你关注着任天堂的硬件产品,就会很明显得看到这种创意其实源于任天堂对游戏控制器的思考,我个人将这种思考称之为“触达、连接、延伸和直感”什么是“触达”?当我们玩游戏时,我们的眼睛是盯着游戏画面的,我们通过手柄、鼠标键盘或者手机屏幕来实现“人”与“内容”的“触达与连接”。在任天堂来看,“如何操控游戏内容”,也是游戏体验的重要一环,所以不夸张的说,整个现代游戏史,是任天堂以一己之力推动着游戏手柄的迭代进化。小小的JOY-CON,凝聚的是30多年的游戏手柄史FC之前,几乎所有游戏设备的控制器都截然不同,FC手柄是唯一一个可以保证玩家不看手柄就能谙熟于心所有键位操作的精绝设计。当玩家再也意识不到自己捏着手柄时,游戏内容与玩家就完成了“连接”,而它也奠定了后世游戏机手柄的基本布局。N64的三叉戟手柄配合振动包外设,成为史上第一个支持振动的游戏手柄。引入振动之后,游戏的临场感之强不可同日而语,一次猛烈的进攻、一场剧烈的爆炸、一只突然出现的怪物,这些惊险时刻都能通过不同力度的振动直接“触达”到玩家的手上,振动机能的重要性和必要性无需多言。Wii的体感控制器成为玩家的“延伸”,我们玩游戏的方式不再是操控按键,而是让自己化身为游戏角色,身体力行的参与其中。可以这么说,Wii是目前唯一一台改变了业界主流游戏玩法的机器。NDS开启的“触控”狂潮,则代表着任天堂对游戏操作的另一种思考,既是“直感”。NDS的触摸屏让新用户直接绕靠传统控制器,只用一根笔也能享受到游戏的乐趣,凭借直觉就能享受到游戏的乐趣。switch的joy-con,是上述这些手柄的集合,它有FC、SFC的布局,有超越N64的HD振动,用IR摄像头技术替代了Wii的传感技术,直到目前为止,我都认为电子游戏在物理游玩体验上的探索可能在很长一段时间里就到头了。然而任天堂的目光不仅仅局限于手柄上,他们用LABO继续验证着自己的理念,探索着更好的“玩游戏的方式”。LABO是任天堂对如何“触达、连接、延伸和直感”的崭新思考,现代游戏机的手柄似乎已经走入新的瓶颈,好像已经没有什么必须要加入的新机能了。任天堂反其道而行之,既然手柄已经没必要再加机能了,那么就让手柄影响其他东西吧!LABO就是基于这种思考创造出来的崭新事物。LABO能让我们玩些什么?任天堂公布的首个宣传片中,纸板箱拼插模型无疑是主角,但joy-con才是其灵魂。我无法预估LABO项目包不包含在joy-con的设计目的之中,但通过视频中的演示,我宁愿相信这些都是“早就计划好的”,只不过LABO必须得在switch有足够大的装机量之后公布才有意义,而现在正是时候。用主机玩手柄?这只是开胃菜可以得知的是,LABO并不是“把手柄塞进纸壳子”那么简单的东西,它还是需要搭配软件才能真正的玩起来,所以网络上盛传的“会有很多达人自制图纸”的说法我持反对意见。因为switch不像PC,你纵使了解了个中原理,但没有配套软件的支持,也做不出真正意义上的LABO游戏。现代电子游戏内容已经进入到一个瓶颈期,越来越多的玩法雷同的续作占据着发售表,欧美大鳄们尚且能不断推高制作经费用漂亮的画面和震撼的音效吸引玩家们继续掏腰包,然而那些中小厂商呢?但在这里我首先要澄清一点,当我操控着杰洛特在史凯利杰斩杀巨魔,化身巴耶克攀爬上金字塔塔顶,扮演蝙蝠侠在哥谭市的雨夜滑翔时,我绝对不会说这些游戏没有意义。金钱攻势砸出来的感官体验是电子游戏的魅力之一,这是无法否认的事情,然而我更希望看到一些不那么“工业化”的游戏能凭借LABO项目翻身。给女鬼拍照的《零》系列有着落了LABO更大的意义是,第一方或者第三方可以利用纸板箱模型,以最廉价的方案让玩家自己动手搭建各种可穿戴装备,来让一些画面不那么出众的游戏IP变得具有吸引力。你们自己想像一下《机动战士高达》吧,开扎古不是男人的浪漫吗?现代手柄集成了许多传感器,已经能够做到简单的定位和传导,通过多个joy-con担当控制器和传感器,配合纸板箱搭建的简易穿戴设备,我们真的能像《铁甲钢拳》那样操控机器人。这与传统体感不同之处在于,它更像是乐高科技组件的游戏化版本,你亲手搭建它,亲手测试它,所以你知道它是如何运作的,知道怎么样会超出承载负荷,是不是有点钢铁侠的味道在里面?玩纸箱大概是人类的本能自人类诞生之后,“游戏”这种行为就几乎同时被创造出来。与“狩猎”“建造”等行为不同,游戏行为不服务于任何刚性目的,人玩游戏只是单纯的为了获得快乐,比如足球、纸牌、跳皮筋,人为其赋予意义它就有了意义。游戏就是人创造的意义。获得乐趣的途径有很多,比游戏更能获得乐趣的,永远是创造出作品后带来的乐趣。这也是为什么这个世界上有很多艺术家、小说家、游戏制作人等。但是甚少有电子游戏能让玩家们感受到创造的乐趣,能够提供这种乐趣的游戏,一般都成功了,《我的世界》的畅销传奇就是铁证。创造的乐趣有多大?我的世界就是最好的例子LABO并没有模糊掉“电子游戏”与“手工课”的界限,它依然是纯正的电子游戏项目,但第一次,我们能够体验到“创造-验证-体验”这样的乐趣。就如同发明家一样,通过HD振动和IR摄像头,配合多个joy-con来互相传导,只要洞悉了个中原理,不难想象LABO未来会出现多少好玩的东西。在捣鼓手柄数十年之后,任天堂这一次让玩家们也参与其中,用最“直感”的方式,让玩家成为手柄的“延伸”,通过纸板箱设计图将游戏内容和玩家们“连接”在一起,让游戏最原始的乐趣“触达”到每个玩家的心里。NINTNDO LABO是任天堂在游戏体验方式上继续迈进的一小步,但对于电子游戏产业来说,这或许是里程碑级别的一大步。培养扩大“硬盒玩家”群体的重任就靠你了,老任!欢迎关注我们的微信公众号:网易爱玩,关于游戏、动漫、影视,你想看的,这里都有~也许您还会喜欢↓
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