三国志8怎么才能让十八路诸侯攻打虎牢关们联合来攻打我?据说占领过多的土地可以,但是我几乎没有遇到这种情况。

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三国志8为什么在光荣三国游戏里评价不高?
最近才开始玩,系统是三国志7的强化版,但是比7丰富许多。结婚生子算是创新吧,比之后的小兵提拔有感觉得多。
武将可以按天赋成长,再也不是一大堆龙套陪几个顶级武将玩,增加了许多可玩性。
特别是战斗系统比10好玩太多啦。各种战法,成功率看天。是不可能的,战法成功要看武将的熟练度,地形,士气。特别是士气,三国系列没有那一代这么体现士气的重要性。没有士气,部队的攻防低,混乱恐慌几率提高,非常符合兵败如山倒的现实。
因为部队战斗力不光靠武将能力,所以大量普通武将也能在战场上活跃了。李傕郭汜能正面干翻吕布在别的三国游戏里几乎是不可能的。刚开始玩时参加一个反李傕联盟,马腾派出的成宜把我吓到了,混战当中各种敌羞吾去脱他衣。而反袁术联盟里,联合军全是颜良文丑马超赵云大小夏侯关羽张飞甘宁黄忠这种,硬是被吕布周泰鲁肃加一堆二三流武将连续打败三次。杨弘一个人在山边单挑文丑赵云两支部队都不落下风,落石砸得两人嗷嗷叫。
玩了十多年,电脑的杨任硬是在战斗中把武力刷到95,突击奇袭攻城4,俨然成为一流名将了。
内政系统中规中矩吧,大概是历代里面唯一不能加忠诚度的一代,忠诚度完全靠相性跟升官奖励。不过扮演君主还好,可以贪污钱买宝物赏赐给手下。最好玩的是宝物系统,大部分宝物都有好几个一样,孙子兵法史记战国策什么的都好几本一样的,果然这种书誊抄一下就是完全一样嘛。不过连方天画戟都有一把仿造的,虽然武力加得少许多。
三国志8我觉得还好,玩的时间比7要长,各种内容也比7要丰富。但取消了7的汉诗大会、比武大会、南斗北斗的名士十选是个遗憾。
要说缺点?首先,攻城战极其无聊;其次,不能和历史武将结婚;最后,一旦能在第一时间内用战法晕掉敌方主力,这场战斗基本上就没悬念了。
8最欢乐的是能力提升是有上限的,每个系提高上限的特技需要该系其他特技都学全才会有仙人教你。但是也有上来直接就会特殊特技的。
唯一一位初始就四个系能力上限特技都会的人是刘禅……
攻城战无聊主要是初期,科技水平不高没冲车,一群人看着城里几千兵只能一点点砍城墙,不过也体现攻城特技的重要性了。乐进雷雨天一个攻城极,狗别人平砍十多回合了。后期都带冲车了,1000多城防也就纸糊的
因为玩起来太受罪不舒服
我受不了那种明明己方能力强出一大截也照样受不了一堆三流武将围攻的设定。
相对来说10和11舒服很多
打发时间很好,不过打仗打久了很容易腻味,太疲劳了。不出战还跌上司好感度,而且不出战交给ai打感觉还很容易输掉。另外比较现实的就是这作里即便你属性技能全满也很难玩起无双,
任何一个大众脸武将人品爆发战法晕到你,都有可能让你直接被围殴到死。记得貌似威力加强版有bug,忠诚度满的武将都会直接被人忽悠去。印象中这作玩家用东吴防守简直无解,开战前选远射,
那几个人箭岚+齐射来多少死多少,楼船在水上也是霸道的很(不过仅限防守,电脑很少会速攻,城池防御值高的话也不怕)
印象里这是光荣三国志倒数第二代能多人玩热座模式的。
最后一代SAN9我妹没兴趣,所以这就是我和我妹在一起玩的最多的一代三国志。
仅此一点,也足够让SAN8成为历代三国志中我个人评价最高的一作了。
个人最喜欢这一代,初中时一个同学住学校旁边,我天天去他家看他打
他就选诸葛亮,新野剧本。
打襄阳,刘备不肯,打宛城,那是作死,转移去上庸,被否决,好吧只好死守
曹操没事就派人来打,基友就靠诸葛的天变+落雷死守
落雷非常逆天,全地图部队随机劈三四次,一场能用三次劈中就-90%兵-90%士气,劈中敌方两次,关张赵就可以收割了
劈中我方……反正我方每个部队就3000左右,劈中也损失不大
就这么坚守了五年吧,基友还专门拿个小本计算杀敌兵数,最后总共杀了近两百万曹军,曹军各种名将基本都抓过,不过全被放了……
最后一仗,新野人口基本空了,全部兵力就四位数,曹操十几万人来打,按说靠天变落雷挺过去没什么问题,
结果刘备没派诸葛出场!
本帖最后由 武神吕布 于
17:45 编辑
1 武将成长系统矫枉过正,武力100不如狗。差差评。
你玩个20多年后会发现一堆武力80出头的豪杰型武将都变成武力100了,要没有方天画戟我都泪流满面了。马超赵云等没宝物的单挑被二流武将打扑街很常见。
电脑AI锻炼能力和学战法太强了,遍地会车悬枪阵妖术的。
常规战法大家都会很正常,顶级战法都烂大街,太过了。
2 战斗系统有特色,但是我认为还是比不上7,我更喜欢7。而且士气这点也是继承7,8更完善。
3 科技非常重要,这点好评。
二三流武将带高级兵可以和初级兵的顶级武将较劲。
但是地域特色兵种差评。本身这几个兵种很好,但是使用起来没有地域限制很不好。这代地域兵种基本没弱点,再不限制一下,又不是亲兵模式。而且失去相关地域后特色兵种还能继续用,差评。
4 可以娶妻生子,好评。
5 PK版可以伪乱伦,好评。
6 城市规模随着人口增加会增加,好像系列就这代有这个设定,好评。
每代都有各自特色,就看电波对的上否。7、8两代我玩的很久,都有我喜欢的地方,但总的来说我喜欢7多点。8主要是那个成长系统减分太多了,这也是我这些年来好几代都隔一段时间重温唯独8再也不碰的原因。
8代可能是因为个人扮演的三作之一,有不少老玩家一看这三作就躲开不玩。
印象里这是光荣三国志倒数第二代能多人玩热座模式的。
最后一代SAN9我妹没兴趣,所以这就是我和我妹在一起 ...
9和11都可以多人玩。
三国志8是我玩的最久的一款三国志系列游戏。虽然都是角色扮演,但是个人感觉比三国志10好玩很多。作为武将打仗的时候,只能指挥自己,看着自己分明天下无敌,却每次都被派成弓兵去出战,这种郁郁不得志的感觉……
这也是我玩得最投入和最长时间的一代,可以扮演个人但是没有太多太阁的影子,不用计较个人钱财之类太细节的地方,算是宏观和个人观都算蛮平衡的。比起7来扮演个人可以做的事情更多更有趣,比起10来时间的流逝正常了许多,10代过得太快。而且10代我就通关过一次,我宁愿多玩几次太阁5.
虎牢关是噩梦在游戏中超级体现,初期根本不要想从那里经过
这个游戏就是一定要把战斗中的对白和战法画面关掉,不然打一场仗时间过得实在太久了,非常反人类。野战我觉得很好玩,公孙瓒这种数值一般但是战法牛逼的人可以很好的体现出来。
居然有讨论三国8的,感动。
有个困扰很久的问题,三国8的委任怎么让他不主动攻击?选内政优先发展满了依然乱打,就这个问题困扰很久了……
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8,10都是可以进入攻城小战场的,很多二线武将都能学会高级战法,玩一些弱小的势力很有意思,8的小战场视角是倾斜似乎是6角格?比10的正方4个趣味性要大不少。不过画面现在来看实在是太简陋了还是10比较能接受。
9是我玩的最长的一代,最喜欢将在外君命有所不受的感觉,武将的智商差距显露无遗
8的问题是吧,7是革新作品,9是好评作品,很尴尬
攻城战无聊主要是初期,科技水平不高没冲车,一群人看着城里几千兵只能一点点砍城墙,不过也体现攻城特技的 ...
即使有冲车也很无聊,都是一群人围着一个小城墙又敲又砸,小城、大城与关隘唯一的区别就是耐久度。就算三国4也还可以爬城墙,8搞成这样是为哪一桩。
个人认为三国志系列做的最像样的攻城战是6与10。
8的问题是每次那SB君主都派我弓兵上场,委屈的要死。
其他都好评
弱化强将的强度,抹杀个人英雄主义,战斗中个人能力不凸显,这样的三国志不受欢迎也是必然的吧
个人心中评价最高的两作是三国志8和9,8的战法系统太有意思了,让一堆2流甚至三流武将文官都有了逆袭的可能,缺点是神级技能npc也学得太容易了。8最好评的一点是联盟,我玩的时候老是弄得天怒人怨,每次电脑都结成联盟打我,结果每个月都要打两三场仗,打得热血沸腾。比起落雷,幻术才是神技,只要用好了,基本就是完胜。
对于我这种从三国志9开始接触的来说,9和10两代已经能满足我的全部需求了,唯一困惑的一点是明明三国志10才是最适合萌化MOD的,为啥新的萌化MOD都是出在11上。。。
对于我这种从三国志9开始接触的来说,9和10两代已经能满足我的全部需求了,唯一困惑的一点是明明三国志10才 ...
11有战法特写啊
对于我这种从三国志9开始接触的来说,9和10两代已经能满足我的全部需求了,唯一困惑的一点是明明三国志10才 ...
10的萌化mod已出,去搜吧
7 8 10我最愛
10的萌化mod已出,去搜吧
寿命真是这个游戏最大的弱点了,没有无寿模式,又是一季度一指令,不玩君主没玩多久名将就开始不停的老去了...哎
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本帖最后由 fenrir 于
15:58 编辑
因为阿猫阿狗都能围殴死我的无双战将,而且过程极其闹心,实在没精神玩下去
汗,刚发现是坟,而且我已经回过同样的内容
本帖最后由 foodyoupkha 于
15:59 编辑
個人最喜歡的一代三國志
玩趙雲從出生的劇本開始
玩到老死也統一不了天下的憂鬱感
后期路邊隨便一個大眾臉都攪亂極奇襲五
本帖最后由 zhouzongxing 于
16:25 编辑
因为太阁立志传5评价更高-------
总的来说8节奏比较慢,养成比较出众,特色兵种好评,联盟可以一起出兵,场面宏大
打仗太难受,其他的还好。 后来玩着玩着变成养孩子游戏了。
Powered by游戏三国志8儿子15岁以后出错,不能玩了,有玩过的吗?
怎么出错!你能说明白点吗?在三国8中当你的儿子成年后(15岁),电脑会问你是否用他做主角(更换角色),就这些而以,你选换的话,你扮赢的就是他了,选否,那他会成为你的臣下!
PS:三国8里的儿子所会的特技和战法是和父亲有关的,当你在生下他时,你所会的特技和战法他都会(是生下他那天时你所会的,他出生后才学会的不算)不相信的朋友可去一试!
我通过N次了!楼主想说的可扑充一下,我会修改回答的!
其他答案(共1个回答)
。还不错了。
问题 不是很明白,能不能说得具体点。 有能力的话一定帮你解答
成都赤月科技有限公司开发(如果我的回答对您有有用,请选择“对我有用”或“好评”,谢谢您对我回答的采纳)
http://games.sina.com.cn/m/n//.shtml
不能点确认是因为有些重要选项没选,或者人物名字里有游戏无法识别的字符。
阴毛多的女性很性感啊--这是你喜欢的必然啊.
人类进化到现在,你发现没有,上帝巧妙地为情爱男女留下了这神密的、诱惑力极强的“草地”。
试想,苗条、曲线毕露的女性...
答: 声望700以上后,探索下邰的蓬莱,就能发生望蓬莱的情节,后就会出现倭国,也就是日本。
答: 打败他?呵呵
很孩子气的想法,其实你跟他完全不是同类型的学生,何必为了自己受到的重视比较少而产生这种想法呢?
从他那里学到更多与人交流的优点,多去和同学打成一...
答: 游戏问题,重装吧
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[原创]个人意见:《三国志8》战争系统评估
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嘿嘿,说到《志》系列,大家应该不会陌生。大凡喜欢类的朋友,应该有相当部分是《三国志》的玩家。呵呵,在这里,熊猫不顾鄙陋,姑且对自己涉猎过《三国志8》的战争系统的成功与败笔之处作个粗略的比较评价。个人意见,不免偏颇。任何一代的《三国志》都是强调政治与战争相结合,注重战略与战术的协调运用,在这之中,人才、优秀的人才都是胜利不可或缺的因素。但所不同的是几代《三国志》人才的能力对战略与战术、战争的胜负的影响力是轻重不一的,“一个或多个优秀的能对战争的胜负起到多大的决定作用”,这是衡量战争系统的一个重要标准。当然,衡量战争系统的标准,其娱乐性与多样性也是很重要的。而战争系统设计的终极目的,则在于凭借这个战争系统,一个已经熟练掌握了该系统的运做方式的玩家是否能够指挥出一场精彩卓绝、跌宕起伏而又不至于过分夸张失实的战斗。我个人是非常推崇《三国志8》的,我觉得该作品的战争系统最为成功。在《三国志8》里,一个武将的能力除了由“武力、智力、政治、魅力”四大指标来描述外,还由各种特技来衡量,这种“多维人才描述机制”最先是从《三国志4》开始的,因此《三国志4》被认为是最经典的《三国志》系列游戏,但很遗憾,本楼主没有涉足过《三国志4》,所以就不好评价《三国志4》。《三国志8》的武将特技包括“战术、计谋、内政、称号”四方面:“战术”技能就是武将能够在战斗中发挥的战术,会消耗“战术点”,而战术点在战斗中可以自行恢复,而且武功越好的武将战术点恢复的速度就越快。一个战术运用成功就可以以小代价取得对敌人的大杀伤或者令其状态异常,状态的异常包括“挑衅”、“足止”、“混乱”和“恐慌”。其中,“挑衅”最轻微,处于“挑衅”状态的会不受玩家控制,自动冲到敌军面前进行攻击,攻击正常。“足止”也比较轻微,只是导致军队不能移动,处于“足止”状态的军队的攻击防御能力正常,而且军队的指挥官还可以控制军队,可以向军队下达除了与“移动”命令有关的命令以外的所有命令。处于“混乱”状态下的军队除了不能移动以外,其攻击能力会变得极其低下,防御能力也会有所下降,而且指挥官不能控制军队,不能向自己的军队下达任何命令,直到同伴帮助解除了“混乱”或者经过多个回合后军队自动恢复正常。“恐慌”的状态最严重,军队除了不能移动、攻击能力会变得极其低下以外,防御力也会大幅下降,而且士气会自动降低。于是我们可以看见,处于“混乱”与“恐慌”下的军队完全是敌人攻击的活靶,而想要以小代价消灭敌人的精锐,也要在“混乱”与“恐慌”上下工夫。当然,要让敌人的部队处于这些异常状态,不光是战术,也可以用计谋来达成,这就丰富了《三国志8》战斗过程的多样性,为玩家自行创造出精彩诡异的战法提供了可能。这种设置是很成功的,因为大家都知道,古代的战争必须讲求阵形,阵形的严整与否直接影响到军队攻击和防守的效果。每次接敌战斗以后,双方的阵形都不可避免会出现不严整,而阵形的严整性完全遭到破坏的时候,军队基本上就失去了。我们常在史书上读到“溃不成军”等字眼,其实就是说的军队的混乱,大家明白,中真正的是在战斗的一方阵形被打乱、指挥失灵的情况下爆发的。要打乱对方的阵形,既可以通过强大骑、步兵的具有震撼力的冲击(在〈三国志8〉里,用骑兵的“车悬”、步兵的“枪阵”或者弩兵的“箭岚”战术就有使敌人“混乱”或“恐慌”的效果),也可以用偷袭或者穿插分割的战术来打乱敌军阵形(在〈三国志8〉里,就有“搅乱”、“奇袭”等战术具有打乱敌军阵形的效果),还可以通过“混乱”、“妖术”、“幻术”、“伪报”等等这样的计谋达到这些目的。历史上的“淝水之战”,就是非常典型的利用“伪报”计谋彻底打乱敌军阵形,从而以少胜多的著名战例。即使军队并没有完全丧失阵形,也不可能每次都发挥最大的战力,这也是阵形严整性的问题,所以古代战争总是反复强调“稳住阵脚”,一支有战斗力的军队总是在不停地调整自己的阵形。这点在《三国志8》中就体现为“战术点”的消耗与自行恢复。在《三国志8》中,普通的攻击是非常不合算的,所谓“杀敌一千,自损八百”,而且,如果遇到战斗力强于自己的武将,比如许攸遇到马超,如果硬碰的话,那就不单是“杀敌一千,自损八百”的问题了,哈哈,有一次许攸来攻击马超,马超的部队只损失了几百人,许攸自己却给毙掉了两千多人。而“战术”的运用无论成功与否,最起码可以保证自己伤亡的轻微。所以多多运用战术才是保存自己、消灭敌人的最佳选择。战术的运用不是每次都能成功的,在训练上下过苦功夫的武将战术运用的成功率就高,反之......运用战术就要消耗“战术点”,如果战术点不够,就不能激发相应的战术。于是“战术点”的消耗与自行恢复又引出了一个“如何合理调度、合理分配各个部队的战术点”的问题,这个是玩家在指挥战斗的时候必须考虑的。初级的玩家通常都会一个劲儿把战术点耗光,这样不可避免会出现战斗中的“战术真空”,全军的效率大幅下降。《三国志8》战争系统最为成功的,我认为应该是“士气对于战斗力的最显著影响”的设置。其它我接触过的《三国志》系列中,没有哪一部是像《三国志8》这样士气对于战斗力有着这么巨大的影响的。士气100的军队与士气40以下的军队简直是天壤之别。在《三国志8》中,士气30~40这一段是军队的“崩溃临界区”,士气高于40的军队还可以通过“鼓舞”来恢复,而到了士气40以下时,“鼓舞”就常常会失败。当士气降到20以下时,军队不用受敌人攻击,自己都会有逃兵,如果受到哪怕是普通的攻击也会伤亡极其惨重,同时自己对敌人的攻击效果(包括战术成功的时候)也微乎其微。呵呵,这就是对于古代战争中所谓“兵败如山倒”的最好表现。而且,《三国志8》对于士气升降的设计是:消灭敌人一支部队,我军全军士气上升5点,而敌人全军下降5点;通过“幻术”、“伪报”等,可以降低敌人全体最多可达30点的士气。于是我们就可以发现,敌人的部队越多,士气下降可能的幅度就越大,而且敌人军中的弱小部队根本就是我军的“士气增长点”,于是,毛主席教导我们的:“集中兵力,先打弱敌”,以及“伤其十指,不如断其一指”的基本作战技巧就很能派上用场了,根据他老人家对我们的教导,我们完全可以凭借少数的精锐部队,打得兵力远超我军的敌人全线崩溃。《三国志8》的人才的作用设置也很合乎情理,一个武将无论多么优秀,如果率领孤军遭到围攻的话也是铁定完蛋。前面已经说过了军队的“混乱”与“恐慌”状态必须经过友邻部队的干预才能尽快摆脱,所以一支孤军是几乎什么也做不了的。而且《三国志8》的计谋也开始出现了“配套使用计谋”事半功倍的现象,当然只是比较少数的例子,比如先使用“天变”使天气变成“暴雨”,然后就能使用“落雷”;先使用“天变”使天气变成“阴”,然后可以使用“幻术”;当然,也可以等天气自动变成相应的状态,而不一定要使用“策略”。《三国志8》的“战前军议”设计也很独特,在“战前军议”里,我们可以了解敌我双方的情报、有无援军等,可以确定作战的基调,比如“快攻”、“固守”、“远射”,呵呵,本楼主通常用“妙计”提高计谋的成功率。这样的设置果真有开作战会议的感觉,毫无疑问又是一大成功之处。而以后的《三国志10、11》等等虽然画面上进步了不少,但始终赶不上《三国志8》的战争系统的成功。《三国志10》在“配套使用计谋”方面有更好的发挥,比如先使用易于成功的“混乱”,再使用“同讨”就很容易成功;先使用“挑衅”,对手就容易接受“单挑”的请求,呵呵,这个设置令武功卓越的猛将们在战斗中可以发挥更大的作用。但是由于《三国志10》并不重视士气对于军队战斗力的影响,而且处于“混乱”状态的军队攻击防御能力并不下降,所以致使很多计谋实际上效果非常有限,严重影响了战术的多样性。而且《三国志10》的电脑AI战斗算法过于保守,也使战斗进行得非常单调。《三国志10》里的武将只要官阶够高,一个人就可以统率十万大军,这就有些片面强调武将的个人能力。而《三国志11》又回到了《三国志3》的系统,战术实际上被置于从属地位,战争的胜负几乎全由国力决定;而且更是把“士气”与“战术点”合为一体,窒息了战术的多样性。当然,《三国志8》也不是没有缺陷。比如在《三国志8》中“医疗”特技的效果就显得有些过于巨大,不可避免会影响战斗双方的平衡性。不论怎样,《三国志8》都是我最欣赏的战略游戏。本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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《三国志8》的战术激发成功率是这样的:初级:20%; 二级:35%; 三级:50%; 四级:65%; 五级:80%; 终极:95%。当然,还要加上地形因素。呵呵,有一次潘璋那家伙找我学会了“车悬”,立刻就在下一仗作为援军的战斗中用上了,想想电脑控制的武将的确很无敌,初级的车悬他就敢在山上冲!浪费了无数战术点和歼灭敌人的机会后,潘璋硬是一点点把车悬练到“极”了。
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&以下是引用小富贵的发言:强烈推荐信长野望十的将星录威力加强版。兄弟认为它是所有光荣里面最经典的游戏!
(别说我媚日啊,可玩的策略游戏实在不多啊。)
我玩足利加,专家级难度,五个小时统一全日本!先西后东战略,没办法,东边有信长家,先联合着说。
三国总的来说不错,只是越改越垃圾,还是喜欢三国6和7,八以后的最多玩一个月就不玩了。越来越没意思,后来就完全学信长了,没前途了哦。
三国11最过分,找了帮台湾的AV去配的声,用的是信长12的系统,郁闷的说。没办法啊,鬼子做的游戏,《信长》一直都比《三国志》做得精致。
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其实我最喜欢电脑组成反对我的同盟了,那样打起来才刺激的!联合作战时,联军的士气从一开始就是100,而且再远的军队,比如西凉的马腾来支援江东的孙策,也只需要7天就到了。敌人瞬间就可以调集几十万大军来围攻我的孤城,呵呵,这样的绝对劣势下取胜才让人觉得爽啊!
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&以下是引用烈鹰少校的发言:现在都在玩三国11,估计没几个还在奋斗三国8了吧.三国8的战斗系统实在是很麻烦,一仗需要很长时间,而且打起来比较费神,部队运行的又比较慢,而战术即使是5级或者极都是有一定的不成功概率,而且战斗图象老实说糙一点,再加上全人物扮演系统具备争议,实际已经过时了,想玩全人物扮演的现在都在玩三国10,想玩单一君主模式的在打三国11,毕竟三国也是在向前看啊.
另外,只要玩三国的就没有没打过以少胜多的战役的,其实没什么,你的对手只是电脑而已,我在三国6就曾经用1500人击败过敌人20000人的队伍,三国10的战役模式用30几万击败敌人100多万人的部队,不过,如果你真沦落到要以少胜多的话,你也够失败的了,毕竟有能耐的都能调集比别人多的多的兵力来作战.比如那次,如果我之前作战成功的话绝对能调集3万以上的部队来参战而不是区区1500人.
三国8还一个比较糟糕的地方就是反XX的同盟,居然可以调集所有人的兵力瞬间参战,如果是电脑发动的,那你就考验自己的耐心吧.嘿嘿,正因为《3 8》的战斗复杂,才有味道啊,我已经阐述了,这样的战斗系统才成功的。《3 10》的系统就不好,简单了,而且电脑的指挥算法过于保守,守城战的话,还可以打出“0伤亡”的。不过以少胜多本身是个人的癖好,嘿嘿,本熊猫通常不用比别人多的兵力的,因为那样会耗更多的粮食,所以只要兵力够打胜了,不管比不比对方多,就会出阵。通常,四万固若金汤,六万攻无不克,八万横扫天下,十万游刃有余,十二万太过奢侈。
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现在都在玩三国11,估计没几个还在奋斗三国8了吧.三国8的战斗系统实在是很麻烦,一仗需要很长时间,而且打起来比较费神,部队运行的又比较慢,而战术即使是5级或者极都是有一定的不成功概率,而且战斗图象老实说糙一点,再加上全人物扮演系统具备争议,实际已经过时了,想玩全人物扮演的现在都在玩三国10,想玩单一君主模式的在打三国11,毕竟三国也是在向前看啊.另外,只要玩三国的就没有没打过以少胜多的战役的,其实没什么,你的对手只是电脑而已,我在三国6就曾经用1500人击败过敌人20000人的队伍,三国10的战役模式用30几万击败敌人100多万人的部队,不过,如果你真沦落到要以少胜多的话,你也够失败的了,毕竟有能耐的都能调集比别人多的多的兵力来作战.比如那次,如果我之前作战成功的话绝对能调集3万以上的部队来参战而不是区区1500人.三国8还一个比较糟糕的地方就是反XX的同盟,居然可以调集所有人的兵力瞬间参战,如果是电脑发动的,那你就考验自己的耐心吧.
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强烈推荐信长野望十的将星录威力加强版。兄弟认为它是所有光荣里面最经典的游戏!(别说我媚日啊,可玩的策略游戏实在不多啊。)我玩足利加,专家级难度,五个小时统一全日本!先西后东战略,没办法,东边有信长家,先联合着说。三国总的来说不错,只是越改越垃圾,还是喜欢三国6和7,八以后的最多玩一个月就不玩了。越来越没意思,后来就完全学信长了,没前途了哦。三国11最过分,找了帮台湾的AV去配的声,用的是信长12的系统,郁闷的说。
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军号:579417 头衔:一人军团 光杆司令 工分:27072
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有没有哪位大虾用40000正军加10000多援军击败过对手170000大军呀?或者20000正军加10000援军打败对手120000大军呢?嘿嘿,不要以为本熊猫吹牛哦,本熊猫真的作到过的。
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没有什么大虾关注呢,呵呵,看来熊猫落伍了啊。
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