玩个魔域亡灵主宰技能,不知道要被剑舞这个暴力技能毁了多少刀了

DOTA2单杀之王!霸气主宰千里不留行
()中英雄众多,定位也各不相同,不同的局面下,每个人扮演的角色也并不固定。不过要说DOTA2中单杀能力的佼佼者,“主宰”一定算是个中翘楚。虽然基础属性和成长在DOTA2中都不算出色,但是其技能的强大在前中期还是能够在线上占据优势。无论是游走gank还是打架推进,都显得游刃有余。为什么说主宰是DOTA2中的单杀之王?看看他的四个技能吧,能进能退能恢复有输出,剑刃风暴前期是主要的输出技能,随着等级增加,伤害也会增高,因此主宰在线上面对对方近战的时候不会有任何虚的感觉,5秒的魔免时间更是使得该技能到了中后期成为主宰的神技,万军丛中完成击杀后安然而退,千里不留行。治疗守卫是主宰的另一神技,近战奶妈的特性让他无论是单杀还是团战都拥有相当不错的持久力,治疗守卫的放置地点很有讲究,地点放置出色的话很可能拯救整个团队,扭转整个局势。剑舞是主宰的被动技能,攻击双倍伤害效果在装备起了之后十分暴力。主宰的大招无敌斩更是逆天不讲理的存在,释放期间无敌,多次伤害,第一个目标还附带眩晕!前期逆天,后期更是恐怖的存在,这也是为什么主宰基础成长并不算高,却依然获得高出镜率的关键原因!综上可以看出主宰四个技能在DOTA2中的逆天程度,技能效果相当全面:两个输出技能的给力,被动技能对普通攻击的加成,还有不错的恢复能力,让主宰在游走单杀的时候游刃有余。正所谓是霸气主宰无敌斩,千里不留行。
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(核心-推进-逃生)
没有人见过主宰尤涅若面具下的真面目。甚至有人认为他没有脸部。作为公然反抗腐败领主的惩罚,主宰被古老的遮面之岛流放了,这反而救了他的性命。他的岛屿在一个充斥着复仇魔法的夜晚被海浪彻底毁灭了。他成了岛屿上古老主宰传统中礼仪和剑术的唯一传承者。作为这项传统最后的开拓者,尤涅若的自信和勇气来自他坚持不懈的锻炼,他独创的剑术证明他从未停止挑战自我。一如既往的,他的内心和他的表情一样难以理解。对于一位曾两度失去一切的英雄,主宰永远不知疲倦的战斗着,他相信,胜利必将到来。
视野距离:
1800 | 800
攻击距离:
弹道速度:
主宰有一定概率在攻击时造成双倍伤害。
魔法消耗:
冷却时间 (秒):
技能行为:被动
作为他对剑技传承的最后承诺,尤涅若立誓将使此剑技为世人所铭记。
%致命一击伤害: 200 %致命一击概率: 20 25 30 35
舞起具有破坏性力量的剑刃风暴,对主宰周围的敌方单位造成伤害,并使主宰对魔法免疫。持续5秒。
魔法消耗:120 110 100 90
冷却时间 (秒):42 34 26 18
技能行为:无需目标 & 立即生效 &
技能持续时间:5.0 5.0 5.0 5.0
技能伤害值:80 105 130 155
伤害类型:法术
此技能对机械单位无效。在剑刃风暴期间可以使用物品。主宰在施放剑刃风暴的过程中依然可以进行物理攻击。但是只有不受剑刃风暴伤害的单位,如守卫和建筑才会受到这些物理伤害。按等级总共造成400/525/650/775点伤害。
无论是战士还是法师,都害怕尤涅若的武士刀剑技。
作用范围: 250
召唤一个治疗守卫,按周围友军单位最大生命值的一定比例治疗他们。治疗守卫可以移动,移动速度为%healing_ward_movespeed_tooltip%。持续%healing_ward_duration_tooltip%秒。
魔法消耗:120 125 130 135
冷却时间 (秒):60.0 60.0 60.0 60.0
技能行为:群体效果 & 需要指定位置
施法距离:350
技能持续时间:25.0 25.0 25.0 25.0
可以控制治疗守卫。多个治疗守卫的效果不会叠加。
这是主宰在遮面之岛学到的一项惯用技巧,战斗证明会使用一点巫毒魔法治疗伤口是很有效的。
%每秒最大生命值回复: 2 3 4 5
主宰挥剑跃向敌人,随后再斩击附近的其它敌方单位,每次斩击造成200-225点伤害。主宰在无敌斩期间无敌。可用神杖升级。
魔法消耗:200 275 350
冷却时间 (秒):130.0 120.0 110.0
技能类型:终极技能
技能行为:需要目标 &
施法距离:350
技能目标:敌方
影响目标:英雄 & 小兵和野怪
伤害类型:物理
无敌斩期间可以使用物品。可以对技能免疫单位施放。每次斩击的间隔是0.4秒。小兵和中立生物只须一次斩击就被秒杀。
“自律与勤练带来力量。”
斩击次数: 3 6 9 斩击跳跃范围: 425 神杖升级斩击次数: 6 9 12 神杖升级冷却时间: 70
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《英雄无敌7》英雄特技大全 英雄特技效果、类型一览
16:24:41 来源:互联网 作者:未知
  《英雄无敌7》中的英雄特技类似于天赋技能,可以被动提供一些增益效果,那么英雄无敌7有哪些英雄特技呢?每个特技又有哪些效果呢?一起来看看英雄无敌7英雄特技大全吧!
英雄力量+4。
英雄防御+4。
英雄魔力+4。
英雄魔法值上限+60。
英雄领导力(士气)+10。
英雄天命(幸运)+10。
英雄领导力(士气)+5,防御+2。
英雄领导力(士气)+5。
城主:英雄主管的城镇范围内哨卫和军团卫产量+11。
城主:英雄主管的城镇范围内恐狼和银背狼产量+5。
诛罪官队长
城主:英雄主管的城镇范围内监察官和诛罪官产量+2。
城主:英雄主管的城镇范围内骑兵和重骑兵产量+1。
剑圣指挥官
城主:英雄主管的城镇范围内龙力剑士和卓绝剑士产量+1。
城主:英雄主管的城镇范围内火精怪和炎精怪产量+8。
魔像建造者
城主:英雄主管的城镇范围内魔像和砂岩魔像产量+4。
学徒训练师
城主:英雄主管的城镇范围内法师学徒和法师门徒产量+2。
罗刹指挥官
城主:英雄主管的城镇范围内罗刹和罗刹王产量+2。
城主:英雄主管的城镇范围内骸骨士卒和骸骨甲兵产量+13。
幽魂召唤师
城主:英雄主管的城镇范围内幽魂和哀魂产量+9。
城主:英雄主管的城镇范围内黑檀蛛和织死蛛产量+5。
城主:英雄主管的城镇范围内尸巫和大尸巫产量+2。
吸血鬼将军
城主:英雄主管的城镇范围内吸血鬼和吸血鬼爵士产量+1。
城主:英雄主管的城镇范围内惊魂幽骑和掠魂死镰产量+1。
豺狼人酋长
城主:英雄主管的城镇范围内豺狼人和豺狼人猎手产量+12。
城主:英雄主管的城镇范围内暴行兵和碎击兵产量+6。
城主:英雄主管的城镇范围内沙漠飞龙和毒液飞龙产量+3。
半人马酋长
城主:英雄主管的城镇范围内半人马和半人马掠夺者产量+3。
城主:英雄主管的城镇范围内花精和花妖产量+10。
林妖召唤师
城主:英雄主管的城镇范围内林妖和橡木林妖产量+10。
德鲁伊大师
城主:英雄主管的城镇范围内德鲁伊和德鲁伊长老产量+3。
剑舞者领袖
城主:英雄主管的城镇范围内剑舞者和剑舞大师产量+2。
追猎者军官
城主:英雄主管的城镇范围内追猎者和追迹者产量+10。
城主:英雄主管的城镇范围内刺客和暗影产量+10。
挺进者匠师
城主:英雄主管的城镇范围内挺进者和离魂者产量+2。
牛头人将军
城主:英雄主管的城镇范围内牛头人和牛头人守卫产量+1。
魔像发明者
城主:英雄主管的城镇范围内魔像和砂岩魔像产量+3,石像怪和黑矅石像怪产量+6。
城主:英雄主管的城镇范围内灯神和通法灯神产量+1。英雄精神+4。
英雄麾下的独眼和怒目独眼攻防各+8。
英雄麾下的猎手、德鲁伊、剑舞者及其升级模式获得船战能力。
英雄初始就拥有新手级『进攻术』主技能和『箭无虚发』能力。
英雄初始就拥有新手级『军备学』主技能和『强化耐久』能力。附送本族远程攻击类军备单位。
英雄初始就拥有新手级『源力魔法』主技能和『魔力焕发』能力。
英雄初始就拥有新手级『典范学』主技能和『启蒙导师』能力。
英雄初始就拥有新手级『探索术』主技能和『根生土长』能力。
英雄初始就拥有新手级『进攻术』主技能和『好勇斗狠』能力。
英雄初始就拥有新手级『天命学』主技能和『旅者之幸』能力。
英雄初始就拥有新手级『经济学』主技能和『建筑行家』能力。
英雄初始就拥有新手级『战嚎』主技能和『重兵压上』能力。
英雄初始就拥有新手级『外交术』主技能和『必要之盟』能力。
英雄初始就拥有新手级『防御术』主技能和『保家卫国』能力。
英雄初始就拥有新手级『领导术』主技能和『排兵布阵』能力。
英雄初始就拥有新手级『天命学』主技能和『寻宝大师』能力。
英雄初始就拥有新手级『防御术』主技能和『身强体壮』能力。
蛛女召唤者
英雄开始就有军备单位娜姆塔茹,等级状态为满级5级。
本方兵种的侧击伤害加成+15%。
每当本方有一支部队全灭时,其它本方部队获得攻击+5的状态,效果持续3回合。
所有敌方部队在开始行动时受到40点土属性伤害。
每天金币+350。
英雄在恶劣地形的移动额外消耗减少50%。
(?)英雄在海上可以航行的更远。
英雄初始就拥有新手级『气系魔法』主技能和『闪电矢』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有『连锁闪电』魔法,在新手级使用时有效魔力+1,在专家级使用时有效魔力+2,在大师级使用时有效魔法+4。
英雄初始就拥有新手级『土系魔法』主技能和『石头皮肤』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『水系魔法』主技能和『暴风雪』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『火系魔法』主技能和『火矢』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『光明魔法』主技能和『治疗』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『黑暗魔法』主技能和『虚弱』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『源力魔法』主技能和『时间控制』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
当英雄使用气系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用土系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用水系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用火系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用光明魔法时有效魔力+6。
当英雄使用黑暗魔法时有效魔力+6。
当英雄使用源力魔法时有效魔力+6。
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游戏制作:Limbic Entertainment
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
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