rpgmakermv敌人地图遇敌设置里面的"用区域ID指定"怎么设置,和素材R的编号有何联系?

RPG制作大师MV如何安装DLC插件 rpg maker mv_k73电玩之家
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RPG制作大师MV如何安装DLC插件
时间: 14:24:34 来源: 作者:小新 热度: 176 次
《RPG制作大师MV》这款软件中也有着DLC可以进行拓展,不过在DLC 的安装过程中却出现了很多问题,让人觉得非常麻烦,所以这里给大家一个如何安装DLC和插件的小技巧。
《RPG制作大师MV》这款软件中也有着DLC可以进行拓展,不过在DLC 的安装过程中却出现了很多问题,让人觉得非常麻烦,所以这里给大家一个如何安装DLC和插件的小技巧。
如何安装DLC:
这个安装DLC很坑爹。 全部要手动自己一个个复制进去的。。首先要先解释一下为什么要采用这种方式。由于MV在生成游戏的时候并不会自动识别那些素材你有使用,哪些没有。 为了避免你的游戏安装包过大,官方建议只把你使用的素材放在游戏内。 再者这些所谓的DLC其实也就是一些官方的额外素材啦。。
安装方法也很简单,把你需要用的素材放到相关的文件夹内就可以了。
具体文件夹名字和对应的功能如下:
游戏主目录─┐
├─ audio (音乐文件) ┐
│ ├ bgm(背景音乐)
├ data (数据库 可以直接把VA 里面的数据直接复制进来)
├ fonts (字体文件)
├ icon (各类图标)
├ img (各类图片) ┐
│ ├ animations (技能动画)
│ ├ battlebacks1 (战斗背景1 -全景)
│ ├ battlebacks2 (战斗背景2 -只有上面1/3 估计是sideview使用)
│ ├ characters (人物行走图/门和箱子的开关动画)
│ ├ enemies (敌人战斗图)
│ ├ faces (人物大头图)
│ ├ parallaxes (远景图 - 就是地图外的背景)
│ ├ pictures (图片 - 目前都是空的也不知道是放什么的)
│ ├ sv_actors (人物战斗动画)
│ ├ sv_enemies (敌人战斗动画)
│ ├ system(系统图片- 包括伤害字体,道具小图标,载入,表情图标)
│ ├ tilesets(地板图)
│ ├ titles1 (开始界面图)
│ ├ titles2 (开始界面边框)
├ js (js脚本文件夹) ┐
│ ├ libs (核心脚本)
│ ├ plugins (插件脚本)
├ movies(过场动画)
├ save (游戏设置和进度存档)
想起VA时代就有的删除项目目录下未引用的素材的脚本【不过那个大概需要把游戏所有内容跑一边,因此强烈抗议把素材直接写在代码中的做法,最好使用张表(hash,MV可以是json)来指定实际加载的素材,然后其他地方引用对应的变量。
如何安装 插件:
首先先下载好插件。然后把插件复制到 【游戏主目录\js\plugins】 里面,然后打开plugins manager
然后在空白处 点【右键】 或 【双击鼠标】
然后在【Name】 中选择你要使用的插件,然后按ok。 就搞定了。
插件的 命令一般都会写在Help 里面。点击就能查看。
插件的参数在 parameters 下。修改成你要的参数就ok了。
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RPGmakermv有选项的窗口脚本教程 代码分享
日 & 作者:佚名 & 来源:本站整理 & 浏览:3197 & 评论: &
RPG制作大师MV(RPG Maker MV)是一款非常好用的角色扮演游戏制作工具,该软件的功能十分强大,它能够让你独立制作RPG游戏。不过,很多新手用户都不太会制作&有选项的窗口&,于是第七下载小编特地在这里准备这篇攻略,并且还分享了源码以及视频教程。
RPG制作大师MV选项窗口脚本视频教程:
脚本步骤详细说明:
在js/plugins目录下创建ThirdScene.js。
在插件管理器添加ThirdScene插插件。
打开ThirdScene.js文件,可以用记事本打开。
一共三个类:分为场景类ThirdScene,窗口类(位于场景类左侧)LeftWindow,(位于场景类右侧)窗口类RightWindow
左边的窗口类是LeftWindow类,它继承Window_Command类。x是窗口的x坐标,y是窗口的y坐标
建立场景类:ThirdScene类,它继承Scene_MenuBase类。
在场景中添加左边的窗口。
在ThirdScene类中,添加LeftWindow类
设置左边的窗口LeftWindow类的宽度和高度。
设置左边窗口的选项(注意:如果出现中文乱码,把文件编码格式转换为UTF-8.)
设置右边窗口类:RightWindow类,继承Window_ Selectable类
在场景里面添加RightWindow窗口。
左边窗口添加监听事件
在地图里面创建一个事件,添加脚本SceneManager.goto(ThirdScene);
播放视频:
事件:Play Movie...
视频格式:webm
//=============================================================================
// PlayVideo.js
//=============================================================================
* @plugindesc 调用方法TestVideo.initialize();
* @author Kai
* @param x
* @desc 视频的x坐标
* @default 0
* @param y
* @desc 视频的y坐标
* @default 0
* @param width
* @desc 视频的宽度,高度按视频原比例缩放
* @default 300
* @param zIndex
* @desc 视频的层次
* @default 3
* @param src
* @desc 视频的名字,后缀名必须为.webm
* @default 1
function TestVideo(){
TestVideo.initialize = function(){
var params = PluginManager.parameters('PlayVideo');
var src = "movies/" + String(params['src'] || '1') +".webm";
var x = Number(params['x'] || 0);
var y = Number(params['y'] || 0);
var width = Number(params['width'] || 300);
var zIndex = Number(params['zIndex'] || 3);
this._video = document.createElement('video');
this._video.id = "myVideo";
document.body.appendChild(this._video);
var fixed_x = window.innerWidth-window.innerWidth/2 - SceneManager._screenWidth/2 +
var fixed_y = window.innerHeight-window.innerHeight/2 - SceneManager._screenHeight/2 +
//获取视频的原始高度和宽度
var a = document.getElementById('myVideo');
var b = window.getComputedStyle(a,null)['width'];
var d = window.getComputedStyle(a,null)['height'];
this._video.style.width = parseInt(b) + "px";
this._video.style.width = width + "px";
this._video.style.position = "absolute";
this._video.style.top = fixed_y + "px";
this._video.style.left = fixed_x + "px";
this._video.style.zIndex = zI
this._video.src =
this._video.onloadeddata = this._onVideoLoad.bind(this);
this._video.onended = this._onVideoEnd.bind(this);
this._video.load();
TestVideo._onVideoLoad = function() {
this._video.play();
this._updateVisibility(true);
TestVideo._onVideoEnd = function() {
this._updateVisibility(false);
TestVideo._updateVisibility = function(videoVisible) {
this._video.style.opacity = videoVisible ? 1 : 0;
(function(){
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采纳率:85%
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