守望先锋黑影图片怎么玩更6?推荐一下

守望先锋黑影入门心得 黑影玩法与技巧
在以往守望先锋中,黑影的出场率并不是很高,以至于刚出来的时候就已经坐上了冷板凳,但是现在出来了越来越多的黑影技巧玩法,让这个英雄渐渐的出现在玩家的面前,今天小编就带大家介绍守望先锋黑影入门心得,让我们一起看看曾经的冷门英雄是如何变强的。这里是一个60小时黑影玩家的心得,给想了解她的定位和意识的新玩家提供一点微小的帮助。(PS.60小时里大部分是快速,在欧服开黑打的,阵容配置基本都跟天梯一样正常,鲜少出现重建帝国、6输出、没奶没坦的搞事局。也就是说我基本没拿过治疗金牌)这篇帖子不是告诉你哪个英雄被黑后什么技能不能用的常识贴,而是实实在在的实战经验总结,当然我的黑影因为天梯不怎么用,而且少打高端局,自然也有不到位的地方,但在大部分分段、大部分思路正常的战局中都是适用的。写出来是希望帮对黑影感兴趣的玩家少走一点弯路,实际怎么操作要根据自己对战局的判断来决定,意识也要靠一场场的比赛慢慢积累和培养。废话就这么多,下面是干货。基本思路: 坦克 -突击-辅助-防御,下面从侵入后对目标的影响和收益来具体分析。
其实黑影的定位和 死神 一样是坦克克星,不过死神是用平A克,黑影是用技能克大锤:
最优先目标,隐身绕到盾后黑,被黑了的大锤就是靶子,稍微集火一下就掉,站在他的攻击范围外输出,他只能看着你干瞪眼。另外很重要的一点是,入侵冲锋中的大锤,冲锋会被打断(被我右键救下的队友可以在66号公路从头站到尾)猩猩:
猩猩因为有罩子比大锤难操作一点,尤其在取消隐身后摇操作取消后更难钻进罩子黑还不被烫头,可以趁他没放下罩子前或跳起来在空中时黑,同样是靶子,没有远距离输出,站个安全距离使劲怼就行。黑开大的猩猩更是可以限制他的移动技能让队友安心充电。D.VA:
尽量从侧面或后面黑,否则可能会被她的子弹打断入侵进程。被黑后的D.VA不能飞,不能开矩阵,一样是靶子。但比大锤猩猩危险的一点就是她可以远距离输出,如果是对面D.VA来切我方后排,黑完立刻喊队友集火打掉 机甲 (再养一养小美滋滋);如果是黑影去切对面后排,能打爆就打爆,打不爆就跑。路霸:
上一版本的路霸是黑影的天敌,我刚玩黑影时被路霸勾得欲仙欲死,现在只能说天道好轮回233先黑掉让他不能勾人,然后走位灵活一点怼(虽然伤害削了但路霸的输出还是很可怕的),沉默 时间 结束可以先不急着跑,看路霸什么反应:如果残血路霸原地喝血,可以继续打他充能或者再黑一遍打断他喝血;如果遇到很有自信的路霸不幸被他钩中了就跑吧,反正现在也打不死了~如果看到路霸开大,避开正面黑他(比如向他身后扔一个E传送)可以立刻打断大招,如果绕不开并且路霸的大怼到了很多人,直接交大招也能有效保护队友。毛妹:
很考验观察力,如果毛妹身上和她队友身上的盾刚消失不久,尽量不去黑她,因为基本没有什么影响。如果判断低能毛妹手中有盾,先黑再打;高能毛妹就跑,能跑多远跑多远。不过,毛妹是EMP优先选择目标之一。奥丽莎:
除非 暴雪 再buff黑影一下让被她入侵后的奥丽莎之前放下的盾也消失,否则入侵奥丽莎收效甚微。总结:
应该主动寻找优先入侵的单位:大锤、D.VA、猩猩、开大路霸、开大猩猩 战斗中遇到时可以考虑交右键入侵的单位:路霸、毛妹 不建议入侵的单位:奥丽莎突击类:
黑影自身的玩法分为突击型和辅助型,目前职业赛场上的黑影基本都是辅助型,平时比赛遇到用来打输出的黑影虽然也有但数量远远不如后者。刚开始玩的黑影们最好先把自己定位成辅助而不是输出(也就是说理想阵容是黑影+单辅而不是双辅),鉴于操作水平相同的前提下,她的DPS和其他突击英雄相比并没有明显优势,而且任何一个技能都不会造成伤害,黑影正面硬刚C位显然不是明智之举,更多时候是靠技能+队友配合来收掉对面的输出位。有趣的一点就是我发现大多数突击转行玩黑影的都比辅助转行的玩得好猎空:
被黑了就是150血小短腿,分分钟收掉。不过要注意的是,虽然有50血优势,但黑影正面单刚猎空也不一定刚得过,因为黑影比猎空的体型大、子弹扩散大、换弹慢。如果你踩着个被黑的血包或者两个人怼猎空那就妥妥儿的~麦克雷:
麦克雷克一切狗包括黑影,因此尽量不要出现在他的正面视线里。从背后入侵时,大多数麦克雷不会在0.8秒内反应过来并转身(Taimou那种machine级别的除外),黑掉他可以掐在沉默时间内灵活走位使劲怼(左右横蹲防爆头,如果不幸被点到一枪头安全起见就提前溜),但是一定不要贪,打得死打不死就是这一梭子,如果等他沉默结束闪光弹到手,想跑也跑不掉了。在新版本午时加强后,削弱了黑影对麦克雷大招的限制,正面黑掉基本已经不可能,因为入侵结束前就已经被读死了。如果能绕到背后黑就绕,有EMP就放。法鸡:
入侵并不影响她的输出量,但被黑的法鸡基本都要落地,也就增加了被地面单位击杀的机会。而且法鸡的体型较大也是黑影输出的理想目标之一。黑开大的法鸡有一个小技巧,如果你在火箭 弹幕 的范围内、或者法鸡飞得太高,可以向侧面空中丢一个E立即传送,上天黑她打断她的大招。末日 铁拳:
在PTR玩了三天,深感这是个靠技能打伤害的英雄,那么就代表着&&他被黑影完克!(开心得笑出声)顺提一句,因为他突击的血量重装的体型,死神打起来也很舒服;shift技能后滞空的时间让寡妇也更容易爆头。身为黑爪boss被三个手下打爆丢不丢人,退群吧[x被黑后的铁拳失去一切技能,但平A伤害也很是可观,不建议正面刚;如果身上带有护盾,很可能活到沉默结束反杀,但是牵制了他的爆发性输出对团队的贡献是不可小觑的,所以最好在他准备或刚刚冲入我方扰乱阵型时入侵,让他来不及使用其他的技能。死神:
同样需要观察他的shift在没在手中,是不是准备用来残血跑路。但鉴于死神被动改成了吸血,这个版本黑掉死神再击杀的可能性不高,而且入侵同样也不对他的输出造成影响。开大的死神是一个入侵的好目标,但是要保证你自己在安全距离以外,如果在死亡绽放范围内,可以立刻交EMP来抵消一个带带带,也是很赚的。黑影:
双黑影相遇就拼一个手速,谁先黑谁先赢。黑到了就可以拖延她的右键或EMP对你队友造成的影响,如果能拖到她的E过时跑不了路就血赚,叫上队友慢慢收就是了。源氏:
源氏在空中跳跃、爬墙、开E的时候都是黑影可以安心入侵不怕被打断的好时机,但因为入侵不影响左右键、二段跳、爬墙,对他的机动性和输出量影响都不大,只是增加了他被击杀的机会,对于独身绕后的源氏效果显著,如果是正面团战则效果不强。黑开大源氏可以防止他刷新shift,把龙刃作用的范围缩小,让队友尽快逃命;不能用E技能反弹子弹、睡眠针也增加了击杀开大源氏的机会。& &大多数情况下,主动黑一个76的收益不大,而且如果1V1很有可能被反杀。但在你的队友收残血76或者明确表示集火76时入侵,可以夺走他的 生存 技能和逃命技能(比如阿三吸住了76就黑他让他不能跑),从而更快地收掉。总结: 交大不亏能不交只用右键就血赚的:开大麦克雷、开大法鸡、开大死神 见面可以主动黑的:猎空、开大源氏、麦克雷、末日铁拳、黑影、法鸡 看情况黑的:死神、源氏、76辅助类:
总体来说,辅助类英雄受EMP影响要大于入侵影响。黑影单独绕后能不能切死辅助?当然能,但是要有熟练的操作,还得运气好没碰到奶妈身边站个保镖。理想情况是一狗一黑影一起切后排,先黑再咬美滋滋~另外,黑辅助英雄的一个重要作用就是观察对方的大招情况。天使 :
因为受到影响的只有shift技能,所以天使不是见面就黑的,需要根据情况判断。双飞天使可以黑她让她落地被击杀;落单天使黑掉她逃跑技能集火击杀;抽烟天使&&敲黑板!!&&是黑影必须重点寻找的对象之一,因为其他人在打团战而黑爪成员永不参团,黑影如果找到抽烟天使根据她距离战场的远近判断先黑还是先打,如果一直没找到就蹲在战场旁边,在她飞出来准备抬复活时迅速黑掉或者直接开大,必要时甚至可以两个接续使用,使她一直沉默到被击杀。安娜:
在她交出奶瓶之前就黑掉很重要,可以拖延敌方前排节奏、增加击杀她的机会。如果安娜已经交过奶瓶,除非睡眠针特别准、或者你特别害怕被她睡到,黑她基本没什么效果了。DJ:
入侵不会削弱他的攻击力,也不会让他变得更容易击杀。入侵带着加速光环或有强音没放的DJ会对团战有些许益处。入侵DJ可以用来观察他的大招状况,如果发现DJ有大招,需要尽快攒出自己的大招用来counter音障。禅雅塔:
除了黑有大准备救场的和尚能够对团战造成影响,入侵不会削弱他的攻击力,也不会让他变得更容易击杀。因为暂时不能转换治疗目标,所以黑了和尚后的优先攻击对象不是他,而是他的队友,譬如没有挂球的另一个奶、附近落单的残血等。秩序之光:
遇见阿三不赶紧跑还想黑她怕不是石乐志??总结:
可以选择主动入侵的:落单/双飞/抽烟的天使,有大招的任何一个辅助 绕后了不敢刚突击或者实在找不到别人黑的:安娜 黑了基本没什么卵用的:DJ、和尚 能跑多远跑多远的:秩序之光 另外,遇到可以主动放EMP的:有大准备拉的天使、带着DJ音障的敌人 不需要主动开大,但在开大时需要注意走位尽量黑到的:禅雅塔、阿三、密集的区域防御类:
其实 黑客 入侵对某些防御类英雄的克制要大于辅助类英雄,但我认为入侵防御类的优先级低于辅助类,第一是因为出场率,第二是因为黑了辅助类英雄对于整体战局的影响较大。这当然是相对的,如果敌方的炮台和堡垒对己方造成了很大威胁又束手无策时,那他们当然是最优先侵入的目标。托比昂:
不要尝试单独绕后去黑炮台,因为炮台的自动瞄准攻击会让你的入侵无法释放。让你的队友先去正面当个诱饵,再绕后或从侧面黑掉炮台慢慢打掉。当大招充能完毕,让队友先开团,骗出托比昂的大招再黑掉三级炮台是一个不错的套路。最近流行的奥丽莎+炮台组合也可以用大招轻松克制。堡垒:
当堡垒的正面火力压制很凶猛时,考验一个黑影走位功力、 地图 熟悉度和跟队友配合程度的时候就到了。绕后入侵可以把坐下的堡垒踢起来,火力大大削弱并且不能挠头自疗,需要配合集火收掉。但堡垒通常不会自己一个人蹲角落,所以遇到经典的奶锤堡组合就不要想什么骚东西了,老老实实攒个大招一波拿下。小美:
因为她的技能对团战影响较大,黑掉小美对团战有一定益处,也会增加击杀她的几率。在她显然有gay车或gay点意图时入侵的收益会比平时要大,只有在这时候她可能会成为主动选择的目标。尤其在最后时刻换小美出来gay点时,蹲在家门口黑掉让她不能用冰箱gay车。半藏:
因为半藏是黑影天敌之一,遇到半藏时黑他会降低自己被散射箭秒杀的风险,其余时间作用不大,一般不是主动选择的目标。黑 百合 :
当队伍里有其他机动性英雄时,黑影通常不会主动去寻找 狙击手 。寡妇同样也是黑影天敌,就算不幸遇到,黑她也没什么明显作用。在有些时候寡妇无路可逃被按在墙角摩擦被你碰到了,入侵能够封锁她逃命的抓钩,但这种情况很少发生。狂鼠:
据说&在释放轮胎的拉线效果出现前成功完成入侵会摧毁轮胎,狂鼠的大招充能也会归零&,但我从来没成功过就是了&&其他时间黑他基本没影响。总结:
需要攒一波大招去counter的:三级炮台、带盾的炮台、奶锤堡组合的各种变体 可以主动黑的:没在打你的炮台、单独蹲角落的堡垒、gay车gay点的小美 不需要浪费技能的:半藏、黑百合、狂鼠。玩黑影一定要有一个良好的心态和背锅的准备。
我最开始玩的时候头特别硬什么地图进攻防守都拿黑影,队友甩我的锅可以把伊利奥斯深井填满虽然现在玩得也不怎么样吧,但是逼逼起来还是一套一套的评不评论随意,只要大家觉得我写的东西还算有帮助就好啦~马上要回国打国服了,也希望大家对黑影这个英雄更宽容一些,别急着甩锅,积极沟通交流,黑影体系还是大有可为的
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守望先锋黑影及打法连招技巧教学
学习啦【守望先锋】 弘达
  在所有的玩家千呼万唤下,Sombra黑影这个新英雄在历经了好几个月的揭秘之后,终于上线了。很多玩家都对黑影的技能非常的好奇和想要知道黑影到底怎么玩?那么下面是学习啦小编带来的守望先锋黑影打法连招技巧教学的内容,希望对您有所帮助。
  黑影来袭黑掉一切,守望先锋黑影Sombra最全攻略(&&&通道入口点击进入&&&)
  守望先锋黑影打法连招技巧
  自动手枪:&黑影&的全自动手枪可以在近距离范围内扫射。
  黑客入侵:&黑影&可以侵入敌人使其暂时无法使用技能和急救包,变得毫无缚鸡之力。
  光学迷彩:&黑影&可以在短时间内变为隐身状态,隐身期间她的速度会大大提升。攻击、使用攻击性技能或受到伤害会中断隐身效果。
  位移传动:&黑影&扔出一个传动信标。信标激活时(包括在半空中),&黑影&可以立刻回到信标位置。
  技能5:(大招)
  电磁脉冲:&黑影&向周围大范围区域释放出电磁能量,摧毁敌方屏障以及护盾,并且侵入范围内的所有敌人。
  守望先锋黑影阵容搭配推荐
  源氏、麦克雷、查莉娅
  黑影在开大时可以提供范围沉默,配合源氏的大招就可以肆无忌惮的大杀四方。黑影还可以配合我方麦克雷开大时瞬移到敌方团队中吸引火力和干扰。当然,由于黑影太过脆弱,很容易成为集火的目标,查莉娅的护盾可以增强她的生存能力。
  守望先锋克制黑影的英雄
  死神、法老之鹰,温斯顿
  在面对像死神这样不依赖技能输出的英雄时,黑影的优势就不明显了。能够克制黑影的英雄一般都是拥有大范围AOE攻击或是像温斯顿这样不依赖武器命中的英雄。
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《守望先锋》第二个新英雄就是黑影,她登场后,出场率并不高。因为许多玩家不会玩或者说觉得她杀不了人,也不能辅助。其实黑影是一个非常具有战略意识的英雄,比起杀敌输出的操作能力更考验玩家的布局和策略思维。那...
《守望先锋》第二个新英雄就是黑影,她登场后,出场率并不高。因为许多玩家不会玩或者说觉得她杀不了人,也不能辅助。其实黑影是一个非常具有意识的英雄,比起杀敌输出的操作能力更考验玩家的布局和思维。那么黑影怎么才能玩好呢,就让小编带大家来看一下吧!
黑影的时代即将到来,她越来越高的出场率让很多玩家都对这个曾经坐冷板凳的英雄提起了兴趣。
这里是一个60小时黑影玩家的心得,给想了解她的定位和意识的新玩家提供一点微小的帮助。
P.S.60小时里大部分是快速,在欧服开黑打的,阵容配置基本都跟天梯一样正常,鲜少出现重建、6输出、没奶没坦的搞事局。也就是说我基本没拿过治疗金牌X
写出来是希望帮对黑影感兴趣的玩家少走一点弯路,实际怎么操作要根据自己对战局的判断来决定,意识也要靠一场场的比赛慢慢积累和培养。 废话就这么多,下面是干货。
基本思路:-突击-辅助-防御,下面从侵入后对目标的影响和收益来具体分析。
其实黑影的定位和死神一样是坦克克星,不过死神是用平A克,黑影是用技能克
大锤:最优先目标,隐身绕到盾后黑,被黑了的大锤就是靶子,稍微集火一下就掉,站在他的攻击范围外输出,他只能看着你干瞪眼。另外很重要的一点是,入侵冲锋中的大锤,冲锋会被打断(被我右键救下的队友可以在66号公路从头站到尾)
猩猩:猩猩因为有罩子比大锤难操作一点,尤其在取消隐身后摇操作取消后更难钻进罩子黑还不被烫头,可以趁他没放下罩子前或跳起来在空中时黑,同样是靶子,没有远距离输出,站个安全距离使劲怼就行。黑开大的猩猩更是可以限制他的技能让队友安心充电。
D.VA:尽量从侧面或后面黑,否则可能会被她的子弹打断入侵进程。被黑后的D.VA不能飞,不能开矩阵,一样是靶子。但比大锤猩猩危险的一点就是她可以远距离输出,如果是对面D.VA来切我方后排,黑完立刻喊队友集火打掉机甲(再养一养小妹妹美滋滋);如果是黑影去切对面后排,能打爆就打爆,打不爆就跑。
毛妹:很考验观察力,如果毛妹身上和她队友身上的盾刚消失不久,尽量不去黑她,因为基本没有什么影响。如果判断低能毛妹手中有盾,先黑再打;高能毛妹就跑,能跑多远跑多远。不过,毛妹是EMP优先选择目标之一。
奥丽莎:除非暴雪再buff黑影一下让被她入侵后的奥丽莎之前放下的盾也消失,否则入侵奥丽莎收效甚微。
应该主动寻找优先入侵的单位:大锤、D.VA、猩猩、开大路霸、开大猩猩
战斗中遇到时可以考虑交右键入侵的单位:路霸、毛妹
不建议入侵的单位:奥丽莎
黑影自身的玩法分为突击型和辅助型,目前职业赛场上的黑影基本都是辅助型,平时比赛遇到用来打输出的黑影虽然也有但数量远远不如后者。刚开始玩的黑影们最好先把自己定位成辅助而不是输出(也就是说理想阵容是黑影+单辅而不是双辅),鉴于操作水平相同的前提下,她的DPS和其他突击英雄相比并没有明显优势,而且任何一个技能都不会造成伤害,黑影正面硬刚C位显然不是明智之举,更多时候是靠技能+队友配合来收掉对面的输出位。有趣的一点就是我发现大多数突击转行玩黑影的都比辅助转行的玩得好
猎空:被黑了就是150血小短腿,分分钟收掉。不过要注意的是,虽然有50血优势,但黑影正面单刚猎空也不一定刚得过,因为黑影比猎空的体型大、子弹扩散大、换弹慢。如果你踩着个被黑的血包或者两个人怼猎空那就妥妥儿的~
麦克雷:麦克雷克一切狗包括黑影,因此尽量不要出现在他的正面视线里。从背后入侵时,大多数麦克雷不会在0.8秒内反应过来并转身(Taimou那种machine级别的除外),黑掉他可以掐在沉默时间内灵活走位使劲怼(左右横蹲防爆头,如果不幸被点到一枪头安全起见就提前溜),但是一定不要贪,打得死打不死就是这一梭子,如果等他沉默结束闪光弹到手,想跑也跑不掉了。在新版本午时加强后,削弱了黑影对麦克雷大招的限制,正面黑掉基本已经不可能,因为入侵结束前就已经被读死了。如果能绕到背后黑就绕,有EMP就放。
铁拳:在PTR玩了三天,深感这是个靠技能打伤害的英雄,那么就代表着——他被黑影完克!(开心得笑出声)顺提一句,因为他突击的血量重装的体型,死神打起来也很舒服;shift技能后滞空的时间让寡妇也更容易爆头。身为黑爪boss被三个手下打爆丢不丢人,退群吧[x被黑后的铁拳失去一切技能,但平A伤害也很是可观,不建议正面刚;如果身上带有护盾,很可能活到沉默结束反杀,但是牵制了他的爆发性输出对团队的贡献是不可小觑的,所以最好在他准备或刚刚冲入我方扰乱阵型时入侵,让他来不及使用其他的技能。
死神:同样需要观察他的shift在没在手中,是不是准备用来残血跑路。但鉴于死神被动改成了吸血,这个版本黑掉死神再击杀的可能性不高,而且入侵同样也不对他的输出造成影响。开大的死神是一个入侵的好目标,但是要保证你自己在安全距离以外,如果在死亡绽放范围内,可以立刻交EMP来抵消一个带带带,也是很赚的。
黑影:双黑影相遇就拼一个手速,谁先黑谁先赢。黑到了就可以拖延她的右键或EMP对你队友造成的影响,如果能拖到她的E过时跑不了路就血赚,叫上队友慢慢收就是了。
源氏:源氏在空中、爬墙、开E的时候都是黑影可以安心入侵不怕被打断的好时机,但因为入侵不影响左右键、二段跳、爬墙,对他的机动性和输出量影响都不大,只是增加了他被击杀的机会,对于独身绕后的源氏效果显著,如果是正面团战则效果不强。黑开大源氏可以防止他刷新shift,把龙刃作用的范围缩小,让队友尽快逃命;不能用E技能反弹子弹、睡眠针也增加了击杀开大源氏的机会。
76:大多数情况下,主动黑一个76的收益不大,而且如果1V1很有可能被反杀。但在你的队友收残血76或者明确表示集火76时入侵,可以夺走他的技能和逃命技能(比如阿三吸住了76就黑他让他不能跑),从而更快地收掉。
交大不亏能不交只用右键就血赚的:开大麦克雷、开大法鸡、开大死神
见面可以主动黑的:猎空、开大源氏、麦克雷、末日铁拳、黑影、法鸡
看情况黑的:死神、源氏、76
总体来说,辅助类英雄受EMP影响要大于入侵影响。黑影单独绕后能不能切死辅助?当然能,但是要有熟练的操作,还得运气好没碰到奶妈身边站个保镖。理想情况是一狗一黑影一起切后排,先黑再咬美滋滋~另外,黑辅助英雄的一个重要作用就是观察对方的大招情况。
天使:因为受到影响的只有shift技能,所以天使不是见面就黑的,需要根据情况判断。双飞天使可以黑她让她落地被击杀;落单天使黑掉她逃跑技能集火击杀;抽烟天使——敲黑板!!——是黑影必须重点寻找的对象之一,因为其他人在打团战而黑爪成员永不参团,黑影如果找到抽烟天使根据她距离战场的远近判断先黑还是先打,如果一直没找到就蹲在战场旁边,在她飞出来准备抬复活时迅速黑掉或者直接开大,必要时甚至可以两个接续使用,使她一直沉默到被击杀。
安娜:在她交出奶瓶之前就黑掉很重要,可以拖延敌方前排、增加击杀她的机会。如果安娜已经交过奶瓶,除非睡眠针特别准、或者你特别害怕被她睡到,黑她基本没什么效果了。
DJ:入侵不会削弱他的攻击力,也不会让他变得更容易击杀。入侵带着加速光环或有强音没放的DJ会对团战有些许益处。入侵DJ可以用来观察他的大招状况,如果发现DJ有大招,需要尽快攒出自己的大招用来counter音障。
禅雅塔:除了黑有大准备救场的和尚能够对团战造成影响,入侵不会削弱他的攻击力,也不会让他变得更容易击杀。因为暂时不能转换治疗目标,所以黑了和尚后的优先攻击对象不是他,而是他的队友,譬如没有挂球的另一个奶、附近落单的残血等。
秩序之光:遇见阿三不赶紧跑还想黑她怕不是石乐志??
可以选择主动入侵的:落单/双飞/抽烟的天使,有大招的任何一个辅助
绕后了不敢刚突击或者实在找不到别人黑的:安娜
黑了基本没什么卵用的:DJ、和尚
能跑多远跑多远的:秩序之光
另外,遇到可以主动放EMP的:有大准备拉的天使、带着DJ音障的敌人
不需要主动开大,但在开大时需要注意走位尽量黑到的:禅雅塔、阿三、密集的摄像头区域
其实黑客入侵对某些防御类英雄的克制要大于辅助类英雄,但我认为入侵防御类的优先级低于辅助类,第一是因为出场率,第二是因为黑了辅助类英雄对于整体战局的影响较大。这当然是相对的,如果敌方的炮台和堡垒对己方造成了很大威胁又束手无策时,那他们当然是最优先侵入的目标。
托比昂:不要尝试单独绕后去黑炮台,因为炮台的自动瞄准攻击会让你的入侵无法释放。让你的队友先去正面当个诱饵,再绕后或从侧面黑掉炮台慢慢打掉。当大招充能完毕,让队友先开团,骗出托比昂的大招再黑掉三级炮台是一个不错的套路。最近流行的奥丽莎+炮台组合也可以用大招轻松克制。
堡垒:当堡垒的正面火力压制很凶猛时,考验一个黑影走位功力、地图熟悉度和跟队友配合程度的时候就到了。绕后入侵可以把坐下的堡垒踢起来,火力大大削弱并且不能挠头自疗,需要配合集火收掉。但堡垒通常不会自己一个人蹲角落,所以遇到的奶锤堡组合就不要想什么骚东西了,老老实实攒个大招一波拿下。
小美:因为她的技能对团战影响较大,黑掉小美对团战有一定益处,也会增加击杀她的几率。在她显然有gay车或gay点意图时入侵的收益会比平时要大,只有在这时候她可能会成为主动选择的目标。尤其在最后时刻换小美出来gay点时,蹲在家门口黑掉让她不能用冰箱gay车。
半藏:因为半藏是黑影天敌之一,遇到半藏时黑他会降低自己被散射箭秒杀的风险,其余时间作用不大,一般不是主动选择的目标。
黑百合:当队伍里有其他机动性英雄时,黑影通常不会主动去寻找狙击手。寡妇同样也是黑影天敌,就算不幸遇到,黑她也没什么明显作用。在有些时候寡妇无路可逃被按在墙角摩擦被你碰到了,入侵能够封锁她逃命的抓钩,但这种情况很少发生。
狂鼠:据说“在释放轮胎的拉线效果出现前成功完成入侵会摧毁轮胎,狂鼠的大招充能也会归零”,但我从来没成功过就是了……其他时间黑他基本没影响。
需要攒一波大招去counter的:三级炮台、带盾的炮台、奶锤堡组合的各种变体
可以主动黑的:没在打你的炮台、单独蹲角落的堡垒、gay车gay点的小美
不需要浪费技能的:半藏、黑百合、狂鼠
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守望先锋黑影定位玩法详解及适用地图一览
09:38:32 来源:NGA 作者:tracy_xie 编辑:独孤非凡 
  四大辅助被切的难易程度如下(从简单到难):
  1.和尚(无位移,无控制,一旦被hack瞬间50血)
  2.安娜(有控制,有瓶子,但是经常挂后奶人,缺乏队友保护)
  3.天使(有位移,周围经常有队友)
  4.DJ(可加速蛇形走位,可以边奶边反打,而且经常是在战场中央,出于队友的包围中)
  黑影面对双飞会比较乏力,而面对多坦地面流的阵容则会如鱼得水。多坦地面流最常见的辅助组合是安娜+和尚/天使,根据出场频率和对团队的作用,我们把黑影首要的刺杀目标定为安娜,因为安娜经常挂后奶,队友很难支援到。如果能在安娜开着狙击镜沉迷治疗/输出的时候先hack掉,那么就是一手稳稳的单杀,即使杀不掉只能达成残血,也有几率逼出对方安娜的瓶子,而安娜的瓶子只用来奶自己是很大的浪费。
  为什么说黑影的打法是“一换一”呢?因为黑影在正面战场作用很小(除了放大招),队友在团战中基本就是5打6,如果黑影能持续性地怼掉对方的安娜,哪怕是同归于尽,那么正面战场也会变成5打5,而一边少了个黑影,一边少了个安娜,孰优孰劣一眼可见分晓。
黑影的适用地图
  结合我们上面对黑影的分析,我们可以得出黑影适用地图所需要的几种特性:
  1)有一定的战线纵深--因为黑影主要的任务是偷袭对方挂后的奶妈,所以需要一定的纵深,拉开后排和前排的距离。这也意味着一般的占点图不适合黑影,因为前后排经常挤作一团,黑影不好打。
  2)血包密度高。这种图是黑影的主场。
  3)对方的复活距离等于或大于己方,因为“一换一”战术。
  4)多个线路,因为黑影的潜行会被AOE打断,如果只有一个咽喉要道,黑影就只能通过投篮的方式把传送器扔过去才能通过战火区(典型的例子是安努比斯和花村的A点)。
  5)非开阔场地,多掩体,多小房间。利于潜行和hack。
  综上所述,最适合黑影发挥的是花村B点防守方以及阿努比斯B点防守方。
  首先,从这幅俯瞰图里就看一看出A、B点血包密度的差距,这也是为什么B点更适合黑影发挥的原因。其次,对于防守方来说,B点复活点近,地形比较曲折,而且有左中右三条通路,非常适合黑影绕后。一般进攻方走中门或者右侧进二层,奶狙都会在比较靠后的位置奶队友,黑影很容易就可以和安娜形成solo。Sombra还可以站在大门上方的二层走廊hack掉进门大锤的盾,直接让对方的正面push无功而返。
  另外这个图B点进攻也可以选择黑影,理由同样是地形曲折和血包密度高。进攻黑影可以选择hack掉大门外亭子里的血包和右侧小门旁边的血包,这两个血包对进攻方的利用率极高,很快就可以帮sombra冲满大招,然后sombra潜行到对方后面开大沉默,己方一拥而入,也是一种套路。
阿努比斯B点
  除非进攻方起双飞,否则阿努比斯B点sombra也可以守得很好。同样是标准的左中右三路,桥下的血包是攻守双方利用率都极高的点,同时大门旁边和右边小房间里的血包也可以黑,进攻方的奶狙经常在大门附近挂后奶人。这些都是对黑影的利好。同时黑影在这张图的正面战场也可以有所作为,可以站在柱子上或者躲在点后的小隔间里偷偷hack对方的关键性人物。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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