穿越火线吃鸡大作战不拿第一就不加积分怎么回事?如果你知道就告诉我吧!我已经很久没上段位了,谢谢大佬们!!

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使用第三方登录王者荣耀问答:对于吃鸡将取代王者荣耀的言论你怎么看
王者荣耀全民兴启,不知不觉一个游戏已经默默渗透进来,叫做吃鸡,由于受到电脑客户端的限制,网易率先开发上线手机端,荒野行动。腾讯紧随其后,公测光荣使命。吃鸡将取代王者荣耀吗?下面就来看看其他玩家是如何看点这个问题的吧!
玩家-王倩文小同学:
吃鸡取代王者荣耀不存在的,保守派。吃鸡取代王者荣耀,改革派。那么你支持哪派?哈哈,其实不存在的。
新游戏上线为什么会又这么高的热度,这么多人活跃,大家心里没数么?我随便回忆一下,大半年来哪里看不到吃鸡的消息?这么长时间的洗脑,那出的第一时间,肯定是要去尝试一下的。虽然吃鸡与王者荣耀都是存在胜负,存在竞技,但是其实本身的性质与发展的趋势都是不同的。各位老铁,你们觉得呢?
先说说王者荣耀,从当年的澄海3C,3路兵,控一堆英雄,3路打钱,配合一波推翻对面开始玩的!到daota,控制一个英雄,合装备,打野等各种因数,靠5个人打配合,打战术,支援,我还依稀记得人手一把跳刀,靠操作,残血杀人,残血逃跑....然后到英雄联盟..在到移动端王者荣耀游戏,其实一路发展有迹可寻。这也是为什么,王者荣耀能有这么多玩家的原因,加上操作降低难度,各种新颖的活动,皮肤等系统,吸引了大批女性玩家及学生玩家,那么有女性的地方就必须有男性装B,保护,表现,这是自然发展的潜规则,男性只有表现出自己强大,威武,厉害,就有资本向女性寻欢。那在背后还要加强练习,加强技术...... 各方面的原因,导致了王者荣耀大火。
再来分析一下吃鸡手游,我也第一时间下载了游戏,进游戏体验了几把,但是,我一个老戏骨游戏玩家,玩了几把,那叫一个坑,不过运气好,队友带着吃了一把鸡。这个游戏呢,是未来游戏的发展趋势,VR,3D镜像....抢战,角色模拟,很明显,吃鸡是集技术操作和智商的一个游戏,小学生来了估计是被虐,而且更重要的是,在吃鸡游戏中,有一个可以杀队友的设定,看见哪个小学生不爽,一枪一个小学生啊。
说说我玩的心得把,玩了10把,跳伞娱乐5把,下去找了点东西就被杀了,跑了大半个地图找不到人,最后怎么死的都不知道3把,被毒死一把。靠队友成功吃鸡一次。那么我想说,这游戏,小学生与女性玩家,不一定会喜欢的。未来可以预见,火是肯定会火。可是玩家超越王者荣耀?不存在的,老铁!
打了这么多字,纯手工,时间紧,任务重,也不检查了,如果有错别字。老铁们原谅一下,不管怎么说,喜欢玩什么就玩什么吧,没必要太在意这些。
玩家-虎牙神龙钢牙:
对于这个问题,我只是想说,那是不存在的。
虽然在最近有很多人都在说,吃鸡手游会不会取代王者荣耀。
特别是在最近腾讯又公布了一款吃鸡类型的手游《光荣使命》,那么其实再加上腾讯的这款吃鸡类型的手游,在市面上已经有超过上百款的吃鸡类型手游了,我想说出来大家可能都不信吧!
而在大的游戏厂商中,先有网易的荒野行动,终结者,再有现在腾讯的这个光荣使命,cf手游更也推出了自己的吃鸡模式。
就有很多很多的网友纷纷的表示,感觉在未来吃鸡类型的手游会不会超越王者荣耀,取代王者荣耀在手游界的江湖地位呢?
在这里我只想对大家说一句,不存在的。
我不和大家说那种虚的,什么虚的呢?比如说玩家基数啊,比如说这款游戏是腾讯的呀!人比较多啊什么什么的,这些都是虚假的,都是一些非常客观的原因,我今天就来给大家说一个非常主观,而且根本的原因吧!
这些吃鸡类型的手游不可能超越王者荣耀的原因。
那就是吃鸡类型的手游,其实也就是一种射击类型的手机游戏,而王者荣耀却是一款moba类型的游戏,其实说白了这两款游戏根本就是两款完全都不相同的游戏,从属性上面来说就不相同的游戏。
一个为射击类型的游戏,FPS。
一个为MOBA类型的游戏,策略,战略游戏。
我就只是想问大家了,在他们二者之间真的有什么超越是可以谈的吗?
谈何超越啊?
这个问题就好像是在问,一斤棉花和一斤黄金,谁更重一样?
你感觉,你觉得是一斤黄金更重?还是一斤棉花更重啊?
我猜是黄金,黄金肯定比棉花重嘛?
其次喜欢moba类型游戏的人就会喜欢这个类型的游戏的,吃鸡手游是永远都不可能抢走那一批真正喜欢MOBA类型游戏的人的,他们二者之间,其实我就看不懂了。
根本就不是同一个类型的游戏,为什么总有人把他们一起拿出来对比呢?
这个根本就是不存在的啊!不存在于竞争性,这点我希望大家注意到。
玩家-虎牙寒冬:
“吃鸡”和“农药”,你选谁?“吃鸡”指的是《绝地求生:大逃杀》游戏。越来越多的人爱上了“吃鸡”,让大逃杀这类游戏几乎跟“王者荣耀”有了抗衡之势。也让不少游戏厂商加入到游戏的全新战场,可以说“大逃杀”这个全新游戏类型,给游戏开发者们一个新的机会。
“今天你‘吃鸡’了吗”,这句话成了大家见面的问候语。因为直播平台方便的传播方式,“大逃杀”着类游戏走入了大众的视野。很多玩家就算没有时间玩,也喜欢看两局过过隐,因此,“大逃杀”这类游戏开始异军突起。
最近,一款名为《Last Day On Earth: Zombie Survival》(中文名称 地球末日)的游戏在 iOS 以及 Google Play 表现强劲,成为 7、8 月份的下载排行榜 Top 10,尽管是由俄罗斯一个不知名工作室开发的游戏,却意外在国内有超过 300 万人下载。更神奇的是,在中国拥有如此多的玩家,这款游戏到现在依然没有中文版。
这款游戏没有中文版本,却能在中国大受欢迎,甚至是下载排行中的top10,这和他的游戏类型有着密切的关系。早有先兆的是,从3月份《绝地求生:大逃杀》成为爆款之后,很多敏锐的手游开发者就将“大逃杀”视为手游的新战场。
从端游到手游,全面“吃鸡”即将到来
目前在手机APP商店搜索“大逃杀”,结果已经足够让人吃惊,大逃杀这类型游戏的数量并不少,这其中也不排除很多“王者荣耀”的用户加入“吃鸡”队伍。手游“大逃杀”的爆发绝不是偶然。就像上半年的“王者荣耀”一样,认为游戏有门槛,让人不想轻易尝试,望而却步。
第一道门槛就是付费。在steam平台上,《绝地求生:大逃杀》和《H1Z1:杀戮之王》,都是需要付费的游戏,并且价格不便宜。由于Steam平台的持续发展,国内愿意为好游戏付费的用户越来越多。但就对于普通大众来说,从来没有接触过这些游戏,就要付一百块去买一款游戏,在大多数人眼里,还是个难以抉择的事情。
第二道门槛是硬件配置。电脑不像手机,可以一年更换一次,大部分人的电脑更换频率很低。这种电脑更新的频率造成的结果就是,出现新游戏的时候,电脑的硬件跟不上。即使“大逃杀”这类游戏如此火爆,但是愿意为游戏而更换电脑的人还是少数。而这款游戏本身也还在测试阶段,这个时候为游戏更换电脑就更不愿意了。
第三道门槛是网络。无论是《H1Z1:杀戮之王》还是《绝地求生:大逃杀》,这些 Steam 平台的网络游戏服务器一般都不在国内,玩家要想流畅玩起这些游戏,光有一台好的电脑是不够的。还必须有第三方网络加速器的支持,而这些加速器一般而言每个月还要付出一定的费用,这对一些初次尝试的玩家来说也是负担。
基于以上三道门槛,看别人“吃鸡”的人多,自己“吃鸡”的人少。尽管中国的市场很大,在steam平台上有200万玩家,但仍然只是冰山一角,更多的人想“吃鸡”,也会因为这三道门槛望而却步。
有需求的地方,就有创造,有商机。手机平台完全不存在上面三个问题,因此手机“吃鸡”开始异军突起。
人人“吃鸡”就像人人“打农药”
《王者荣耀》火热的原因有很多,但最重要的,在于智能手机已经普及到今天,人们注意力早已从从电脑转移到手机上,这种转移过程之干脆彻底,让电脑显得笨拙而迟缓。智能手机便于携带、网络稳定、以及更紧密将人联系起来的特质,成为既能够完成 PC 大部分任务,又可以进一步延展网络边界的重要工具。这些特质,不仅给《王者荣耀》登上巅峰的机会,也可以帮助「大逃杀」类型的手游掀起浪潮。
自从《王者荣耀》主宰很多人的生活后,关于「谁会是下一个《王者荣耀》」的问题就一直被人们讨论。现在,「大逃杀」类游戏的到来也许会是一个回答,这未必是最终答案,却很可能创造出新的历史。一直以来,手游和 PC 游戏就像是双胞胎一样,各自虽然略有不同,但却有着相似而密不可分的关系,在 PC 游戏上的不少创意,经过人们的挖掘、再造后,就成为不少手游上受欢迎的内容。
尽管是两个不同平台,但 PC 领域火热的游戏,也在智能手机中有着一席之地,我们熟悉的 MOBA 类游戏,PC 端有《英雄联盟》、《Dota2》,到了手机上就有了《王者荣耀》、《虚荣》,FPS 类型的《CS》,到手机上就有了《穿越火线手游版》。可以说,PC 游戏发展的每一步,对于手机游戏来说都具有借鉴意义。
正因此,当「大逃杀」这一全新类型游戏在 PC 端,开始从小众走向大众,被越来越多的人熟知且喜爱时,手游进行这一类型的尝试才有如此快速的反响和好评。PC 游戏就像手游市场的试验田、风向标,对于手游的发展越来越重要。而我们期待的答案,现在已经在 PC 上显现端倪,下一步,手游上的「大逃杀」能否成功我们拭目以待!
玩家-勤奋的pia哥:
取代是不可能的,两个游戏属于不同的类型,类别,荒野行动,小米枪战此类FBS游戏,上手操作不易,不像王者荣耀操作简单,受众面大,事宜男孩也事宜女孩,而荒野行动等,女孩玩得会很少,男孩玩也不会很多,因为手机玩FBS类的游戏,操作不好,而且体验也没有电脑端好,我认为王者荣耀还是可以持续很长一段时间的,除非有革命性的游戏
玩家-新八斤八两:
目前来看还取代不了,每个时代的游戏都有兴衰的过程!目前腾讯的吃鸡手游还在内测当中,同款类型的手游还有很多火不火还有待于时间和玩家们的见证!
玩家-希诺的游戏剖析:
玩家群体不一样,游戏难度和投入度不一样。
吃鸡应该只有1年的寿命,因为这类FPS的游戏,一个玩家停留不了多久,刚开始只是新奇,过了新鲜感就没有意义了。
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《绝地求生》吃鸡要胆大、冷静、手稳,还要有一点运气!当然,好的枪法能助你一臂之力。下面正式开始总结拼枪技巧:
1.主武器切自动
养成一个习惯,拿起步枪的时候首先切到全自动,特别是转移期间,上...
《绝地》要胆大、冷静、手稳,还要有一点运气!当然,好的枪法能助你一臂之力。下面正式开始总结拼枪技巧:
1.主武器切自动
一个习惯,拿起步枪的时候首先切到全自动,特别是转移期间,上车前,进城前,进树林前,在所有的未知因素面前,全自动可以帮助你应付突然出现的近处敌人,而且别担心,遇到远处敌人时,你是有充足的时间可以切换回来的。
2.利用听觉判断方向
PUBG中听觉其实占有将近一半的游戏体验,请至少务必拥有一副可以区分左右声道的耳机,(有条件的土豪可以用8道立体环绕音箱摆一个身临其境的吃鸡工作室。)准确判断敌人方向,提早一秒瞄准敌人,可能就是决胜的关键。
3.找到自己的本命武器
每一把枪都有自己特定的属性,射速,子弹飞行,后坐力,子弹下坠,伤害,有效距离等都有差异,找到自己最喜欢的一把,熟悉它的所有属性,保证自己对手里的枪拥有最佳手感。
4.桌子小不是DPI高的理由
FPS游戏最大程度上依赖了鼠标的灵敏度,FPS职业选手的灵敏度都是很低的,这样做的反面效果是操作鼠标的会变得很大,但瞄准的精确程度会很大程度上得到改善,所以利还是大于弊的。(姐姐用的dpi是800,游戏内默认,具体的还需自己体会和习惯)
5.腰射大法好
山林战的时候,通常会在主武器上安装2/4/8倍镜,方便观察,此时近处突然出现敌人,来不及换镜,必须养成下意识右键腰射的习惯,贴脸开镜凉一半,姐姐已经这样错失了四五次良鸡了o(╥﹏╥)o!
6.遇事不决先蹲下
攻房战、巷战甚至山地战中,合理利用蹲下动作可以减少不必要的头部暴露,平地上蹲下的人体形成比较模糊的轮廓,远处不易被发现,另外突然的下蹲动作有时可以延迟敌人对你的瞄准,蹲下时准星晃动及散射也会变弱
7.近距离趴射的用法
第一次知道这种打法是看托马斯直播的时候,近距离扫射的时候突然趴下,趁敌人重新瞄准的档口瞄下半身扫死,当时惊为天人,不懈练习之后终于学会了,不过最近有点盲目自信,拼枪的时候太耿直,老是想不起来用这招,大家别学我哈哈。
8.加入摇头神教吧!
之前一篇攻略中介绍过用QE在掩体后偏头射击的技巧,其实QE在没有掩体的情况下也可以使用哦。开镜时使用QE晃动头部,防止被一狙爆头。刚开始使用可能会手忙脚乱,习惯后就会发现是个神技!
9.打一枪换一个地方
这个是远程偷袭时需要注意的。当你远远的射死一个人之后,条件允许的情况下尽快寻找下一个掩体,以免附近其他敌人循声摸过来偷你个措手不及。
10.沉着冷静有自信
中近距离的对枪,不要因为害怕打不过而不敢打,因为一旦对方先架住了你,你就会处于被动,很可能就要比对方多挨一枪爆头。抬枪-瞄准-射击,动作要快,姿势要帅,不要怕,看过姐姐给你们写的那么多攻略,一定可以变得人酷枪刚!
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