《绝地求生国服还能开吗》这款游戏到底还能火多久

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《绝地求生》火了,但它真的是个好游戏吗?
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  文/水哥
  一句“今晚您吃鸡了没?”成了游戏《绝地求生》玩家互打招呼的必备之辞。近来网上流行的“吃鸡”一说源于该游戏每局结束时获胜者屏幕出现的“winner winner,chicken dinner”(大吉大利,今晚吃鸡),翻译过来还挺溜。
  《绝地求生》是韩国蓝洞公司主导开发,知名MOD制作人Playerunknown操刀设计的一款大型多人沙盒生存射击游戏。该游戏在Steam平台发售仅4个月超过700万套销量和2亿美元收入;半年后销量突破2200万且仍以每周100万套的速度呈井喷式增长。此外,平台上同时在线玩家数量达到了294万,远远超过排名第二的Dota2和CS:GO。《绝地求生》成了Steam平台最成功的游戏之一,且中国玩家占用户总数的42%,位居全球第一。
  游戏大火让“吃鸡”成了国内互联网上最热新词之一,但作为一款集生存、开放、动作、沙盒等诸多元素为一体的线上射击游戏其本身也招来颇多争议。有观点质疑认为,“吃鸡”游戏尽管当前中韩玩家数量仍在增长,但是欧美日地方玩家正逐渐失去兴趣而不断下线,该游戏模式、设计是否真正合理;未来市场长期反馈“吃鸡”是游戏史上一款成功之作,还是一个火一把就死的过客,目前仍难断定。
  《绝地求生》为什么这么火?
  首先游戏在模式和玩法创新上略为抢眼。游戏开局可容纳最多100名玩家参与,玩家一开始空投至绝地岛,从一无所有四处捡装备到开各种载具、丛林/麦田埋伏、各种建筑地形掩体利用、争抢战利品等战术体验,到最后尽可能成为唯一存活的角色,整个过程拥有很高自由度且加入了不少其他同类游戏罕见元素。且“吃鸡”采用虚幻4现代引擎拥有较高画质,这让玩家在具备新鲜感的同时对游戏颜值也颇为满意。
  其次是沙盒的引入、简化迎合了玩家对单局周期的需求。一般线上沙盒游戏引入四个递进的游戏过程:生存、探索、建设、交互,譬如《我的世界》和《泰拉瑞亚》正是四要素的代表;又如《辐射》《巫师》系列略去了第三过程;而“吃鸡”游戏则完全省略中间两个过程,重点强化生存与对战。整个游戏周期大幅缩减,短到15、20分钟即可打完一局,这方面吸引了众多竞技向的玩家加入,也让游戏具备了快餐属性的大众化潜质。
  第三是当下趋于完善的电竞和直播生态链为《绝地求生》提供了两个推手。2017年国内游戏直播用户规模达到1.1亿,庞大的用户基数和较好的用户粘性成为游戏直播领域巨大优质资源。主播与粉丝间的传播互动对该游戏玩家激增、口碑广播起到了决定性作用,得益于各大直播平台近几个月来如病毒般疯狂传播“吃鸡”,《绝地求生》在电竞与直播圈的几波带动下乘势直逼英雄联盟这类传统人气MOBA大腕。
  “吃鸡”游戏设计真的合理吗?
  从机制上讲,比起传统FPS诸如守望先锋、风暴英雄对新手的上手程度要友好许多。沙盒的引入和生存模式让对战比拼实力的成分比重降低,运气给游戏带来更大随机性。比如玩家从跳伞降落一路捡装备捡资源到最后能否存活存在诸多非实力因素,这让新手不至于每次都被老手实力碾压而产生挫败感,同时也因随机性保持了新鲜感。
  但是大逃杀的模式有其争议之处,在重复体验随机开局与角色个体生存之后,《绝地求生》在内容上略显单调,目前尚未引入合理的实绩积累天梯机制,这让该游戏跨入电竞领域造成障碍。
  目前的“吃鸡”模式并不适合公平电竞比赛,电竞天梯和“吃鸡”天梯是两个套路,电竞选手注重枪法、战术、团队协作,而“吃鸡”玩法把角色个体生存摆在了最显眼的位置。电竞需要灵活的战术安排又不缺乏公平的机制设计,单一的套路、过大的地图、纤弱的规则都会造成游戏缺乏竞技性和欣赏性。尽管注重随机性和娱乐性能吸许多新手入坑,但电竞的需求一旦形成,这款游戏以现有模式而言恐怕还有许多需要打磨的地方。
  《绝地求生》能否成功到在游戏史上留名目前还很难说,随着电竞圈对该游戏的呼声愈高,Playerunknown本人也感受到压力。设计的初衷并非为电竞而创,沙盒大逃杀模式显然追求的是玩法和娱乐上的出新,但是开发者现在却不得不从电竞的角度去优化和引入一些新的机制。比起暴雪作品设计在权衡游戏性与竞技公平性的追求和斟酌,《绝地求生》的单一模式、套路玩法则显得过于稚嫩。
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比起暴雪作品设计在权衡游戏性与竞技公平性的追求和斟酌,《绝地求生》的单一模式、套路玩法则显得过于稚嫩。
老实说,运满满和货车帮这对“冤家”闪电合并也算物流行业的大事件,想想近几年O2O平台前两名打去打来免不了合并的宿命,也就见怪不怪了。
A站的衰弱人尽皆知,这次如果真的出事,也不奇怪。事情似乎就这样过去,但笔者认为A站有很多需要反思的地方。
2017年对于智能音箱市场来说注定是不平凡的一年。
近日京东方第二、第三大股东均抛出减持计划,这或许也说明了股东对它未来发展的分歧。《绝地求生大逃杀》完全不捡东西能活多久?
  在绝地求生大逃杀游戏中,大部分玩家在落地以后就会赶紧在四周捡各种装备,那么如果完全不捡东西,能在游戏中活多久呢?今天小编就为大家带来这则实验视频,有兴趣的朋友们快来看看吧!
  完全不捡东西能活多久?
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PlayerUnknown’s Battlegrounds上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:动作游戏ACT游戏语言:中文制作公司:Bluehole, Inc.发行公司:Bluehole, Inc.游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有人关注标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平冒险动作共 2 页/2条记录
上周五蓝洞针对《绝地求生》日益猖獗的外挂,专门进行了一次反作弊相关机制的更新。根据蓝洞官方叙述,更新后外挂将直接在游戏进行中检测而不是等到事后封禁。
外挂已对产品生命造成实质性伤害
无论是销量停滞还是在线人数原地踏步,原因大致有三点:
玩对玩法已经厌倦,现有用户体量达到市场可容纳上限;
玩家被猖獗的外挂逼走,潜在用户被其他大逃杀产品吸引;
流失的玩家即是外挂,在线人数的增长被大量封禁外挂所抵消。
外挂可以说是最大的元凶。按照BattlEye的数据,《》每天开挂被封(注意只是被封)账户超过4万个,而平均每天同时在线不过220万,依据每局100人计算,意味着每一场游戏玩家都至少能遇到1至2名作弊者。
加上10月9日Steam
Spy通过推特揭示,游戏中中国玩家比例已经占到所有玩家的42%,同时BattlEye又称被封禁的开挂账号绝大多数来自中国。综合表明《绝地求生》国人玩家最多,遇上外挂、继而流失的概率也是极高。
Steam商店页面的玩家评价信息也证实了该情况,在9月底10月初,也就是黄金周外挂集中的时间段,《绝地求生》每一天都出现了大量的差评。
在国庆之前,《绝地求生》用户评价数一共为16万份。10月1日到10月30日期间,《绝地求生》就多了10万份用户评价,其中大半是差评,用户不满的主要源自于外挂。要知道在外挂泛滥以前,《绝地求生》就已经饱受优化差、服务器高等问题困扰,但仍未受到如此待遇。
大面积的用户差评直接将《绝地求生》评测等级,从原先的褒贬不一拉低到了多半差评,给出好评人数也从56%降至了36%。
监管表态后各方几家欢喜几家愁
上周游戏工委向外界转达广电总局对于大逃杀类产品所持的明确否定态度后,行业内震动颇为剧烈,各方心情复杂、五味杂成。《绝地求生》开发商蓝洞作为被的首要目标,受到影响最大。直接后果便是推出《绝地求生》国服希望更加渺茫,本地化缺失可能会加剧用户的流失速度。
正在制作相关大逃杀产品的厂商一样受到波及,游戏工委明确写明&建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户&。慢人一脚准备投入的倒还好说,已经进入实质性研发阶段,甚至推出产品测试的企业位置非常尴尬。有些产品已经开始尽可能削减暴力血腥元素,并在名称上开动脑筋规避。
直播行业同样受到殃及,游戏工委发布的文章当中,同样写明了&电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务&。但要知道,《绝地求生》已经是绝大多数直播平台人气最旺的游戏直播分类,直接放弃所有《绝地求生》直播间,损失恐怕难以估计。谁先响应,谁的用户就先流失,投向竞争对手的怀抱。
因此无论是游戏企业、或是直播平台,仍然按兵不动,等待最后正式的通知下达。目前主管部门已口头表态,虽然行业无法预测后续是否会直接介入禁止,但当下厂商、平台只能走一步看一步。
不过,这场行业内的风浪并不是对所有人都有害处,游戏加速器便乐见其成。监管表态后,短时间内《绝地求生》不会有推出国服的可能,海外服务器的高延迟状况会一直持续,即指玩家想要流畅游戏,还得接着购买加速器服务。
近日,微软宣布《绝地求生》多人服务器将从亚马逊AWS转投微软Azure,但没有经过实际投用验证,下吃鸡告别加速器时代的结论,还为时过早。
无论怎样,从加速器角度来看,《绝地求生》最好一直保持外服游戏的身份。
即便没有方向,蓝洞也将拼尽全力
不过,蓝洞恐怕不会这么想。能不能进入国内、推出正式的国服,继而搭建好畅通的服务器,找到靠谱的代理,对于《绝地求生》的长久运营至关重要。
监管表态后,虽然保持着缄默,蓝洞为了使游戏进入国内,必然要对产品进行修改。问题在于怎么改,和有效修改的边界在哪没有人知道。蓝洞需要拼尽全力,在缺失方向的玻璃瓶中闯出一条路来。
必须拼力的原因在于蓝洞不会,也无法忽略中国市场,在近半数活跃吃鸡玩家都是国人的情况下,中国市场对于蓝洞已经是&大到不能倒&。如果中国玩家对吃鸡丧失兴趣,《绝地求生》现有的人气将直接腰斩,可能受到热闹景象吸引的潜在玩家,同样会如潮水般退却。
甚至于说,《绝地求生》还背负了韩国游戏输出中国市场的国家使命。10月中旬,面对中国游戏席卷韩国市场,韩国游戏绝多数在中国颗粒无收的逆差,韩国国会议员Dong
Sub Lee在一场国会听证会上高举一支黄金平底锅,呼吁全力支持韩国游戏业。
中国游戏特别是手游攻入韩国市场,已经不是新鲜事了。近日,除了《》、《少女前线》、《崩坏3》等二次元手游继续在韩国市场攻城略地外,一些其他题材的国产手游都开始陆续进入到韩国App
Store和Google Play畅销榜前30中,持续挤压韩国本土游戏的生存土壤。
《绝地求生》是少有韩国游戏好不容易顶着萨德风波,重新在中国找回场子的种子选手。对于蓝洞和韩国游戏业来说,这么红的游戏,可千万不能黄了。
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您可以使用“←
→”键快速翻页大火《绝地求生》注定比不过LOL游戏寿命,分析活不过的6大原因!
《绝地求生》的大火自然少不了中国玩家的疯狂涌入,到现今为止该游戏Steam仍然是销量榜第一的霸主,由于这款游戏的配置较高,让网吧也更着热闹,成为这些玩家能尝试一把吃鸡的游戏。到目前为止网吧仍然都是一列列的清一色“吃鸡”屏幕。可是为什么说这款“吃鸡”游戏寿命不会比“英雄联盟”长呢?小编带你一起探讨分析分析!一、神仙猖狂,各种外挂功能穷出不尽,自瞄、加速、锁血、透视、路飞橡胶手等被研发出来,这些神仙打得各位“”“吃鸡”玩家真是“求生不得,求生不能”!二、游戏刺激紧张值,英雄联盟从开局到结束,都是保持着一个节奏,随时防止gank开团。但绝地求生不同,除了开局以及决赛圈比较紧张刺激外,在搜东西以及守人、跑毒等都是非常乏味比较无聊。三、游戏过程被阴死,相信不少玩家好不容易打野搜完一身装备,准备找人打的时候却被躲在草丛里的LYB给乱枪打死,游戏瞬间被黑屏所覆盖,关键是一颗子弹还没打出过啊啊啊~久而久之情绪失落,没有再玩下一把的冲动。LOL不同,死了还能复活换个套路继续打,坑了换套装备继续抗,还能有翻盘复仇的机会,而绝地求生,死了就死了!四、比赛观看性不好,想必不少人都看过职业比赛,100人降落在一个岛实在是看得好别扭,能打职业赛的,各个枪法都差不多,难以看出一些精彩细节,除了一些戏剧性的场面,其他搜物品,守屋子什么得实在太过乏味。五、对初次入坑这款游戏的同学,极难上手,先不说吃不到鸡,把把落地成盒,对于一些普通玩家,起码得玩50小时+才算勉强入手,那要度过这50个小时,可能得把把玩降落伞咯!所以对于一些忍耐力较差以及情绪极度不稳定的玩家可谓是极度不友好啊。最后:祝各位玩家大佬在看小弟写的文章,把把吃鸡,新手早日脱坑!对于游戏寿命活不过英雄联盟的说法,管他呢!咱们玩得开心就行!点个关注呗!
转自:特搜电叽车
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