紫晶射手艾希好不好下单还是和坦克一起好

在王者荣耀中,坦克为什么一定要走上路?_百度知道
在王者荣耀中,坦克为什么一定要走上路?
我有更好的答案
因为敌方也是法师走中路,战士走上路,ADC下路,作为只玩法师的我,每次一去上路或者下路就会被队友怼,“法师中路啊,不会玩么?小学生么?”,其实我想说的是,小学生都懂这个吧,我不知道这个规定是谁先带起来的,但是当我玩这个游戏的时候,就已经有这个规定了。我也分析过一些原因,我觉得这个也是有一定的原因的,还是蛮有道理的。首先,每个队有五个人,一个是专业打野,一般都是合理搭配,会有法师,先说说我擅长的法师吧,法师伤害很高,而且行动比较灵活,一般会有位移,所以法师是一个可以逃跑可以伤害的英雄。所以,法师是可以单走的,可以不用辅助,一般敌方走中路的英雄都是一个,而且中路在上路和下路的中间,可以随时得到其他英雄的支援,这样可以对英雄起到保护的作用,因为法师太脆了,如果受到攻击,会很快就被杀掉在说说一般的射手都是需要一个辅助的,因为射手前期需要发育,伤害也没有法师高,而且还和法师一样脆,所以特别需要一个保护他的英雄,所以这样两个英雄的搭配就比较适合去上路或者下路,偏一点的地方。一般坦克战士肉比较厚,不容易被杀掉,所以也可以走偏一点的地方,而且可以一个人上单,这样就比较合适了。所以,虽然我一开始玩这个英雄就有这样的规定了,但是这样的规定能一直这样就说明还是有一定的道理的。无论是王者荣耀还是英雄联盟,玩家可能会发现为什么上中下三条路为什么基本上都是固定的英雄类型呢?难道一定得是战士走上路,法师走中路,ADC走下路吗?换着走行不行呢?事实上把他们换一换也是可以的,因为系统并没有强制哪类英雄走哪一路,但是换了之后你就会发现游戏的繁琐程度要比原来的多上一些的。看我仔细分析。法师是一种高爆发的英雄,法师的技能一般都是需要预判的,但是如果命中的话基本上可以给对方造成非常高的伤害,比如说王昭君这个英雄,她的第二个技能就需要预判的,如果预判准了再接着放一个大招基本上是让对方有来无回。大多数法师是没有位移技能的,所以他们不适合长途奔袭和逃命。因此中路是最适合法师的,他们可以在敌人偷袭前尽快跑回自己的塔下,而且中路离蓝蓝buff最近,所以法师是最适合中路的。战士和ADC哪个走下路和哪个有上路基本上是没有什么关系的,因为这两条路是比较长的,所以遇到偷袭的时候走到塔下面的时间要久一些,但是战士血厚是不怕长距离的。射手虽然是脆皮,但是他一般都有辅助保护,也是不太惧怕的。因此决定他们两个哪个走下路,哪个走上路的因素就是红buff了,红BUFF一般都是由射手拿的,所以战士通常走的是上路,射手走下路。是不是看完我的分析发现王者荣耀中的对线也是含有深意的。王者荣耀里的一般阵容搭配,一个法师,一个射手,一个肉,一个打野,一个战士。法师中单,可以更好的发育,而且方便拿蓝。法师是除了射手以外的第二大输出。他们需要好好发育,才能打出伤害。中路离蓝buff比较近,蓝buff的全称是蔚蓝石像之力,帮助法师恢复法力简称蓝,法师有了蓝才可以用自己的技能。,所以身上要不断蓝,而且中路离对面的蓝buff也比较近。玩的比较厉害的法师可以去对面蹲蓝。射手下单可以方便打红buff,红buff猩红石像之力,帮助射手提高伤害,因为射手是主要的输出来源。全局adc一般都是射手。坦克辅助射手承受伤害,两个人一起在下路推掉全局第一个防御塔。打野的去打野了。自然只剩下上路了,战士就只能上单。上单一般比较难打,还是一个射手一个肉,上单只有一个人,是被压制的一方。这个时候就需要打野的支援。中路法师清完兵线以后也可以来上路支援,三打二团第一波。不能杀了对面即使把对面打回水晶,也能为己方发育争取一点时间。虽然是王者荣耀的一般阵容,但也不是硬性要求。比如说在职业赛场上基本都没有射手。所以玩家在进入比赛时不要看阵容判定结局。上来就说我们这局铁定输,队友的心态都被你弄崩了,那你们这局确实是要输了。你们可能缺一个射手,但是最后这个人他的确不会玩射手。我们要多一点关怀和体谅。都是出来玩儿游戏,为什么要吵架闹得不开心呢。这是一个非常常规的站位。因为我们在打游戏的时候是需要看整个地图的。根据地图来选择站位的。先说中路,因为法师的腿比较短,也就是说她走路很慢,如果别人抓她的话,她是很容易就被抓死了,而且她也是比较的脆,比较吃经验的一个角色,所以就需要走中路。前期法师经验比较少,金币也比较的少,走中路的话可以缩短回城跟去中路的这个时间间隔。战士的话就属于那种能抗能打的角色,而且走路也比较快。上路距离远,他就需要走上路。但是上路对方是射手加坦克,在他们的下路也就是我们的上路,就需要对战我们的战士。而战士做得最大的贡献就是拖好上路,把第一个塔给守好,这样子就比较的有保障。射手是需要带红的,我方的打野打得比较好的话,也是需要把第一个红让给打野,甚至第二个红buff也是要让打野,但是在第三个和第四个红的话,就一定要自己拿,而且红buff在上路,这样他可以直接拿红buff,走到下路去牵制对方的战士,甚至可以取得他的性命,然后快速的把一塔给拔了。但是我们玩游戏的时候会发现很多人不按套路出牌,这时候应该就是遇到了专业的车队,我们随机应变,就不要用常规的思路来打。因为我们越是惯性思维,对方就越不按常理出牌,这个样子开局崩盘的也会有很多的,一般建议自己玩的话,就按这个走位比较的好,别人一看就知道你是会玩的人。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。王者荣耀的各位置打法解析本人王者荣耀打了也有两年左右,经历了无数次大大小小的改版 赛季更替,也算是一个老玩家,今天想谈一谈关于各个位置的打法 以及什么时候该做什么。大家都知道 王者荣耀这个moba游戏共分为五个位置 分别是 上路 (一般为战士)中路(法师)下路(射手)(辅助、坦克)以及野区(打野刺客)当然这其中也有各职业可以换位打的情况 自由人体系的射手打野 双边战士 以及有些战士法师可以打野 等等 这些是要基于所选阵容的搭配来进行更替的 这里不一一介绍。我就单单来谈一下 关于星耀 钻石路人局各位置最基本的路线即上面所提到的 在玩家上钻石 星耀后 多多少少都会有自己关于这个游戏的意识 玩法的理解 有些玩家则是对于自己钟爱的位置有深刻的理解 我来普及一下各路的打法 这样对你游戏也会有很大帮助。首先我要从王者的路线安排说起 虽然它和英雄联盟很相似 但王者荣耀的设计者最巧妙的地方在于 蓝方的上路对的是红方下路 不知大家有没有注意观察 在王者中你永远都是出生在左下角 这是因为系统自动帮你作了调整 这个体系的设定就完全区别于了英雄联盟的上路对上路 下路对下路的玩法也就是说 我们玩英雄联盟按照正常的的路线 上单对上单 中单对中单 辅助和adc也是这样 而双方野区中蓝区红区的位置也都在同一侧而在王者中 就变成了 上单对线adc和辅助 中路AP对线AP还是不变 我方下路adc和辅助则是对线对面的上单,我方野区的红区和对方野区蓝区是在同一侧,仅仅通过这个线路的调整就造就了王者荣耀和英雄联盟不同的打法与思路。放开联盟不谈 我先来说说王者荣耀的打野位置。打野位置往往是队伍中带节奏 前期抓单路后期开团切后排的任务 掌握野区与三路的经济 可以说是发育最快最吃香的位置了。kpl职业联赛里 很多战队的指挥和核心位置都是打野 比如XQ的AT AG的梦泪 WF的Evildoer 等等。但许多路人玩家并不会玩打野 也不能带动全队的经济和节奏 这就是与不懂怎么打有关。首先我们模拟一个开局 三路都正常走 打野选择去蓝区打蓝 红buff留给射手 双方和平开局没有入侵 这个时候打野只要好好刷野就好。把蓝区三个野刷掉后 按正常节奏这时候应该直接到下野刷靠近中路的小野 这个时候惩戒也应该好了 如果中路线还没到完全可以慢慢打掉这个小野 然后一定要去中路吃掉这三个兵的经济 再去刷掉靠近下路的小野达到四级 因为一级是把红buff让给了射手的 所以不吃这波兵线无法到四。当然如果你选择红buff开局 刷完下野后去上野打掉蓝buff和一个小野也到四了 就不用去中路抢中单这一波经济好让中单也快些到四。前期双方打野拼的就是谁先到四 好去线上支援或者配合队友打掉小龙 这是一个重要的节奏点 (后面我还会提到一个打野如何领先对面的打法)。打野到四后 如果暴君路是在下路 则让下路射手辅助快速清完兵后去打暴君 而打野则是必须要去上路进行支援 最好同时进行 如果暴君路在上路 打野配合中单去上路进行支援 支援后再开小龙 中路兵可以让辅助去收掉。接下来说说为什么一定要去上路 大多数玩家选择蓝开后 上野清完去下野 都清完后因为离下路较近所以会选择直接去下路配合辅助射手进行一波gank 其实这就是一种错误的行为 前面我已经提到过 下路射手辅助是两人对线对面上单一人的 而我方上单也是一样 所以双方上路一定都是劣势 下路两个人还对不过一个人那就是他们的问题了 我们打野首先要帮我方上路打开局面 最好做到守住上路外塔 帮助上单推掉对面一塔。在线上边路之间的游走支援都是基于对方一塔被拔后才可以进行 下路射手凭借手长优势和辅助的协助可以很轻松做到这点 而射手推掉一塔后就可以不受下路限制随意进行支援了 对面射手也是一样 所以我们要压住对面的下路优势 帮助上单守好塔和推掉对面的塔 最好能多抓死几次射手 让对面的核心输出位发育不起来 这样整局比赛才能很好的走向胜利 相反你如果去下路 本来两个人吃一路线的经济射手就会发育的很慢 你再去下路就变成了三人 射手经济不足团战输出疲软 怎么赢得胜利 这些就是刺客打野前期非常要注意的点了 如果前期打出了优势 刺客必须要多配合辅助 或者刚去上路帮助上单gank一波把对面打死或者打回家的空隙 进对面野区反野 这样才能很好的滚起雪球 把优势越滚越大 最后使对方无力回天。而局势到了中后期 刺客的作用更多在于 大小龙的争夺 以及团战中切掉对面核心c位 这些都是很基本的意识了 不再讲述。要注意的一点是 有时打野的buff问题是要根据阵容来的 我方射手需要红buff黏人 就要让给他们 或者中单需要蓝buff的续航 也不能随意乱抢 毕竟人家是核心输出位
团战中的输出最大化也是胜利的关键。上面还有没提到的一些地方 比如开局后 对面来反野怎么办 这都是要看情况而定 如果你在打蓝时对面来反你红 马上召集中路和下路队友进行牵制 你则可以配合上路去反掉对面的蓝 也要让队友注意别太过于激进 如果对面是四至五人来反或者三个人我方也打不过poke一波后抢不回来就放掉 这边两个人要迅速反掉对面红区 这样才能做到不亏 如果对面两个至一个来反或三个人但打不过我们(这样一般不太可能 我们基本都是在选择了一些前期强势的阵容后才会选择去对面反野),如果真的可以打一波就集火打个一级团把对方来的人留在我方野区杀死 对面得不偿失反而被我们拿了优势 如果我们在打红对面来反蓝 配合辅助去对面蓝区也是一样 不过上单和中单两人跟对方来反野的硬刚胜算就小很多 注意别在我方伤亡的情况下进行骚扰 实在不行就选择放掉 反正我们也反掉了对面野区 怎么打都是不亏那如果我们在打蓝 或者在打红 对面正好来反了怎么办 马上召集附近队友进行拉扯 并让远离我们的边路队友去对面野区反野 能抢回来是最好 如果抢不回来 对面人多或者前期强势 果断选择放掉 不能让己方有人头伤亡不然就亏大了。这些基本就是关于被反野的思路 讲完这些大家对怎么去反对面野也应该有了一定的了解 召集队友去对方野区 如果对面来人回防很多就放弃反野 并让离得远的边路队友去我方野区看一波或者对另一路野区进行骚扰 记住这些都是为了我们前期的优势 如果没有优势反而被对面收掉了人头或者野怪经济那还不如和平开局来的稳妥。前面我还提到过一个快速让打野经济领先的方法 这就是我一会要说的野辅联动。打野基本打法说完 为了讲述刚才说的 野辅联动 我就来说说辅助的打法。许多人都觉得辅助是一个很简单 很好打的位置 就是线上跟跟射手 开团保护下后排不就行了。实则不然 辅助的任务其实要重的多 也需要使用者有较强的意识 去年2017年大满贯的QG 春季赛秋季赛总冠军 冠军杯第一的获得者 他们队内指挥老Yang就是担任辅助的角色。这也能看出辅助的位置其实很重要。这个位置不需要太多亮眼的操作 辅助类英雄的技能也没有那么多可秀性 但需要对局势掌控非常熟练。接着上面的开局 我方射手去打红 你是你队辅助 这时你要帮助射手抗红buff的伤害 还要帮射手打红 在打到血量较少时 迅速离开到线上卡兵线 但注意不要清 这里都是细节 在打红时辅助离开可以让射手独吃经济到二级
而射手打完红到线上也是需要一点时间 你卡住兵线后射手来清掉可以不漏兵 经济就不会落后 还要和射手一起打掉河蟹 这些双方共享的经济来源你们吃了对面就吃不到 还要注意兵线和野怪的最后一刀都要留给射手 最后一击的人可以有金钱经验加成。保护好射手清掉兵线后 要和射手或者自己去对面野区骚扰敌方打野 能抢一个野就是一个 所谓滚雪球就是这么来的。在线上被抓时 要尽全力保护射手撤退 有时还需要卖掉自己保射手。经济人头该让都要让掉 大多数玩家都知道辅助坦克类英雄不用太多经济 少出几件肉装就会非常肉了 所以还是要尽全力让射手发育。辅助最细节的一点就是要不断的进行野区骚扰 干扰对方发育 这是很多玩家没有的意识。现在有很多主播都会在低端局或者钻石星耀用射手打一种下单打法 这是因为最近几个赛季射手发育较慢 装备成型慢 兵线收益低 如果和辅助双人吃单路想起来要很久 所以就选择自己走下路单吃 而这时候辅助就要去帮助上路 有些上单玩家也会要自己单走 那你就进行游走 哪路劣势帮助哪路 遇到对面比较激进的我方打野打野时也可以去站站草丛视野防止反野 然后时不时配合打野或者自己去对面野区逛一下。中期辅助是需要比较冒险的打 在双方都在运营兵线的时候 可以选择自己单路把兵线运过河 队友四人报团 这也就是四一分带的打法 (说的这里我也提一嘴 四一分带许多英雄都可以做到 比如夫子 关羽 程咬金 这种单挑骚扰能力强或者移速快 单带时对面一人来守不住 来两人另一边还处于三打四被动阶段 还可以选择哪吒或者刘邦这种可以迅速支援的英雄
你单带掉一路兵后 对方派出一人来管你 你迅速传到另一边又形成了五打四的局面 这就是四一分带的好处。)许多辅助也可以做到这种打法 有兴趣的玩家可以试一下。然后辅助在后期 双方团战一触即发的时刻 或者是双方纠缠于龙坑旁边的河道 野区草丛时 辅助是需要去站一些重要的草丛视野的。在抢对方龙时也需要辅助当排头兵去看一下视野。打团时辅助要紧跟射手 防止对面来切 必要时要把控制技或解控 治疗一类技能丢掉 保护c位输出。这就是辅助的基本打法 也是一个很重要的点。上面我所说的也有很多辅助与刺客的配合 如果再进一步 就变成了野辅联动。野辅联动 顾名思义就是辅助与打野配合 一级在打野打buff是辅助帮助打野抗伤害输出 血量少时迅速离开经验区 帮助打野刷旁边的小野 刷到一半血时卡住血量 等打野来收 一样也不要吃经验 打野到四后配合打野抓线上经济 配合打野反野 我方射手凭借手长优势前期可以独吃线上经济 打野一波野刷完线上抓完野区返完后还是要迅速回到射手身边 因为此时的射手一人单带容易被抓急需保护 但前中期只要打野有入侵意图就要一起进行入侵敌方野区。 这些就是最基本的野辅联动。讲完辅助 再讲讲通常与辅助联系最密切的射手 也就是adc。近几个版本对于兵线收益的降低 射手装备的削弱 以及一些射手英雄的调整导致现在射手发育较慢 射手对线回报不大 于是有些例如双边战士 自由人体系开始崛起 双边打法大部分都是野核体系 两个战士走边路 一个辅助一个中单一个打野 打野中单掌控经济以及团战输出为核心的打法 而自由人体系则是野核体系的一种 即为射手打野 对于自由人这个名字我也有一定的研究 其实意思就是放开射手 让他摆脱线上的束缚吧掌握三路以及野区经济随意进行游走 即是自由人。这种体系可以让射手发育较快 也能很好的抑制射手现在发育不起来的尴尬处境 kpl很多战队都用这种体系 这里不介绍。我分别说一下射手走线上和打野的打法 自我感觉射手其实好打很多了 前期不需要什么支援 在线上吃线 poke消耗 推塔 配合队友拿龙 在线上拔掉一塔后就可以四路支援了。团战中尽量保护好自己做到输出最大化 而打团也是碰谁打谁 千万不要冲到坦克前面就好 这些大家都懂 不过有的玩家就是在团战中老容易被切 我可以偷偷教大家一个我自己练习团战输出最大化的技巧 就是用鲁班 练习在路人局无人保护 还被对方刺客切的情况下不被切死打出最大输出 如果有一天你真的能做到用鲁班做到这点 你的射手也就练成了。我本人比较倾向于射手下单或者打自由人体系的。 射手打野就跟我最开始提到的打野思路基本相同不再重复 而射手下单该怎么打可能很多人还不知道。 射手下单对线战士 贴脸肯定是要吃亏的 而且如果太过深入容易被抓 所以就不能像有辅助一样比较大胆了 要打的猥琐一点 等对面清完兵 兵线到塔下再清 不需要有什么交集 也不用深入推塔 等队友集合后再进行深推。这样可能有人会疑问 你和对面战士吃同样的经济 哪来的优势? 这么想的人你可以思考一下 团战里 一个不落经济的射手和一个不落经济的战士谁能更好的输出 往往经济平稳的双方团战一方打崩盘不都是因为另一方c位没被切掉一直在输出 同经济的战士和射手团战中射手的性价比一般来说是要高一些的。射手自我感觉比较好打也就少写了一些基本打法而是讲了点不同的进阶打法思路。接下来说说刚才有提到过的上单。我也玩了很久的上单 夫子虽然没到国服 省里也是打出过四十五的排名 区市都是第一。自我感觉上单是一个压力最大的位置 因为要用一个距离短的英雄去对线两个英雄其中还有个一个消耗能力强的手长射手 是件很难的事情 大多数人一塔一两分钟就容易告破 一血也是经常的送。即使好撑上单霸主的我也是有时会被打崩 我就先来说说上单如何更好的抗压。有的上单英雄 我刚出门会选择买两个绿色一百四十块钱一个的提神水晶 增加回血亮可以提高续航能力 另外我还会在符文里加点 带移速 吸血 生命的符文 增强保命与续航。打上单我的出装思路基本是先出两个血块 然后出影忍足 最近版本的抵抗鞋很强 性价比很高 许多人爱出抵抗鞋 但你上单毕竟要对线射手 影忍足被动摆在那 减少普攻所受伤害 所以会减轻你的对线负担。对线时 不要离塔太远 对面不一定就会在哪个草里蹲你 河蟹抢不到也放掉 兵线等对面清完后进塔再清 遇到对面多人来抓 我方队友还不能及时支援 果断弃塔等待队友回防打反手 。而在前期遇到会玩的打野队友 他会尽力帮你打开局势 如果他帮你抓死或抓残一波对面射手辅助后 直接带线消耗一波塔然后去对面野区反野 对面复活后回到塔下继续苟着再等队友支援 拔掉一座塔后可以进行换路 支援等 还要配合打野打龙 这之前也提到过了。有些人打王者会选择和朋友们一起双黑 三黑 这样的小伙伴可以试试一些套路打法 包括我所说的野辅联动 还有上野联动 中野联动 上中野联动等上野联动其实没有野辅那么复杂 就是做好打野来抓的准备 两人相互配合一次次抓崩对面的射手 然后进行反野打或者对他路支援。说到中野联动 自然要说说中路。前面虽然提到中路的并不多 但其实中路也是整局的节奏点 类似于打野带节奏。经常看kpl的小伙伴都会发现 各战队的中单都是极为优秀的 例如猫神 老帅等等 很受大家青睐 这也跟他们优秀的意识和操作有关。中路意识 很多玩家也懂的很少 。大多数人就是在中路对对线 到了中后期参团 这也是一种很错误的打法 中路的是需要掌控力的 一级遇到对方强势阵容时要帮助打野站草丛视野防止反野 。中单在到四级后清完兵要随时进行边路支援 对线时 优秀的中单都会保证自己比对方先清完兵 这样就会比对面先支援一步 大部分时候都要和打野支援上路 也就是上中野联动。 打野没来时 上路局面不好也要支援 。而下路有时也会面临被对方中路和打野gank 这也需要中路的支援。当队友准备开暴君时 也要及时到位。一般中单四级之前支援能力较弱 保命能力也较差 移速慢 不适合游走 所以不要太冒险。既然说到中单 我很偷偷的告诉大家一个很少有人知道的知识。有些中单平a也是有收益的 例如嬴政 扁鹊 平a是法强或者可以叠被动 那么攻速其实就有些作用了。一些很有研究的玩家都会卡这么一个 攻速阈值。在前一段时间猫神的直播中,发生了一件有趣的事情:猫神大号排不进去,借了一个粉丝的号,发现里面有配嬴政专属铭文,很惊讶的对粉丝说:原来你(指号主人)也知道17攻速的阈值啊。听到这时,有细心的网友就开始查找以前比赛时,各战队中单关于使用嬴政时符文的佩戴情况,才发现阈值这东西并不是每位选手都知道的。  攻速阈值可能大多数玩家不知道是什么意思,即英雄在到达这个攻速后得到的收益有质变效果,但是达到这个阈值后再次的提升收益会变小。而作为水平最高,对抗性最为激烈的KPL赛场上,了解英雄攻速阈值的重要性自然不言而喻。我本人也不是很清楚嬴政和扁鹊的到底是16.6还是17 但毕竟猫神的战队是总冠军 数据师一定分析的很到位 所以我扁鹊和嬴政都会卡到17攻速 亲身体验的效果也真的是不错 会让你线上清兵速度更快 更好的游走 自我感觉是很有用的。要说的大概就这么多了 希望对一些玩家能有所帮助 只适用于很普通的钻石星耀局 铂金以下不推荐 毕竟都没意识 王者们就不用我多说了 而且王者局也会有很多新套路打法 仅仅为了普及一下各位置需要的意识 不喜勿喷 如有觉得不对或不同意的地方 欢迎指出.22 条评论分享收藏您当前的位置: >>>王者荣耀墨子是坦克还是射手
王者荣耀墨子是坦克还是射手
本文由发表于 07:57:07
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题目:墨子是坦克还是射手?(答题格式:wz+选项,例如答案是王者荣耀,则输入:wz王者荣耀),如今李元芳作为射手霸气登场,抓紧时间回答微信每日一题活动领取奖励买英雄啦!更多每日一题答案精彩不停歇哦!  王者荣耀4月13日每日一题答案:wz坦克王者荣耀4月每日一题答案大全贤者的庇护这一装备是否能使英雄复活?答案:是4.7答案4.8答案4.9答案4.10答案4.11答案4.12答案4.13答案4.14答案4.15答案4.16答案4.17答案4.18答案4.19答案4.20答案4.21答案4.22答案4.23答案4.24答案4.25答案4.26答案4.27答案4.28答案4.29答案4.30答案希望可以帮到大家获得抽奖有帮助!2016年更多微信王者荣耀每日一题答案汇总福利大家一起嗨起来!
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题目:牛魔是射手还是坦克? 王者荣耀12月24日每日一题
来源:搞趣网
作者:长颈鹿
王者荣耀牛魔是射手还是坦克?希望这篇王者荣耀微信每日一题12月24日答案,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。&题目:牛魔是射手还是坦克?(答题格式:wz+选项,例如答案是王者荣耀,则输入:wz王者荣耀)答案:wz坦克游戏简介: 《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA大作!5V5、3v3、1v1多样模式一键体验,海量英雄随心选择!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!一血、三杀、超神,实力操作公平对战,回归MOBA初心!全世界撸友,手机开团!
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