天汇之家专业制作平台跨平台 游戏开发发

DM引擎游戏制作平台:实现了“草根”的游戏梦?还是暴富梦?
摘要:“我们不只是引擎,我们是个完整的游戏生态系统.”Dream Maker引擎的作者如此形容旗下的“游戏开发者之家”平台。&任何个人或团队想开发一款游戏时,程序、美术、策划应该都是基础且必须的。而在排除团队合作的情况下,有能力全权独立开发游戏的人,理论上说是很少的。但笔者在接触到一个名叫“游戏开发者之家”的平台之后,这种“传统”的观念被打破了!&&“游戏开发者之家”平台的运作模式其实和国内知名的橙光游戏有些许类似,橙光游戏专注于女生RPG类游戏,而该平台则关注弱联网单机游戏(传奇类为主)。以自有的免费引擎Dream Maker(以下简称DM)为基础,向有意向做游戏的普通个人提供技术、素材、发布渠道、推广、引流等环节的支持和交流区。另一方面,平台引入大量网页游戏,搭建属于自己的页游平台。从笔者目前了解的情况看,前者是其发展的重点,在承认该平台帮助扶持个人的基础上,侵权、暴利、监管等负面影响也在观察的过程中浮出了水面。&DM引擎:产业链生存之根基 &降低门槛为“草根”而生&DM引擎作者将使用自己引擎的作者称为独立游戏开发者,并表示该引擎就是为了要实现草根的游戏梦。&&在DM官网的介绍中,阐述了“草根”选择该引擎的六大理由。其一,可视化编辑:地图场景,游戏界面的编辑全部可视化。不用面对纯代码,可以迅速制作出需要的场景,界面效果;其二,代码中文化:内核脚本接口全部中文化,不用英文基础;其三,积木式:各个游戏模块,聊天框,小地图,任务栏,全部打撒成一个个积木,要什么拿什么,自由摆放;其四,游戏模板:自带多个同类型的游戏模板;其五,一站式:从创建工程,到游戏发布,安全保护,数据统计,支付手段都支持;其六,资源平台:搭建了完善的资源素材平台(游戏开发者之家),所有用户自由上传分享,方便素材寻找。后来在DM开发群里,笔者了解到大多数作者认为可视化编辑是他们最初选择该引擎的主要原因之一。DM作者在2015年8月发布的一篇帖子中,如此介绍自己的引擎:“DM是自己走出来的的一条路,有自己的特色,他不具备以往主流引擎发展的条件,他也不会往底层引擎层面去钻,甚至以后不会动任何底层引擎原生接口,不管是用HGE还是COCOS2D还是以后的H5跨平台,专业的事交给专业的人做,我们只是个中间件,中间件的目的是降低门槛,能让更多的人能够做出游戏,为热情,为生计,就如同66rpg放弃了RM改做了文字游戏工具,因为在他们眼中RM的门槛已经太高了。在DM中你是看到消失了很多接口,什么网络,AVI,FLASH,具体为什么要省,这就是我们在路上累积的经验。如果你有能力,完全可以考虑COCOS2D,U3D一类的专业引擎。”&在未来DM引擎的发展方向,DM作者提出了三点。其一是易学易上手,把学习成本降下来;其二是开发效率高,能尽可能缩短研发周期;其三,完美的支持各种游戏效果的表达,满足开发高品质产品的需要。&游戏研发:小圈子导致封闭环境 资源交流频繁&除了提供便于上手的引擎,为了大大减小用户制作游戏的周期和难度,游戏开发者之家平台下的论坛还提供开发专区与素材专区。&&&用户在开发战区的相应模块中,可以讨论开发中遇到的问题,也可以上传分享其他游戏的源码和例程模板,也有用户分享各种网页游戏素材一键提取器。这些上传的资源中部分是免费的,部分需要论坛的开发币,开发币不够可以充值,100开发币等于1元人民币。笔者逛论坛的时候, 充值功能未打开。&&素材交流区则分为通用游戏素材和DM游戏专用素材两个模块。在两个素材分享模块中,笔者看到大量传奇、问道、仙剑、拳皇这样知名游戏的素材,甚至包括游戏茶馆前段时间曝光的微信抓娃娃的素材。&&&上述大量素材在上传使用的过程中,肯定是没有获得授权的,为了避免被追责,论坛管理员在2016年1月发布一篇名为“开发者之家-论坛帖子相关声明”的帖子,在该帖子对侵权的问题给予了以下的解释和处理。&游戏推广与盈利:QQ群作为主阵地 盈利看天看人看游戏&一般作者在完成一款游戏的研发之后,都会选择先去论坛游戏专区进行发布和推广。大多数推广帖子都是一样的模板,游戏截图、游戏介绍、玩家QQ群、新手礼包码。笔者在调查期间加过六七个游戏的玩家QQ群,稍微火爆一些的游戏大概有3个左右的QQ裙。群里玩家表现都比较活跃,并在日常聊天中能看出部分用户的有很强的付费意识。在新游表现优异或符合一定的条件下,论坛帖也会被推荐到平台首页的精华排行、今日推荐、推荐阅读、游戏展示、热帖排行、最新发布这些模块里。同时平台下DM游戏推荐页面也会收录新游。&&&&笔者在调查过程中曾想采访1~3位游戏作者,了解DM游戏的大致营收情况,但一般游戏作者听到要采访之后,就没有下文了,更不要说了解关于营收类的问题。甚至后来很多游戏群也拒绝笔者的加群要求。从中可见,DM游戏圈还是相对比较小众,不太愿意被大多数人了解。&但在前期广泛加群的过程中发现,很多游戏作者都制作了不止一款游戏,且游戏的Q群成员都极为活跃。同时在和DM游戏玩家聊天中发现,大部分玩家都是专注于这类游戏的,用户忠诚度非常高,且用户属性基本判定28岁以下的中年男性,是复古游戏、传奇游戏的死忠,经济能力也不错。以上两方面情况推测,DM游戏至少有部分是在盈利的,甚至数额还是可观的。&游戏开发者之家:已形成基础闭环 利弊表现一样明显&DM引擎作者表示:“DM现在的架构已经显露雏形,现在与他相关的云服务器已经有6台,远程编译,作者平台,玩家平台,充值平台,防作弊手段,相关的各类云服务。从游戏产出到游戏发布已经形成了一个基础闭环,平台的力量会越来越强大,作者们的方向会越来越清晰,门槛也越来越低。现在DM还是测试版,只是一个ARPG版,已经可以说DM走1年,抵得上EM走5年,以后回合制版,ACT横版,会越来越丰富。”&笔者不否认游戏开发者之家在帮助个人研发游戏方面做得还是可圈可点,从游戏研发到游戏推广和盈利基本上可以说都覆盖到了。但同时论坛中随处可见的交换、贩卖资源的行为,官方在明明知道的情况下,依然只是用“切勿用于商业途径”的说法来搪塞,还是值得深究的。DM作者自己也说,关注DM的用户分为两类,其一是游戏热爱者,其二是在一的基础上希望有一定粉丝积累的人。有粉丝积累的言下之意难道不是说有一定的盈利能力吗?
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操作失败!Unknown column 'id' in 'where clause'国内哪个培训机构的游戏开发很好_百度知道
国内哪个培训机构的游戏开发很好
别打广告,有过经历的说下。 我具体情况:大四,实训想找个游戏开发的培训机构。 谢谢
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游戏动漫学校一般都是设立在游戏游戏动漫行业发展比较好的城市,政府大力扶持的地方,比如北京,上海,青岛等,国内目前最好的游戏开发培训教育机构,应该就是汇众益智动漫游戏学院
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& & & &我们再游戏开发领域中独树一帜,吸引了那些要求通过创新提高更大利益的客户亲睐,取得国家认证的“软件著作权”。公司成立初期就成功开发了多款棋牌平台。并且创造了同时在线玩家过万的佳绩。
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怀旧休闲版V2&8,685
新款休闲版V3&5,143
经典版I5&10,668
经典视频K歌版Q6&6,106
网页版S2&16,818
手游斗地主/捕鱼A1版&7,462
欧页怀旧休闲版采用了淡淡的蓝色作为页面背景,页面风格设计主要体现清新简洁,没有丝毫的浮夸,让人很容易接受。
同时,与以往的怀旧版本相比又不失时尚元素。在技术方面也新增了任务系统,更加人性化的设定以及游戏体验,都能够满足大部分人士的需求。
欧页新款休闲版依然采用了蓝色做为主色调,给人以清新平静的感受,真正以休闲为设计根本。不同于怀旧休闲版的是
背景采用了水滴颇有一丝宁静致远的意味,同时页面布局更加时尚合理。功能更加完善,一目了然。分类目录也更加清晰,能够让您更快的找到自己想要的。
欧页经典版是欧页公司2015全新打造的最新平台。画面精美,布局清晰,拥有更好的游戏体验。此版本布局巧妙,新颖,
色调沉稳大气,画面炫酷,时尚。比赛,任务,推广及服务更加完美的融合,真正给人高端大气上档次的体验感受,也能够第一时间获取盈利。
在棋牌游戏开发领域,欧页在技术方面已然领先,经典视频K歌版Q6就是一部代表作。
它与多多视频游戏以及7158视频游戏截然不同。很好的解决了游戏与美女互动同步的问题,页面布局也更加合理,功能更加强大,游戏,妹子两不误。
欧页网页版S2仍然采用蓝色为主色调。但是布局却与其他版本完全不同,更大更集中的大图带给您更有视觉冲击力的效果。
游戏分类与功能界面也清晰整洁,大气直观。同时,在端游方面的体验网页版丝毫不会落后,即方便又快捷,也免去了下载客户端的麻烦。
手游斗地主/捕鱼AI版是欧页为顺应市场需求新进开发的一款新产品。针对日益庞大的移动端用户,手机游戏的需求量也是与日俱增。
其页面风格与欢乐斗地主并无二致。但是,画面却更加真实立体,运行更加稳定流畅。捕鱼游戏则更加注重游戏的代入感,仿佛置身于街机厅之中。
Our Advantage OUYE 我们的优势
厦门欧页科技棋牌游戏开发商专业为您提供【棋牌游戏开发,棋牌游戏加盟,棋牌游戏代理,厦门棋牌游戏开发,棋牌游戏开发商,游戏资质代办等,欢迎您的咨询!】
欧页专业为您提供【各种游戏开发,棋牌游戏开发/出售,游戏资质代办等】
现有棋牌游戏一百多款
公司特色捕鱼游戏二十多款
百人电玩游戏五十多款
Our Main Partners OUYE 我们的主要合作伙伴
热线:400-
(7X24小时服务)
地址:厦门市思明区软件园二期望海路55号之一A302 闽ICP备 号-1
Copyright @
OUYE All Rights Reserved
企业官方服务
厦门欧页科技(www.ouyenet.com)棋牌游戏开发商专业为您提供棋牌游戏开发,棋牌游戏加盟,棋牌游戏代理,厦门棋牌游戏开发,游戏资质代办等,欢迎您的咨询!400-
友情链接:独立游戏社
冀ICP备号-3
工作时间:8:00-24:00
友情链接:
Copyright , www.hnadsl.com. All rights reserved.白鹭科技—H5技术与平台服务商,打造领先移动游戏与营销生态白鹭科技—H5技术与平台服务商,打造领先移动游戏与营销生态核心名单百家号公司概要:一、白鹭科技是领先的H5(HTML5简称)移动技术与平台解决方案服务商,手机页游领域B2B平台级公司,行业内唯一一家为游戏开发者提供引擎+工具流+加速器的全产业技术解决方案公司,以及面向媒体、广告、电商和各行业的移动云应用开发平台。白鹭加速器有极高的技术壁垒和专业支撑,目前公司已有300多个专利正在申请中,并保持每月20个以上的专利申请速度。目前已有7亿部设备安装了白鹭加速器,被激活并使用了各种服务的终端设备达到4亿部,同时该数量每个月仍以10%速度增长,预计2016年集成白鹭加速器的终端设备会达到10亿部。公司成立于2008年2月(前身奇矩互动),白鹭引擎自2014年5月发布以来,基于自身打造H5开发者服务平台,为开发者提供面向游戏、Web APP、互动营销的完整解决方案;以双周迭代方式发布更新近40个版本,截止2016年3月底服务全球7万多名开发者,在港澳台东南亚和日本美国都和当地巨头建立了合资公司,目前国内超过70%手机页游开发者选用白鹭引擎,已有超过1200款非H5游戏部分采用白鹭研发的工具(打包成安卓或IOS原生游戏,分发到各渠道中);公司开发者数量每月保持15%的增幅,公司预计2016年底白鹭开发者数量将超过10万;白鹭开放平台2015年有超过3,600款游戏上线,月活跃用户达4千万,预计2016年开放平台总流水将达到3亿。公司独家发行游戏几十款,与QQ空间、新浪微博、360、小米、金山云等千余家渠道商合作。目前公司共有3家全资子公司,总股本7,500万股,控股股东陈书艺持股2,297万股(占30.6%),是公司实际控制人。二、公司逐渐构建起H5内容创作、流量创建、推广、分发和变现的完整闭环生态,白鹭引擎及开发工具、云平台整合H5开发者的内容,对接渠道积累大量用户数据,为公司开发游戏和进行营销提供大数据基础;通过青雀云平台创建自有流量,进行内容推广和分发。公司以基础的游戏开发平台(白鹭引擎)、全系列可视化创意开发工具(Egret Wing、Dragon Bones等)、高性能移动端加速器,为开发者提供基于H5的游戏创作、研发、设计、发布一站式解决方案,及移动云应用开发平台解决方案。截至目前公司旗下战略级产品白鹭加速器在移动互联网平台、智能终端的安装安装量超亿次,被激活并使用各种服务的终端设备达亿部,移动应用接入超千种,预计2016年集成白鹭加速器的终端设备会达到10亿部。、Flash技术在移动端式微,越来越多开发商布局H5技术,互联网巨头纷纷支持H5技术。Flash技术在鼎盛时期()全球曾有200万开发者,中国市场有40万左右。这些开发者掌握PC页游的开发技能,是一个巨大的开发者阵营,但随着Flash技术在移动端的衰落,他们正向H5等新兴技术转移。2014年10月全球万维网联盟宣布H5标准规范制定完成,此后亚马逊宣布公司旗下网络广告全面支持H5,谷歌Chrome浏览器提供H5广告制作工具,Adobe也支持H5。截至2015年底国内H5游戏用户规模已达到1.75亿人(+112%),H5游戏数量超过3,000款。、公司为H5移动游戏开发者提供开源引擎工具流加速器的全产业技术解决方案,包括开源游戏引擎、开发工具、创意工具、资源工具、打包工具等。白鹭引擎是全球领先的H5移动游戏引擎,为大量Flash标准的游戏开发者提供H5标准的转换工具,服务万多H5游戏开发者,在H5游戏领域建立起广泛的开发者联盟。白鹭是最早一批基于H5技术标准从事游戏引擎开发的公司,拥有研发人员100多人,占到公司员工总数近80%,其中一半以上的技术专家和工程师均来自Adobe或直接间接参与过Flash产品和内容的研发,白鹭的技术产品形态吸收Flash技术的精华,并将这些优势重新发挥在白鹭的产品上。白鹭引擎本身的语法结构设计在游戏开发上与Flash非常相似,开发者可以很快进行Flash知识体系无缝迁移。白鹭引擎是基于TypeScript及JavaScript技术的游戏开发引擎,可以编译输出成基于Android、iOS、WindowsPhone的跨平台原生移动游戏,国内超过70%的H5游戏使用白鹭引擎制作。同时白鹭引擎是基于BSD开源协议的免费软件,开发者可以任意进行定制和扩展。开发者曾创作出基于白鹭引擎1.0版风靡全国的《围住神经猫》微信游戏,3天内触及2亿玩家。2015年1月公司尝试第1款有道具付费的H5游戏《愚公移山》,通过微博、QQ空间和微信朋友圈传播,2015年全年注册用户3千万左右,流水约2,000万。公司是具有完整工作流的技术服务公司,提供解决H5移动游戏及应用生态环境中各关键需求的技术方案,帮助开发者实现从创作、研发、设计、发布的一站式工作流程。公司与微软、谷歌、Firefox、Adobe、Facebook等公司进行相互的技术支持,与Intel、ARM、高通等芯片技术提供商合作。公司为开发者在H5应用开发过程中的UI、动画、特效等关键环节提供可视化工具。工作流中的每个工具均具有独特的使用效果,例如创意工具中的DragonBone是针对骨骼动画的创意工具,可实现2D及3D的骨骼动画效果,已被运用到包括H5及原生游戏的开发中。公司推出白鹭加速器解决大问题:提升性能、适配性和硬件能力集成。白鹭加速器提供流量控制、提升画面清晰度及解压率等技术支持,帮开发者进行设备适配,提供调用摄像头、重力感应、蓝牙等硬件的解决方案。加速器具有很高的技术壁垒和专利支撑,目前共有7亿部设备安装白鹭加速器,被激活并使用各种服务的终端设备达4亿部。公司目前有微信大号、超级APP、工具应用3大典型的渠道客户,腾讯X5内核浏览器(应用于微信、手机QQ)、百度T5浏览器、猎豹浏览器、360手机助手、小米的MIUI包括手机、电视等都已深度集成白鹭加速器。、公司通过免费的引擎和工具获得开发者的内容,用白鹭引擎开发的游戏和内容可以一站式提交到白鹭开放平台,同时白鹭开放平台对接大量渠道,开发者和渠道通过白鹭开放平台直接对接。目前白鹭开放平台上有3千多款游戏,公司独家发行游戏几十款。公司在游戏的流水中进行收入分成,并向第三方服务商收取服务分成。公司游戏产品和服务主要通过联合开发模式完成,与墨麟、游久时代、游戏谷等几十个国内知名游戏开发商合作。公司拥有的白鹭开放平台为开发者提供开源引擎、免费的开发工具、一站式接入、数据挖掘、统计分析和技术保障等服务,为接入渠道提供Runtime游戏加速、游戏库、零成本托管和精准的用户画像等专业服务。开发商把内容做完后,相关资源、存储等一站式集中在白鹭开放平台,平台具有数据统计、对接SDK和渠道等功能。公司构建起庞大的H5移动游戏流量体系,为大型渠道提供经优化的海量优质内容,为长尾渠道提供游戏代运营服务,包括热点游戏推介和支付服务等。公司与国内主要互联网平台、智能终端建立了H5游戏推送渠道,包括QQ浏览器、QQ玩吧、新浪微博、滴滴打车、360浏览器、猎狐浏览器、小米终端等1,000多家渠道。白鹭开放平台对于渠道商相当于一个H5应用超市,渠道商登陆平台后可自由选择需要上线的游戏及上线时间。、公司于2015年底推出青雀移动应用解决方案,包括青雀轻应用平台和游戏化营销解决方案,目前已应用于移动应用、广告营销、动漫、电商、O2O等领域。公司利用青雀云平台构建自有可控的流量体系,引导白鹭开放平台的游戏在青雀云平台推广,进行流量变现。青雀云平台为企业提供便捷的App创作工具:公司推出的青雀移动应用解决方案提供可视化的操作面板,并预设300个应用模板,通过积木式的拖拽组件降低开发门槛。青雀移动为Web App生成可在网页中访问的版本,并打包成原生App,一键分发到各大应用市场。青雀云平台为广告公司、品牌客户提供场景化、游戏化营销解决方案:H5技术具有跨平台的特性,公司已联合数百家世界500强品牌广告主、4A广告公司,如奔驰、宝洁、联想、惠普、华为、佳能、浦发银行、DQ冰淇淋等一线企业,共同打造出一系列游戏化、场景化等营销的成功案例。三、公司H5游戏开发生态逐步成型,盈利模式转变,收入增速迅猛。总收入:年分别为301万、153万(-49.3%)、1,084万(+610.0%);归属于母公司净利润:年分别为-108万、-509万、-3,275万;毛利率:年分别为84.5%、35.9%、47.4%;净利率:年分别为-35.9%、-413.1%、-302.2%。2013年公司主要为游戏开发商或运营商提供游戏制作、加工等服务,收入主要来自游戏产品的技术服务收入;2014年公司从单纯的游戏开发向H5游戏引擎开发,公司在前期投入大量研发力量从事相关业务,同时来源游戏产品的技术服务收入逐步下降,毛利逐渐降低;2015年公司通过自主研发或联合开发等方式从事H5游戏制作及技术服务,同时来源于移动互联网平台、智能终端的联合开发游戏分成收入开始增加。表、白鹭科技历年财务简表(单位:百万元)资料来源:公司公告、六合咨询四、公司是以移动游戏开发和移动云应用开发为主业的平台服务商,收入按照来源不同分为游戏分成、H5版本游戏制作、技术服务,其中游戏分成收入增速迅猛,成为目前主要收入来源。游戏分成:公司和游戏开发者基于白鹭引擎技术联合开发游戏,与大型分销游戏服务商、游戏运营商、发行商签订联合开发合作协议,公司提供游戏的维护、升级、客户服务,运营商提供业务接入、平台支撑、业务计费、数据查询和对账平台,公司与运营商按协议规定分成。年收入分别为10万、12万(+20.2%)、861万(+7,188%),年毛利率分别为100.0%、-0.8%,2015年未公布该业务成本和毛利率。H5游戏制作:公司接受客户委托从事其他类型游戏的H5版本技术改造,公司收取游戏制作收入。H5游戏制作是2015年新增收入,收入为130万,2015年未公布该业务成本和毛利率。技术服务:公司开发传统游戏软件,获得技术服务收入。2014年下半年后公司业务模式逐渐深入,通过向游戏开发商提供开发引擎和开发工具参与游戏产品的收益分成。年收入分别为291万、107万(-63.2%)、34万(-68.4%),年毛利率分别为84.0%、73.6%,2015年未公布该业务成本和毛利率。表、白鹭科技主业收入(单位:百万元)五、发展规划公司已拥有基础的游戏开发平台、全系列可视化创意开发工具和高性能移动端加速器大主要产品的H5游戏开发解决方案,未来将利用引擎、工具、运行时全链条式的优势,丰富和提升内容、品质,培养稳定的消费群体;持续完善B2B游戏开放平台;完善和推广基于Web特性的青雀移动应用解决方案,降低Web App开发技术门槛;积极与高校开展合作,并开拓海外市场。发掘精品游戏,开拓业务范围:公司开发的游戏引擎及系列开发工具构成了公司与游戏开发者紧密的联系,开发或发现更多优质游戏,通过收购版权或联合运营拓展在游戏开发方面的话语权,并扩大在收益分享的范围,如广告收入、电信流量资费收入等。继续推广青雀移动应用解决方案,助力开发者开发微信应用号:白鹭将在未来持续完善青雀应用方案,进一步降低微信开发技术门槛,使用户可以自助创建轻应用、WebApp、微站及富媒体广告营销内容,以满足从零基础用户到高级App开发者的各类用户需求,帮助开发者大幅降低开发成本和开发周期。开启3D技术与VR/AR技术的产品研发,降低VR/AR的门槛:公司通过对GoogleGlass和微软Hololens的研发投入及对Oculus VR的预研,储备基于H5平台的3D、AR与VR技术,并与暴风联合成立Web VR实验室,预计于2016年推出相关产品。积极布局与高校的合作:公司和全球100多所高校联合成立实验室和专业课程,把公司的专利、技术和解决方案授权给高校、培训学校老师并传授给学生。公司在高校的推广具有较强的先发优势,已经形成粉丝效应。开拓海外市场:公司近期已与智冠科技在台湾地区合作开展H5游戏业务,海外布局已从港澳台、日韩开启,海外开发者占大约10%,未来将逐步开拓东南亚、欧美市场。具体业务描述:一、公司提供基于全球标准的H5移动游戏开发的完整工作流工具和解决方案,连通H5游戏开发者和渠道商。、游戏分成:公司通过提供免费游戏引擎等系列工具,获得游戏开发者优质的H5游戏资源,同时为游戏对接互联网平台和智能终端,与平台签署协议,以联合开发的方式参与游戏收入分成。白鹭引擎(Egret Engine):基于H5标准开源免费的游戏及应用开发引擎,使用标准化的语言开发,兼具高性能、跨平台和完整的创作工作流,帮助开发者快速搭建H5移动游戏。产品以双周迭代方式发布更新,为开发者提供高效稳定的技术基础架构,已有开发者超7万名,国内使用H5开发的移动游戏产品市占率超70%。白鹭加速器(Egret Runtime):公司发现纯网页的编程可能驱动不了底层的GPU,首创针对移动游戏和应用的专属加速器,通过加速器调用GPU实现加速。白鹭加速器作为扩展模块无缝嵌入移动终端的系统及应用中,如QQ浏览器、QQ游戏大厅、滴滴打车、猎豹浏览器、MIUI操作系统等,运行时只有10K,提高游戏在终端平台的运行速度、兼容性和稳定性。白鹭加速器的合作伙伴已经超过400家,基本覆盖国内大中型移动终端品牌。图、白鹭加速器集成案例白鹭转换器(Egret Conversion):国内首家推出可快速实现Flash项目向H5项目转变的产品。界面简洁易用,功能强大可扩展,支持Adobe Flash的各种复杂语法特性,涵盖主流Flash编程接口支持,支持SWF资源的直接转换。白鹭转换器为开发者提供Flash转化为H5项目、后期项目优化和维护,及转化后项目对接H5渠道的整体解决方案。图、白鹭转换器工作示意图本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。核心名单百家号最近更新:简介:为您展示一个不同的科技景观,等待和观望作者最新文章相关文章

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