买游戏主机,具体选择惠普电脑主机哪款好用?

被人喷是坑?谁让你不买它们 精品游戏耳机推荐
1入门级游戏耳机推荐  【PConline 导购】对于大部分的游戏玩家而言,所关心的游戏硬件基本是:电脑配置、显示器、鼠标和键盘。可能大部分人对于游戏耳机都是听留在&听个响&阶段,殊不知在大部分的游戏里,特别是FPS游戏,里面的声效所传递出来的信息是相当重要的。咱不说常常听CS大神念叨:听音辨位!是非常需要相对应的耳机,有着足够的解析力,以及空间定位感等,才能完美的反馈出其中的声音信息。所以说,好的游戏耳机,是可以让你的技术水平超常发挥的哟!不知道买啥好?没关系,来看看小编推荐的这几款吧,不过都有点小贵,请根据情况选择。入门级游戏耳机:金士顿骇客cloud drone参考价格:259元(京东)  第一眼看过去,HyperX cloud drone与其他品牌的耳机,样式并没有相差太多。简洁的外观造型,我想,你也不会把它当成出街耳机吧。以磨砂黑为基底色,配以少量亮红色装饰。虽说黑红已经被用到烂,而笔者依旧比较喜欢这样的风格。  耳罩的做工不错!以皮革+惰性海绵缝制,弹性适中,加之尺寸设计比较宽裕,像笔者这样的大耳朵人群,整体包裹、隔音效果,也是不错滴。巧妙的将耳罩的边角隐藏在耳机实体接缝处,并没有固定死。So,处女座的童鞋们可以经常性的拆下耳罩,进行清理。  头梁顶端采用与耳罩相类似的材质,略薄的一层海绵作为缓存物,覆盖面积也不是很宽大,在佩戴的时候,笔者感觉头顶有些稍搁的慌。(也可能是我头大的原因= =)  可伸缩式头梁设计,可进行拥有8档微调,通过上面印制的刻度数值,一目了然当前所调节大小。调节范围比较大,大头症患者请放心,笔者亲测好使。  与右侧类似,cloud drone耳机左侧上连接着可调节麦克风(不是调节长度)。有点意思的是,平常的游戏耳机的麦克风控制键基本是单独设计的,而cloud drone却将控制器,直接设计成耳麦与耳机主体的结合点。120度&摇摆式&耳麦,向上拨为关闭状态,向下拨为开启状态,调节过程中会&咔&的一声提示你是否拨动到位。佩戴及体验感受  通过对几款主流游戏的试玩,笔者发现cloud drone表现尚可。包裹性良好的耳罩,40MM立体声驱动单元,能够在使用的过程中,还原出优质的游戏环境音。音效细节的反馈上比较清晰,没有将复杂的效果音堆叠在一起,能够比较准确的进行辨析。But,耳罩包裹性、隔音性虽说很是到位,但会有点捂,可能在天气比较热的时候,使用一段时间就需要休息一会。  小编点评:金士顿HyperX cloud drone,作为一款入门机耳机,简单直接的使用方式,告别繁琐的各种设置,只提供你所需要的,并尽自己能力的做好,笔者认为已经是相当不容易了。没有明显短板,却有着鲜明设计风格的它,细节的上的处处谨慎,应该算是HyperX这个品牌的一大家族式特征吧。试用的这一小段时间内,我并不能说已经对它了解透彻,仅能说我会为它点赞。2进阶级游戏耳机推荐进阶级游戏耳机:赛睿西伯利亚100参考价格:319元(京东)一个有修养的游戏耳机应该长啥样?  赛睿siberia100的包装简约大方,采用了黑色与橙色为主色调,黑色代表着沉稳与专业,而橙色代表着青春与活力,两者和谐融洽。&  拆开包装之后,可以看到耳机很紧密地贴合在内包装上,可以保证在运输过程中不受损坏。  产品整体,可以看到依然大胆地使用了黑色与橙色的搭配,橙色元素无处不在。Siberia100依然延续了赛睿耳机的简约风格,大耳罩、可拉伸设计、单边出线、小巧麦克风,一切都是那么的简单,但跳跃的橙色打破了沉闷的感觉,告知这是一款年轻人专用的游戏耳机。  从另外一个角度来看,可以看到它的设计崇尚传统、极简,将不必要的元素全部摒弃,这也是赛睿一贯的产品美学。  但极简并不意味着siberia100会牺牲掉最重要的产品本质,那就是佩戴舒适度和音质。Siberia100的头梁内衬了加厚的海绵,让用户佩戴时更加舒适,由于产品本身比较轻盈,因此不会有压头的感觉出现。  可拉伸式设计,让用户可以自如调节适合自己头型的长度。当然这里我们又看到了橙色的元素,而且非常大胆地使用了硕大的R标志,显得非常张扬,犹如我们无忌的青春,而有意思的是这个标志是在内侧的,从外面看起来并不显眼,一如我们在年轻时那种想要出风头却又些内敛的感觉。  耳壳外部硕大的橙色圆环非常的醒目,也成为了siberia100最显眼的产品设计语言,难能可贵的是在现在这个背光灯泛滥的时代,赛睿并没有滥用这种设计,而只是用最简单的方式,来达成了自己想要表达的内涵。  音质是不容妥协的,siberia100采用了50MM大单元,带来更加震撼的低频和出色的声场表现。同时我们也看到其大耳罩的设计,也让用户有了更好的佩戴感受。当然由于其使用PU的缘故,在夏天佩戴会有些闷热。  左侧耳壳可以通过按压来实现不同的功能,包括静音、播放、接听电话等。用上一秒变高手?  来到产品的主观评测部分,主要通过笔者最喜爱的《CS:GO》来测试其在游戏中的表现,相信这款游戏也会勾起很多人的回忆,即便是对于现在的年轻玩家,作为Steam在2015年最热门的游戏,《CS:GO》的确有着非常出色的均衡性、对抗性,同时其音效、画面制作也非常精美。作为一款FPS游戏,它对于听声辩位有着极高的要求,一款出色的游戏耳机可以有效帮你提升在游戏中的表现。  作为一名狙击爱好者,笔者最喜欢用AWP来进行对战,在这方面就有着很出色的表现,可以很清楚地听到敌人在哪个方向走过来,特别是走动的脚步声,对于判断战场形势非常有利。而siberia100的低频表现,也给游戏带来了强烈的氛围感,很容易达到身临其境的感觉。相比之下,使用siberia100比普通游戏耳机来说,狙击的精准度、狙杀人数以及躲避敌人伤害的次数都提升了许多。  小编点评:平心而论,赛睿siberia100有一些值得挑刺的地方,比如说其用料方面以塑料为主,显得不够高端大气,此外设计也不够时尚。但无可否认,其具备舒适的佩戴性能,以及出色的音质表现,都足以让其成为在这个价位段最值得选择的游戏耳机。一如我们的青春,尽管不完美,但我们有着激情、活力,不断地迈向完美。3进阶级游戏耳机推荐进阶级游戏耳机:雷蛇北海巨妖 标准版参考价格:289元(京东)闷骚耳机有一堆闷骚设计  北海巨妖标准版游戏耳机依然采用了雷蛇经典的外包装风格,黑色与绿色的搭配,显得神秘而大气,同时也凸显了产品的专业性。附件一览  北海巨妖标准版采用了翻页式的设计,打开包装,就可以看到内部是非常贴合产品的,这样可以保证在运输过程中不容易损坏。  北海巨妖标准版的外形非常简约,以黑色为主色调,而绿色的点缀则为产品加分不少。个人认为最出挑的莫过于其风骚的绿色线缆了。  虽然被戏称为&灯厂&,但北海巨妖标准版并没有灯光,但耳罩上神秘的蛇形Logo依然是那么的摄人心魂。  北海巨妖使用了40MM的单元,耳罩也足够宽大,内置柔软的海绵,但在实际佩戴过程中,感觉略有些压耳的感觉(经过公司10个同事亲测),也许是因为现在还有些紧,需要佩戴一段时间之后会好一些吧。  北海巨妖使用了万向麦克风,可以自如调整角度,从而得到更加的通话效果。  北海巨妖使用了拉伸式的调整方式,也是很经典而方便的设计。雷蛇电竞耳机试玩体验&经典游戏《CS:GO》  下面来到测试的阶段,分为游戏和电影两个部分,在游戏部分,笔者选用了经典游戏《CS:GO》,由于笔者喜欢玩AWP,使用狙击枪对于听声辩位的要求很高,要随时留意战场动向,而雷蛇北海巨妖在这方面就有着很出色的表现,可以很清楚地听到敌人在哪个方向走过来,特别是走动的脚步声,对于判断战场形势非常有利。  而北海巨妖出色的低频表现,也给游戏带来了强烈的氛围感,很容易达到身临其境的感觉,玩起来自然更加带劲。可以说,北海巨妖是非常适合对于听声辩位要求极高的游戏的。  小编点评:雷蛇北海巨妖经过我们长时间的使用之后,一致认为其&颜值爆表&,但这只是外在而已,内在方面也体现了雷蛇一贯的专业,出色的低频表现,加上良好的声场和细节再现,可以让你感受到顶级电竞玩家的游戏体验,考虑到其仅为三百多的售价,的确是非常值得入手的一件神器。如果硬要说有什么不足的话,那就是略有些紧,但这个相信使用一段时间会有一定的改善。4中高端游戏耳机推荐中高端游戏耳机:赛睿西伯利亚200参考价格:469元(京东)  这外包装简直就跟之前的西伯利亚V2一毛一样!(我说的V2普通版本)典型的赛睿风格,外包装的印刷品质还是不错的,包装上的字体清晰,颜色明亮。从外包装上我们也可以看到这款赛睿西伯利亚200的主体外观,貌似还是跟V2一毛一样啊!&  将外包装拆下,分别来看一下这两个耳机。&黑白&不同颜色的两个耳机,你们更喜欢哪一个?(小编第一眼钟情于黑色(&﹃&))&细节部分  赛睿西伯利亚200耳机的外耳罩,采用跟同系列V2耳机相似的设计,一个大大金属蜂窝镶盖在面板上,质感优秀,并且外耳罩内部还有一层防尘面板,所以也不用担心会有灰尘跑进耳机里面咯。&蜂窝状&的外耳罩其实也在提醒我们,这款耳机是一款&开放式游戏耳机&。  两个耳机在外耳罩与耳机主体连接处也有所不同,不过材质都是采用顺滑的优质纤维面料覆盖。  在耳罩方面,赛睿西伯利亚200采用不可拆卸设计,整体耳罩同前面所提到的外耳罩缝制成为一个整体(可能说的不是很确切,请见谅)。这就导致在日后清洁耳罩方面,会有一些不便。毕竟耳罩这种东西还是经常拆卸下来清洗一番比较卫生些。不过值得庆幸的是,耳罩的皮质柔软,海绵弹性适中,隔音效果也还不错,整体佩戴体验非常不错。游戏体验PS:本次选用的游戏是CS GO和英雄联盟(LOL)  在游戏方面的表现,赛睿西伯利亚200表现还不错,能够准确,清晰的还原出游戏中&庞大&的音效,对于特别是像CS GO这种FPS游戏,需要较强声音定位和声音辨析度时,西伯利亚200也并没有让小编失望,即便是复杂、混乱的场景中,依然可以对敌人的脚步、枪声进行方位识别,定位表现能力毋庸置疑,不愧为当年那个被Fnatic所选中的&男人&(产品)。音乐表现  其实写音乐表现时,小编是感觉很头大。本身小编在这方面的造诣,真的算不上什么大神,不过不写点什么又对不起观众老爷,但是写些小编自己的真实感受吧,又有一些&大神&要开喷,甚至&水电、核电、火力发电机&之类的老梗又要拿出来了。  算了,我还是说两句吧。赛睿西伯利亚200在音乐方面的表现其实就主要有两个明显的缺点吧。第一:低频量不够,更不用说弹性、深度之类的。第二:中高频小编感觉有些调音调的偏&尖&一些(特别是在高频部分),不是那么的舒适,人声感觉也很一般。言而总之,小编认为赛睿这样的调音设计,可能更倾向于把西伯利亚200的游戏性能往更深层次提高,想要高定位、高解析度的能力,必然就会损失掉一些东西吧。所以,大家平常用它来听听音乐什么的可以(就是很普通的那种),对这方面有一定追求的,请出门左拐谢谢。  小编点评:赛睿西伯利亚200耳机,小编认为它就是西伯利亚V2耳机的小升级版,它几乎将V2体现出的所有有点都完美的继承了下来。拥有着优秀的整体做工(除了麦克风有点小瑕疵外)、优异的游戏表现和最舒适的佩戴感受,小编认为相对于它499的售价,还是完全可以接受了。通过这么几天的体验,西伯利亚200已经变成小编游戏时的主力耳机,但是最终它的表现,想必观众老爷们早就心中有数了吧!总结  作为一个不是资深的游戏玩家,同时也是一个音频编辑的我来说,游戏耳机其实与音乐耳机是两个比较不同的产品线。周围不少的同事,很经常像笔者吐槽,某某游戏耳机,听歌效果相当差。但小编个人感觉,本身不同的产品线,两者本身的设计初衷就完全不是一个类型,想要做到两者兼得,基本事件很苦难的事情。如果真的是喜欢玩游戏,也有几张闲置的红票票,那还是老老实实的买个游戏耳机吧。
外设配件图赏
外设论坛帖子排行
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品办公游戏都不在话下!mini主机选购指南
日 00:07&&&出处:&& 作者:李佳辉&&
  近年来,mini主机的关注度日益增长。无论是主打办公的主流性能产品,还是图形性能出色的游戏mini主机都有着很广阔的市场前景。但很多消费者对这类产品还是充满了偏见,对它的性能、散热、稳定性等等都存在着误解。今天我们将通过几款产品来告诉大家什么样的mini主机更适合你。什么是mini主机?它的优势在哪儿?  mini主机没有明确的官方定义,可以把它理解为“很小的电脑主机”。至于什么样的才算是mini,这就仁者见仁了,有的人觉得树莓派才是mini,有的人觉得那么大就够小了。这都是因人而异的。  市场上主要有两种mini主机,一是OEM厂商的成品,二是玩家使用小机箱而成的小主机。  一般来说,OEM成品的体积更小、集成度更高,我们更偏向称这种产品为mini主机,而的小主机一般来说只能算是“体积比较小的主机”。  mini主机最大的优势就是它的体积特别小,它可以放在显示器后面、抽屉里面等等不起眼的位置。方便整理桌面空间。当然,它还有着一定的便携性。下面我们将以具体的产品为例来解释mini主机的优势和劣势。主流办公最强机:Mac mini、 NUC  如果买mini主机仅仅是为了办公或者玩儿一些入门级网游。那么有两款产品是我最为推崇的。一是苹果推出的Mac mini,二是Intel刚刚升级的骷髅峡谷NUC。  就Mac mini来说,它目前还采用Intel第四代,这也是它现阶段的一大缺点。选择Mac mini与选择其它Mac电脑的思路相同,如果你常用的软件都有Mac版本,如果你对PC游戏几乎没有需求,如果能够接受OS X操作系统。那么Mac mini对你来说将会是一台非常出色的办公机。但如果以上三点有任意一点你不能够接受,最好还是去选择其它Windows产品。  不过我们不推荐现在这个时间节点购买Mac mini,不妨多等两个月,看看苹果是否会发布搭载Skylake或者KabyLake架构处理器的Mac mini。  Intel骷髅峡谷NUC是逼格颇高的一台mini主机,从品牌调性、产品设计等角度来说,它的地位都可以与Mac mini相提并论。  它采用i7-6770HQ处理器,主频2.6GHz,睿频3.5GHz,四核心八线程,处理器中集成了Intel Iris 580核芯显卡。这颗处理器的CPU性能算是移动平台的顶级水准,GPU性能则可以与中端独显相提并论,运行主流的网游没有任何问题。  骷髅峡谷的缺点在于它默认不配备内存和硬盘,消费者需要自行选购安装。其中硬盘仅支持M.2接口固态硬盘,内存则仅支持DDR4规格。对于消费者来说,硬盘、内存的选择和安装都是门槛,更何况装好后还会有安装系统的问题。一次点亮还好说,要是买到了劣质的内存、硬盘,兼容性、稳定性问题都会非常磨人。  抛开内存和硬盘的问题,骷髅峡谷NUC是一台值得买的好东西,毕竟这样的硬件规格在同体积产品中属于非常高的水准。大型游戏没问题:外星人ALPHA R2、玩家国度G20CB  在很多消费者的固有观念中,mini主机的性能一定不行,不能胜任大型游戏需求。外星人和华硕用实际行动证明了mini主机也可以有很高的游戏性能。  外星人&ALPHA R2的机身体积与Mac mini相差不大,其采用了i7-6700T处理器,主频2.8GHz,睿频3.6GHz,四核心八线程,TDP为35W。ALPHA R2还搭载了具有4GB显存GTX 960独立显卡。它的性能与主流的游戏主机相差无几,但机身体积却小了很多。  华硕方面则是一台冠以玩家国度品牌的G20CB游戏主机,它的体积相比ALPHA略大一些。硬件上,G20CB搭载了i7-6700处理器,16GB内存,512GB SSD,显卡是具有4GB显存的GeForce GTX 970独立显卡。与同配置游戏主机相比,G20CB仅9.5L的体积就显得非常强大了。  部分消费者会质疑这两款主机的散热表现,两款主机都有着自己的独特的散热风扇设计,结合Skylake架构处理器和Maxwell架构独显,二者都不会出现太严重的散热问题,大家不必纠结。平价入门家用机:惠普Pavilion Mini 300、华硕UN62  以上推荐的四款产品的价格都偏高,如果你对性能的需求不高,还可以考虑我们接下来推荐的惠普Pavilion Mini 300和华硕UN62。  惠普Pavilion Mini 300三围非常小巧,仅为14.57×14.49×5.23cm,这样的体积只比常见的瓷碗大一点点。接口方面,它拥有四个USB 3.0接口,一个HDMI接口,一个DP接口,一个读卡器,一个RJ45网络接口,一个耳机、麦克风二合一接口。它的接口配置比一般的轻薄本还要丰富。至于性能上,这款主机搭载了i3-5005U处理器,4GB内存,500GB HDD,硬件规格属入门水准。&  华硕NU62的体积更小一些,仅为13×13×4.2cm。比较遗憾的是它依然搭载了Haswell架构处理器i5-4210U处理器,在性能、功耗和发热方面有些落后,但足以满足日常应用。它还搭载了4GB内存,128GB SSD,如果你对这样的组合不满意,后期还可以自行升级。小身材,大未来!  最近IDC的报告显示PC出货量已经连续第七个季度下滑,但北美地区PC出货量出现了五个季度以来首次同比攀升。我们暂时无从得知是哪些产品让北美地区有了这样的数字表现,但我认为,当五年前、六年前甚至更久之前的PC需要更新时,有很大一部分消费者愿意选择一台体积小巧、性能够用的电脑主机。  今天这六款产品几乎能够覆盖每一个挑剔的消费者,而市场上的mini主机还有很多很多,大家只要找准自己的需求,很容易就可以选择到适合自己的产品。■
扯扯车精品文章推荐游戏主机买哪家好? - 知乎252被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="0,824分享邀请回答79394 条评论分享收藏感谢收起SMZDM.COM原文链接:19335 条评论分享收藏感谢收起什么牌子的游戏机好 游戏机品牌哪个好【好牌子推荐】→买购网
游戏机首页
什么牌子的游戏机好 游戏机品牌哪个好【好牌子推荐】
什么牌子的游戏机好 游戏机品牌哪个好【好牌子推荐】
阅读:2324次
游戏机简介
游戏机是一种主要用于娱乐,使用只向获得许可的软件开发者开放的源代码,以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的电脑系统。通常来讲,我们所说的游戏机是指专门用于玩掌上游戏的机器,即掌上游戏机,任天堂游戏机就是这种。但从广义上的说法,但凡人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机,也就包括手机、电脑、小型触摸屏手表等等。尽管游戏机在国内的市场如今处于不温不火的状态,但也不会落寞到被淘汰的地步,毕竟忠实的粉丝们仍旧会为这份刺激、娱乐与情怀买单,再者,由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的今天,PC游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。
游戏机综合排行
行业推荐品牌
本次数据由cnpp品牌研究院提供,仅供参考!
人气游戏机品牌
国外著名的游戏机生产厂家有不少,如索尼、任天堂等,而国内的知名游戏机品牌小霸王也陪伴我们度过了欢乐的童年。在过去,游戏机的风靡程度或许是让人始料未及的。在全世界最大的城市,直至最小的村庄,从纽约最辉煌的游乐场,到高加索最小的乡镇儿童娱乐点,在千家万户,正在进行着千千万万这样的“战斗”,伴随着无数成功与失败,兴奋与懊丧。游戏机带来了一个全球性的疯狂症,其他任何娱乐与之相比都望尘莫及。然而,究竟是什么原因使游戏机如此风行呢? 在回顾了游戏机发展简史之后,我们不难悟出,技术进步在游戏机发展过程中起到了极大的促进作用。
精彩专题知识
相关行业品牌
您可能关心的是:
(C) 版权声明:本站为注册用户提供信息存储空间服务,网页上的内容均是注册用户发布上传或搜索引擎技术自动搜录所得,不代表本站观点,更不表示本站支持购买和交易,对网页中内容之合法性、准确性、真实性、适用性、安全性等概不负责,也无法负责。版权归原作者所有,如有侵权、虚假信息、错误信息或任何问题,请及时联系我们,我们将在第一时间删除或更正。
提交说明:
您还未登录,依《网络安全法》相关要求,请您登录账户后再提交发布信息。如您还未注册,可,感谢您的理解及支持!
掌上游戏机可以说是陪伴我们从小到大的一款玩具,如今的电子游戏机也开始向高端化发展了,如微软的X-BOX等。老牌的游戏机生产厂家依旧活跃在国内市场,那么,游戏机哪个牌子好呢?现在我们就一起来了解一下。
游戏手柄是一种常见电子游戏机的部件,通过操纵其按钮等,实现对游戏虚拟角色的控制。我们在玩电子游戏时,使用游戏手柄往往能提高游戏的趣味性以及生动性。不少爱玩游戏的男士朋友也很看中游戏手柄的品质,那么游戏...
随着互联网的发展,我国的游戏行业可谓是火爆异常。许多人现在在上班路上、休息空隙都会选择玩一些游戏进行放松。游戏给我们紧张工作带来愉快的同时,过度沉迷游戏也在伤害着我们的身体健康,所以一定要适度游戏。下...
中国十大网游运营商有哪些?网络游戏运营商是指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的网络公司。那中国十...
传统的电子游戏机,通过手柄控制游戏角色的行动,例如向右拨动摇杆,角色向前移动;按X键,角色高高跳起。而我们生活的真实世界并不是如此数字化的,而是模拟的。体感游戏机则带来了更多体验游戏的乐趣,喜欢玩游戏...
文章所属创客号
按行业查看
按品牌查看
1PlayStation索尼旗舰店
2微软中国旗舰店
3外星科技旗舰店
4Subor小霸王旗舰店
5索尼旗舰店
6Soomax享动旗舰店
7微软官方自营旗舰店
8斧子科技品牌旗舰店
9SONY自营旗舰店
10PlayStation自营旗舰店
|||||||||||||
十大数据十大品牌是由信用指数以及几十项数据统计计算系统自动生成的,是大数据、云计算、数据统计真实客观呈现的结果,无需企业申请申报,不存在评定评选的过程,企业 不需要交纳任何费用,无偿服务于广大消费者。网站提供查询数据是为了消费者选购到市面上最好的品牌(品牌消费),不是认定认证,不是竞价排名,不是表彰评选,不是评价评比,不代表买购网观点或支持购买。仅提供参考使用。信息文章源于“CNPP索引算法机器人自动分类排列收录和展示”或“由企业/经销商/用户自行通过创客空间提供”,我们不进行任何文章采集刊登和转载。
TOP10十大数据合作查询网站 未经授权 禁止转载十大数据名单。粤ICP备号 Copyright (C) CNPP & Maigoo Inc.
<a class="kefu fff" href="javascript:void(0);" id="kefu" onclick="if($('#chatbox').length家用游戏主机选购攻略 | PS4_Xbox One_任天堂哪个好_游戏主机周边设备推荐_什么值得买
《值得买剁手攻略》 篇二十九:献给永远年轻的灵魂们,关于游戏主机我所知道的一切
快乐的暑假,悠闲的午后,父母上班一人在家,抱着电视玩游戏机的快乐肯定是很多人抹不去的童年记忆。为了游戏机你有给父母暴打过么?有被老师罚过站么?有和女朋友(男朋友)吵过架么?时过境迁,当年的孩子们都已长大,儿时的乐趣大都已经褪色成为回忆,唯独玩游戏这事依然兴趣不减,这也许将成为伴随我们一生的乐趣。一、什么是游戏机电子游戏机,又名电子游乐器,是通过游戏软件提供娱乐功能的消费电子产品。依照进行游戏的方式的不同,又分为家用游戏机及掌上游戏机。20世纪末起,随着电脑技术突飞猛进,游戏机更具备网上影音服务功能的多元化阶段。游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游戏机针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、内存、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等。其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。游戏机的发展历史宽松的氛围、充足的经费加上“不务正业”的极客学者是推动近代科技发展的主要因素。和很多重要发明一样,视频游戏机也是在这三者作用下,不经意间便被制造出来,从此开启了一个崭新的领域。《双人网球》( Tennis for Two )于1958年开发、在示波器上运作、模拟网球或乒乓球的游戏,由美国物理学家威利·席根波森设计及发明。 《双人网球》在电子游戏历史上十分重要,被认为是采用图像显示的第一个电子游戏。《双人网球》以示波器和模拟计算机为游戏平台,显示简化的网球场侧视图,搭配两个有按钮的盒状控制器。模拟出简单的网球游戏。它曾被放在纽约布鲁克海文国家实验室以供访客娱乐。由于对实验室的资金支持,《双人网球》专利权实际属于美国政府。政府给予威利·席根波森大约10美金奖励。使他没申请专利亦没有意愿让此游戏成为商品。由于当时普遍认为将昂贵的电脑用于娱乐游戏过于浪费,《双人网球》展出两季后便于1959年拆除。资料来源:1972年,Philips旗下Magnavox发售了第一款专用型家用视频游戏机「Odyssey」,同年11月雅达利(Atari)带着自己首款街机产品「Pong」粉墨登场,并在日后成为游戏机发展史上第一个巨头,至此一个伟大的时代正式开启。按照全世界范围内爱好者们通常认知,结合某个对于大陆用户不存在的百科网站,游戏机发展大致可以分为以下8个世代不过对于中国玩家而言,这可能才是大多数人梦想的起点:双截龙、超级玛丽、坦克大战、冒险岛,这些名字都记忆犹新吧?“上上下下左右左右BABA”是哪款游戏的秘籍?别和我说你不知道。。。。。而对我们来说接下来的历史应该是这样Super Famicom当年在我们这俗称“超任”,那个年代更多的是个梦想以及吹牛逼的谈资“我哥哥家有台超任,youxi”,因为当时人均收入的原因对于大多数家庭这都是件昂贵的玩具,所以大多数人都和我一样怀揣梦想继续玩自己的“小霸王学习机”。“PS”与“土星”流行的年代也正是地下游戏房生意最火的时代。那时网吧的热潮尚未完全兴起,在居民区中隐匿着无数大大小小的游戏房。数台电视依次排开,每台前面都围坐着专心打游戏甚至看游戏的玩家。记忆中那是个危险的场所,混沌的空气混合着烟味、汗味、脚臭味。常有打扮怪异的人用凶悍的眼神瞪你几眼,甚至会和你说“朋友,借10块钱”!然而这一切依然挡不住游戏对我的诱惑。。。老爹常和我说“你再去游戏房我就打断你的腿!”,不过事实证明他的拳头最终还是没有硬过我的骨头,至今我仍在用腿走路&说道土星就不得不说说世嘉,在游戏发展历史上它曾是个伟大的品牌,和任天堂类似既有主机平台也拥有大量独占题材。只可惜DC(Dreamcast)的失利之后世嘉就完全退出退出主机市场,渐渐淡出玩家们的视野。2000年SONY推出了PS2主机平台,正式拉开了新世纪“次世代”主机的军备竞赛。也在同年中国大陆开始了长达13年的游戏机产品禁售时期。虽然水货市场横行,但是由于Xbox 360的“三红”问题以及PS3高昂的游戏价格,是很多玩家将热情转移至PC联网类游戏和网络游戏,带动PC DIY产业和网吧业的疯狂发展,视频游戏主机走入低谷。日,根据国务院公布的文件,上海自贸区正式解禁游戏机的生产和销售,暂停实施了13年的游戏机禁令——《国务院办公厅转发文化部等部门关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》(国办发〔2000〕44号)。自此,尘封了长达13年之久的游戏机禁令得以解除,游戏机和游戏的生产和销售可以在中国市场开放。时至今日,评论过去的那段时光已无太大意义,感谢禁令的最终解除,我们终于可以再次光明正大的聊一聊这个老伙伴---家用游戏主机二、家用游戏主机相关情况初次接触游戏主机的朋友肯定都会遇到类似这样的情况,这里我就尽我所能和大家介绍一下目前热门几种机型的特点吧1、游戏主机的类型对于游戏机广义上的含义包含一切可以运行游戏的电子设备,视频游戏主机、街机、移动终端、机顶盒甚至弹子机均在此列。不过按照多年来约定俗成的概念,对于家庭用户“游戏机”这一名词往往专指运行游戏程序的专用主机。经过多年厮杀,家用游戏主机目前成为三足鼎立的格局,市场份额主要被索尼、微软、任天堂三家瓜分。为了节约开发成本、减少游戏厂家适配难度,目前主流游戏主机主机基本都以通用平台为硬件基础。类型也基本以厂家和系统平台来划分。SONY做为老牌消费类电子厂家,SONY历代PlayStation系列都有不错的表现,在家用主机市场收获了很大的份额。虽然近年整体业务略显颓势,但是在游戏主机方面依然保持强劲势头。PlayStation 4发售虽然比Xbox One晚了几个月,但是凭借更强的硬件性能以及更多的游戏数量一举反超,总体销量目前笑傲江湖.目前在售机型主要为PS4 Slim和PS4 Pro两款:新款主机比之前老款体积缩小了不少,同时在发热控制和功耗方面都有一定的提升。其他游戏性能方面并没有明显的变化。值得一提的是,老款主机被诟病的无线网络不稳定问题,这次得到了升级,终于支持了5GHz,传输速度更有优势。与之一起亮相的还有全新设计的DualShock 4 手柄,触摸板上方增加了一条光条显示,继微软发布会XBOX ONE S,支持4K视频输出后,索尼终于也揭开了新版PS4的神秘面纱,于9月7日正式发布新一代主机——PS4 Pro,Playstation正式迈入4K领域。其搭载了AMD最新架构Polaris 的GPU,不仅提升了时针频率,还能胜任4K分辨率下的游戏。无论显示端是否支持4K PS4 Slim为初期版PS4的结构精简版,硬件性能和之前保持一致,主要缩减了体积使之更为小巧;PS4 Pro为初期版PS4的性能加强版,采用“北极星”架构GPU并提升CPU、内存运行频率,以此满足4K游戏视频输出以及PSVR设备的性能需求。该机型为目前家用主机中硬件性能最强者。PS4 Pro是我目前在使用的机型,性能的提升其实还在其次,主要运行噪音方面比初代PS4小了很多。PS4平台虽然目前在性能以及游戏数量方面占有优势,但是主机的外观设计实在有些敷衍了事。PS4初代机虽然四四方方倒也还说的过去,可没想到玩家们期待已久的Slim和Pro版居然完全延续了设计风格,直接变成“压扁的初代机”和“压扁再加一层”的设计&Microsoft微软自2001年发布XBOX后便正式进入家用游戏主机市场,凭借多年操作系统和游戏开发经验以及多家重量级游戏厂商支持,XBOX很快确立了自身地位,跻身“三巨头”之列。XBOX是首台采用X86硬件架构的游戏主机,起始第一个“X”含有“Driect X”之意,微软在这款主机平台上使用了与Windows系列操作系统相似的多媒体API。XBOX最新系列XBOX One于2013年11月发布,初期由于DDR3内存对于性能的影响硬件性能略逊于SONY PS4,而庞大的体积和外置电源设计也饱受诟病。初期型Xbox One主要分为普通版和精英版,精英版在普通版的基础上将存储升级为1T容量混合硬盘,同时配备了精英版手柄。精英版并没有在大陆上市,所以目前购买渠道只有海淘。2016年6月,微软发布了改进型Xbox One Silm,通过提升CPU与显卡工作频率大致追平了性能差距。同时微软将主机进行全新设计,一改之前傻大笨粗的,之前最让人郁闷的外置电源也改为内置。虽然我本人没有购入,但是就我审美而言白色版Xbox One Silm应该是目前外型最优雅的游戏主机。体积缩小 内置电源Xbox One S硬件性能虽然目前不算最强,但是微软对于性能的追求永无止境,再过4个月我们将迎来Xbox One的新一代主机Xbox One X,发布会上强悍的硬件配置已向世人展示了结实的肌肉,就让我们拭目以待吧。任天堂虽然索尼、微软两家在主机硬件性能方面你追我赶,不过也有偏安一隅的特例。任天堂在GameCube因为游戏阵容的弱势而失利之后,便干脆放弃了与其他厂商的正面交锋,而立利用一系列独具特色的独占游戏进行差异化竞争,所以任天堂WII之后的主机产品虽然硬件性能不如同时期其他平台但依然拥有大量玩家支持。最新款Switch主机采用ARM架构的Tegra X1处理器,整体硬件配置只相当于一台中端,但是因为有任天堂系列游戏支持,加之独具特色的掌机+主机二合一设计,依然拥有很高的关注度。任天堂的游戏大多画面轻松,玩法简单,适合小玩怡情打发时间。而且也避免了过多写实效果对于硬件性能的消耗,算是扬长避短的一种战略。Switch在掌机模式下只支持720P输出,但是实际画质表现并不逊色。主机模式下则支持1080P输出以下是目前主流以及即将上市主机平台间的性能参数对比:2、游戏数量和独占情况对于游戏主机而言,硬件性能的差异往往只是锦上添花额指标。性能领先但是最后不能善终的案例比比皆是,所以对于消费者而言,一味追求性能领先的购买策略并不可取。与泛用性的PC平台不同,由于各家平台操作系统、软件接口等方面各不相同,所以游戏软件也不可能通用。所以拥有丰富的游戏种类和数量支持才是其生命力延续的最根本保障。主机游戏对于各平台的支持大致可以分为以下几种形式:独占(Exclusive):独占游戏只针对单一主机平台进行开发,由于开发者面对单一的软件体系,所以可以无需考虑兼容性问题,而将更多精力投入到贴合该平台硬件性能的开发工作中。所以独占游戏往往能够将主机的硬件性能发挥至极致,已获得更加绚丽的游戏效果。拥有独占游戏的数量经常被看作该平台主机市场竞争力的体现,与主机市场占有率、销量有较密切的联系。主机独占(Console exclusive):独占条件相对较为宽松,只对主机平台有限制,对于通用PC或移动设备平台则不作限制。这在Xbox One上比较常见,因为其系统已升级为与Win10相似的内核架构、API接口也采用Direct X,加上目前微软“跨设备共享”的市场策略,所以很多Xbox One平台游戏都拥有相映的PC版。在SONY PS4平台上偶尔也会出现类似现象。限时独占(Timed):这类游戏针对多个主机平台开发,上市初期只对某个主机平台进行限时首发,其他平台则需限时期满后才可发布。全平台通用(Multiplatform):针对主流游戏平台进行开发,最多见为PS4+Xbox One+PC,这类游戏为目前占比最大的类型。做为游戏主机选购参考,也为了让值友们更为全面的了解相关信息,以下对各平台主机游戏情况进行结构分析:游戏数量各平台游戏总数与独占情况:参考Wikipedia三大主机平台Game List清单(&、&、)对比结果如下:SONY的PS4平台在游戏总数方面遥遥领先,独占游戏总数也力压其他两家。这一方面说明PS4阵营拥有大量游戏开发商,而另一方面也因为日本为目前游戏产业最为发达的地区,SONY有着先天的主场优势。所以PS4所拥有的游戏中很大一部分属于偏向日系风格的类型。微软在游戏数量方面的劣势并非一朝一夕,这在Xbox One发布之初乃至上一代主机就已经显露,微软自然知道自己的劣势,所以对于Xbox One的产品定位更加偏向于家庭娱乐中心而非一台单纯的游戏机。不过客观的来说,对于中国用户乐于接受的热门题材,Xbox One平台并不比PS4欠缺太多,独占类大作两者也是平分秋色,所以对于最终消费者而言Xbox One依然极具竞争力。不过有一点需要说明的是由于微软“跨设备共享”的市场策略大量的独占游戏均有相应的PC版,这在个人电脑高度普及的今天以及盗版横行的大陆是否会对Xbox One产生冲击?现在我也不好评价&任天堂目前的市场策略偏向于“小而美”,并不打算在游戏数量上称雄一方,但是因为任天堂自身就是一家老牌的游戏开发公司,拥有一大批粉丝众多的经典题材。Switch上市不久,游戏数量自然垫底,但是凭借首发几款独占大作以及独特的掌机+主机二合一设计,成为很多爱好者关注的热点。类型占比主机游戏题材类型及因为简称见下表:PS4与Xbox One游戏类型分析:采用2013年11月至两大平台每月主要游戏发布列表进行统计()游戏类型占比方面,Switch由于发布不久,目前游戏尚未形成规模所以不做比较。在PS4与Xbox One两大平台上ACT 动作冒险类游戏占据了最大比例,这类游戏整合了动作、探险、解谜、射击格斗等多种游戏元素,结合炫酷的画面表现一直是玩家喜爱的类型,也是游戏厂家开发的热点。而占比2-4则反映出两大平台游戏风格的不同,PS4第二为RPG类、第四为FTG格斗类,体现了典型的日系游戏发展分布。而Xbox One平台STG射击类、SPG运动类和RCG赛车类则分列2-4位,典型的欧美“枪、车、球”风格。精品游戏各平台游戏总数都不少,但是玩家关注度最大的往往都集中于口碑较好的热点大作。所以这里汇总IGN评分9.0以上共计90款游戏进行数据分析()需要说明这里使用IGN评分只作确定统计范围的依据,而并不参考其实际客观与否,因为几乎所有游戏评分网站都有一定的商业利益,这里不想因此产生无谓的争论。IGN(Imagine Games Network)是一间多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体 IGN的主网站包含数个特别网页或“频道”,每一个都在IGN有分区。游戏有关的频道有:电脑游戏、Wii、Wii U、任天堂3DS、Xbox 360、Playstation 4、Xbox one、PSP、PSV、PSN、Xbox Live、移动电话、Retro、iPhone。IGN频道还包含:电影、音乐、工具、科技、运动、电视等等。从总数量与独占数量上来看PS4平台依然优势最大但是假如截取满分10份的游戏则Switch拥有2款独占大作,PS4只有一款《最后生还者》这还是已经在PS3平台发布过的重制版,Xbox One则没有独占进入此列,其余4款均为PS4、Xbox One全平台游戏。任天堂虽然主机性能不如其他两家但是游戏开发功力还是不容小视的。以下是三大平台具有自己特点的典型游戏,PS4与Xbox One明显特点我不好说,但是假如你需要一台撩妹的设备,Switch应为首选&3、主机扩展功能硬盘扩容主机游戏有实体光盘版和网络下载版两种载体模式,下载版对于主机存储的需求不必多说,光盘版游戏也不同于PS时代,同样需要占据大量硬盘空间进行游戏安装。再加上存档、截图、视频和DLC补丁包的空间占用,对于游戏发烧友来说主机的存储容量就是值得考虑的方面了。目前三大平台主机自身存储容量和扩容支持情况汇总如下表:SONY&对于PS4平台的存储扩展管控最为宽松,从PS4初代起就支持用户自行更换硬盘,拆装都非常简单,插槽采用9.5mm厚度也保证了对于盘体的最大兼容性,目前用户可以先择最大2TB的2.5英寸笔记本硬盘或者性能更强的混合硬盘、固态硬盘。对于PS4硬盘升级个人建议首选满足容量需求,更大的空间意味着更多的游戏安装,尤其是下载数字版游戏。而对于速度的追求建议量力而行,大容量SSD固然可以获得更好的性能,但是价格过于高昂。硬盘速度影响最大的只是游戏载入时间,对于运行时则无太大区别。所以实际并没有PC换上SSD以后那么明显的性能提升。在4.50版固件更新以后,PS4平台也获得了外接硬盘的扩展功能,用户可以自行外接最大容量为8TB的,而PS4 Pro更是在主机后部增加了一个USB接口,解决了用户永久性连接移动硬盘时的理线问题。微软&Xbox One虽然理论上也可以实现更换内置硬盘,但是需要将主机进行完全拆解,对于一般用户这样的操做并不现实,而且会失去保修。不过最新Xbox One S拥有三种存储容量的机型可供选择,最大2TB的内置硬盘也达到目前2.5寸HDD的最大容量,而且微软一开始就支持Xbox One平台外接移动硬盘,且主机系统采用与WIN10相同的内核,外接硬盘容量的支持最高可达16TB,所以单就存储扩展型而言还要略胜一筹。任天堂&Switch则因为掌机+主机底座的二合一设计,硬件配置偏向移动设备,内置32G的存储空间相比于其他两家动辄以T为单位的容量显得有些寒酸。不过Switch的游戏其实也是偏向轻量级设计所占空间并不算大,而且任天堂也考虑到扩容问题为Switch配备了一个卡槽,兼容microSDXC规格的存储卡,也就是我们常说的TF卡。最大容量支持2T,不过如此规格的TF卡似乎还没有登陆地球,目前能买到的最大容量似乎也只有256G&Switch的底座也拥有1个USB3.0与2个USB2.0接口,不过目前固件尚未激活,不清楚日后是否可以支持硬盘扩展。不过存在一个逻辑问题,假如支持底座扩展硬盘,那么如果主机拿出底座作为掌机使用时硬盘上的游戏会如何处理&游戏串流PS4与Xbox One都支持进行游戏串流,可以将游戏画面通过网络传输至其他设备上。配合网络唤醒主机的功能,理论上实现无论身处何方都可以使用家中游戏主机运行游戏的目的。当然这一功能更积极的作用就是不再因为玩游戏而和家人抢手机了&Switch因为本身就具备掌机模式所以串流功能就不再有必要了。PS4平台SONY为用户提供了相当丰富串流方式选择,在PS4平台上可以实现PC、手机、掌机三种串流模式。PC模式:在更新至3.5版以上固件的主机上,可通过安装SONY官方程序,可在Windows和MAC电脑上实现串流功能。一般机型分辨率可设置为最高720P,对于PS4 PRO可以支持1080P分辨率画面。对于无线网络性能要求较高,官方要求时至少具备15 Mbps以上的上传下载速度,但实际上需要在同一个5G制式下信号满格覆盖才能比较完美的进行游戏。实际测试对于PS4 PRO机型完全可以流畅的进行游戏,对于《地平线:黎明时分》这类光影华丽、打斗激烈的大作都没有太大问题,虽然极个别情况下可能会出现轻微卡顿,但是也是可以容忍的。只是画质方面略逊于电视,主要是最大1080P的分辨率在我的显示器上被拉升了。还有一点需要说明的是PC串流以后游戏操控依然需要使用PS4手柄进行,可以通过USB连接线或DUALSHOCK4 USB无线转接器将手柄连接至电脑。游戏进行时PC的鼠标和键盘移动控制功能是失效的,所以幻想串流PC利用键鼠操作射击游戏联网虐人的玩家基本可以死心了。移动端模式:SONY拥有相对完整的游戏硬件体系,所以自家品牌的手机和PS Vita掌机同样可以进行游戏串流。在使用移动设备进行串流时除了一般的遥控玩游戏之外还可以使实现“第二屏幕”功能,可以将一些游戏的辅助信息显示在移动设备上。Xbox One平台微软同样为Xbox One用户提供了串流模式,不过因为微软并无掌机产品,WIN系统手机也已奄奄一息,所以目前只支持WIN10系统的PC进行串流,大体性能同PS4平台表现类似。因为我的Xbox One主机早已不在身边,所以这里有一张网络上的图片展示一下效果吧。需要说明的是Xbox One同PS4一样,串流时键鼠同样不能操控游戏,用主机玩射击游戏的朋友们还是好好适应手柄不要想歪心思了。。。&媒体播放对于基本媒体播放功能PS4和Xbox One大致相同,目前都可以播放存于硬盘中的媒体文件,同时可以使用DLNA功能播放存在于NAS中的视频文件。Switch目前尚不支持任何形式的视频播放,不知日后软件更新是否会加入。而对于蓝光播放,PS4只支持普通蓝光碟,PS4 PRO虽然具备4K模式视频输出能力,但是无法播放4K UltraHD蓝光碟片。Xbox One在这方面就厚道了许多,Xbox One S机型支持4K UltraHD蓝光碟片的播放能力。三、家用主机选购建议1、不同销售区域版本的区别因为每个国家对于网络以及出版物的相关法律以及管控措施不同,绝大多数游戏主机都按照不同销售区域设定不同的软件、网络、保修相关服务,有些时候还存在输入电压与插头的区别。不过对于大陆玩家,基本上只分为国行版与海外版两大类在相关禁令解除之后,大陆玩家终于迎来了行货版游戏主机的上市。不过因为网络与软件管制方式的差异,行货版游戏主机同海外版依然有着一些功能上的差异,大致区别如下:Xbox One平台:实施同机同配不同服的服务策略,全球所有版本的Xbox One主机硬件配置基本相同。国行版主机可以单机运行并更新海外版游戏。但是国行版主机运行网络服务时只能登陆大陆服务器,从而导致海外账户无法登录,所以海外版数字游戏和DLC补丁包无法正常下载和安装。除去软件上的区别外,初期版Xbox One存在工作电压方面的差异,海外版主机日本、北美等地方销售的主机基本为110V输入电压,在大陆使用需要配合电压转换器。目前主流在售的Xbox One S机型已更换为统一的全幅电压电源,但是如有玩家计划海淘精英版Xbox One的话还是需要先了解一下电源情况的。PS4平台:SONY对于大陆版PS4系列主机的服务策略基本与微软类似,也是同机同配不同服。PS4系列主机所有机型均为全幅电压电源,任何地区销售的版本在大陆均可放心使用。不过因为存在一些众所周知的方法,大陆版PS4实际上也具备登陆海外PSN的能力,从而获得与海外版完全一样的软件功能。具体方法这里就不多说了,有兴趣的值友自行搜索吧。任天堂Switch:这货目前还没有在大陆正式上市,除了海外版你还有啥选择呢?2、选购渠道及注意事项行货or水货:售价方面2款已在国内上市的主机系列其实与海外相差不大,可能稍贵一些但是拥有2年保修服务。不过因为国内上市往往会晚几个月甚至半年,所以在实际销售折扣力度上海外版更具优势。Xbox One系列主机的用户需要考虑下自己的使用习惯,行货版与海外版在功能上还是有所区别。如主要以海外版游戏为主或者喜欢联网游戏的玩家,海外版可能是唯一的选择。PS4系列主机的选择其实宽松很多,因为“众所周知”的方法PS4行货主机在软件功能上并无太大区别,因为2年保修的服务以及更加便捷的购买渠道,我个人是建议选择国行产品。购买渠道:对于行货主机,各大B2C购物网站均有销售,保修服务也由厂家负责,这里就不多说了。不过需要提醒的是目前各大电商对于游戏主机的7天无理由退货政策比较苛刻,一旦开机激活系统就无法办理,所以有想玩几天尝个鲜就退货的人还是不要动歪脑筋了。。。对于上市之初基于尝鲜以及部分需要连接外服的Xbox One用户,购买海外版主机的意愿还是比较迫切的。通过亚马逊等全球化购物网站,现在都可以很方便的购买到游戏主机。不过运输方式比较麻烦,各国亚马逊网站对于游戏主机的运输支持都不太稳定,一段时间可以直邮大陆而过段时间可能就不行了。对于选购海外版的主机产品,上就失去了保修服务。亚马逊海外购这类跨境服务电商虽然原则上也提供保修,但是因为需发回原销售地且运费由客户承担,所以费用令人咋舌。不过Xbox One有些特殊,2015年以前微软实行的是全球联保服务,现在海外版主机虽然仍可在微软中文网站注册,但实际已实行限区域保修,不过主机以外的所有配件都还可以全球联保。还有一点需要注意的,假如选择在海外亚马逊直邮方式购入游戏主机的话,建议尽量选择单主机型号。对于捆绑游戏的套装,尤其附带光盘版游戏的套装过海关时可能会遇到麻烦。因为海关有可能会按出版物的流程进行审批,这个流程周期就超长了。。。我曾经在美亚直邮购入了一台捆绑HALO的主机套装,苦等2个多月都没收到。最终联系美亚客服办理了退货,不过退货后一个月这台主机又给送来了,再次联系亚马逊他们表示退还费用太高干脆送我了&至于淘宝商家出售的水货版游戏主机,这里就不多说了,因为存在很多不确定的因素所以我并不十分推荐,有需要的用户自己考虑吧。主机产地:大部分游戏主机均在中国代工生产,所以全球各区域销售的产品理论上品质都是一样的。不过对于日系的PS4系列存在小部分日本本土制造(Switch情况暂不清楚),由于PS4上市初期大陆代工厂装配品质的瑕疵以及部分玩家的“原装进口”情怀,日本制造的主机实际售价往往要高出其他版本甚至行货。个人建议理性对待,价格差别不大的情况下,日本原产确实是最优选择,但是在价格出现差距,尤其存在人为炒货的情况时就没有太大必要了。毕竟PS4初期的瑕疵纯粹是人为的管理漏洞,日本原装再好也比不上2年的保修服务啊。四、外设周边针对游戏主机,官方和第三方厂家都推出了大量的外设周边产品,这里我根据自己的了解推荐一些有特色的供大家参考。1、手柄做为游戏主机最主要的控制器,的功能和顺手度直接影响玩家的游戏体验。手柄在游戏机诞生之初便开始使用,经历多年发展各家都已发展出独具特色的造型与布局PS4SONY为PlayStation系列主机设计了DualShock系列手柄,在游戏机发展史上这是绝对的经典。从初代开始基本造型就未曾改变过,有着相当高的辨识度。PS4系列主机所配为DualShock 4型手柄,有新、旧两版。新版主要将前段的指示灯显示延续至正面触摸板上,便于玩家更加方便的观察提示灯颜色。DualShock 4 在技术方面可以说是目前手柄中的翘楚,多个独有的特色功能让玩家使用更加得心应手。DualShock 4采用内置锂电设计,不可更换电池,连续使用续航时间在6小时左右。可以通过主机USB接口对其充电。不过建议配套购置专用充电器,使用方便的同时还为手柄提供了一个收纳的支架(请忽略图片上的白色部件,那是我自行安装的门窗传感器,为了监测手柄是否插入以控制电源开关)DualShock 4的缺点在于SONY对造型的坚持,手柄总体布局依然延续了世纪之初PS1时代样式,对于现今很多游戏操控并不能算非常顺手。这里不是说DualShock 4不好,而是出现了更好的设计。Xbox One微软拥有多年外设开发的经验,所以手柄设计方面自然有其独到之处。微软手柄不支持重力感应、也没有触摸板的配置,在功能方面弱于DualShock 4。但是在操控手感,尤其握持感、震动感和按键手感方面,Xbox One有着其它产品无法超越的优势。而微软所推出的精英版Xbox One手柄则将这方面优势发挥到极致。高端游戏玩家的终极之选在我看来Xbox One手柄除了手感的优势之外最大的好处是电池使用方式的灵活,支持普通7号电池和可充电电池两种方式,官方还有专用充电电池包另售对于玩了一半没电的玩家救急就比PS4方便了许多,不用拖着USB线继续游戏了。Switch任天堂Switch因为具备掌机、主机二合一设计,所以其配套手柄设计更加注重便携性,具有分体组合多种形态,而在手感及功能方面则有所妥协。但是任天堂的配色方案独树一帜,非常可爱,很容易获得女性玩家的青睐。为了配合任天堂形式多样的休闲游戏,它还具有多种外形扩展套件,比如为马里奥赛车配套的方向盘组件2、体感摄像头SONY和微软都推出了针对自家产品的摄像头产品,主要用来配合一些专用游戏进行“体感”和“声控”方式的游戏控制。两家产品各具特色,两方玩家也经常争论孰优孰劣,但是对于一般玩家而言,这类产品所起到的作用往往很有限。主要还是目前图像识别技术所限,精度与灵敏度无法达到实际需要,大家还是按需选购吧,这里就不做过多介绍了&3、VR设备这一方面对于主机领域算是SONY独家专场秀---Playststion VR,微软目前尚未公布对于Xbox One系列主机的VR支持计划,而任天堂的Switch由于硬件技能的限制很可能不具备VR扩展的能力。整套Playststion VR设备包含用于图像显示的VR眼镜;用于监测使用者位置状态的PS4 Camera和用于辅助定位以及指令输入的PlayStation&Move对于功能与技术的尝试,SONY一直领先于其他厂家,Playststion VR是目前唯一针对游戏主机推出的VR产品。Playststion VR性能参数在同类产品中并不突出,实用性方面也存在一定的争议,但是它最大的意义提供用户一个相对方便且廉价的体验选择。PS VR的研发始于2010年,前后有1500名员工参与,并于GDC大会上以“梦神计划”公布,此后进行了诸多内部优化。PS VR最终配置信息:5.7英寸OLED显示屏,整体分辨率为,延时低于18毫秒,帧率可达120fps(使用了大法自家的倍帧技术)。内容方面,索尼表示到2016年年&4、音频设备游戏虽然主要以视觉体验为主,但是生临其境的听觉感受依然不可或缺。PS4与XboxOne都提供了多达7.1声道的环绕立体声效果,对于拥有家庭影院系统的土豪自然可以畅快淋漓的享受。不过这里我想和大家分享一些相对容易实现的音效提升方法。音箱播放目前游戏主机主要音频与视频输出均使用HDMI接口,在连接显示设备的同时也将音频信号一并传输。所以对于一般用户默认的音频设备就是电视机的扬声器。PS4与Xbox One虽然都具备蓝牙功能,但是目前只能连接手柄这类特定设备,无法自由连接音箱耳机等外设产品。好在Xbox One全系列主机以及PS4大部分主机(PS4 Slim的光纤音频接口被缩减)另外支持光纤音频输出,这对于希望利用较为简单方法提升音质表现的朋友提供了便利。目前不少网络音箱和“Soundbar”类产品都具备光纤信号输入、解码的功能,用户只需要将主机与之相连便可以获得更好的音质效果。耳机播放使用耳机进行游戏的用户一般有2个目的:不干扰他人和追求更好的音质表现对于希望将音频简单的使用耳机输出的用户:SONY和微软都为自家最新版游戏手柄配备了3.5mm耳机接口,用户利用普通耳机连接即可,通过切换主机设置就可将游戏音频切换至耳机输出,假如连接具有麦克风的耳机便还可以进行语音输入。对于希望获得更高品质耳机音效的玩家:假如使用的是SONY PS4系列主机将相对容易实现,SONY自家便有对应的耳机产品--PlayStation Gold Wireless Stereo Headset,中文俗称“金耳机”这款耳机在使用无线模式时需要将接收器插在PS4正面USB接口上,利用2.4GHz信号进行无线音频传输,同时可实现虚拟7.1声道环绕立体声效果,因为是为PS4系统量身定做,所以它还拥有一款APP可以更新游戏厂家为其专门开发的增强型音效。对于Xbox One用户微软官方并没有对应的无线耳机产品,玩家只能依靠第三方厂家来获得产品支持,这方面做得比较好的是Turtle-Beach(乌龟海岸),这是一家老牌的音频设备制造商,玩声卡的朋友对这个名字应该都有印象。针对Xbox One目前最好的型号为Ear Force Stealth 500X&产品所提供的功能与SONY“金耳机”类似,最大的优势在于使用5.8GHz无线信号进行音频传输,降低了器等设备造成的干扰。5、其它有意思的配件Xbox One ChatPadXboxOne所配手柄因为不具备触摸板,微软为了让玩家聊天输入时更加方便,就推出了ChatPad这个小玩意不过说句心里话,这玩意外观价值远大于实际作用,尤其精英版手柄配上ChatPad外形更加丰满,颜值大增。好在这玩意也不贵,喜欢的就入吧&键鼠控制器你是否玩用手柄玩射击搞的手忙脚乱?你是否联机对战时被人虐到想哭?现在机会来了,主机也可以接键鼠了!赶快买一个吧,用你最熟悉的方式报仇雪恨!!!由于大多数使用习惯问题,手柄玩射击游戏确实不太顺手,灵活度和准确度都逊色于鼠标,对于新手尤其噩梦,SONY、微软考虑平衡性等方面原因目前还没有支持键鼠的打算。但是有需求就有市场,配件厂家HORI就为PS4推出了一款键鼠控制器。实际效果我没有尝试过,主要是因为价格比较昂贵,有兴趣的土豪们尽管入手放个晒单给大家分享下吧&当然如果确实感兴趣,也有比较廉价的解决方案,淘宝搜索你会发现很多类似的设备,由于没有大型B2C商城出售这里就不过多介绍了。游戏机介绍了这么多,但是还存在一个终极问题,我需要一台游戏机么?&玩家们通常会将游戏主机与游戏PC之间进行比较,两方支持者经常争的面红耳赤。其实在我看来这两者更多的是互补的关系。从游戏数量而言,PC端可谓首屈一指。主机虽有些独占大作,但是在PC平台浩如烟海的数量面前就显得有些苍白无力了。画质和光阴效果方面PC往往也拥有更加出色的表现。但是PC平台最大的麻烦在于对于硬件配置的需求,近年来的游戏大作往往也是硬件性能消耗大户,周而复始的硬件升级耗费金钱也让人感到疲惫。游戏主机在最大优势正在于此,简单、快速,插入光盘升级好补丁就可以畅快的进行游戏而不必考虑其他技术性问题。而且由于平台硬件内能够保持性能相对稳定,开发商设计游戏也就更加能投贴合主机性能的发挥,所以在一定时间无需考虑性能问题。针对道具体游戏类型:热衷于动作冒险、角色扮演类游戏的玩家游戏主机同样可以提供不错的体验感受;热衷于格斗、体育竞技、赛车、模拟驾驶类游戏的玩家,游戏主机上往往能够获得超越PC的操控快感;所以如果你喜欢游戏,游戏机肯定会给你带来不同的体验,至于是否购买还是看心情吧&
推荐关注:
鼠标移到标签上方,
尝试关注标签~
相关热门原创
作者其他原创(95)
文中提到的商品
ORVIBO 欧瑞博 T1 智能门锁
小吉 BC-M121C 迷你复古冰箱
嘉实多磁护/嘉实多磁护启停保全合成润滑油
小米 6X 智能手机 6+64G版
赞116评论51
赞46评论34
赞50评论27
赞1419评论220
赞1269评论735
赞959评论403
赞641评论174
赞760评论334
扫一下,分享更方便,购买更轻松
用户名/邮箱
两周内免登录

我要回帖

更多关于 现在哪款游戏主机好 的文章

 

随机推荐