社会名流 乐芙兰兰是一种信仰,喜欢她,玩多少局都一样

(豹燥的U-M)
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  第八章只上一天课的卡德菲(下)
  走出草屋外,本来还以为跟当初般几人小队的乐芙兰愣了过去,眼前黑压压的士兵如乌云般,虽无话语,那股肃穆,扑面而来。老松鼠的声音在其脑海反复得回荡。“你还会再活好几个三年”。
  其余的众人都集聚在这,黑胡老树眯着眼睛注视着那面巨大的旗帜,墨绿的始源巨兽的脸在那面黑色旗帜上狞笑着。
  “诺皇军,怎么会来到这里。领军的是凯德慕斯。”卡特很是吃惊,要知道诺皇军是直接受诺克萨斯之皇莫克威尔殿下的直辖军队,每支分队都是由个皇子统领,怎么可能会来到这卡兹菲。
  “魅泽?你居然会留下来,倒是让我刮目相看啊,诺皇军什么作风你不会不知道吧。”起亚很是吃惊,平时贪生怕死的魅泽居然会留下来,为了这破落的魔院,实在是太难以置信了。
  “宁可错杀一千,不可放过一个,为了维护诺克萨斯的统一,无尽的杀戮是允许的。”魅泽沉声道,每一个诺克萨斯这片大陆上的人民都清楚的作风,身边一个个死去的无辜的人在他们脑海里将这作风刻印在上面,用血肉为笔,杀戮为纸的刻印。
  远处着黑色劲铠的士兵慢慢向众人,如黑色的乌云渐渐逼近,中间一个着黄金战铠,身背赤色战斧的男人骑着着蛟牦牛向这边缓缓过来,那脸上一道烧灼的痕迹时隐时现,霸道之气铺面而来。
  富仁的腿肚子不住的打颤,在真正的威严面前,一切的心理暗示都是无谓的。
  刀客脸色发白,他在用最后点力气克制住内心的恐惧,而鱼人姐妹则是紧紧抱着小树人,祈祷着千万别祸及到自己。
  德莱厄斯慢慢的向乐芙兰靠近,泰隆感觉到从来没有过的危机,不过他还是站到德莱厄斯的身边。卡特看清来人后,迎了上去。
  “六叔”卡特尽量克制住内心的恐惧,打着最陌生的家族招呼。
  男人在卡特面前停了下来;“四哥家的丫头,你怎么在这里,你不是该去诺卡魔院报道了吗?”
  “没呢,我来。。。”发现眼前的男人居然这么好说话,刚欲再说点的什么的卡特感觉到脖子一阵巨力,视线慢慢模糊了去,意识到什么的卡特,用最后点力气带着哭腔轻声;“兰,快跑,兰,快跑。”
  “斯奎因那疯子的命令,我不能让你搀和进去,不然就算是四哥也没办法保你,这些年来死的皇孙皇子还少吗?”男人看着下怀里的卡特,让后面的魔卫带了下去。
  男人深呼了口气,巨声吼道;“卡瑞诡奇.乐芙兰!”巨大的声音惊起了附近栖息的德芙鸟,拖着长条似的尾巴成群的逃离这片树林。
  随着这声怒吼,乐芙兰的脑海仿沸腾开来,愣在原地。德莱厄斯将乐芙兰推到身后,巨大的身躯挡在诺皇黑压压的大军和乐芙兰之间,一旁站着泰隆,后者脸色略微有些通红。
  “皇子殿下,这中间是不是有什么误会,她怎么会是你们要找的人呢。”魅泽飘在空中,面对黑压压的大军,她说话的声音都有些颤。
  “大概有误会吧。”男人冷冷的说道,说着还揉了下鼻翼。魅泽接着想说些的时候,黑胡大叫着变成了巨大长满根须的巨大树人,一只巨手向魅泽握去。
  后者转身还在疑惑黑胡为什么会这么做,身后的男人冷冷的说道;“误会与否不关我的事,也轮不到你指点,我们无上的诺皇陛下。”身后一只巨大的血色战斧已经穿透了她。
  瞬间的撕裂感让魅泽瞬间烟消云散。
  “不”乐芙兰大喊着,她第一次感到这么绝望,身体止不住的颤抖。
  “好无能,百年来第一次在徒弟面前出手就这么逊。”魅泽在消失前嘴里喃喃道。
  “欺人太甚,魅泽可是我长者之森的人。诺皇就这么不给主母面子?”黑胡一只根茎蔓延的大手向男人拍去,男人挥起血色巨斧挡着,身下的蛟牦牛却已成一坨血肉泥。
  “茂凯说这话我倒是会掂量三分,你就算了。长者之森要是为了个人族女孩跟我诺皇族挑起战争的话,我们应下就是了。”男人感觉着血色巨斧上传来的巨力,狞笑道。
  “我凯德慕斯奉诺克萨斯七世多莫凯多之命,缉拿卡瑞诡奇.乐芙兰,三分钟后,这里还站着的人,都视为叛乱。老头你跟我斗可以,那我麾下六千诺皇军,你能奈我何?”
  男人肆虐大笑着,脸上开始爬满奇怪的符文,力度逐渐加大,巨斧慢慢向黑胡压去,黑胡感觉到自己的身体在被一寸寸的撕裂。
  其他的几个学员都慢慢的远离乐芙兰,富仁则是直接跑开,谈不上贪生怕死,要为一个刚认识的去送死,这显然是无稽之谈
  台上只剩下德莱厄斯和泰隆,还有起亚,起亚在拍着斧头上的锈迹,显得很是淡然,不过那浑浊的眼睛里透出的浓浓的战意。
  “太久不用,都生锈了,亏待你们了。”起亚念叨着拍得更大力,上面的锈迹哗啦啦的掉了下来,露出里面的锋芒。
  “第六卫队,听我命令,抓拿卡瑞诡奇.乐芙兰,阻拦者杀无赦,感之皇泽,拥之皇权,效之。。”男人在黑胡巨力下咬着牙齿说道,眼神里尽是痴狂。
  “皇恩,诺皇!”六百诺皇军大喊着把手中的长矛指向眼前寥寥几人,音浪铺天盖地,冲击着中间孤零零的四个人。
  此时一股莫名的恐惧爬上泰隆的心头,他腿脚发软的一屁股坐在了地上,慢慢的往后退着,柔软的草地上留下一条长长的痕迹,边跪伏边带着哭腔颤抖的说道;“放过我,我还不想死。”
  起亚看向泰隆摇了摇头,站到德莱厄斯身旁。
  德莱厄斯依旧站在乐芙兰面前,如一尊雕像般。身后衣服的已经被后者的泪水浸透。凯德慕斯盯着眼前的德莱厄斯,后者也注视着他,没有一丝丝畏惧,裸露的肩膀上,肌肉的筋脉不住游动。
  “动手!”男人大喊着,黑压压的诺皇军铺天盖地,如一片乌云般压来,屠戮一触即发。
  突然一阵刺耳的嘶吼从乐芙兰身后传来,穿刺着每个人的耳膜。
  “凯德慕斯!凯德慕斯!”写着幻字的草屋开始爆裂,琉璃瓶里的人鱼缓缓升起,大声的怒吼着六皇子的名字,身体慢慢出现了条条裂痕,破碎的鱼鳞在风中飘散,天空变成了粉红色。
  “琪。”凯德慕斯惊讶的叫道,这个已经被自己淡忘的女人,现在以这种姿态出现在他的眼前,看着她身上的裂纹,六皇子似是想到了什么,惊恐的对着身后的诺皇军大叫。
  “快,往后撤,快跑!”
  巨大的黑胡看着眼前的人鱼,那漫天飘散的粉色鱼鳞,用巨大的双手抓起地上的人逃离。
  “凯德慕斯啊!”人鱼对着诺皇军那金色铠甲的六皇子嘶吼道,随后随着身体裂纹的逐渐扩大,到达一定极限后,一场以卡兹菲为中心的巨大爆炸开始席卷整个这片土地。。。伴随着的,是被渲染成粉红色的天空。
  爆炸的余波以肉眼可见的程度逼近后面的诺皇君。
  “不”无数诺皇军在凯德慕斯的嘶喊中被碾压殆尽。。
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11:22:44 上传
没什么大不了的
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没懂&&看一半没看懂 就不看了 有点长
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虽然我没看懂
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哈哈&&只是一段而已 宝宝们
没什么大不了的
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妖姬叫勒布朗 乐芙兰不是他的名字
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挽歌丶Death 发表于
妖姬叫勒布朗 乐芙兰不是他的名字
额 我跟原来的大陆没什么交接点 不过你说的我确实不知道 谢啦
没什么大不了的
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挽歌丶Death 发表于
妖姬叫勒布朗 乐芙兰不是他的名字
艾米利亚·勒布朗,谢了
没什么大不了的
低头享受奶.子
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原来我天赋不大的..
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维护诺克萨斯统一..........
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[诡术妖姬-乐芙兰] 冷门的我绝对会让对手冷得发颤-------乐芙兰(SQ的新手攻略)
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嘿,基佬!                                                         我想对玩乐芙兰的玩家说一句话:玩乐芙兰必须“贱”,贱得让对面发狂导致失误!
本人战斗力不高,是DOTA 真三 忍村转型过来的LOL业余玩家, 平时喜欢看大神的视频,每天只撸1-3局
所以实战经验,小技巧,相对都较少,所以仅供参考,当然  我所说的,都是我切身体会过的,希望能给新手一些启发。
这次带来的是冷门的高爆发 前期超神般存在的冷门英雄-诡术妖姬 乐芙兰
4 天前 上传
(每个人对每个英雄都有不同的见解和打法,习惯性的动作也很难改,所以不喜勿喷。)
那么首先,我们要来定位一下乐芙兰,个人认为:乐芙兰是一个在调戏敌手之余能在一秒内秒杀对方的超高AP爆发的前期法师。
优点: 1在前期对线,基本知道乐芙兰这个冷门英雄的玩家,都会畏惧你,因为你的爆发实在很高, “一条姐”的形象已经印刻在他脑海里,这是一种威慑力!
           2大量的GANK可以帮助队友建立对线优势。
           3有了W和R,如果能有闪现的话,那么乐芙兰基本被GANK的几率会低于30%,GANK成功率应该是80%以上(有了E的减速和W突进,再加上QR的连招,前期没几个人能承受得了)
           4乐芙兰的所有技能,几乎都是为了杀戮而诞生的,较高的法术加成和极短的CD,可以让乐芙兰在追杀 反杀中都具有很大的优势。
           5      由于属于冷门英雄,知名度不高,对手对乐芙兰技能了解也不多。
缺点;1.后期极其乏力,皮脆,被被控制后带走,对团战贡献不大。
          2.乐芙兰的玩家,在中期仍然能秒杀对方,但是很多时候 因为把握不好,总是把人头收入自己囊中,导致队友发育不良,可能会引发后期团战的劣势(包括我也老是“走火”)
          3.当WR都在冷却的时候,乐芙兰被追杀的生存能力会很低(不过E的减速还是可以很大程度拟补这缺点,所以 E要在关键的时候用)
          4.容易操作失误! 因为乐芙兰4个技能都是指向性的,在团战中很容易打错目标。
          5      由于属于冷门英雄,知名度不高,队友对乐芙兰技能了解也不多,配合可能有问题,所以应该多和队友沟通。
                                           6      前期死太多次,基本这局乐芙兰就是坑了
                                           7      清线能力较弱,后期装备起来了,一个W也只能清三个远程兵
                                                                                                                            技能和加点
废话少说,我们现在看看乐芙兰的技pell,N]Leblanc[/lol]
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形0.5秒。隐形完毕时会创造一个镜像分身,分身不会造成伤害,最多持续8秒。
每1分钟只能触发1次。
你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。(可以用来诱导对方,遇到不熟悉妖姬的对手,我曾经能用被动来骗去对方的点燃或者一段小爆发,来为自己消耗成吨的伤害)
请看清楚,低于40%,隐形,持续8秒,可以通过ALT来控制。
其实,低于40%剩余血量还是很可观的,当然  在触发被动的时候 这个动画效果可以提醒你  你血量已经偏低了(很多新手都会犯的通病 就是一拼起来 血条蓝条便无视,只盯着对面的血条看)
冷却时间为恒定的 6 秒,相当给力,有了蓝BUFF CD就更低,也就是更加强力了,所以请尽量保持着蓝爸爸护体~
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)魔法伤害,并标记目标3.5秒。
如果目标受到乐芙兰的技能伤害,印记将会激活,造成20/40/60/80/100(+0.3*法术强度)魔法伤害并沉默目标2秒。
继续看清楚: 标记时间为3.5秒     激活标记会沉默对面2秒
在这里我们也把R拿出来比较
乐芙兰能重新施放上一个施放的技能,并造成10/25/40%增强伤害。
我们可以来列一道QR连招的伤害计算公式来看看乐芙兰最简单的连招所造成的伤害
假设我们现在拥有的是5级的Q和3级的R,法术强度为300(AP300对于乐芙兰来说应该是很低的了)
那么首先Q会造成: 230+(0.6X300)=410
复制Q后R会造成: 410X(1+40%)  =574
此时,还会触发Q的被动,再度造成: 100+(0.3X300)=190
总伤害为: 410+574+190=<font color="#ff 的超高伤害
冷却时间:18/16/14/12/10
乐芙兰快速移动到目标所在位置,对附近单位造成85/125/165/205/245(+0.6*法术强度)魔法伤害。 在随后的3秒内,她能够再次激活魔影迷踪,回到起始位置
注意要点: 3秒内可回到原始位置,比一段的Q伤害更高
这个技能用好和坏,是决定一个乐芙兰真正的技术含量的关键。
相当于一个超短CD的闪现(注意注意:W的闪现距离比真正的闪现短了十几二十码,有些地形无法跳过)
W的好处和用处不用多少了,跟闪现没两样,可以跟卡沙丁的R相媲美(伤害虽然没有他的R高,但是CD短,可以激活Q的被动,也是相对有优势的技能。)
另外,有一个小小的窍门和类似BUG: 当你W后立马用R进行第二段突进,如果此时你按W,你是回到W的起始位置&#160;&#160;而不是R的起始位置。(各位可以发挥想象力,这个设定可以发生很多事情,当然我只是用来魅惑对方和跑路用的,没有太过于深入的研究这个设定的可玩性,希望大家发掘出更好更“贱”的玩法)
乐芙兰向目标所在位置抛出幻影铁锁。如果击中目标单位,则会造成40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)初始魔法伤害,并减速25%。如果目标被锁住2秒,则目标会受到额外40/65/90/115/140(+0.5*法术强度)魔法伤害且无法移动1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。
没什么好说的,一个减速+禁锢的技能,技术含量偏高,命中率比较低(不过比起狐狸的E就高了不少)
这个技能能很好的触发一套连招,下面我会说。
上面说太多了,担心你们看不下去,简略的说一下: 主Q,副W&#160; &#160;有R必须点R(废话)
一级点Q,二级看对面情况,如果是比较强势的,我会加W来增加生存能力,但更多的时候我是点击E 能让我在前期小小的carry一下。
接下来就是有Q点Q,有R点R&#160;&#160;不然点W。&#160;&#160;直到18级。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160; 符文与天赋
3&#160;天前 上传
请看我上面的解析,我对乐芙兰的定义是前期超高爆发,在前期多拿几个人头,扩充自己的装备,然后杀戮更多的人,接着就打酱油 秒脆皮。
所以&#160;&#160;我的符文是极端AP:精华固定法伤, 红色固定法穿 黄色固定法伤 蓝色固定法伤
因为:乐芙兰在一局中的表现,往往只能是在0-30分钟内,30分钟过后, 乐芙兰会进入一个相当尴尬的场面, 秒人秒不死,对面ADC APC成长后倒是一个一套带走你的超酱油局面。
所以,玩乐芙兰请在前期打出优势,并且无限的帮助队友GANK,前期基本拿上10个人头后,就不要拿人头了&#160; &#160; 把人头让给队友发展(因为后期你注定是个酱油)
那么,在前期的优势,就用固定伤害的,这样对前期很有帮助,成长性的符文对乐芙兰没有太大意义。
跟一般AP一样, 21 0 9&#160; &#160;&#160; &#160;
点出延长BUFF时间的天赋相对的性价比比较高,因为乐芙兰需要大量的GANK,消耗的蓝也是很多的。
3&#160;天前 上传
点击召唤师的愤怒,可以让点燃在冷却的时候,为我提供5点AP,这个在前期是很好的。
在通用方面,我点击如上所说,基本和大众没什么区别
不推荐用 21 9 0
因为乐芙兰不需要出太多的防御,太脆皮&#160;&#160;就算点出了9点防御天赋,也于事无补,另外&#160;&#160;一个好的乐芙兰 可以毫发无损的秒人(前期)
召唤师技能:
因为我玩乐芙兰喜欢的是漂移游走GANK的打法,所以我需要更高的机动性。
我选用的是&#160; &#160;&#160;&#160;闪现+点燃,
当然,你也可以选择&#160; &#160; 点燃+净化,&#160; &#160;点燃+虚弱
但是相对的,性价比不太高,虚弱对爆发型法师作用不大,但是对于乐芙兰却不同:因为乐芙兰在后期能为团战做的贡献会越来越小,这个时候一个虚弱可以减少对面团战失败后逃跑的几率。
总的来说,90%应该还是闪现+点燃的好。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;装备出装和个人心得
乐芙兰前期的出装基本没两样,就是AP AP AP
出门装我选择的是&#160;&#160;&#160; &#160; 如果对面是比较强势的,我也可能会选择
第一次回家:
上下路僵持或者持顺风的话&#160;&#160;我会直接出 来最大化我的伤害,并且可以让我快速的出进行我的 SHOW Time
上下路逆风或者塔已经爆了,我会出&#160;&#160;(这个装备不错,属于成长类的装备,能增强一点生存) 当然我的真正目的是逆风神器 :
逆风千万别出春哥甲,没意义。
PS:如果中路自己失误了,被压了,那么回家&#160; &#160;我会再出一个&#160; &#160;多兰戒可以提供前期需要的属性,也是不错的。
第二次回家,我一般会出再加上灭世帽子或者沙漏。
然后就是高爆发AP的通用套装:
PPS:如果对自己的操作有信心,乐芙兰出也是不错的,但是死一次,基本就亏本了,所以我基本没出。
中期顺风出装应该是(乐芙兰就是在前中期,后期基本就是酱油瓶):
中期逆风出装应该是:
接着我会根据对面来出装,如果对面APC是后期,我会出
后期的装备(后期乐芙兰真心哭了,不过你在前期树立的优势,可以让队友迅速的成长起来):
我认为的乐芙兰,是一个杀戮机器,不需要防御&#160;&#160;所以相信操作的, 可以把沙漏换成一帽子来换取更高的输出
请记住:乐芙兰不需要太多的防御,她只负责输出,而且是极端的输出,W+R+闪现已经是最大的防御。
乐芙兰的任务是杀戮,帮助队友建立优势,所以,AP对乐芙兰就是血液,必须在前中期保持高AP
如果你认为上面的QR公式不实际,那么我们来进行一下无视对方魔抗(前期也真心少人会出魔抗)的伤害
到达六级时,&#160;&#160;你应该拥有的的 3级Q, 1W 1E&#160;&#160;1R, 一个
你应该有100-130 AP&#160; &#160;
我推荐的连招是,&#160; &#160;QEW&#160;&#160;R(W)&#160; &#160;W回来: Q出去后,迅速的跟着E(对方无法闪现逃走)&#160;&#160;这样可以在0.2s内触发沉默效果和Q的二次伤害, 接着我会W过去造成伤害,再进行一次R的伤害,(此时请保持E的距离,会造成二次伤害)+点燃&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160; 然后W回来。
这样是属于近战,或者遭遇突袭的连招,伤害为:
Q:150+(0.6X100)=210&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160; E:40+(0.5X100)=90&#160; &#160;&#160; &#160;
第二次Q:60+(0.3X100)=90&#160; &#160;&#160; &#160; 第二E: 40+(0.5X100)=90
W:85+(0.6X100)=145&#160; &#160;&#160;&#160;R(W):145X(1+0.1)=160
总伤害为&#160;&#160;210+90+90+90+145+160=<font color="#ff +点燃的真实伤害(6级时,一般没送人头,均等的话,对面应该是低于1000血的,所以这个连招输出还是不错的)
秒人的6级近战连招:EQRW+点燃+W回来&#160;&#160;:E的减速可以为后续连招争取时间,QR的瞬发基本是0.2s内沉默对方, W过去 点燃后W回来
伤害为:E+二段E:90X2=180&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;Q+二段Q=300
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;R(Q)=231&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;W=145
总伤害为:180+300+231+145+点燃=<font color="#ff+点燃(同等装备 6级且对面没有出&#160; &#160;&#160; &#160;有90%秒掉满血对方,对于半血的是 98%秒)
还有很多连招,根据情况不同,自行改装,随机应变。
个人心得:
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;请在中后期,保持着你的R复制的是W(因为W的冷却时间相对较长,&#160;&#160;除杀人外尽量少用Q和E,清兵用W应该就能秒杀远程兵的了。),因为中后期 对面应该都开始抱团了,而乐芙兰却从头到尾都是一个脆皮(况且前期拉的那么多仇恨,曾经有一个小学生盖伦被我打疯了,团战直接Q跑过来砍我...追我九条街)&#160;&#160;难免会被偷袭或者GANK, 所以当你W在冷却的时候,要是有人来GANK,你就可以剩下你的闪现,直接用R逃之夭夭。
乐芙兰是一个在前期极易反杀反GANK的英雄,当你发现你的QR或者WR冷却都已经完毕后,让对方后悔追杀你!
妖姬最重要的是前期,后期你只需要秒掉一个脆皮(也可能秒不掉)&#160;&#160;你只需要把技能都丢光,然后帮助队友拿人头,用E来减速敌人 帮助队友逃跑或者追杀(你自身的W和R跑路无压力,所以要多多帮助队友)
妖姬必须在前期带起节奏,当然 ,不要因为前期崩线就认为输了,LOL很多还是靠心态的(基本超过45分钟, 就是看心态了,因为被压的那些英雄&#160;&#160;装备也起来了。&#160;&#160;)
如果你刚好有机会偷BUFF的时候,我建议用QWW来偷,有几次直接WW偷,结果没偷到&#160;&#160;很尴尬的场面 而且暴露了自己。
没有了,因为我的心得在上面的介绍中已经参透在上面了!
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;&#160; &#160; 对线技巧
多兰戒出门,点Q,&#160;&#160;1-3级请猥琐补兵&#160;&#160;(有一个小技巧:开局满篮的时候,看到对方想给他来一个Q,这样你的蓝不会处于饱和状态,可以更好的发挥多兰戒的回蓝作用,也可以给对面一些压力)
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;4级的时候,你应该有2Q 1W 1E,这个时候,你可以找机会E对面(E不到马上后撤继续补兵,别犹豫,乐芙兰很脆的)&#160;&#160;E到后,Q-W A一下,点燃&#160; &#160;W回来。
这样有85%的几率带走对面,如果没有,他也应该回城了, 这个时候你可以选择推兵线,让对面损失1-2波兵,或者直接回城更新装备,也可以继续赖线(危险危险!)
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;6级的时候,你应该再次对对方进行一个打击,带走一个人头(千万注意,一波攻击失败后,请将中心转化为支援上下路,因为你虽然是高爆发,但是你的爆发需要帮队友GANK才能恐怖 恶心&#160;&#160;噩梦!)
6级后你应该就脱离对线了。
常见的中单敌对对抗方式:
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;火女:同样具有高爆发(但是及不上我乐芙兰)&#160;&#160;在对线的时候,我们还是具有优势的,只要多留个心眼,她可以晕人的时候,身边是有一个光环的(好吧,我承认这是常识)&#160; &#160;
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;火男:跟火女差不多(尼玛都是带火的有木有)&#160;&#160;火男的灼烧对乐芙兰来说还是挺疼的,百分比掉血+晕眩,对抗他时,我一般选择猥琐补兵,他硬上我Q后,用W后撤,尽量减少和他正面交锋,在4级的时候,召唤打野爸爸来GANK他一波。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;瑞兹:一个靠蓝条爆发的家伙...&#160;&#160;又肉又是输出,不过前期对线的时候,我们只要小心他的W,不要吃他一套消耗,就可以了,我们还是选择猥琐4级带走。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;小法:在对抗小法的时候,我们必须在前期压制他,小法会用技能来补兵,所以相对耗蓝比较快,&#160;&#160;我一般是用Q来进行消耗,接着尽快呼唤打野爸爸来GANK。
&#160; &#160;&#160;&#160;对付小法,只要在前期杀他几次,他便就是个软皮了。(顺便说一句,如果你们这局逆风,被压制了,小法也神装起来了,那你必须尽快出一个 守护天使,因为后期小法的R基本是给APC扔的,而且基本是秒杀! 所以有了春哥甲,复活了&#160;&#160;小法还是个软皮)
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160; 末日:悲剧的弹道注定末日是个考验补兵技术的英雄,前期他无法单杀你(即使他开了R,乐芙兰依旧可以W跑路),但也不跟他打消耗,因为乐芙兰没有线上的恢复能力,而末日的W是一个恶心的技能。&#160; &#160; 还是那句话,4级召唤打野爸爸
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160; 审判:现在审判出场率越来越高,前期对线能力较好,后期发育后的R也挺无解的。&#160; &#160; 不过他的E技能没办法续航,所以在她交了技能后,选择QW上去消耗。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160; AP剑圣:W被削弱后,出场率还是挺高的,小学生之力?&#160; &#160;AP剑圣不管主升Q还是主升W,在前期基本交了Q就没有威胁能力了,所以在他Q完后,确保蓝较多的时候Q他,消耗他的蓝,另外他W的时候,可以凭感觉给他一个E, 因为E可以启到禁锢作用,如果打野爸爸在可以顺便收了,另外,在他W的时候请不要视图秒杀他,除非你具有很大优势,不然被反杀。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160; AP提莫:这个版本的AP提莫还是挺好用的,前期小心他用W来跟你进行消耗,AP提莫依赖的是Q和R,不过乐芙兰是一个靠技能吃饭的,所以跟提莫对线还是有优势的,在对线时最好不要跟他近身,因为即使被沉默,提莫的E还是会被触发,相当的疼。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;莫甘娜:莫甘娜这个英雄续航能力不错,前期注意走位,不要被她的翔给喷到,点出W可以让她的技能命中率降低。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;狐狸:&#160;&#160;狐狸同样是一个续航英雄,包括我也非常喜欢狐狸, 不过狐狸没有6级的生存能力很低,被GANK基本就跑不了,所以可以呼唤打野爸爸来GANK。 要小心阿狸的E,E技能的速度挺慢的,可以用W来走位(不要省一个W,因为中了阿狸的E,基本就是一套消耗)
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;蛇女: 一个续航能力非常强的英雄,前期小心被QW,一旦被Q或者W,那么蛇女一般会用E来对你进行疯狂的消耗,不过乐芙兰又有一个优势,在被Q或W后,蛇女一般近身来对你E,这个时候你可以用Q W W,对她沉默,让她无法E,再用W回来,这样蛇女会很吃亏。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;寡妇: 在前期的时候,寡妇还是相对较弱的,对线期间他就跟没有被动一样,但是要小心他6以后的爆发(一条姐6了也是浪,所以在前期可以推一至两波兵线,让她损失经济,请插眼,如果有打野爸爸,可以直接GANK) 没有突进技能的EVE,在面对有WR闪现的乐芙兰的时候,还是很乏力的。&#160;&#160;所以前期没必要跟她换血,小心打野爸爸
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;死歌:前期对线的时候,死歌是很弱的,小心脚下出现的一坨坨翔,他不敢在你面前开R的, 压制他的补兵, (死歌非神即坑)
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;卡沙丁:没有R的卡沙丁不是卡沙丁,这句话充分印证了卡沙丁前期对线时的乏力,很简单,利用射程和技能压制他,他来补兵就送他一个Q,在他6的时候,可以保持半血来引诱他开R,自己用W跑路,或者叫打野爸爸蹲草丛。 让他为开R忏悔吧!
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;发条:S3的发条挺生猛的,消耗推线能力都有提升,慢着,我们发现了什么?没错! 推线!&#160;&#160;发条的控线能力比较差,前期不小心就会让兵线到我方塔下,所以这个时候GANK她是个不错的选择。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;阿卡丽:阿卡丽对线的时候很弱, 乐芙兰可以用射程的优势来压制。&#160; &#160;&#160; &#160; 小心她六级时候的R的突进。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;光辉:对线时光辉的技能都是属于超远射程的,本身补兵距离长度也是LOL里面少见,但是光辉太耗蓝了,一不小心就会陷入没蓝的尴尬,所以出门装我建议用 一鞋三血。
至少不出蓝药,是因为一个好的光辉,基本不会让你靠近, 光辉适合远距离打击,所以前期有了鞋子方便走位, 用红药来补充光辉对乐芙兰的消耗。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;金属大师:&#160; &#160;
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;请允许我用7号字体来强调金属的威慑力,强力的推线能力,不俗的输出,还是一个半肉。&#160; &#160;&#160; &#160; 对乐芙兰来说就是一个&#160;&#160;又硬又难搞的英雄。
中期基本不可能秒杀金属,前期容易被推线,损失几波小兵。&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;对付金属大师,我一般没有别的方法,呼唤打野爸爸!因为金属大师很难被秒,线上恢复能力也不错,但是只要前期能击杀他两次,基本这局他就是一个搅屎棍了。
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;编后语
乐芙兰是一个很魅惑的妹仔!
另外,上传一张我的妖姬图(我上传都喜欢上传我自己战败,当然你也可以认为我没能力带动队伍)
3&#160;天前 上传
这是下午和三个没玩过LOL的同学一起玩的
总的来说,能玩成这样也已经不错了。
请原谅我为我的同学画上PS,我自己ID是:SQ幼龙&#160;&#160;新建的共享小号&#160;&#160;等级还没能上排位(不敢上啊&#160; &#160;同学真的比较不给力 不想自己的小号排位永远在800分)
这局在前期的时候,对面火人分别被我在4级和6级的时候击杀一次,所以起不来了,后期的人头是因为我后期秒不了人&#160;&#160;队友不给力&#160;&#160;所以被蒙的
不过这局我成功的压制了火人和小炮,也是不错的。
说说这局失败的原因:一:我拿了太多人头(考虑到同学不会玩,人头不会抢,怕对面跑了 所以只能自己拿)
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;二:没有配合,因为妖姬我习惯当刺客用,所以一般不参加团战,都是在外围支援和掩护队友
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;三:龙龟开局战将是0 6 0&#160; &#160;&#160; &#160; 剑圣战绩是:&#160;&#160;0 4 0
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;四:对不起啊 ,盖伦&#160;&#160;是我们四个坑了你&#160; &#160;对不起!
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;五:前期我轻视了盖伦,想将小炮和火人先压死,结果队友总是能放走只剩一丝血的盖伦,所以后期盖伦超神了,我也秒不死了
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;六:剑圣和龙龟是后期我叫上两个相对会玩的人来更换位置,所以他们两个把装备换了,这损失了大量的金钱
&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160; &#160;&#160;&#160;七:我跟我的同学一起打。
优秀文章,继续努力
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