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猫牧师的魔典之混沌8版军表教学
猫牧师的魔典之混沌8版军表教学
8版规则中,一支军队是由不同数量的“分队”构成的,而每一个“分队”都有自己的构成要求和指挥点(CP)奖励。所以,就像是卡牌游戏如何构筑套牌、Moba游戏如何分配技能一样,如何合理搭配分队内的单位就成为了军队强弱的关键。
本文将通过分享常见混沌分队搭配,并讨论混沌军队的构成技巧及简单的走位技巧,新人玩家可以直接将这些饱经验证的分队搭配抄下应用在游戏中,同时也可以按照这些搭配来购买模型,避开购买大量模型军队却贫弱的弯路。
混沌势力包含的种族
千子圣典发布后,混沌势力的所有8版规则也就更新完毕了。为了方便阅读,下面列出了8版混沌种族的名称和简称:
·混沌星际战士(CSM)
·混沌恶魔(CD)
·死亡守卫(DG)
·千子(TS)
·混沌骑士泰坦(骑泰)
·此外FW还提供了叛军的规则
游戏分段与分队数量
接下来我们看一下各分段对分队数量的要求:
·1000分及以下:最多2个分队。
·2000分及以下:最多3个分队。
·3000分及以下:最多4个分队。
*目前2000分是最为常见的游戏分段,在2000分段中最多可以有3个分队,分队上限限制了一定的军队搭配,主要在于你不能通过上多个便宜的分队来堆出很多的指挥点。所以军队搭配的重要一环就是如何在有限的分队数量内上最多输出单位并获得最多CP。
我们来看一下分队的种类和他们提供的CP奖励。
*所有分队都必须有相同的势力关键字,但单位可以来自不同的种族(来自不同的Codex)。比如一个分队可以是由千子和死守组成的,他们都是混沌势力,但是种族不同。一个分队不可以由千子和血天使组成,因为他们一个来自混沌势力,一个来自帝国势力。
*我下面会将所有单位全都来自同一本种族书的分队称为“纯种族”分队,如果一个分队是“纯种族”分队,那么这个分队中的单位将获得诸如团策、TP强制占点、神器、指挥能力等等好处。上面例子中的千子+死守分队虽然合法,但是该分队中的单位却无法获得千子和死守提供的“纯种族”分队增益(比如千子的施法距离+6,死守的神器等等)。
以下是常规分队的构成,常规分队玩家使用的最多,并且分队中每个非运输槽位的单位都可以解锁一个运输单位。
·巡逻分队
最低要求:1HQ,1TP
最多:2HQ,3TP,2EL,2FA,2HS,2Flyer
特点:此分队只需要上1HQ+1TP就可以解锁各种不同位置的单位,是最为灵活的分队。如果你想要上某个位置的单位,但是又不想投入太多其他位置的单位,那么你可以用这种分队。不过这种分队不提供CP,如果你发现你在这种分队中投入了很多分数,那么不如试试看将你投入的单位放入别的类型的分队中来获得CP。
·连级分队
最低要求:2HQ,3TP
最多:3HQ,6TP,6EL,3FA,3HS,2Flyer
特点:连级分队要求最少有2HQ和3TP,但是会提供3CP,对于拥有便宜HQ和TP的混沌来说,这种分队的性价比很高。很多时候你军队中会有一些特殊槽位分队(见下),这些特殊槽位分队的最低要求限制的比较死,你的主要单位如果无法放入特殊槽位分队,则往往都会写入连级分队里面。
·旅级分队
最低要求:3HQ,6TP,3EL,3FA,3HS
最多:5HQ,12TP,8EL,5FA,5HS,2Flyer
特点:这种分队提供了最多的CP,但是最低限制却需要非常多的单位。如果用单独一本种族规则中的单位来凑这个分队往往会花费巨量的分数(而且还得上一些比较弱的单位),而如果用不同书中的单位来凑这个分队,则会失去“纯种族”单位提供的好处(比如“纯CSM”构成的分队中的单位可以获得CSM的团策,而“CSM+DG”组成的分队中的单位全都不会获得团策)。另外,其实3个连级分队也可以提供9CP,而且最低要求的分数花费还比旅级最低要求要少。所以旅级分队既不灵活,也限制了强度,性价比也就比较低了。
·特殊槽位分队
特殊槽位分队是一种可以让你某个特定槽位上3-6个的分队,他们全都提供1CP。
最低要求:1HQ,3(EL或FA或HS )
最多:2HQ,6(EL或FA或HS ),3TP,其他位置最多2(包括Flyer)
指挥分队也类似
指挥分队的最低要求是:HQ3
最多:5HQ,EL1,LOW1
特点:指挥分队和其他特殊槽位分队让你可以用最少的代价来上很多你想要堆的东西。比如你想上很多掠食者,那么比起连级分队,你只需要花费一个HQ的“税金”就可以上最多6个掠食者。而且对于混合军队而言,由于这个分队是独立的,此分队内的单位还可以和其他分队分别获得“纯种族”的增益。比如你将阿巴顿、泰弗斯、邪教徒和3队瘟疫终结者写在一个分队中,他们都不会获得军团团策,而如果将阿巴顿、邪教徒放在一个分队,泰弗斯和3队瘟疫终结者放在一个分队,他们就会分别获得各自的团策。
非常规分队
除了上述常用的分队以外,还有一些不常用的分队,这些分队都不能配置运输单位:
·超重型支援分队
最低要求:1LOW
特点:LOW必须自己占用一个分队,也就是说,当你想上原体或者骑泰的时候,你就得为他们单独消耗一个分队了(或者将他们放入一个指挥分队)。
·战争之王分队
最低要求:3LOW
最多:5LOW
·飞机分队
最低要求:3Flyer
最多:5Flyer
特点:当你需要上3战争之主或者3飞机的时候可以用这种分队,不过目前混沌体系内这两种分队用到的机会不多。
·工事分队
最低要求:1工事
最多:3工事
特点:想上工事的话就必须让工事占用一个单位。要注意的是,某些种族特有的工事可以解锁该种族的CP能力。比如你的军队由CSM构成,但是有一个由一颗纳垢树组成的工事分队,那么你便可以使用CSM的CP能力和CD的CP能力(由一颗纳垢树友情赞助)。
·辅助支援分队
这种分队由一个非LOW非工事的单位构成。此分队会让你-1CP。通常来说没什么用,但由于这单独孤立的单位可以获得“纯种族”提供的好处并解锁该种族增益,所以也可能会有邪道的用法,但这就有待开发了。
分队搭配指南
下面我将列出经过各地玩家千锤百炼的分队搭配。你既可以用这些分队组合成一支军队,也可以将这些分队作为“插件”放入你原本的军队之中,为你的军队提供不同的功效。
1,最便宜的连级分队
混沌有着性价比最高的HQ和TP,可以用他们组成一个非常便宜,且不仅仅是摆设的连级分队。此分队的构成是:
HQ叛军连长 25(来自FW叛军规则)
HQ叛军连长 25
TP磺妖*10 30
TP磺妖*10 30
TP磺妖*10 30
总计:140分
很多种族140分甚至不够上2TP,而这个分队140分就能够提供3CP,性价比可以说是最高的了。同时,这140分也不仅仅只是为你提供了3CP,通过合理的站位,你可以用这140分保证你的后场安全。
上图中的模型是叛军连长。由于传送、空投等能力需要距离敌人9寸,所以当你的模型部署在距离桌角9寸的位置时,对方就没位置空投了。此外,由于叛军连长是“人物”,游戏的时候你一定会有单位比连长更靠近敌人(毕竟连长已经是靠桌角部署了),这就意味着没有敌人可以通过射死他来重新获得空投位置(因为如果有单位比人物更靠近敌人,敌人就不能射击人物)。
上图中蓝色的小模型是磺妖,此图中的部署方式与连长的作用类似。通过让模型保持最大的2寸间距,可以让一队10人磺妖排成很长一段,从而让自己部署区域的底边9寸内没有任何位置供敌人空投。
只需要两队磺妖2寸间距排开就可以将后场的空投位置牢牢控制住。如果你的游戏中会用到任务点规则,那么你可以在布置任务点时考虑下磺妖的位置,争取让你的磺妖又能卡住空投又能保持占点。
类似磺妖的便宜多人TP,比如兽人的屁精、教徒等都可以这样部署来达到卡位+占点。不过磺妖仍然在特护和灵能(有胜过无)上占尽优势。
这个分队的问题在于它不是一个“纯种族”分队。你可以通过将HQ换为更贵的恶魔HQ(比如恶魔中最便宜的HQ放血之主,56分)来让这个分队变为纯恶魔分队,并放入其他恶魔单位。但实际上,如果你不想往这个分队放入更多需要“纯种族”增益的单位,磺妖也并不太需要“纯种族”增益(超过10个模型的单位绕过你的前线飞到磺妖身边占点的情况太罕见)。
2,纳垢灵控图分队
HQ叛军连长 25
HQ叛军连长 25
TP纳垢灵*3 54
TP纳垢灵*3 54
TP纳垢灵*3 54
总计:212分
纳垢灵拥有目前游戏中最强的部署能力:“当你部署纳垢灵时,你可以将它们部署在己方部署区域内或是敌方部署区域9寸外的任意地点,并且要距离敌方单位9寸”。
在部署时,你可以先部署纳垢灵,如果你能够把三队纳垢灵部署在离敌方部署区9寸的位置上,那么敌人便无法在自己的部署区之外部署任何单位了(因为任何能够部署在自己部署区之外的能力都必须离敌人9寸,而纳垢灵会阻碍以他为中心直径18寸的距离)。同时,敌人第一回合的深入打击也只能定位在自己的部署区,对于想要靠深入打击来快速进入肉搏的单位,这一效果是致命的(他们只能空投到纳垢灵9寸外,想要肉搏到什么得先越过纳垢灵)。
如果你对纳垢灵卡住18寸的部署位置这件事还是不太清楚,那么请看下图:
图中红圈是三队纳垢灵,通过纳垢灵的能力部署到中场距离敌方部署区域9寸的位置,并且每队相隔18寸,这样部署便将整个中场的范围控制住(图中浅蓝色长条区域)。
这张图中展现了上一个“最便宜的连级分队”和纳垢灵分队之间的距离:磺妖控制住底边的9寸,并且和纳垢灵间隔18寸,正好将这片区域的空投封死。敌人若想空投到纳垢灵身后,他躲开纳垢灵9寸就没法躲开磺妖9寸,想躲开磺妖9寸又进入了纳垢灵的9寸内——两个单位间隔18寸就能够让两个单位之间无处可供空投——不过18寸的距离也不是绝对的,因为模型底盘本身也有一定大小,即便两个单位间隔18.5寸或是间隔19寸也没人能够钻的进来。
纳垢灵还有其他一些好处:
# 纳垢灵可以直接部署在中场任务点上。
# 纳垢灵很抗射击,敌人如果用重武器射击纳垢灵,就会浪费输出,用轻武器射击则很难有效杀伤纳垢灵。
# 3个一队的纳垢灵不怕过士气。
# 纳垢灵随时可以冲锋敌人部署过于靠前的射击单位缠入近战阻止该单位射击。
# 纳垢灵可以挡路阻止敌人冲锋。
同样,这个分队也不是纯恶魔分队,相比于磺妖+连长的分队,部署靠前的纳垢灵更需要强制占点能力(敌人单位比较容易移动到位于中场的任务点边)。所以你也可以通过替换HQ来将这个分队改成一个纯恶魔分队。
3,浩劫射爆分队
很多玩家没有意识到混沌浩劫的可怕之处,而意识到浩劫可怕的玩家都加入了。
HQ混沌领主 (74)
HS浩劫*8 配备4激光 S印 (204)
HS浩劫*8 配备4激光 S印 (204)
HS泯灭者(OB)*3 印任意 (195)
总计:677分
这个分队强在哪呢?它强在通过合理的buff,这个分队可以稳定高效的解决掉敌人的高威胁多W单位。
要实现这个目标,你需要一个灵能者为这个分队中的一个单位放黑暗异端系4号“预言”灵能,这样该单位的命中便从3+变为了2+,在领主的光环下,命中就变为了2+重投1。
然后再给该队使用1CP的指挥能力“百战老兵”,原本S9的激光在攻击大多数单位时造伤需要3+,在百战老兵的加成下就变为了2+。
此时被buff过的这队浩劫的输出为2+命中重投1,2+造伤。在射击完毕后,还可以用2CP的S印指挥技能“无尽乐声”让这个单位再次射击一遍。两轮2+中重投1,2+造伤的激光攻击过后什么东西都射爆了。
这个分队的关键词通常选择阿尔法或钢铁勇士。
阿尔法团策给予全分队的单位“被12寸外的单位射击时-1命中”的能力,此能力会大大提升生存能力,在与敌人对射的时候也会占据优势。
钢铁战士团策提供“忽视地保,对建筑重投造伤”的能力,比阿尔法更具攻击性,能够让你更稳定的消灭敌方单位。
两个军团的特性各有千秋。通常来说,如果你的部队倾向和敌人对射,那么浩劫会是仇恨比较高的单位,此时阿尔法是比较好的选择。如果你的部队有一部分肉搏单位干扰敌军,那么前线肉搏单位可能会更吸引敌人的射击火力,浩劫相对安全,此时钢铁战士的输出机会就更大。
当然也别忘了,在保护上,浩劫站在地形中能够获得2+sv,S系灵能和钢铁战士指挥能力还能为其提供不怕疼。此外8人浩劫队在面对射击时很容易活下来,并且不会因为减员而失去激光,如果人数少于7人,浩劫就很容易伤亡后失去激光,多于9人就太占分了。
而对于肉搏的防御,用其他单位围住浩劫是最简单有效的方案。
此分队中的OB则是另外的输出火力。由于OB既是CSM又有“恶魔”关键字,所以OB能够享受到CSM和CD两边的增益效果。比如T恶魔灵能5号“闪耀魔焰”可以让T印OB射击造伤+1,纳垢树可以让N印OB获得+2地保等等。
实际上这个分队除了S印浩劫的位置雷打不动以外,你可以将其他位置换成你想要的任何东西,比如利维坦、比如天蝎、比如细剑平台。HQ也可以换成同时具有重投光环和灵能的王子。不过,由于给浩劫的重投光环需要保持在浩劫边上不动,高分数的王子就不如用便宜的领主更好(灵能可以交给下面的分队来解决)。
4,千子灵能分队
千子更新后,原本混沌灵能不稳定、无法回收CP、没有狙击能力等问题都得到了弥补。而解决这些问题的方法全都集中在千子的HQ身上!所以由3HQ组成的指挥分队就成为了非常好的辅助插件。此分队的辅助效果堪比FGO中的梅林+孔明,可以说是适合任何军队的万用“插件”。
最高指挥分队
HQ阿里曼 (166)
HQ飞行王子配双爪 (180)
HQ终结者术士配力场杖、地狱火手枪、魔宠 (140)
总计:486分
从构成上来说:
阿里曼自带施法+1结果,每回合能够放3个灵能破3个灵能,没有比他更高效的施法者了。
千子王子与其他王子分数相同,但可以多放一个法术,同时特护还高1,还可以从黑暗异端、千子、T恶魔3系中选灵能,可以说是最强的灵能王子了。
千子终结者术士则能够携带其他混沌终结者术士都没法携带的“魔宠(你的每个灵能回合此模型释放的第一个灵能结果+1)”。让终结者术士作为军队主将然后选择“灵能释放结果+1”的主将特性能够让他每回合的第一个灵能结果+2,再配合千子的1CP指挥能力“秘法导魔(一个6寸内有另外两个千子灵能者的单位本次施法结果+2)”,可以让终结者术士以+4(!)的结果来释放一个灵能,这足以保证关键灵能释放成功。
千子的团策可以让灵能者的施法范围扩大6寸。这一特性让你的走位更加灵活,还可以让你在敌方灵能者的破法范围之外释放法术,或是让法师跑到前线参战同时还能给后场射击部队提供buff。
在选择灵能上,黑暗异端系的4号“预言(给一个阿斯塔特叛军单位命中+1)”、6号“时光扭曲(让一个阿斯塔特叛军单位再移动一次)”是最常用到的关键灵能。前者能够给你的输出单位提供命中(通常能让一个单位变成2+中,重投1,见上面的浩劫射爆分队),后者能够将一个单位“推”到敌人面前,从而实现快速接战。
千子系的3号“篡变迷惑(让一个千子单位被攻击时敌人命中-1)”,5号“时间紊乱(给一个千子单位回D3血)”,6号“编制命运(让一个千子单位特护+1)”能够为千子单位提供不同的保护,如果你军队中有其他千子单位,可以选择这些来保护他们。
T恶魔系3号“窥测命运(本回合你能重投一个骰子)”能够直接为你提供一个指挥点重投的效果,不论重投激光伤害还是重投冲锋距离,这个灵能都十分有帮助。
黑暗异端系的2号“死亡诅咒(让一个敌人单位失去特护)”、5号“恶魔伟力(一个阿斯塔特叛军模型+2S+1A)”、T恶魔系的5号“闪耀魔焰(一个T恶魔单位射击造伤+1)”则能为你的特定部队或攻击特定敌人时提供帮助。
而剩下的其他造伤灵能则为你提供了“狙击”能力。仔细看的话你会发现,千子可用的三系灵能中有很多灵能都是直接攻击X寸内的某个单位或某个模型,这意味着这些灵能攻击不必遵守“如果其他模型离你更近你就不能攻击人物”的规则,因此你可以通过这些灵能来“狙击”敌人buff人物,让敌人的关键buff失效(甚至可以让敌人变成混沌卵,然后让混沌卵缠住敌人的后排射击单位)。
你可以按照需要选择灵能搭配,同时也别忘了千子的1CP指挥能力“混沌使魔”可以让一个友方阿斯塔特叛军将任何一个灵能替换为一个千子、黑暗异端或T恶魔系灵能,此能力可以让你的灵能者的选择更加灵活,也可以突然将buff灵能换为伤害灵能出其不意。
此分队的另一个作用是为混沌提供回收CP的能力。在千子没有出之前,混沌只有死守有(十分弱的)回收CP的能力,你不会为这个能力专门上一个死守记账员,而就算你上了,他的回收效率也极为低下。
千子出之后,你便可以让这个分队的一个模型携带神器“三眼头盔(敌人使用指挥能力后你投一个D6,5+你获得1CP)”来获得额外CP。
除了“三眼头盔”外,此分队中的HQ还适合携带其他神器,如CP宽裕也可以考虑。
总之,使用这个分队需要玩家对灵能有比较清晰的概念,如果你对于灵能不太清楚,那么你最好在写表时选好这些灵能者的灵能,并且记住对于你的军队而言的关键灵能的效果。
5,砍砍犀牛分队
说完了各种射击、灵能、凑分分队,下面我们来说一下肉搏分队。第一个肉搏分队以恐虐狂战士(简称“砍砍”)为核心。“肉搏阶段可以进行两次近战”这一神技使砍砍成为了现环境中性价比数一数二的肉搏单位,此技能不仅可以让砍砍造成大量伤害,还可以通过近战步骤中的“跟进移动”来将复数单位卷入肉搏,从而瘫痪大量敌方不具肉搏能力的单位。
比如敌方有三个放在一起的掠食者,砍砍冲锋冲上了其中一个,在跟进后可以贴上另外两个,这样便可以将三个掠食者都拉入近战,从瘫痪掉掠食者这缺乏肉搏能力的射击单位。
吞世者团策
HQ飞行王子配双爪 180
HQ 至尊冠军 链锯斧+复合爆弹(73)
4人装备链锯斧+链锯剑,队长装备链锯斧+复合热熔(104)
4人装备链锯斧+链锯剑,队长装备链锯斧+复合热熔(104)
4人装备链锯斧+链锯剑,队长装备链锯斧+复合热熔(104)
运输犀牛复合爆弹+复合热熔(91)
运输犀牛复合爆弹+复合热熔(91)
运输犀牛复合爆弹+复合热熔(91)
总计:838分
此分队综合了混沌独有的优质单位,单位基础的性价比就优于其他种族。
此分队的思路比较简单:三辆犀牛装入三队砍砍和冠军(冠军提供重投伤),王子(王子提命中重投1)跟在后面,四个单位一起跑到敌阵展开肉搏。
每辆只装5人砍砍不会仇恨过高,车辆被毁后5人队也比10人队更难被集火(如果对手集火5人队很可能会浪费火力),5人队被全歼也比10人队被全歼的损失更小。
复合热熔使犀牛也成为了一个敌人无法忽视的威胁,这使得整个分队中的犀牛、砍砍、王子都威胁巨大,而敌人又不可能一回合将他们全都消灭,一旦这些单位之一越过了火力线,就会给敌人制造巨大的麻烦。
此分队中的王子还可以携带吞世者神器强化破法能力,由于这个分队是肉搏分队,所以比术士更有可能移动到敌方后置的灵能者身边。此外吞世者的1CP指挥能力“憎恨巫术”也让你对敌人的关键法术有更多破法机会。有富裕分数的话还可以让王子配置3分的邪能爆弹,对于一把AP-1 D2的2+中重投1的武器而言,3分是在是太便宜了。
请注意,通过灵活的走位技巧可以让此分队更难缠,比如犀牛的作用并不仅仅是近距离射击热熔,犀牛作为一个高T高SV的单位,它可以缠住很多单位瘫痪他们或阻拦他们的前进(也就是我们常说的“碰瓷”)。
假设上图的红色车辆是敌方的三辆密集部署的掠食者,犀牛通过一个漂亮的漂移就能够将三辆车卷入近战。不论敌人下回合如何处理,这三辆车都丧失了一回合射击的机会。想想看如果你的3辆犀牛和3队砍砍全都进入到敌营,敌人将有多少东西会被这样瘫痪掉!
在游戏时注意你的单位和敌人的属性,你的一个单位便有消灭敌人之外的更多用途,活用你的单位便是走向高手的通道。
6,蔑视者分队
这是一个靠优质的基础面板取胜的暴力输出分队。
HQ跳跃背包术士带力场剑 120
EL魔铸蔑视者配2复合爆弹和双链锯爪 162(来自FW)
EL魔铸蔑视者配2复合爆弹和双链锯爪 162
EL魔铸蔑视者配2复合爆弹和双链锯爪 162
总计:606分
双链锯爪魔铸蔑视者无畏是一个T7 W10 M9 3+SV的单位,其肉搏属性为5下2+命中的S14 AP-4 D4攻击,其被射击时有5+特护,而肉搏有4+特护。这样的基础属性在所有种族中都难找。
而魔铸蔑视者本身还有“地狱兽”关键字,这让他可以享受CSM军团特性,尤其与“叛变军团”的团策“可以奔跑后冲锋”最为搭配。这一团策让蔑视者成为了一个M9+D6,冲锋2D6的高速肉搏单位,如果你再对其释放黑暗异端系6号灵能“时光扭曲”让其再移动一次,它就变成了一个移动18+2D6冲锋2D6(平均32寸)的第一回合就能进入肉搏的单位!
这个分队其实也可以拆开,比如将蔑视者放入其他分队之中,然后由千子HQ提供灵能支持,不过如果你将蔑视者放入不是叛乱军团的分队中他就失去了“移动冲锋”这一能力,性能一下就下降了很多。
7,其他常见配置
除了以上分队的搭配以外,还有一些常用的单位配置,这些单位可以放入上述分队中或替换上述分队中的相同位置的单位。
30人粉妖队能够进行90枪S=自身的射击,在T先锋的buff下,会变为90下S4的射击,如果在加上恶魔T系灵能5号“闪耀魔焰(一个T恶魔单位造伤+1)”,粉妖的射击就变成了90下重爆弹!
你还可以为这队粉妖购买圣物和乐器,前者有机会让粉妖减员巨大时不受士气影响反而还会复活,后者的+1奔跑距离让粉妖在散开来占多个点和移动到重要位置时更加灵活,由于粉妖的射击本身是突击属性,移动后也可以射击(但要-1命中),所以乐器的生效次数就很多了。
比如下图,就是通过围住载具不让载具内的的单位下车的例子。
由于单位下车后也需要距离敌人1寸,所以当你的模型在载具1.5寸围成一个圈的时候,载具内的单位便无法下车(因为载具3寸内没有位置可以将乘客放置在敌人1寸外)。如果此时你将载具消灭,里面的单位便由于无法下车(载具被消灭时单位先下车再移除载具)而被消灭了。
你还可以预留出粉妖分裂的分数。由于粉妖分裂出的模型可以放在单位任意位置,你可以让分裂出的模型慢慢向想要的位置延伸(比如一个粉妖单位距离一个任务点12寸,敌人攻击这队粉妖,粉妖分裂出了5个蓝妖,每个蓝妖间隔两寸距离放置,直接进入了任务点3寸,占领了该点),这能力让敌人打也不是不打也不是。
阿尔法教徒
20人以上的阿尔法教徒可以通过阿尔法特有的1CP指挥能力“前线渗透”在部署完毕后游戏开始前放置在战场任何敌人9寸外的位置。如果敌人没有对付这种部署能力的手段,那么这些教徒就会如同纳垢灵一样控制部署区域,同时他们也可以“碰瓷”敌人的复数单位。
敌人如果想要阻拦教徒“碰瓷”自己的单位,他就必须要打这些教徒,此时阿尔法的团策会让他们很难被杀死,敌人只能被迫在他们身上浪费大量火力,如果敌人这么做,你其他的单位也就安全了。而且只要有一个教徒剩下,你就可以用2CP的指挥能力“教徒狂潮”将教徒全都复活,并且还可以部署在任意桌边6寸(距离敌人9寸)的位置上,既造成了新的威胁还打击敌人的士气!
你也可以用一些灵能和指挥能力buff这些教徒,让他们更硬或具有更好的输出。
10人队的红字战士配置10把火喷,通过千子指挥能力“网道渗透”深入打击到敌人面前,然后用“时光扭曲”让他们移动,这样敌人便进入了他们的火喷射程内,10D6下S4 -2 D1的火喷能造成惊人的杀伤。若配合CSM的1CP指挥能力“百战老兵(造伤+1)”则更是可怕。
这队突入的千子战士本身有4+特护,用它们“碰瓷”敌人也能够拖住敌人很久。若敌人的输出比较强,你还可以给他们释放“篡变迷惑”和“编制命运”,让他们难以被命中并且进一步提升特护值。
火妖的作用类似于上面的红字。6人队的火妖通过“亚空间群魔”能力只花费1CP就可以深入打击(如果超过6人就得花费2CP)。火妖的喷火拥有12寸的射程,深入打击下来后直接就可以攻击到敌人,甚至可以绕过敌人前排攻击后排的单位。
火妖的喷火也是根据自身S变化的,所以它也可以被T先锋Buff,轻易就可以达到S6或更好的水平。而且这些buff都是恶魔体系中的,不会抢CSM的buff,你大可一边buff CSM一边buff火妖,制造两个爆发点。
大量的火妖也可以直接部署到场上。由于他们足够便宜,又有4+特护,W2,敌人想要消灭他们也需要费不少力气。如果敌人没有适合打火妖的D2~D3的武器,用激光或者用爆弹打火妖就都不太划算。
火妖的站位可以和粉妖站在一起。两个单位叠在一起的时候,敌人若想冲锋他们就必须同时冲锋这两个单位(如果敌人只冲一个单位会因为“不能进入敌人1寸内”的规则而导致没位置可站,也就是冲锋失败了),但这样做的话敌人就会被这两个单位坚守——90下重爆弹和6D6下自动中的火喷可不是闹着玩的!
30个千子TP位的奸角兽,通过千子指挥能力“网道渗透”深入打击到敌人面前,然后通过“时光扭曲”将它们推入近战便可以实现大规模的“碰瓷”效果——就如同上面的邪教徒——但奸角兽的肉搏命中、S、T都更高,肉搏武器的AP也更高,还具有特护,优质的属性让他们不仅可以达到邪教徒的骚扰效果,还能够在近战中输出伤害——如果敌人站位密集,而你的奸角兽成功冲上了敌人的关键单位(通过深入打击和灵能,奸角兽很容易冲到想要的目标),那么你很可能在第一回合就赢得了游戏。
当然,别忘了你还可以通过灵能和指挥能力buff他们,让胜利唾手可及。
奸角兽启迪者
奸角兽启迪者是一个能够同时享受到CSM、千子、恶魔三重buff的单位。当所有buff集中在它身上的时候,他将变得无比可怕:M12(“时光扭曲”让他们可以再动12),2+中重投1,命中4+自动造伤,S6,3+伤,敌人打它-1命中,自己4+特护……这还不是全部能够提供给它们的buff。
而这一切都只要16分/1人,简直让人怀疑作者算错了分数。
8,还有什么?
通过上文你会发现,文本中介绍的单位并不都是那种一眼看过去就很厉害的单位,很多单位——比如邪教徒——看上去非常的弱,但通过合理的搭配buff就能让他们变得十分厉害。
所以,其实不论混沌还是其他势力,只要你能够从书中找出合理的buff搭配,并将它们应用到适合的载体上,你就能够发现真正的力量,写出强力的军表。
也许通过寻找,你会发现本文中没有列出来的强力组合,如果发现也欢迎留言给我哦!
最后这里祝大家新春快乐~让我们共同建立和谐、自由、团结有爱的银河吧!

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