怎么样评价地下城与勇士手游官网手游

殴打正义的伙伴!地下城守护者手游版评测
1997年6月,在当时以创造力闻名的牛蛙(BullFrog)工作室推出了一款非常另类的作品:游戏主打与主流游戏完全相反的风格,让玩家建造阴森诡异的地城,并借此吸引各种稀奇古怪的怪物进驻。而玩家所扮演的大魔王,其最重要的任务就要利用各种卑鄙的伎俩来伺候自大傲慢的英雄们……没错,这就是《地下城守护者Dungeon Keeper》。然而时过境迁,当初的牛蛙工作室早已被并购并解散,《地下城守护者》。如今,握有版权的EA正式与Mythic Studio工作室合作,推出了《地下城守护者》的手机版本。究竟阔别多年之后,《地下城守护者》是否能带给玩家如同当年般的感动?在最新的移动版中,《地下城守护者》将保留原作中许多经典的设定,玩家需要建设牢固的地下城,设置陷阱,并不断招募和提升地下城怪兽,成为富有而强大的地下城领主,阻挡正义英雄们的进攻。新作还允许玩家渗入到好友的地下城中,你可以偷偷搞破坏,嗯……画面:虽然还是以往的黑暗风格,但《地下城守护者》做了许多调整,让画面变得更加符合现在玩家的口味。于是乎,我们就看到了有点“可爱”的Q版黑恶势力……作为系列的招牌,一脸坏笑的“迅猛怪”将会带你了解游戏的基本操作,完成新手教学。另外值得一说的是:《地下城守护者》的画面场景非常精致,小细节做的也很到位,绝对让你倍感亲切。评分:★★★★☆不管你之前有没有过《地下城守护者》甚至玩没玩过都不重要,这个画面你绝对看一眼就会喜欢的!音效:作为EA旗下的游戏,音效通常来说都不会是问题。作为一款良心之作,《地下城守护者》的音效还是比较令人满意的。不管是点击界面的配音还是建造、采集、战斗、NPC对话等等都十分用心,欢乐的音效配合华丽而流畅的画面都相当的带感。评分:★★★★☆无疑让游戏的整体效果拔高了一个层次玩法&系统:咳咳,“邪恶必定战胜善良”的重头戏来了……话说这么反人类反社会的题材不知道会不会被和谐呢资源介绍:《地下城守护者》手机版的经济架构与原作有所不同,主要有以下几种资源:宝石(需要充值才能获得,可以加速建造等),石头(建造所需的材料)以及黄澄澄的大金币(招募怪物给你打工要给钱的亲!)。以上的资源在我们挖地道的时候都会随机取得,不过如果你想要稳定的经济来源那最好还是老老实实盖几个采石场吧,有几率挖到充值才能给的宝石~建筑:最主要的其实就两个:采石场和地城之心。由于建造房间、陷阱都需要石头,因此最大化石头的产量可说是玩家在游戏中需要去做的第一件事情。除了可以通过扩建地城之心来增加采石场数量以外,地城以外的区域也能够发现废弃的采石场,只要花费一定的石头就可以占领。地城之心是《地下城守护者》最重要的核心建筑,玩家通过收集各种资源,然后对其进行加盖和升级。随着级别的提高,玩家可以打造更多的建筑,同时许多特殊的建筑物与怪物将逐步解锁。在本作中,地城之心取代了原作的传送门,玩家将在地城之心直接用金币招募自己的禽兽大军。战斗:在战斗的部份,《地下城守护者》与原作有着相当大的差异。如果是与系统派来的正义大军作战,玩家需要进入战斗界面,挖好陷阱然后把你招募的小弟们拽过来打仗。在战斗过程中,玩家所扮演的大魔施展魔法,给正义之师以迎头痛击。获胜之后,可以获得一定的资源。要是被打败了……呵呵!手机游戏嘛……社交第一。为此,在《地下城守护者》中你可以对其他玩家发起攻击。玩家事先准备自己的的怪兽大军,然后在指定的战斗区域把他们召唤出来,然后就是看电影+生死各安天命了,因为战斗是自动进行的,你不能控制。打赢一定的场数后(摧毁敌方的地城之心),可以解锁一些比较稀有的怪物。收费:虽然说基本上不花钱也能够体验到《地下城守护者》所有的游戏内容,但这类型的游戏比拼的就是谁资源较多,谁的地城扩张快。在游戏的商城中,可以买到一些强化玩家能力的道具。话说现在的手游基本都是这样:不想花钱,那就只能多花点时间咯。评分:★★★★★游戏可玩性极强,黏着度也足够,好评~操作:基本没什么好说的,反正养成类游戏基本都是这样,没什么复杂的操控方法。唯一需要的就是你在战斗时候的一点临场小判断:什么时候点什么技能。此外,《地下城守护者》的新手指引做的很好(现在没有汉化所以你要懂点英语……),简单到小白也可轻松上手操控。评分:★★★☆我点,我点,我再点!总评:其实以原《地下城守护者》的基本操作来说,可以说在本质上就是一款相当适合移植到手机触控介面的作品。但是在移动平台上却少了一些原有的便捷设定,而且建造也非常耗时间,所以你要有足够的耐心……不过现在游戏还只是在新西兰开放了测试,期待后续的改进吧~【亲,只要区区4个小时哦!】评分:★★★★☆非常值得一试!
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DNF手游格斗家怎么样 格斗家全面分析
来源:搞趣网
作者:巴赫大大
DNF手游职业大全职业转职??DNF手游格斗家怎么样?格斗家厉害吗?这篇DNF手游格斗家全面分析,希望可以帮大家。DNF手游格斗家:性别:女可转职为:气功师、街霸攻击力:★★防御力:★★★速度:★★★★攻击范围:★简介:通过极致修炼以自身为武器进行战斗的战士。推荐指数:★★★转职职业介绍:1、气功师注重锻炼拳、脚、肩、膝等身体各部位的糖糖鬼,是灵活运用身体每一部位进行战斗的战士!格斗家多以女性为主,她们拥有良好的体力,擅长近攻和灵活的防守。踢腿、翻摔、抱头撅腰等,看似简单的技能,在格斗家使出来时,却具有强大的杀伤力,往往只须一招或一式就可抑制对手。2、街霸这个职业并不需要在哪里特意学什么功能,而是为了胜利不择手段的格斗家们的代名词。他们不嫌弃拿尖锐的武器,只要对战斗有利他们可以做任何的准备。对于他们,利用对方倒下的机会进行攻击是非常普遍的。在战斗中他们经常向对方扔沙土或使用带毒的暗器。
自尊心较强的“散打”将他们称为无赖战士。生长在帝国首都平民区或玛尔的战士中就有这种类型的人。下水道公主·帕丽斯是其中较出名的。
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从零开始的阿拉德战记 手游策划评DNF手游
地下城与勇士新闻导语
咸鱼:这篇文章是我一位手游策划朋友写的,我来代发,他也是DNF的老玩家了,韩服的3D版手游有很多人已经体验过了,但是这次是游戏策划从专业性角度进行分析,值得一看,推荐给大家。
(安装好游戏后进入需额外下载400多MB的数据包)
10月18日,这款由neople本家开发《地下城与勇士:魂》(以下简称DNF:S)在韩迎来了为期4天的封闭性测试,笔者虽不懂韩文,但还是饶有兴致地赶紧下载体验了一番,游戏需要谷歌框架但并不需要vpn。
(手上一团奇怪的马赛克,貌似是模拟器的问题&)
创建角色界面非常好的延续了端游的风格,角色立绘也都是更加精细的重新绘制,共有四个职业可供选择(男鬼剑士,正太法师,女神枪手,和女格斗),每个职业拥有两个转职(剑魂/狂战士,冰洁/元素,枪炮/机械,气功/街霸),看起来neople针对手游在转职种类的筛选上,更注重突出职业的特色,建好人物之后,开始一段剧情动画。之后便进入新手教程。
(赫尔德看来会是本作中的关键人物)
哦忘记说了本作的关键词&3D&。DNF:S中的角色和敌人及部分技能特效均采用了3D建模,场景和地图中的障碍仍然是2D的,角色的建模做的还算不错,但并不是十分的精细,估计是出于机能和流畅性的考虑吧,(人物的3D模型还算饱满,怪物的模型就单薄的令人心痛了)不得不说,即便是3D的角色和怪物,也能做到不逊色端游的动作流畅效果十分令人愉悦,反而相比起2D的图片序列帧来,3D的角色能做出来更多更细致的动作。
(光影效果不足,角色在图中的感觉非常突兀,后续版本中应该会强化)
(放大后的图片后的狗牙马赛克,手机上的画面其实很精致,这锅模拟器背定了)
如多数人所担心的,2D至3D的转变,键盘到触屏的操作,是否会牺牲原本流畅的操作,答案是,前者没有,后者mdzz&..
虽然是3d,但是很有原版DNF的感觉,畅快的打击感,各种浮空连段,熟悉的技能,都在这款游戏中得到了良好的再现和进化,此外还添加了魂技(大招暂定名),取消了跳跃键,副本内杀怪不会出现掉落,更符合手游的操作和节奏。
但是&..过多的技能键&玩家在操作时自然很容易误点,这点着实是个很难优化的缺陷,顺带一提,关卡通关之后就会开启自动战斗功能,AI的操作很骚很浪。
(技能键足有6个之多..还那么袖珍&简直野路子)
(15级就可以掌握幻影剑舞&excuse me?)
(还是浮空连携杀敌最有成就感)
(转职后形象会变化)
DNF:S的界面在高度还原端游风格的同时,很好的契合手机游戏的操作习惯。将原本复杂的界面简单化,更添加了方便的自动前往任务功能。
(很清爽的主界面,熟悉的房间,可惜npc没有语音)
(最初的艾尔文防线)
(熟悉的不能再熟悉的翻牌界面)
(令人怀念的选关界面,副本名字都能叫上来吗)
(快速访问npc功能)
(手残福音,可以花钱购买各种buff)
(膜拜红神,怕了怕了)
本作中,装备变成固定职业只能穿戴固定种类的装备,且所有装备都无法交易,只能用来出售或分解,装备分解后获得各色小晶块,用于装备的强化和进阶,玩家的装备可以通过强化来提升攻击,通过进阶提升基础等级,所以喜欢的装备完全可以放心强化。
(不管怎么看都是3D的模型感觉更赞啊)
(+10以后不知会不会碎啊,强化你怕了吗)
玩家每升1级给一定的sp,可以用于点主动技能和被动ex技能,加点完全可以随心所欲,因为是免费洗点(不知是否是封闭测试的原因)毕竟可以使用的技能只有6种,所以挑6个最喜欢的加满没错。
(技能整体大洗牌,听说气功35级可以学习念气炮?)
(令人怀念的ex被动,受身蹲伏50sp?这不是蹲伏的sp消耗么&)
其它关注点:
约上好友组队下本刷怪,这可是当年dnf的特色。早年版本,面对着那些前期强力的怪物,真不想把这游戏当作单机来玩,就算没有好友,那满大街的&20000金币带暗黑&..&8000金币带烈焰格拉卡&..不情愿也要和他们肮脏的py交♂易&..
目前并没有发现有组队的功能
(满大街的玩家,相信之后的版本里会开放组队)
疲劳值的设定&.没错&这款DNF:S冒天下手游之大不韪,完整的继承了端游的原汁原味,摒弃了市面上普遍手游的体力设定,每天给你160点疲劳,刷完算完;不过加好友之后,好友每刷一图,便会得到1点疲劳,不过只能加30个好友,聊胜于无
(加了一堆好友等待申请,却没人回加我&.)
和未知的组队系统不同,时装系统倒是实装的,能看到时装的界面。想想3D的角色,看来很快就可以上演一起暖暖环游阿拉德的场面了
(这货就应该是时装了)
结语:总之,作为一款DNF的手游,neople着实已经为玩家提交了一份满意的答卷,除了在情怀上还原大转移之前的DNF上下了诸多功夫外,在画面和战斗上也尽可能向端游靠拢。尽管细节和功能上还有许多需要优化和完善的地方,毕竟这才是第一次封闭性测试,有理由期待在之后的开放性测试中会给玩家呈现出更好的和更完善的DNF。
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