谁评论下辐射4好玩还是孤岛惊魂4和辐射45好玩

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《辐射4》和《上古卷轴5》画面细节游戏性及建造对比 辐射4与上古卷轴5哪个好玩
13:31:31 来源:互联网 作者:未知
第1页:系统及细节
  《辐射4》和《上古卷轴5》同是B社采用相同的引擎开发,就游戏性而言,大家更喜欢哪个?今天小编带来《辐射4》和《上古卷轴5》画面细节游戏性及建造对比,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
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  首先还是跟兄弟作品上古卷轴5来对比一下潜行的变化,其实还有个耻辱也是B社的,并且也讲究潜行,但是比起上古卷轴5来说,还是太冷门了,所以用大家都比较熟悉的游戏来举例,更多人可以更轻易地理解我想说什么。辐射4的潜行和上古卷轴5的相比,有了很多改变,一些地方变简单了,一些则变复杂了:
1、VATS模式让潜行击杀变得更加简单了
  现在看到目标的位置够好的时候,你可以用VATS模式来选定目标然后发动偷袭,这样的操作会比在上古卷轴5里面简单多了,不必再担心因为手滑一下发生什么意外了,而且很多时候更讲究的是意识——什么时候发动偷袭、如果多个目标我先偷袭谁再搞谁,不用担心因为操作耽误了意识,这是一个好的改进。
2、天赋点的不同带来的影响
  天赋点和上古卷轴5不同了,除了出的顺序以外,也包括很多效果。这是当然的,因为系统不同了,辐射4里面等级提高以后才能点技能,等级提高不再是因为技能提高而提高的,所以尽量提高等级才是王道,当然上古卷轴5的这个设定现在看来也非常糟糕,等级高应该是对于玩家的一种奖励,但是却成了惩罚了,不过这个先且不谈。
  最大的好消息是辐射4中有一个闪击战的天赋(敏捷9),出了这个以后你可以很远的距离就用近战武器偷袭一个目标;而忍者这个技能对于背刺的奖励,也比上古卷轴5更贴切——近战奖励3\5\10倍,远程奖励2.5\3\3.5倍,因此近战是一个潜行者很好的选择:初期点数不足,不用浪费去增加改枪之类的来做消音器什么的;后期暗杀威力杠杠的,我现在35级杀几乎所有能看到的怪都是一轮VATS内的。
  除了好的消息外,当然也有不太好的:比如潜行技能现在不能翻滚了,但是其他收益和上古卷轴5还是很接近的,包括不容易被发现,潜行4级开始不走路和走路效果一样,5级可以站起来蹲下脱战等,不过这只不过是少了一个赶路和卡bug的技能,所以也并不是很大的损失,而且相比来说,闪击战+VATS会比翻滚后背刺更好用。
3、吸引敌人注意力变得困难了
  在上古卷轴5中,如果你是一个潜行老手(这里要顺带说一句,如果你玩的是幻刺,就并不能带表你潜行入门了),你在上古卷轴5中一定会很常用到一个技巧(尤其是像我这样玩盗贼,能不杀绝不杀的)——用弓箭吸引敌人注意力,把敌人骗走。由于辐射4的设定,他就没有弓箭这种东西,所以不能靠这招来吸引敌人注意力。但是你依然可以开枪来引起敌人的骚乱,从而利用小地图(下面那条线)来观察敌人的动态,只是很难避免杀人了。
4、近战武器的重量不再重要
  在上古卷轴5里面近战武器的重量会决定你偷袭后吸引周围人的注意力,但是在辐射4中,近战武器的重量都是3或更低的,所以没有这个问题,当然也因此使得潜行变得更加有利。如果你要连续偷袭多个目标,也不必担心自己武器太重在偷袭完第一个后被第二个发现,如果第二个发现你了,你换什么武器都是会被发现的。这里武器种类有个细节的分科——拳头和近战武器。
  我个人不推荐拳头,我也想过要弄个拳头的试试看,毕竟拳头高天赋下和近战武器有一些区别,看起来可以打残敌人也可以缴械,还能昏迷敌人很好,但是实战表明:1拳头潜行VATS+闪击战各种不可理喻的2近战武器潜行大多秒人,基本没机会体现这些战斗技艺(当然少数Boss的时候还是会有,但是缴械就够了);3实践证明偷袭横扫(大联盟第4点)大多时候都是很好用的,除了个别情况(如银衣怪客任务不杀死肯特)。
5、灯大多不能灭,但是罐头大多可以收走
  这是一个和上古卷轴5正好相反的地方,上古卷轴5里面点的是蜡烛,所以大多可以把蜡烛收掉,但是那种撞到以后会发出声音的东西都是骨头做的,却不能收掉。辐射4里面正好相反,大多点灯没有开关(这个……也许是我没找到),射击灯管不见效(也许是我没打准?),但是那些撞倒后发出声音的用的是罐头(Can),可以收掉,重量不大但拆出来的也是最没用的Steel,只能说比没有好。
  1、上古卷轴5只要升满锻造系统,打boss掉的武器是怎样也不够自己锻造的武器厉害的。而且由于没有升级保护,很早就可以锻造后期很厉害的武器,导致后来根本没动力打地牢,因为打出的东西根本没有用,神器虽然有特殊效果,但神器却不能锻造,导致实用性大打折扣。
  到了辐射4,对应的改造系统有了很大的变化,将boss掉的武器具有的特性与锻造分开,锻造是无法得到好的特性的,只能通过打boss得到的武器特性的基础上,锻造增加武器的基础性能。而且boss掉落的装备是随机掉落,这样很好地防止了上古卷轴5出现的锻造系统与boss掉落装备造成的冲突的问题。同时技能升级增加了级数限制,不能再一开头就升满某个性价比高的技能了
  2、上古卷轴5由于有附魔系统,所以早期就可以用此系统附魔短剑无限刷钱,导致整个经济系统崩溃。辐射4对这点也有了很好的改进:首先,附魔对应的装备特性变成需要成本(各种零件)才能改造,你必须首先要去迷宫刷零件才能升级武器,断绝了无限刷的可能,同时NPC收购价低于打出这件装备的成本,想通过收购白板武器自己锻造高价卖出的效率变得很低。最终还是鼓励了玩家去做任务,通过任务打boss才能得到好装备特性,提高了游戏的可玩性(刷刷刷)。
  3、辐射4比起上古5大大增加了敌方的强度。原本上古卷轴5的敌方强度设置是有问题的,中期开始敌方的强度就开始跟不上玩家的升级与装备强度,导致各种开无双的出现。辐射4敌方会各种抱团,冲刺,汽油弹等攻击,即使拥有较好的装备,若被大量围攻一样会死。挑战性增加。
  4、烹饪与化学系统性价比变得很高。上古5烹饪做出来的东西效果是远远不如治疗术的,烹饪的东西还必须收集材料,性价比极低。而这次辐射4烹饪的食物大大降低了材料收集难度,同时烹饪食物是有很高特效的收益(无辐射,加buff,更多的血)。而与炼金系统在上古卷轴5中完全是废物,到了辐射4由于敌人擅长抱团,汽油弹,地雷都变得非常好用,药物的效果也变得非常明显,能明显降低游戏难度,鼓励玩家更多地使用药物。
  5、其他还有的如取消自己做子弹(鼓励交易与打怪),辐射值直接与血量挂钩(增加辐射的重要性),取消修理(游戏体验不好),坐下才能等待等等的好的小改动。都使我觉得单从系统来说,辐射4的可玩性要大大高于上古5。
1、开局身份
  联邦:避难所居民,避难所居民,不死小强版加装了电子脑的邮差,避难所居民
  天际:死囚、死囚、死囚、还是死囚(玩家,能有个好的开头身份吗?
2、开局捏脸界面
  联邦and天际:玩家:能不能把人物脸蛋做的好看些啊。
3、开局半小时
  联邦AND天际:玩家,能不能不要限制负重啊,我要捡垃圾。
  天际:我快没血了,暂停,我要喝蔬菜汤,顺面嗑药。尸鬼:
  联邦:我快没血了,暂停,我要喝蔬菜汤,顺面嗑药。狂尸鬼:你丫每次吃饱了就满血了,不公平
5、任务遇到传奇怪打不过
  天际AND联邦:恩恩,难度变更下,传奇变新手,好了,你好hellokitty,怪蜀黍来啦。
  天际:雪漫良心住宅,新人必备,裂谷的房子相当漂亮,孤独城别墅也很不错
  联邦:钻石城小公寓一套,不必选不必挑,仅此一套。
  天际:选温室还是选卧室呢?炼金术还是图书馆?--好难取舍
  联邦:我的世界,开工啦
  天际:最高等级开锁,无压力
  联邦:还我爆炸开锁来
9、奇葩坠落物
  天际咦?今天下猛犸雨吗?
  联邦天气预报,今天会有短时铁鸟雨,注意避雨
  天际,塞毒药,狂暴药也不错。
  联邦各种手雷,恩恩,地雷也很好
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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综合热点资讯你毁了我的人生!国外粉丝“血泪控诉”《辐射4》
15:53:21来源:游迅网编辑:提莫队长
& &粉丝苦等7年终于把《辐射4》盼来了,大家仿佛一下子有了用不完的精力,在废土世界中夜以继日的捡垃圾,不过也有玩家开始厌倦了&&这不,国外玩家Ranker近日制作了一部《辐射4:你毁了我的人生》短片,&血泪控诉&这款&捡垃圾&游戏,一起来看看吧。
& &《辐射4:你毁了我的人生》:
& &再好玩的游戏,再好看的电影,总有它结束的一天,最后能够陪着你的,还是身边的那个人,控制游戏时间,多陪陪家人。
& &视频截图:
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:日
游戏介绍:《辐射4》最新DLC“核子世界(Nuka World)”中玩家的形象将有所改变,不再是人人赞颂的好人,而是变成了一个土匪流氓!在这部DLC中,玩家将前往“核子世界”--一片广阔的废弃公园,这里是匪帮们无法无天的世界,玩家要带领爪牙们为自己打出一片天地,成为地头蛇,放纵自己随意压迫联邦民众,当然也少不了新任务,武器,生物等等内容。
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发表: 16:56:13来源:99游戏编辑:
《孤岛惊魂4》好玩吗?《孤岛惊魂4》玩起来怎么样?下面99单机小编就为你带来通关本作的玩家分享的心得感想评测——
游戏还是好游戏,颜色用的有点太鲜艳了,稍浅一点就更棒了。这一代的敌人有点呆,用小石头诱敌,背后偷袭,一刀放到,即使有俩敌人在一起也差不多,快点,就能瞬杀,这东东真好用,虽然上代也有用小石头诱敌的方法,但是这一代更好用的说。
这代武器多样性,居然还能使用肉,靠肉引诱豹子等食肉动物来攻击敌人,不过要小心被被误伤了,刚刚开始玩,不知道有没有打猎系统了,这代可以随意藏尸体,这样敌人就很难发现被入侵了。
优化还行吧. 比COD11好多了
特效全开. 流畅游戏~ 画面挺好.
游戏一开始就把BOSS那种心理扭曲的显现出来. 表情啊啊声音也很到位~
应该是近期比较好的游戏. ^^
枪效那些做得再好些就好啦. 另外抛肉叫动物去咬人也是种不错的玩法. 这是神技能呢~~~~
喜欢3代的完全可以放心,还是同样的引擎,没大改,熟悉的感觉依然强烈,色彩浓郁,丛林茂密,很多人说这一代看起来画面有点缩水,我觉得没有,4代丛林绝对要比3代好上太多,次世代就是次世代,好像细节不如3代了可是丰富程度就是3代不能比了,茂密的多。
引擎没改,武器啊操作啊都一样,射击感依然,AK噔噔噔的声音好像有点弱了,但是依然带感。可是不知道为什么我觉得子弹打在敌人身上没有3代那么来劲了,不知道这是怎么了。光照系统大进步,牛B。
【武器系统】
3代玩多了,觉得单机武器不够多,4代在3代的基础上加了几把,基本上没什么变化。该有的都有,能改装的都能改装,还是那个味道。
【挂件系统】
基本无变化都还在,也得虐各种动物升级。动物种类更多更厉害了。
【天赋系统】
基本一样,但是加点的自由度没有3代那么自由了,有限制。
育碧这代懒了不少,3代有各种武器动物说明,这代全没有了,甚至连开始时候的教程以及天赋说明全部变成了几个图片,3代可全都是实机动画啊!对新人 不友好啊!可是这游戏我们都明白,真正的新人有几个,老玩家全部入正育碧就已经可以把自己笑醒了,省下做教程做说明的功夫多做地图多做小任务也是可以的。
但是我还是觉得,说明动画啊最好还是做了,因为这游戏在我心里真的太棒了。越完美越好。
因为3代的COOP太好玩了我们都愿意这种内容更多一些,显然育碧也非常清楚这一点,真正对战打枪游戏COD 战地
CSGO在那呢,你想跟他们抢一点人真的很难,人家是专门干这个的,那不如突出自己的特点做好了COOP联机过关。
这代不光有专门的COOP模式,甚至单机剧情里面你都可以直接找伙伴参与,太爽了!!!我就想要这样的游戏形式,XBOX360版还没入,我在犹豫是买画面更好的STEAM版还是联机素质联机环境更好的360版。总之,这个游戏,入正是必须的。
其实我心里特别欢喜,我就怕4代给改坏了,可是通过昨晚玩了2小时,嗯,放心了,今年已经可以放心了。这游戏足够我玩到明年了。。。基本无变化,就是3代换地图的强化DLC版,对于我来讲,这就够了,其实育碧何尝不是乐的开花,人物动作都没变,完全就是3代的动作。
很多动作比如用刀刺杀采草药爬高坡等等等等一模一样根本就没改。载具操作大变,这是我唯一不喜欢的地方,本来扳机键RT加速LT减速,这代为了配合 在载具上可以自由射击,把前进后退刹车全给了摇杆控制,不爽,开车真的不爽了,多少年不玩摇杆前推是油门的游戏了啊,弄得我特别不习惯。
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