幻想三国志5江玥儿夏仲勋免费阅读怎么样

《幻想三国志5》玥儿技能介绍 玥儿都有哪些技能?
  幻想三国志5里活泼可爱的玥儿不仅喜欢作弄人,其战斗实力也一点不含糊,今天小编就为大家带来了幻想三国志5玥儿技能介绍,来看看古灵精怪的玥儿会使用哪些技能吧。
  玥儿技能介绍
  碎骨鞭
  学习等级:1
  技能类型:瞬移攻击
  消费真气:1000
  起始效果:伤害倍率为150%。
  最大效果:伤害倍率为250%。
  阴极突破效果:伤害倍率追加50%。
  阳极突破效果:爆击率追加15%。
  说明:主武专用。对单一目标造成物理伤害。分身状态为2次。
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Fantasia Sango 5上市时间:日游戏平台:PC 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:中文制作公司:凤凰游戏,宇峻奥汀发行公司:凤凰游戏,宇峻奥汀游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有4529393人关注标签:单人单机3D画面支持手柄中级水平RPG&>&&>&&>&正文
《幻想三国志5》全人物定位及评价 各Buff效果说明
17:41:40 来源:3DM论坛 作者:safuly
  《幻想三国志5》中有很多角色,不同的角色有着不同的特性,所以定位也会不一样。肉盾、辅助等都是各个人物的特点定位,下面请看由“safuly”带来的《幻想三国志5》全人物定位及评价,还有各Buff效果说明,希望对大家有用。
几个BUFF和DEBUF说明
  1.金刚身,斗志:各自加防御和攻击10%,持续时间较长。虽然时间长,但效果看上去很低。但其实在后期10%效果伤害加成不少,因为伤害计算公式是加减法,所以在面对高防BOSS时,有时能提高30%甚至更多伤害。
  2.硬气功:被伤害减半,持续时间较长。最强防御型BUFF。
  3.轻功:读条速度加倍,持续时间很短。最强攻击型BUFF,但是时间很短,需要提高技能等级和叠加精魄来发挥效果。后期很多顶级装备都带这个技能,建议人手一个。
  4.凝神:异常状态免疫,持续时间较长。还算可以的加持,在某些情况下有用,但非必须。
  5.巧劲:特殊技几率加倍,持续时间较长。特殊技只指那些反击技,额外攻击技,回避技等。也还算有用,但也非必须。
  1.中毒:每次攻击减血,我方中了每次行动减很多血,比较危险。而敌方中了虽然百分比低但因为BOSS本身血多所以效果也还可以。
  2.麻痹:无法行动,直到别人打你N次。这异常对我方角色很有用,中了一直发呆。而对BOSS效果很低,因为我们是群殴,很快就解除了。
  3.混乱:不分敌我攻击。同样,对我方效果非常明显。而对BOSS一般。
  4.恐惧:读条速度降为25%。不论对我方还是BOSS都非常有效的最强DEBUFF。BOSS中了之后宛若一个傻子,他等技能要等半天。超大后期有个装备可以带恐惧,装备之后打BOSS更简单。
  5.不幸:所有都打你。感觉跟挑衅一样效果。没啥用处的异常。对敌人更不知道有啥意义。
  6.气虚:每次被攻击都减血(好像是这个效果),还算不错的DEBUFF,群殴有价值。
  定位:物攻手/肉盾
  被动加很多攻击和暴击,和女刺客并称我方最强物攻手。而且主角在所有我方所有人被攻击的时候都能反击,综合输出可能更强。
  主武器大剑,攻击力更高,3000气的技能伤害高达1200%,最强单体技之一。反击技也有600%的高伤,而且可以带挑衅效果。
  副武器枪,攻击力其实差不多,但是3000气没攻击技能,使得他输出显然低于大剑很多。但是有减伤技能以及加血技能。加血技能加的很多,但是范围只是横线,一般也就加2个人,只能辅佐保护。但是枪的很多攻击技都可以带挑衅效果,成为肉盾。但主角在肉也远比不上计蒙的坦度。
  个人认为还是用大剑更好些,毕竟输出才是王道啊。
  定位:范围法伤/奶妈
  本身其实还算肉,因为他自带硬气功。奶量也很足,而且带BUFF,可惜缺乏主动复活技能,使得她更大的作用是BUFF。
  主武器笛子,主要作用是范围打小兵。输出一般般,技能百分比还算可以。一边攻击一边还可以吸血。
  副武器琵琶,加血的时候带BUFF,单体的带硬气功,群体的带凝神,甚至还可以带轻功。非常实用。
  很显然,琵琶更有用。硬气功和轻功,这么强的BUFF谁不想要。可惜剧情最终会离队,只有在二周目的时候才可以真正用到底。
  定位:肉盾/辅助输出手/吉祥物担当
  我方最强肉盾,没有之一,后期血是主角的1.5倍,双防也够高。技能在单体上缺乏,但是范围技能较多,而且有很多带DEBUFF。3000气技能减敌人气也很好用。
  主武器枪,拥有2个挑衅技,以及被动减伤。最终大招更是全体加硬气功。
  副武器龙珠,大招攻击倍率非常高,但是很遗憾。吉祥物的物攻很一般,倍率再高输出也远低于主角,使得只是一个清小兵技。
  从实用来看明显还是枪,尤其是硬仗。当然,如果觉得战斗很简单,那切换成输出手也可以。
  定位:物攻手/辅助输出手
  攻击力为我方最强,皮比较一般。被动带轻功,所以她的攻击速度很快。虽然被动有加暗器伤害,但基本上本身输出比暗器更高。
  主武器镰刀,输出很强,3000气的技能1200%的倍率,但很可惜一周目输出上限9999,根本无法发挥。只有在二周目的时候,这招才有用。
  副武器弓箭,攻击力不错,而且主动技能有加轻功,虽然倍率没镰刀高,但因为输出上限的关系也已经足够发挥9999了,所以一周目必然用弓。
  虽然轻功很好用,但鉴于其实后期有装备加轻功。故而一周目用弓,二周目用镰刀基本是铁打的。
  定位:奶妈/法系输出
  拥有众多复活技能的奶妈。本身法力也第二高。必备人员。
  主武器扇子,专门用来加血和复活,虽然不象女一般带BUFF,但复活显然更重要。
  副武器镜子,大招倍率一般,但小技能带很多被动连击,使得她输出还真可以。
  如果战斗难度不高,不需要复活的时候,完全可以用镜子作输出。但如果真的有危险的战斗还是要扇子的。
  定位:法系输出/法系辅助
  我方第一输出手,一周目根本无法发挥他的真正实力,各种被上限限制。因为法系很多装备都带伤害增加,所以同等属性下法师比物攻手输出更高。
  主武器书卷,范围输出很强,伤害也是最高1200%倍率。
  副武器符咒,基本都是单体攻击,伤害也很高但略低于书卷,但是2000气技带恐惧效果,就不得不说是BOSS克星了。
  虽然恐惧打BOSS很强,但很少有BOSS必须让他来限制的。一般还是用书卷。
  定位:连击手/气氛担当
  力量不高,虽然技能倍率还不错,但输出一般只是和计蒙一个档次。她的定位其实是连击。
  主武器鞭子,加了分身手小技能倍率就媲美大招。终极技能使连击率不降,打高难BOSS时还是有用的。
  副武器环刀,不需要加分身输出就和鞭子类似,不过毕竟是大招比小招。
  由于本身输出其实并不高,所以主要作用更多的还是拿鞭子开天狐维持连击。(分身是连击加倍并非打2次伤害,除了说明的那2个小招之外对其他技能意义一般)
  定位:物攻手/连击手
  技能倍率还可以1000%出头,但是力量还是低于主角和大胸刺客女,虽然暴击率还可以。技能的攻击次数很多。被动开场带轻功,总体来说并不是主力输出而和玥儿类似的作用。
  主武器剑,输出一般,但有轻功的BUFF技。
  副武器刀,输出比剑高一些,没轻功但有一个自动复活被动。
  剧情很早离队的人,技能也很一般,其实没什么用。二周目不离队,但本身实力也一般,上场也不过是耍帅用,随便拿什么武器都差不多,个人倾向刀。
  人物最终BOSS时等级一般不会高于55级,最后大招一般都只能加1~2点而已。所以3000气的招数才是真正有用的。
  二周目,2个应该离队的人不会离,UJ装备以及最后的最强武器任务装备都能保留到二周目。(建议任务装备换副武器,因为UJ都是主武器),每个人给5个新被动技能,分别是伤害上限突破,主武器阴阳都可以选,副武器阴阳都可以选,气力上限为5000,阵形技消耗降低。但是由于没有困难模式,所以暂时还没太大必要玩二周目去虐菜。
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游戏制作:宇峻奥汀
游戏发行:凤凰游戏
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《幻想三国志5》画面及游戏性试玩心得 幻想三国志5好玩吗
09:59:00 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶
第1页:画面
  在《幻想三国志5》中,我们将第一次把主视角转移到东吴,去展现江东儿女们的恩怨纠葛于爱恨情仇。接下来小编给大家带来的是《幻想三国志5》画面及游戏性试玩心得,希望大家喜欢。
【游戏简介】
  《幻想三国志5》是一款由凤凰游戏,宇峻奥汀联袂打造的单机角色扮演类游戏。作为该系列的正统续作,浪漫主义的中国风仍是不变的主题,而感人至深的剧情依旧是最值得期许指出,一段全新的上古羁绊将在三国时代揭开神秘的面纱。这次,我们将第一次把主视角转移到东吴,去展现江东儿女们的恩怨纠葛于爱恨情仇。值得一提的是,本作将会有一位大家耳熟能详的历史人物首度加入到主角群中,至于是谁大家就好好猜猜吧。除此之外,游戏在战斗系统上比之前作也会有较大的革新,在保留幻三前作丰富战斗事件的基础上,引入更多的策略性,让大家在爽快之余也能体验到一份运筹帷幄的感觉。
  时间回溯到2003年。当时刚刚取得《绝代双骄》三部曲大获成功的宇峻科技,一鼓作气推出了属于他们的第一款原创RPG游戏,一经发售立刻受到玩家的热烈追捧,而其之后被FALCOM购下日本发行的版权,也证明了其本身过硬的素质。它将故事舞台安置在架空的三国历史之中、拥有时至今日依然值得细细品味的优秀剧情以及超前的多结局要素,也成为宇峻又一成功系列的开端。它就是《幻想三国志》。
  尽管自首作打响名号后,宇峻紧锣密鼓地一路延续出四部(共计四部正传和一部外传)系列作,让《幻想三国志》迸发出愈发蓬勃活力。但当时的时代环境里,单机游戏面临着销售渠道的限制和盗版游戏的冲击,众多经典系列被迫中止,众多厂商纷纷尝试奔向网游寻求转机——《幻想三国志》系列也被这股时代之潮影响,就此慢慢沉寂。一直到暌违已久的2017年,凤凰游戏牵头宇峻奥汀携手合作,该系列的续作企划才终于被重启。
△距年代最相近的四外发售也已经过去了近十年
  开启系列篇章的初代《幻想三国志》在当时以独特的三国背景糅合浪漫仙侠元素令玩家耳目一新,但其真正在玩家群体中建立口碑,却与其快节奏的生动战斗、颇具创意的系统要素以及跌宕起伏的动人剧情脱不开关联。阔别已近十年,宣告《幻想三国志》回归的第五部作品的出现,能够真正意义上让老玩家们重温系列作的独特韵味、再度沉浸在余音绕梁久日不绝的剧情中吗,又能够以它本身的素质吸引到新玩家们的青睐吗?这些都是对《幻想三国志5》而言至关重要的课题。
【蜕变画风,系列作首次实现3D化,动态立绘赋予角色更强表现力】
  诸多限制让《幻想三国志》系列作的画面即使在当时的3D化浪潮之中也一直都被局限在2D画风里,而《幻三5》的画面则真正实现了这层从2D到3D的突破:采用了主流的Unity引擎构筑的画面,尽显它独到的清新明艳的观感优势,也令Q版角色得到了更强的表现力。尽管以今日的眼光来看,它的画面呈现也许谈不上优秀,但本身已然可以算得上是舒服的观感,也能够让人很快接受这样的画面风格,更快浸润到游戏之中。而与系列作流传的传统一致,本作依然采用的是Q版角色模型与唯美风立绘的组合,也相当完整的延续了系列作一贯以来的唯美艺术风格。亮眼之处在于首次出现了灵动飘逸的动态立绘,让人物获得了更强的表现力,而在过场动画之中Q版角色的面部表情变化十分生动,情绪展现堪称丰富。
  画面层次的表现并不仅仅是静态端——本作还新加入了昼夜循环系统,玩家在城镇之中停留时,可以根据旅店来进行时间流逝,不仅城中的行人NPC会进行流转,街道的景色也会随之变化,为游戏带来了更强的实感,也可以借此来进行许多不同时段才能展开的探索和任务。
△昼夜变化会影响NPC行动以及物品刷新
  当然,画面端的呈现并不是本作所追求的重点。如果抛开国产游戏的光环来平心而论,《幻想三国志5》的制作成本所限,具体呈现出的画面并无法抵达“大作”的层面。但它本身对配置的需求也相对很低,甚至能够在一些配置十分陈旧的设备,甚至XP系统中流畅运行,亦算得上是一份体贴心意。
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