吃鸡别人打我都吃鸡不知道谁打我在哪里!不可以跟手游那样看到的吗

吃鸡手游《丛林法则:绝地大逃杀》你不知道的冷知识
稿源:互联网
《丛林法则:绝地大逃杀》正在TapTap第二次测试,掀起了吃鸡手游在TapTap的又一波热潮。进入游戏后,官方的新手教程仅仅是把一些初级的功能告诉给了我们,然而还有许多未曾提及的东西需要我们自己去发掘,TapTap网友总结了游戏中的一些冷知识,助你在游戏中所向披靡,把把吃鸡。武器配件篇瞄准镜:增加开镜功能,倍数越高,越清晰,能射击的距离越远,也就更厉害。激光指示器/红外瞄准器:增加机械初始精确,等级越高精确加的越多,同等技术下只是第一枪的打的更准。战术手电:减少伤害衰减。垂直握把:增加连发精度。药品篇药品有绷带,能量饮料,急救包,所有药品被使用时都要读条。绷带:恢复血量20,注意~最高恢复到总血量的75%能量饮料:每秒恢复5点,持续10秒。注意~这个没有上限!!!急救包:恢复血量30点,最高能回复到总血量的75%背包界面功能篇首先是,最重要的,配件的装备/丢弃方法一:左拖动至范围内可以装备,右拖动至范围内可以丢弃。(划到左上,装上边武器;左下,装下边武器)方法二:直接长按配件,显示以下界面背包界面功能篇2与上边的一样,拖动物品到丢弃区,就可以丢弃。包括你身上穿戴的所有装备(帽子,主武器,副武器等等等,,都可以丢弃,)但是,这些东西不能放到背包里。而且注意你的负重,如果把自己的背包扔了,你可能会超载(没多大影响,就是捡不了东西罢了,滑稽)重点提醒:切枪,填弹。另外武器下方有时候会出现飞鸟图标,说明你周围有鸟群被惊飞,(会显示距离,但是不足以判断人在哪里,提高点警惕)小地图红色手枪表示:此处有人开枪。白色飞鸟表示:附近鸟群被惊飞。扇形是你的视野方向,橙色的是毒雾实际范围,白色线框是安全区,白色虚线是你到安全区中心的直线距离(它不会考虑地形,所以仅供参考,毕竟有时候它要你翻山越岭,而时间不够,别钻牛角尖,最好自己找合适的路)最后推荐几款TapTap上目前火爆的吃鸡手游:丛林法则:绝地大逃杀:https://www.taptap.com/app/58708The Last One:https://www.taptap.com/app/58065吃鸡游戏专题:https://www.taptap.com/event/tapad/107放逐游戏—大逃杀(测试服):https://www.taptap.com/app/62441终结者2:荒野大逃杀:https://www.taptap.com/app/52289
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本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页愈演愈烈的手游“吃鸡”战场 怕是离被玩坏已经不远了
作者:库洛尼珂
《绝地求生》这款游戏在国内“吃鸡”界的地位暂时没有哪款游戏可以撼动。从和被不少国内厂商竞相推出的“吃鸡”手游,到最近几天被不少玩家火热讨论的“游戏主播糯米《绝地求生》游戏开挂一事终于洗白成功”的八卦,种种事情无一不是在证明着这款游戏的火爆。
而另一款拥有“吃鸡”玩法的游戏《堡垒之夜》,则可以说是目前端游上《绝地求生》的一个最有力的竞争者了。
不似《绝地求生》偏写实的画风,《堡垒之夜》的风格更像美式动画。游戏中除了百人PVP的“吃鸡”玩法以外,还有PVE模式(在PC版本中需要另行购买),而且游戏中的建筑也可以随意破坏和建造(需要收集材料),在玩法上比《绝地求生》显得更多样化。
《堡垒之夜》的国服已由腾讯代理,相信这是不少关注了这款游戏的玩家都知道的。不过由于腾讯对其的推广力度并没有《绝地求生》国服那么大,所以它在国内并没有在海外那么出名(上个月在海外著名视频直播平台Twitch上的人气已经超越了《绝地求生》)。
最近,有关《堡垒之夜》即将出手游的消息被曝光了出来。官方表示在《堡垒之夜》的手游版本中将实现跨平台的联机,这也是目前《绝地求生》暂时无法达成的。可以预想到的是,如果《堡垒之夜》的手游版会在国内发行的话,不仅是端游,在各种“吃鸡”手游中它也将成为一个实力强劲的对手。
很多国内的玩家对这一情况当然是喜闻乐见的,因为目前国产的各个“吃鸡”手游玩法还是比较局限,拥有PVE和建造玩法的《堡垒之夜》或许能带来不太一样的体验。
不过虽然在已经上线的诸多“吃鸡”手游中,我们没有看到类似《堡垒之夜》中这样的新元素加入,但这并不妨碍国内的游戏厂商对“吃鸡”玩法的改造。在那些已经曝光游戏具体信息的新型“吃鸡”手游中(其中有一些已经开测),我们可以看到这样那样关于玩法改造的脑洞。至于具体改造成什么样子了嘛……我只能说,感觉到“吃鸡”就快被玩坏了。
MOBA+“吃鸡”的玩法,不知道各位见识过没有?近几天先后开测的《求生:英雄峡谷》和《孤岛先锋》——前者来自蜗牛游戏,后者来自网易游戏,都采用了这样的玩法。
在《求生:英雄峡谷》中,可以像传统MOBA游戏一样打野怪躲草丛,也可以体验到“吃鸡”游戏里的元素——捡装备,跑毒,以及互怼等。游戏整体的画风和我们熟悉的各个MOBA游戏也比较相似,玩家还可以通过捡到的不同类型的武器拥有不同的攻击方法(比如魔法杖对应远程魔法攻击)。
然而对于玩过《绝地求生》也玩过《》的我来说,《求生:英雄峡谷》着实欠缺一些吸引力。不太符合我喜好的人物造型、游戏画风和整体偏暗的画面,都让我提不起兴趣。
作为同样点亮MOBA+“吃鸡”结合脑洞的《孤岛先锋》,选择了更加富有科技感的设定。明亮的卡通写实画面、种类丰富的武器道具和流畅的游戏体验,让我在玩过《求生:英雄峡谷》之后对其更具有好感。
而另一款采用了MOBA+“吃鸡”玩法的手游,是来自网易游戏的《迷雾求生》。游戏借鉴MOBA手游的操作方式,放弃了3D视角转为2.5D。说实话除了游戏的背景设定、游戏画风和一些玩法模式略显不同以外,我并不觉得这款游戏和《孤岛先锋》有太大的差别……
以及同样来自网易游戏的全自由沙盒“吃鸡”手游《量子特攻》,游戏中加入了变身为树、建造掩体、鼓风机上天扫射、任意墙面攀爬、障碍翻越、实时天气等大量的沙盒设定,看上去就像是《堡垒之夜》的进阶版。
还有同样依然来自网易游戏的东方幻想风沙盒“吃鸡”手游《风云岛行动》,将将“大乱斗”、MOBA和“吃鸡”玩法结合到一起,是一款武侠风格的大乱斗生存竞技游戏(不知道为什么这个游戏的画面让我想到了《塞尔达传说》)。
当然可能还有一些本次并未提到但实际上参与了这场“吃鸡”大战的游戏作品,这里就不再细说了。
就是不知道各位在看到这些手游的时候,除了感觉到对此类手游数量的惊叹和对如此高产的游戏厂商的“服气服气”以外,还有什么其他的想法呢?怕就怕各位厂商对“吃鸡”玩法五花八门的融合与改造不仅没有达到给玩家带来新鲜感的效果,还让玩家们对此类的游戏产生了疲倦与厌恶感,最终为这个快被玩坏的手游“吃鸡”战场再添几根“压死骆驼的稻草”。
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。&&&&2017年年中至今,一大波手游版“吃鸡”喷涌而出,例如小米发布的《小米枪战》大逃杀模式、网易发布的《终结者2:审判日》、TT游戏推出的《丛林法则》,腾讯更是同时推出的两款《绝地求生刺激战场》及《绝地求生&全民出击》吃鸡手游。&&&&什么叫吃鸡?就是当第一名!你以为第一名那么好当吗?一局游戏99个人,你需要披荆斩棘,苟且偷生,用遍《三十六计》、《孙子兵法》等战术,才能走到最后成为最终的王者,吃到小鸡儿。没有鼠标、键盘的灵活,手游FPS存在先天的繁琐操作更是让吃鸡成为一件很奢侈的事情。近日,一款“物理外挂”的诞生,让手游吃到鸡变成了比“捏死一只蚂蚁”还简单的事情,因为通过它,能够让你的吃鸡手游连接鼠标和键盘,享受电脑吃鸡的乐趣和快感。&&&&想象一下,别人累死累活用手跟你打半天,最后你翘着二郎腿移动下鼠标就把对方变成“骨灰盒”,简直是“蚂蚁干大象——不自量力”。这款针对手游的物理外挂到底好不好用,一起看下本篇GameSir&小鸡X1键鼠(以下简称吃鸡王座)评测!(并非广告,厂家非要给广告费也不会拒绝)手游吃鸡VS电脑吃鸡&存在“先天性”劣势&&&&将FPS游戏搬到上的这种做法恶心了一大批游戏迷们,用“恶心”这个词儿来形容是一点也不过分。和《》2.5D平面手游不同,吃鸡手游是3D射击类游戏,需要360°旋转移动,攻击时更需要对敌人进行精准的打击,玩过手游吃鸡的玩家能够感受到,用手机进行操控时,你的准星很难移动到敌人的身上,特别是移动中的敌人,因此,大多数手游吃鸡会加入一个“自动锁定瞄准”的“DeBuff”。&&&&另一大劣势在于手机本身的“二指操作”的特点。因为手游的FPS游戏只能横屏进行,而用户玩横屏类应用时最多只能使用“两根”拇指进行操作,你不可能再多出来一根手指头去点它,那样会很别扭。&&&&而FPS游戏需要三个“操控点”:1、人物移动。2、场景旋转。3、开枪射击。&&&&在电脑版中,我们通常用左手按动“WSAD”方向移动,右手胳膊旋转场景,鼠标左键开枪射击。电脑操控FPS游戏&&&&手机的在操作时,由于受到“二指操作”所限,左大拇指移动人物,右大拇指旋转场景,然后就没有第三只手来按“射击”键了,你只能一根手指控制两个键,这就很别扭,也就意味着,你遇到敌人开枪时,要么“无法移动”,要么“无法旋转场景”。也就是说,FPS游戏在杀敌时需要你油门、离合、刹车同时踩,而你只有两只脚,改变不了“别扭”的事实。手机操控FPS游戏&&&&因此,“吃鸡”手游在市面上初期,一些前瞻性较强的厂商设计出了一款简易的吃鸡神器:简易版吃鸡外挂——快捷辅助按键(图片引自淘宝大C数码配件店)&&&&快捷辅助按键作为射击神器,改变了手机“二指操作”的痛点,食指的加入能够让你在射击敌人时不需要换手了。&&&&但简易版吃鸡外挂,终究还是比电脑版吃鸡差了那么点意思。然而“吃鸡”王座键鼠转换器则显得比较高级了,它的出现,进一步拉近了手机和电脑之间的差距,更是为手游外设市场,打开了一篇新蓝海。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://mobile.zol.com.cn/679/6796429.html
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