《战争游戏红龙3dm:红龙》是不是很难玩?

《战争游戏:红龙》不能玩_百度知道
《战争游戏:红龙》不能玩
我在电玩巴士下的,一进游戏就黑屏,一点反应都没有,强行弹出来就出现下面的对话框,我尝试下过windows Media 9,但是安装的时候说不兼容,安不了,怎么办?
我有更好的答案
这个是叫你安装解码器不是叫你安装windows media 9
是解码器,问题是安不了啊,妈蛋,换了三个网站下下来都是,那说明只有是电脑问题了。
你试试安装个这个软件试试, 完美解码
还是不行,问题是完美解码是一个软件,我不是要它把视频放出来,我要的是游戏能玩,下下来后还是一个样。
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《战争游戏:红龙》新手战术心得
来源:本站整理作者:佚名时间: 11:31:50(0)
《战争游戏:红龙》新手战术心得,有不少国家可供选择,各个国家的特点不相同,实力各异,下面给菜鸟玩家带来几种战术打法。
战术一:炮兵战术
适用于低资本,低初始,单位稀疏不能堆人海的裹脚带局。
单位必要装备:空中指挥部、武直、定点轰炸机、空中侦办、AOE重炮、火箭、高射中坦克/火箭/防空。
局面造个空中侦办,再造个空中指挥部,一两个防护单位,基本就没钱了。到差不多有点资本,两边防护都成型,无限持久战毫无意义。对面预备堆坦克总攻的时分,你换个思路预备炮兵吧。
炮兵没有构成规划时分不要过早露出避免对面飞机海神风进犯。差不多有一组重炮部队,前哨防护差不多安置好就可以开战了,空中侦办开路,一有固定敌军立刻降落,重炮开战,定点清除, 这时分敌人很难过,要人浪冲击,你的伤亡肯定远低于敌军,要是不冲,自己安置好的防护阵地一个一个被拨出,空军突击,你的防空带现已战斗机都飞不过来了。换重炮对轰,自己资本点早已空空,所以,他就败了。
战术二:突击战
适用于高资本,高初始的绞肉局。
单位必要装备:空挥部/精锐坦克/战车/火箭车/防空炮,精锐步卒,武直。
两边前期都有很多资本,看起来输赢就看军种装备,其实不然,速战速决。对面自傲满满集结大军奔向前哨高资本点的时分,你只出一个空挥部,预备一些武直,悄悄地落在小朋友的周围那个离他近来的增援点。把积累的一切资本点无情地倾注成无尽的装甲狂潮直奔他基地去吧。
等他反应到大事不妙大军回撤的时分,发现部队都没油了,最要命的是你停在他补给线上的那几武直,防空车假如再开动一步就能打到你了,就一步。。。
战术三:闪击战
适用于后期单位局面,多人混战。
必要装备:精锐装甲、精锐武直、精锐战机、空中侦办。
局面点数全兑换成第一波武直,直奔对手基地,有谁会局面全造防空车的?所以,尽情残杀地面单位吧,指挥部优先消灭。
对手90%都会在局面被打得很惨,而应对办法大多都是下意识地堆防空炮。等他声势赫赫成堆防空炮冲出来预备歼灭武直大队的时分,发现你第二波精锐坦克现已树林匿伏已久。
接连两次挫折,一般来说现已奠定胜局了,多人游戏极端情况下,对手又堆了一大波混成军蜷缩老巢等着和你决一死战,不想等候他们的居然是你无尽的火箭雨&&&
这个战术的精华即是田忌赛马,不要让你的部队停下来,轮盘相同让他移动,把那颗最适合的子弹上膛,射中方针就果断转走。
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战争游戏系列简直是一部令人眼花缭乱的现实主义战争策略与武器的大集合,或许比你一生在武器
杂志中看到的还要多。《战争游戏:红龙》延续了两栖作战的特色,并添加了更多武器,策略和战役地图:海洋。你可能期望用即时战略的方式进行战斗,而本作却
并没有改变原有的陆空两栖作战的战斗模式。它在旧的模式中加入一些受欢迎的元素,从而使本作称为最大最全的战争游戏,但是这一变动也伴随着少许遗憾。战争系列一直都讲究弱点,一个单位的设计就是为了更好地消灭另外一个单位,这很容易让战斗能变成一场屠杀。同时,这种模式也是游戏本身具备了一个特点-在玩家不知不觉中一瞬间被灭掉最精锐的部
队。导弹飞来的同时,你的坦克就会被消灭,紧接着你的敌人会在一边庆祝着他们的胜利。然后,喷射机队用集束炸弹轰炸整片森林,杀死在里面的一切生物。这款
游戏讲究的不是应对而是预测和推断。最大的特色还在于一次战役的失败还会带来之后一连串的恶性循环。另一方面,这种模式让游戏也成为了一款很好的头脑策略游戏,玩家扮演者军队总司令,先利用侦察部队破解陷阱,然后坦克和步兵在空军的掩护下冲杀。玩家凭着直觉和线索去打败敌人。清晨的凝固汽油弹本作在画面和声效方面超越了一系列的的前作,想象着这样一个画面:凝固汽油弹让整个森林成为一片火海,导弹在军队头顶四处乱窜,空中力量参与战斗把地面的坦克尽数消灭···看到这样的场面,我们不免同情战争里的人们。遗憾的是,游戏不过会让战斗变成一场表演,大部分时间,你指挥的时间远远大于直接参战。刺激的战斗场面只是一剂调味料,大多数时间玩家仍然要把心思专注的放在战斗的指挥上面。海战是最吸引人的一环,在海上战场,只有军舰才能派上用场。这也说明了游戏设定并没有涉及到海上远程作战。河流中的部队还能提供内陆的支援。架空的历史背景本作新添加的大部分战役感觉都非常棒,它提供了一个自由度非常大的虚构的第二次朝鲜战争。一开始,玩家就可以使用最尖端的武器去对战武器装备老旧的朝鲜军队。战斗输赢主要看中国军队的数量和时间限制。如果你想的话,你可以吧金日成的军队打成一堆破铜烂铁。本作在亚洲战役的设定上也有很多很好的元素,例如中国突袭苏联的战役和前作北约华沙的战役有着很大不同。当时中国仍仍然崇尚毛泽东思想,军事实
力远远落后于苏联。如何利用中国的人口优势去打破苏联的防御体系对玩家来说是一个不小的挑战,这也使玩家不得不改变自己的作战策略。AI部队确实会拖后腿,它的作战策略有些老旧和重复。太过依赖快速移动部队的特征,让他们很
容易遭受到突袭和空袭。游戏的多人战斗也很出色,但是本作并没有空降作战的合作战役,更不用说1vs1的作战了。更为致命的问题就是本作不能在空降战斗中
使用战略卡牌了。(例如花费战略资源改变作战环境,妨害小队去破坏敌人队形,空中侦察部队侦查敌人在其他领域的分布情况等等。这些都是一些很重要的道
具)。所以玩家经常进退维谷:是派遣更多的部队增援前线呢,还是留着王牌在更合适的时机使用呢?这种问题导致本作的战役在一定程度上来说并不理想。最危险的游戏这里经常会出现人类的敌人,当然,战争系列有专门的多人游戏平台,并不难找到合适的游戏房间,尽管大厅里经常会有好多空着的10vs10的房
间。个人感觉多人战役非常紧张刺激和稳定。我曾见过一大群聚在一起聊天抱怨大型游戏的同步率,我个人从来没有出现过这种问题,但是这个问题毫无疑问已变成
影响社区平台的一个重要因素。在前作中,多人战役可以根据玩家的要求量身定做,这要求玩家对游戏异常熟悉能自己设置单
位菜单并应用于实战当中。如果你想的话,你可以把每个兵种都在部队里装配一点,例如把美国坦克和德国空降部队以及韩国武装直升机组合在一起。但是,你给自
身加越多的限定,系统对你的奖励也就越丰厚。如果你把自己限定在一个联盟当中,那你的必要花费也就越少。如果你在给自己加另外一个限制,例如操作呆板的机
械化步兵单位,那你就会得到更多的奖金。这种多姿多彩的军队组成可以让游戏有更大的可玩性。最后,本作有点太过依赖以往的游戏机制,但是也把一些优秀元素带入到了游戏中,这不是一个完整的更新。另一方面,本作确实再给我们可玩性因素等方面做的不错,例如,更大的战斗,和更为宏伟的战斗场面。评分:-7.0 良好本作优点:+ 栩栩如生的效果+ 富有成就感的战术决策+ 优秀的部队多样性本作缺憾:- 愚蠢的海战- 战略卡牌功能的缺失结语:这是一部优秀系列游戏中的优秀续作,但是它只有一个合格的分数,是因为它在海战方面的缺陷以及和前作没有太大的区别。单人玩家可以继续玩前作,但是对于新人和多人战役玩家来说,这款游戏是规模最大,质量最高的一部作品。
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扫描二维码《战争游戏:红龙》中国战役通关攻略
  中国战役的关键就是兵贵神速,一定要赶在苏军主力增援之前解决战斗!
  注意不同单位有不同的行动点数,步兵有3点,坦克只有2点,移动一次消耗2点,攻击消耗1点,所以步兵可以在移动之后立即进行攻击,但坦克等重型单位就只能在移动后等下个回合才能发动攻击。
  Rgt。是团级单位,棋子上有旗帜,只有团级单位才有后勤补给能力和多名指挥官,是战斗的主力。
  BTN是营,虽然拥有独立作战能力,但是仅有营长1名指挥官,并且没有后勤补给单位,这点需要注意。营级单位更适合协助团级单位一起作战。不过本攻略强调快速推进,所以会有一个营独当一面的情况。
  Coy。就是连,无法独自作战,只能依靠团、营级单位参战。
  增派中国北海舰队第2攻击群,与海军第1攻击群和朝鲜反舰战斗机中队一起进入敌军远东舰队区域。
  增派一个朝鲜陆战团,两个陆战团都登船下海,但先不要参与进攻。
  同时,新兴地区的第2坦克团、预备役第5步兵营、侦察连,直接进入Kravtsovka。
  为抢占先机,不等坦克到位,由步兵营和侦察连直接发动突袭,迎战敌方第1边防团和第2反坦克连。
  虽然是以一个营进攻敌人一个团并且必须取得完胜,但是只要指挥得当,并不难。
  打法如下:
  预备役步兵车布置于阵地北侧桥头,侦察连猎人部队布置在阵地南侧,两侧各配属侦察吉普车跟随。
  开战后,北侧侦察车迅速过桥进入树林提供前线视野,可以看到D区敌军车辆正如图沿路南下。派步兵车在如图树林处与之交战,一阵导弹对射之后应该能以不大的损失将其消灭。后方可用迫击炮支援。
  同时,南侧的猎人乘坐步兵战车过桥,移动到树林下车,进入C区以西的城镇房屋。
  北部步兵车消灭敌人后,前进到如图的C区以西城镇附近下车,进房屋阻击C区增援的敌军,应可获得完胜。
  注意步兵下车之后,将车往后方拉,尽量不要让车被击毁。因为如果车毁了,没有车的步兵是无法带到下一回合的。
  这是最为关键的一天,整个行动计划成败在此一举!
  首先,海军第1、2战斗群与朝鲜第21反舰战斗机中队,击破敌远东舰队。
  此战难度不高,我军一上来可全部派出旅大级驱逐舰,直接向北部敌舰发动攻击,几轮导弹齐射应可完胜。随后占领此据点,进行补给和增援后,派出全部战斗机,与舰队一起消灭东侧敌舰,解决战斗。
  敌舰队被消灭后,朝鲜第13陆战团直接抢滩登陆,攻打海参崴港口。在Kravtsovka的侦察连可同时前往海参崴支援。
  朝鲜第13陆战团,在我军侦察连协助下,攻打敌军第6海军步兵团、第8炮兵连和第18防空连。一个陆战团打一个步兵团,完胜不难,因为陆战团除了步兵,还拥有坦克等装甲单位呀。
  由于我军已经占领Kravtsovka,所以此战可海陆同时出击。地图比较大,需要双线操作。
  如上图所示,先用登陆艇载步兵在港口F区抢滩登陆,肃清此区的敌军后派指挥官登陆占领。Kravtsovka的车载步兵,下车后进入房屋准备推进。
  放下部队的登陆艇沿河向内陆移动,利用机枪掩护陆上的步兵过桥,沿如图方向同时进攻北部阵地及中部D区的各城镇。
  南部以平原为主,可派坦克从南部登陆,与突破D区的步兵一起攻下敌人东部的最后一块阵地。
  海参崴港口攻陷之后,海上的另一支朝鲜陆战团可立即从此处上岸,并直接向Ussuriysk机场进攻!
  虽然陆战团也叫团,但是它的大部分家当都是舰载,一旦离开海岸进入内陆,就只有一个营的兵力可用了。
  因此这场战斗相当于一个朝鲜步兵营,攻打敌军第14步兵营和第13坦克连。
  因为只有步兵可用,所以也无所谓什么战术了,将步兵部署在阵地前沿,直接下车向城镇冲锋,占领城镇之后阻击直扑过来的敌军就可以了。步兵占住城镇,坦克来了也不足为惧。
  Ussuriysk机场被占领后,应该正好拥有15点数,立即空运龙王攻击军第3步兵团过来,并且直接让这个团向Bolshoi
Kamen进发。此后的Nakhooka都是空门,可安心前进。
  与此同时,在Kravtsovka的第2坦克团和预备役第5步兵营,向北进入东宁要塞。
  这回就不能只靠步兵打头阵了,要等下一回合坦克到位再发动攻击。
  此地的敌军有第10坦克营,第11反坦克营,第12边防营,第19战斗机中队,第20攻击机中队,还有溃逃至此的第1边防团和第2反坦克连。看上去很唬人,但实际优势在我军这方。
  我军主力为一个坦克团和一个步兵营,敌军主力其实只是一个坦克营和一个步兵营。剩下的反坦克营以及溃逃过来的半个步兵团都可以忽略不计。
  此战以防守为主,地形对我军比较有利。
  阵地前沿就是一片横向排开的房屋,很利于步兵阻击敌人,房屋后面安排几辆补给车,就是一块非常坚固的防御阵地。步兵车导弹用完也可以返回这里进行补充。
  卸下步兵后,步兵车埋伏在阵地东侧的树林中。
  坦克部队在阵地西侧展开。仅有的两门高射炮基本无法击落敌机,放置在阵地西侧的树林里略微干扰一下敌空军。
  开战后,我军坦克主力略微前进,以吸引敌军主力从中路平原进攻,不要以西侧村庄为进攻要点。
  我军少量步兵在少量坦克配合下,前往B区南部村庄阻拦敌军,以防敌军穿过此处后造成两侧夹击我军的情况。
  当平原上的坦克主力开始对射时,埋伏在东侧树林的步兵车向前杀出,从东翼攻击敌军;同时B区村庄的少量坦克从西翼夹击敌军。中路的敌军在我军西、南、东三个方向的夹击下迅速溃败。
  此地的敌军无路可退,被攻陷后全数溃灭。
  经过艰难的前一天之后,这一天就过得很轻松了。
  第3步兵团沿路推进到Nakhooka,此地离最终目的地只有一步之遥了!
  在Ussuriysk机场调派我国第8攻击机中队和朝鲜第17攻击机中队,配合朝鲜陆战团进入Spassk-Dalniy追击溃逃的敌军第13坦克连和第14步兵营。
  此战没有太多可讲,敌军一开始会企图通过阵地前沿的两座桥前来进攻,此时是飞机攻击的好时机。
  随后步兵车就一路向西北推进,摧毁沿途的一切残余敌军就可以了。
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