好贵州黔游互娱有限公司是那家公司开发的?

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三大业务齐头并进,三七互娱成国内手游企业“第三极”
转载自《手游那点事》导语:能在一众竞争对手手中抢下曾经登上美国区App Store畅销榜榜首的《阿瓦隆之王》中国地区安卓版的代理权,足以证明三七互娱的实力和霸气。在
艾媒咨询近日发布的《2017上半年手机游戏市场研究报告》中,
三七互娱已经以5.1%的市场份额排到移动游戏发行商当中的第三名,仅次于腾讯和网易。从2014年开始,三七互娱在页游领域已经稳居于国内第二,仅次于腾讯。随着手游发行平台37手游在市场的崛起,在自研、发行、海外“三驾马车”齐头并进的情况下,三七互娱有望坐稳国内移动游戏企业前三的宝座,并一举占据国内游戏企业第二梯队的龙头位置。自研产品发力:《永恒纪元》全球流水突破30亿,多款产品将陆续上线其实在页游领域,三七互娱的研发实力已是有目共睹。旗下金牌游戏研发团队极光网络已经推出了包括《大天使之剑》《传奇霸业》等在内的多款爆款产品。时至今日,上述的两款游戏还保持着8位数的月流水收入。而《永恒纪元》则是极光网络,也是三七互娱第一款自研的手游。自2016年7月正式上线后,《永恒纪元》就一路狂飙,屡创佳绩。2016年7月,游戏上线13日后流水突破3000万;10月,“精灵盛典”活动日创造单日流水过4200万记录;11月,单月月流水突破2亿;《永恒纪元》也与《王者荣耀》、《阴阳师》等游戏一起,成为2016年手游市场的现象级游戏之一。进入2017年后,《永恒纪元》并没有落入“页转手”游戏一波流的怪圈当中,反而在同类产品中立下“长线高营收”的标杆,收入稳步上升。在今年7月接受手游那点事专访时,37手游总裁徐志高透露,上线刚好一年的
《永恒纪元》
国内总流水已经超过26亿元。加上海外与8月份的国内流水收入,《永恒纪元》全球流水或早已突破30亿元大关。8月25日,该游戏单日流水纪录再度刷新至7000万元。《永恒纪元》所取得的一系列耀眼成绩,不仅仅让其自身成为“页转手”的标杆之作,更令业界了解到了三七互娱在手游研发上的强大实力。在今年腾讯互娱举办的UP发布会上,腾讯游戏宣布代理同样为极光网络研发的产品《传奇霸业》手游,这也是腾讯游戏和三七互娱这两家页游领域的霸主在手游上的首次合作。而由37手游独家代理、极光网络自研的《大天使之剑》手游则是三七互娱下半年在手游领域上的另一个拳头产品。在此前进行的测试中,各渠道纷纷给予了该款游戏S级的评级。过硬的游戏品质以及37手游与极光网络过往成功的合作经验,都令《大天使之剑》手游有望复制甚至超越《永恒纪元》所取得的成绩,成为三七互娱在2017年手游业务营收上的又一大亮点。发行蒸蒸日上:37手游找准定位,接连推出多款优质产品除了自研产品的陆续推出以外,三七互娱在手游领域中营收不断扩大也与其在手游发行业务上的高速发展有着密切的关系。而其中,37手游又扮演着至关重要的角色。成立于2013年的37手游,经历了数年时间的市场摸索与经验积累以后,渐渐找到了一套属于自己的市场打法。用37手游总裁徐志高的话来总结就是“用‘产品+流量’两条腿来走路”。而在产品和流量这两方面,37手游又有着各自的长处。首页是在产品端,37手游选择的是“ARPG+SLG”产品发行策略。37手游总裁徐志高曾表示,这是由37手游的企业基因所决定的。或许是《永恒纪元》所取得的成绩过于耀眼,导致业界往往忽视了37手游发行的其他ARPG游戏。以今年上半年37手游发行的游戏《天堂荣耀》为例,上线后单月流水迅速突破2000万;而包括《大天使之剑》手游、《凡人诛仙诀》(暂名)等多款S级产品也在测试当中,年内有望上线。而拿下曾经登顶美国区App
Store畅销榜的《阿瓦隆之王》中国地区安卓版的代理权,则是37手游对于SLG领域高度重视的体现。该产品上线半个月,安卓用户数量突破150万,流水超过2000万的成绩,也证明了37手游在SLG游戏发行的实力。值得一提的是,上线两年半的《复兴·罗马帝国》已经累计超过1800万的用户,单月最高流水5000万。这些远高于市场平均水平的数字,从另一个侧面反映出37手游在手游行业的长线运营功底。其次是在流量端,在外界看来,买量是37手游的立足之本,但在此前接受媒体专访时,37手游副总裁刘军却表示,37手游的成功,买量只是一方面,渠道长期的支持也至关重要。“通过自身的广告投放采买流量,并通过维护渠道关系做好渠道流量,真正做到‘两手抓,两手都要硬’。”这是刘军对于37手游在流量运营层面的总结。在广告投放层面,37手游已经组建起一支超过百人的广告投放团队,其中包括大量专业的数据分析以及素材优化人员,能令用户的获取成本尽可能地将至最低。而在渠道合作层面,持续地与渠道保持密切良好的合作关系,则是37手游努力的方向。在全国各地与渠道联合举办的《永恒纪元》线下活动,便是最好的例子。而除却37手游,三七互娱也在积极地进行对市场上的移动游戏发行企业进行投资、并购。今年2月,三七互娱以2.55亿元认购智铭网络49%股权的重组方案获证监会有条件审核通过。据智铭网络已公布的运营计划显示,其手游运营产品线覆盖了SLG、RPG、MMO等品类,从2016年底到2018年,智铭网络的代理阵容也将增加多款类型差异化的手游产品。毫无疑问,三七互娱此举有望进一步提升其在移动游戏发行业务上的市场份额。海外成新增长点:月流水破亿,进军欧美市场在今年3月举办的GMIC大会上,三七互娱海外发行负责人彭美透露,《永恒纪元》海外月流水已经突破7000万。海外手游的发行业务,也成为了三七互娱在手游领域上新的增长点。在海外发行的策略上,三七互娱也有自己的选择,那就是先从熟悉的市场入手,复制在国内市场的打法,再逐步向其他地区推开。而台湾,则是《永恒纪元》(台湾地区用名《创世破晓》)出海的第一站,也是三七互娱发力最猛的市场之一。包括上线前期在台湾官网放出制作访谈与玩家交流;邀请台湾电玩女神张景岚出任代言人;又邀台湾金曲奖女歌手梁文音加盟天梯PK,都是三七互娱花重金为《创世破晓》量身打造的一系列推广手段。而台湾地区上线一个月下载量破百万,App
Store和Google Play先后登顶畅销榜,则是对《创世破晓》和三七互娱最好的回报。随后,《永恒纪元》又登陆新加坡、马来西亚、菲律宾等东南亚地区,甚至在国外成熟手游市场也成功突围,以韩国市场为例,今年上半年《永恒纪元》韩文版《戒:AOR》成功跻身
iOS 畅销榜 TOP3,长期稳居前 10 名,该成绩在上半年同期出海韩国的国产游戏中首屈一指。出海之路上,三七互娱仍未停下开拓步伐,《永恒纪元》将继续远征日本、越南、法国、西班牙等地,而《镇魔曲》《诛仙》以及《部落战争》(暂名)等手游产品也将陆续于下半年登陆东南亚及欧美市场,其中《诛仙》已于8月17日在泰国上线。彭美也透露,三七互娱除了组建自己的团队做发行以外,还通过资本的方式收购海外的游戏公司,或者是在海外组建研发、发行团队进行产品输出。“在文化差异跟中国相差比较大的地区,这样切入无疑是最为保险的方式。”结语:“三驾马车,齐头并进。”这是对于三七互娱在手游领域上现阶段的最佳总结。
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超300家企业进驻,e游小镇想打造怎样的游戏小镇?
全国的各种主题小镇林林总总,e游小镇想打造怎样的游戏小镇?在不久前海口举行的中国产业年会上,游戏陀螺采访到了绍兴市上虞区e游小镇投资促进中心主任徐燕,讲述了e游小镇的详细情况。  看准产业与时势痛点,e游小镇启动打造怎样的游戏小镇?  徐燕介绍,e游小镇建立在2016年的4月份,“当时建设的原因主要就是我们有一个一江两岸的建设,当时我们有一些沿江的一些楼宇建设,考虑这个区位,我们本身上游的产业能级也不错,产业基础也非常好,现在目前光上市公司我们也有15家。除了工业制造以外,我们还能做什么呢?当时有一个团队,带了几家游戏和动漫类的企业到我们这里做调研和研讨会。另外,我们这里本身的上市公司,像世纪华通、金科文化都在做这个产业转型,这一系列的契机,促使了现在E游小镇的萌生。”  1、泛娱乐信息产业,以游戏为主打  e游小镇现在占地的面积是3.2万平方公里,主要打造泛娱乐信息经济技术产业,涵盖了游戏、影视、文化、体育、信息经济等相关内容。徐燕指出,游戏是作为e游小镇目前的主打——“在做这个产业的时候,也做过一定的调研工作,先后委托了艾瑞咨询做了一个产业规划、委托浙江城乡设计院做了一个未来发展空间的规划,规划做出来以后,对我们游戏这一块,一看它的产业空间和上升空间还是非常大的,我们这个地方也比较适于产业的发展,政府特别重视,出台了相关政策,在游戏这个行业,我们目前已经是打造的比较有热度的一个产业平台。说起游戏的产业平台,一定会想到我们e游小镇。”  入驻e游小镇的已经有303家企业,正式办公的到现在为止也有100多家,其余的将随着建筑进度而逐步完成进驻。游戏相关企业比重约60%,从研发、运营、发行,包括数据与第三方等都有,其中规模大的企业超过600个人,包括盛大游戏的运营服务团队也进驻在这里。  2、聚焦游戏产业终末端两大痛点:人力、成本  对于e游小镇想打造怎样的游戏生态,徐燕指出:对游戏的产业链我们是做过分析的,每一个产业链有自己的需求,我们针对这一个产业链中薄弱的部分——需要人力的部分、需要降低成本的部分,重点去打造。有些人因为有一些在大城市跳槽,跳来跳去,生态链也很难打造起来。我们这个地方把人心安在这里,游戏这个产业关键还是要靠人来做的。人心慢慢地沉淀下来,他才可以慢慢的围绕这个产业,给你做好这一系列产业链的补充。  “我们现在聚焦做游戏产业类的终末端,通过降低人力资本,而需要运营成本的地方,我可以多给你服务,多给你打造这个环境——这个时候他的上游他发现他下游都在这,慢慢的上游的人也会慢慢进来。这个生态链它就是一点一点的像水汇入到江河一样,慢慢形成。”徐燕还提到,针对产业链的需求,比如游戏测试,e游小镇也有企业在入驻,可以满足各个游戏平台的游戏测试需求。  3、纵深的需求对接,开放的人文理念  全国的电竞小镇、游戏小镇、VR小镇林林总总,e游小镇区别于它们的地方在哪里?徐燕描述:“游戏产业是近些年来喷发出来的,从2008年、2009年开始上升。但这个产业相比较而言所关注的人还不够多,因为他们都散落在北上广深这些相关类人才,比如软件、计算机、程序开发、美术这些人才密集的地方。”  “我们在找这个游戏产业的痛点,也在找这些产业需求的地方。我们打造这个游戏产业平台,你要做美术,我们跟中国美院合作,人才可以找得到,还有美术外包这一块,我们可以给你提供平台,我们专门跟中国美院签订了战略合作,他给我们在这建立美术中心和游戏中心,给创业者初期降低成本。”  她还提到了e游小镇的青春公寓,“游戏人有游戏人的调调,喜欢交流,喜欢敞开式地拥抱每一个人,因为这个产业上下游是互通要沟通,我们主要投资5个亿打造青春公寓的,就是打造敞开式的感觉,打造一个青年人可以居住小两口可以在这生活的环境。包括我们门户客厅的办公也是敞开格式的,尽力打造一个完整生态的产业链。”  “现在入驻的这些企业,博士生已经有10个,研究生数十人,而且我们绍兴的人才政策,扶持资金最高达到500万。我们的目标就是整个小镇建好,我们要有两万个人,其实像游戏产业都是年轻的产业,所以在这个地方我们就是一个青春的一个城市。”  入驻e游小镇的企业可以得到什么?  E游小镇,是游戏小镇,也是泛娱乐信息经济的小镇,徐燕介绍,目前主要是从几大方面来打造:  第一是产业信息平台——“建设这一块,我们的门户客厅已经接近尾声,这是我们E游小镇的一张名片。其中我们五大产业平台已经完成,三大产业平台也投入使用,例如惠普广场,我们的浙大网新、世邦万象,这些都是直接就可以使用的产业平台,我们在招商过程当中,不停地在填充这些平台内的空白,实际上游戏产业这个内容,我们可以延伸很多,比如跟影视、动漫,它都是互通,IP可以共同经营。而且产业内容也是互相衔接的,所以我们把这个游戏作为主打的内容。”  第二是政策软环境——“首先从我们的上游产业能级,因为你要有一定的经济实力,你要有一定的财政能力,你才能够去给这些产业一些支柱、政策的扶持。然后就是我们制定了针对这个游戏产业的普惠制的相关政策——其中一是税收,e游小镇企业所缴税收地方留存部分及省财政返还地方部分五年内按前两年90%、后三年60%全额奖励给企业;然后就是从人才入驻、引进、人才补贴,例如本科生我们一年就可以补贴两万块,这个政策我们都是以五年制的,同样办公租房、人才公寓,我们都是五年制的优秀政策;办公住房基本上拎包入主,然后人才公寓我们都是每个月都给予补贴。”  第三是服务体系——“进入游戏产业会有个门槛与准入,比如文网文、ICP、域名、版号等,这些企业即使去找中介也麻烦,并且流程漫长复杂、还需要加钱,针对这样的情况,我们狠抓这一块,派干部同志到省厅里面,文化厅、通讯管理局去挂职锻炼。针对这个申报的流程进行学习,我们摸索出了一套,然后我们在给企业做了申报的一个服务。对于文网文、域名、ICP,我们最快时间一个月内全部给企业做完,而且不收他们一分钱的费用。还有一些流水企业我们给他做好资源上报的公司,可以让他解除了一定要到场交税,一定要到场申办资料一样,很多时候我们就给他解决掉了,做到一个无缝对接的店小二式的服务。”  人心沉淀,才能发挥城市的聚合效应  通过创建e游小镇,徐燕指出:“当企业可以安心创业,我们的人才流动也不会那么大。无论生态环境、居住环境,还是人文环境,上虞都是一个青山绿水、小家碧玉的城市,我们也是个历史悠久的一个2000年以前郡县制的一个城市,祝英台就是我们上虞人。相对来说这个地方文化底蕴也很深,人的素质也非常高,对外来的创业者也很有包容性,你到这里来办企业,你会觉得自己好像回到家一样,那些年轻人谈个恋爱,我们有很美的江边、有很美的湖面、有很美的公园,他们都会觉得是让自己的生活质量、品质都提升了不少。你在大城市奔波于钢筋水泥之间,奔波于地铁和公交之间,你哪有这个心思去用来花前月下,你哪有这个时间去青山绿水,你哪有时间闲情逸致去钓鱼,或者去跑步。但是我们这个地方,五分钟都可以走遍这一些可以休闲的地方,半个小时你可以就去青山绿水,可以钓鱼爬山,可以摘我们的四季鲜果,这样年轻人生活在那里,实际上是一个很幸福的事情。”  游戏陀螺咨询下,她介绍了小镇里沿江的房子均价9千到1万每平米,“上虞是非常富裕的一个地方,在华东地区一个最发达的区域杭甬线上(笔者注:西起浙江省杭州市,东到浙江省宁波市),房价比较合理,政府对一块还是管理得很严格的。我们有人才购房的补贴,我们会给予相应的对应性的补贴,跟学历相关联。”  她指出:“现在我们招商的很多企业,都是从广州、深圳、上海、杭州过来的,因为是这种大城市的这种高房价、高生活消费的这种状态,迫使了这些产业也慢慢往二三线城市流动。关键在于我们这个城市有承接能力。这些人来他不会觉得这个地方LOW,像我们这边有万达、大通、万合等,都是数一数二的商贸综合体,可以满足这些年轻人根本的消费能力、消费需求……大城市是很无情的,它是很现实的,我们小镇是给创业者创造一个温馨,而且可以生存的这么一个环境。因为政策给你的人才补贴、给你的租房补贴、给你劳力成本这一块,都给你降低了,办公室基本上零租金,税收也给你返还,为创业者大大降低了制造成本。”
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2017收官之战:最值得关注的20家游戏企业
随着2017年最后一个季度的到来,各大游戏厂商开始转变产品推出策略,在相对固化的市场格局下,继续打磨上线产品,同时在细分领域针对性试水,汇总总结年终数据,以准备提前备战2018年。
为帮助从业人员洞悉行业Q4动态,探索市场规律。记者从营收、产品、布局等方面综合考量,盘点出目前国内市场上最值得关注的20家游戏企业(注:排名无先后),希望在这稳定的格局下搞点事。
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1.巨头相争:腾讯、网易
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腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区之一。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
目前,腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台5大类,逾50款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,并形成规模最大的网络社区。
在第四季度,腾讯将会主推3款新品,分别是天美自研游戏《天天爱消除》以及代理的两款游戏《择天记》、《初音未来:梦幻歌姬》,从游戏类型上来看主要是其擅长的消除、MMORPG、MUG这三种类型。另外值得一提的是,这三款游戏皆具有IP加成,至少推广倒量不会成为太大的问题。
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网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。
2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏,这在中国网游发展史中具有里程碑式的意义。近年来,伴随着手游的强势发展,网易游戏加强了手游的研发力度,不断推出精品手游,并且,多款手游获得百万玩家同时上线。
与主代理的腾讯不同,网易在第四季度计划推出包括已经上线的竞技卡牌游戏《秘境对决》、竞技休闲游戏《玩具大乱斗》、动作射击游戏《天启联盟》、载具射击游戏《重装突袭》、MMORPG《格罗尼亚传奇》、3D沙盒游戏《我的世界》以及即将上线的《永远的7日之都》在内的7款游戏。
从众多游戏类型中也可以看出,网易正积极的在各细分领域广泛覆盖产品,这些产品最终取得的成绩能否令人满意暂时不得而知,但是至少可以为洞察明年的市场风向提供一条明确的指引方向。
今年游戏圈谈论最多的问题主要还是围绕着腾讯和网易这两家公司,毕竟坐拥国内七成市场份额的两家巨头公司,无论是资本、人才亦或是IP资源都是其他游戏公司无法匹及的。在双方的眼中,竞争对手只能是彼此,颇有“天下英雄谁敌手?曹刘”的感觉。
根据NewZoo更新的2017上半年全球游戏收入前二十企业排名来看,腾讯依旧牢牢占据着榜首。而网易虽然位于第七位,却不断缩小与第六位之间的差距。
此外,根据美国市场研究公司SuperData发布的《全球数字游戏市场报告》显示,在今年9月全球移动游戏收入榜中,《梦幻西游》已经反超国民手游《王者荣耀》,拿下榜首位置。双方你来我往,好不热闹。
笔者相信腾讯未来想要在中国市场甩掉网易并不那么容易。要知道,与腾讯相比,无论是游戏热度、游戏质量还是玩家忠诚度上,网易都是不落下风。
2.老牌底蕴:完美世界、巨人网络、西山居(金山软件)
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完美世界股份有限公司简称完美世界,业务涵盖完美世界游戏和完美世界影视两大板块,是我国最大的影游综合体。因其推出的第一款大型多人在线网络游戏《完美世界》 以自主研发的3D引擎和来自《山海经》的中国传统经典内容大获成功。
作为中国最早进行海外运营的网络游戏公司,完美世界用户群体覆盖至全球100多个国家和地区。目前,完美世界游戏在北美洲、欧洲和亚洲设有全资子公司。
单从今年情况来看,完美世界可以说是除腾讯、网易外在国际上最为成功的游戏企业,一度以90%的营收增长速度顺利跻身于2017上半年全球游戏收入前二十企业。
截止目前,完美世界营收(未计Q4)已达到55.24亿元,同比增长55.96%,其游戏业务收入主要来自于端游《诛仙》、《完美世界国际版》和手游《诛仙手游》、《火炬之光》、《最终幻想》、《倚天屠龙记》等多款游戏。
在移动游戏版块上,完美世界多年来对端游IP的积累,为“端改手”奠定了基础。而在端游方面,完美在今年又代理了V社干儿子《CS:GO》国服,并通过加大《DOTA2》、《CS:GO》电竞赛事的举办力度,巩固自身品牌优势。
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上海巨人网络科技有限公司成立于日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。
多年来巨人网络由自主研发了《征途》系列、《仙侠世界》、《球球大作战》、《街篮》等受玩家喜爱的端游和手游。其中,《征途》游戏创造了中国网游史上收费模式创新的里程碑。
今年前三个季度,巨人营收为20.49亿元,同比增长22.79%,根据公司公告显示,巨人正拟将全球知名的跨平台休闲社交类网络游戏公司Playtika Holding Corp纳入旗下。
产品方面,在今年Q4季度巨人将会重磅推出《征途2》这款经典IP手游。“端改手”的价值还有多大的利润空间,各大厂商在IP储备又会在明年发生什么样的改变,这款游戏或许能够带来些许指引。
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金山软件公司西山居工作室,于1995年5月在珠海成立,是国内最早的游戏开发工作室。
在过去的20年间,西山居凭借其雄厚的研发实力,以及对游戏文化内涵、画面、音乐等方面的深刻理解,共制作了11款经典游戏产品,许多产品至今仍为玩家所津津乐道,特别是被媒体称为中国游戏第一品牌的《剑侠情缘》系列,在国产游戏中更是拥有极强的生命力和号召力。
今年4月,腾讯战略入股西山居,占据9.9%的股权,按照官方说法,双方会在研发、运营和发行领域会加强合作。根据业务合作协议,西山居若决定不自行发行和运营的自有新游戏,腾讯对该等自有新游戏的简体中文版在中国大陆地区的发行和运营享有独家优先合作权;若西山居拟向任何外部第三方出售与其自有游戏有关的若干知识产权,则腾讯在同等条件下有优先购买权。
此外,腾讯入股后,西山居依然保持独立业务发展与决策管理。更明确的说,是腾讯看中了西山居优秀的制作能力以及IP资源,西山居也可以利用腾讯的渠道能力快速发展。
背有小米与腾讯的资源,西山居也可以集中更多的精力在精品游戏打造上,毕竟无论在什么时代,精品内容才是核心竞争力。
3.携金搅局:阿里游戏、小米互娱
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阿里游戏(原UC九游),隶属于阿里大文娱子版块。今年3月,阿里游戏正式宣布全面进军游戏发行领域,将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。同时,整合阿里巴巴集团优势资源,在游戏营销和流量上赋能合作伙伴。
另外,阿里游戏还与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商合作,正式启动游戏国际化战略,帮助国内游戏走出国门和引进海外优秀游戏。
在今年,除了10亿资金支持的“IP裂变计划”外,阿里游戏又收购了广州简悦,补齐了阿里游戏的产品线。毫无疑问,有了研发技术的支持,阿里游戏对IP的掌控力更进一步。流量上的优势加上大文娱各板块资源整合,阿里游戏能够将IP的价值发挥几何,值得期待。
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小米互娱是小米科技旗下子公司,包含游戏、影视两大主干业务,以米聊为主阵地,内容源则将整合小米体系下的各个业务。小米游戏主要承担小米互娱游戏业务的联运及发行工作,通过整个产业链上各个环节的资源,帮助生态链企业的在产品研发、IP融合、市场发行方面提高市场竞争力。
与阿里游戏一样,小米互娱主打业务也放在了游戏发行上。只不过,阿里游戏整合的是整个阿里大文娱的资源,而小米将重心放在整合产业链资源身上。
据悉,小米互娱目前已经投资了近15家生态圈研发企业。对于生态圈企业,小米互娱的态度是从立项到设计到开发全程参与。
10月31日,小米互娱与西山居合作,推出了以虚幻4引擎打造的FPS游戏《小米枪战》。这款号称为 “FPS类游戏的集大成者”的游戏,也是小米电竞首款布局的产品。除了其画面外,“实战训练”模式更为玩家所推崇。截止目前,这款游戏已经在国区免费榜登顶。通过上下游资源的整合,小米互娱能否将这款游戏达到如同PC端的《绝地求生》一般的火爆程度,这也是业内人士十分关心的事。
4.专注产品:莉莉丝游戏、掌趣科技
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莉莉丝游戏成立于2013年,致力于开发世界一流移动游戏。以自研卡牌游戏《小冰冰传奇》(原名《刀塔传奇》)而闻名。在2015年下半年,莉莉丝游戏组建全球发行团队,并正式进入海外市场。
目前代理四款游戏分别是包括战棋手机游戏《魔法纹章》, 动作飞行射击手游《天际冒险队》,机甲团队射击手游《末日机甲》,像素风飞行射击手游《ShootySkies》。另外,其自研游戏《剑与家园》以及独立游戏类产品《Abi》在今年也相继上线,引起业界关注。
毫无疑问,提到动作卡牌游戏许多人第一时间想到的就会是《刀塔传奇》,笔者作为DOTA的“小僵尸”自然也是如此。
也许有人会说,这款游戏之所以能火完全依靠刀塔IP的支撑。那么,毫无疑问说这句话的人没有玩过这款游戏,至少没有在当时特定的背景环境下玩过,所以才会选择性忽略这款游戏在玩法上的创新。要知道,仅仅依靠一张“皮”的游戏也不会成为动作卡牌类游戏的标杆。
“做和其他人不一样的东西”是莉莉丝CEO王信文提出的说法,这也是《剑与家园》三年磨一剑的原因所在。至于这款游戏在今年能否再创辉煌,记者也会持续关注。
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北京掌趣科技股份有限公司成立于2004年8月,注册于中关村科技园,是国家高新技术企业、双软认证企业、国家规划布局内重点软件企业。公司主营游戏开发、代理发行和运营,是中国领先的移动终端及互联网页面游戏开发商、发行商和运营商。
公司主要业务包括移动终端游戏、互联网页面游戏及其周边产品的产品开发、代理发行和运营维护。公司拥有员工1500多人,已自主研发和代理发行了200余款游戏产品。
公司确立了“精品化、泛娱乐化、平台化、全球化”的战略,在“内生增长”的基础上,加强“外延发展”,持续投资、并购有发展潜力的公司及团队。
5.细分深入:享游(Bilibili游戏) 、奥飞游戏(奥飞娱乐)
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bilibili现为国内最大的年轻人潮流文化娱乐社区,该网站于日创建,又称“B站”。目前bilibili活跃用户超过1.5亿,每天视频播放量超过一亿,弹幕总量超过14亿,原创投稿总数超过1000万,用户平均年龄17岁,75%的用户年龄在24岁以下。
从2014年开始,bilibili开启游戏联运和代理发行业务。而享游隶属于Bilibili旗下游戏子公司,并成功推出《梦100》、《FGO》、《碧蓝航线》多款业内知名游戏,并帮助《阴阳师》、《崩坏3》等产品获得成功,是当前国内最大的二次元游戏发行平台。
根据腾讯深网爆料,作为国内最大的二次元社区,B站在连续8年亏损之后,今年首次迎来盈利年。而促成B站盈利的关键业务在于游戏的代理和联运。
2015年B站的游戏代理+联运收入仅有1个亿,到2016年这一数字就已经达到了5.24亿元,增速高达423%。今年这一数值还会出现多大的变动,二次元游戏能否依然保持着增长的势头,这些都值得业界人士注意。
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提起奥飞娱乐可能很多人还有些陌生,但是提到“奥迪双钻”大家应该很熟悉了。奥飞娱乐是在广州奥迪玩具实业有限公司的基础上进行股份制改造而成立,是中国目前最具实力和发展潜力的动漫及娱乐文化产业集团公司之一,公司历经三次转型升级,成功打造了以IP为核心,集动漫、玩具、婴童、授权、媒体、影视、游戏等一体的泛娱乐产业链系统。实现了从精品IP打造到全产业链变现的运作模式。
与三七互娱、游族等游戏厂商起家的泛娱乐公司不同,奥飞互娱是传统行业起家在游戏版图上的竞争并没有优势。因而奥飞游戏决定从自身优势出发,全面发力IP商业化。
多年的积累令奥飞在IP授权方面得天独厚,本身拥有《喜洋洋与灰太狼》、《超级飞侠》、《铠甲勇士》、《巴拉拉小魔仙》、《贝肯熊》等超级少儿动漫IP,在集团收购四月星空(有妖气)后,获得《镇魂街》、《十万个冷笑话》、《雏蜂》、《端脑》等优质IP,快速填充二次元游戏IP储备。而《洛天依》IP版权的加入,更是奠定了奥飞游戏在二次元的地位。
2016年,与SEGA、日本角川游戏、KONAMI、韩国NCSoft等国际大厂达成深度战略合作,为日韩IP资源储备迈出重要一步。
在今年,除SLG游戏集中发力外,二次元游戏也在集中爆发。赶在风口上,各厂商或多或少的都会有所布局。有竞争才会有进步,二次元游戏的质量也在不断提升。除了像B站、奥飞娱乐等早有二次元优质IP外,不少原创IP的品质也相当不错。
据伽马数据预测,今年国内二次元移动市场将突破160亿,具有强大的市场增幅与潜力。从小众狂欢到大众围观,二次元市场的价值也逐渐被熟知并认可,也值得投入精力去挖掘深度价值。
6.钟情独立:乐逗游戏(创梦天地)、中手游
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乐逗游戏是深圳市创梦天地科技有限公司旗下目前中国最大的独立手游发行平台 ,以发行海外精品手游著称,先后成功发行了《水果忍者》、《神庙逃亡》系列、《地铁跑酷》、《纪念碑谷》、等众多全球知名休闲手游。此外,乐逗游戏还自研和代理了《苍穹变》、《圣斗士星矢-集结》、《凡人修仙》等网游,是一个集休闲与网游、研发与运营为一体的综合手游平台。
除了深耕国内市场,乐逗游戏还进军海外市场。自2015年起,乐逗游戏母公司创梦天地先后投资了美国游戏开发商Rumble&&、中东游戏发行和支付公司MENA,以及韩国游戏发行商QROAD。乐逗游戏还与华为达成战略合作,将《HND英雄永不灭》、《南瓜先生大冒险》、《头脑特工队:泡泡乐》、《Buddyman Run》等多款手游产品成功推向美国、非洲、中东、东南亚等国际市场。
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CMGE中手游成立于日,是功能机时代中国地区的移动游戏开发和运营商;随后正式转型智能机游戏,成为国内智能机游戏的移动游戏发行商和排名前十的开发商。
中手游围绕“自主研发和代理发行”,以IP为核心,以全球化的视野与产业链上下游紧密合作,深耕IP文化运营,并围绕IP和CP展开积极的投资布局。
中手游已成功发行了《武侠Q传》、《神偷奶爸:小黄人快跑》、《新仙剑奇侠传》、《大航海时代5》、《星球大战:指挥官》、《航海王强者之路》、《火影忍者-忍者大师》、《倚天屠龙记》、《轩辕剑3手游版》等数十款精品游戏。并拥有《决战沙城》、《快乐大赢家》、《英雄本色》等多款月流水过千万的自研游戏。
今年一个有意思的话题便是,独立游戏的爆发。从中手游在1月宣布“拿手好戏”独立游戏扶持计划后,乐逗游戏随即宣布推出亿元独立游戏专向扶持基金。
这一领域自然也少不了巨头的入局,腾讯在四月份也发布极光计划,涉入独立游戏发行市场。而网易也没闲着,在“520游戏热爱日”上宣布加大对独立游戏的投入。此外,游族、360游戏、冰穹互娱等公司也相继宣布扶持独立游戏。
独立游戏难道真的这么赚钱?其实这倒未必。独立游戏受众有限,带来的收入也并不是那么抢眼。那么可以反过来思考,对于相对于成熟且具有规模的制作团队来说,独立游戏开发者能够与其比拼的又在于哪方面呢?笔者认为应该是在创意和创新吧。
7.上市争鸣:三七互娱、昆仑游戏(昆仑万维)、恺英网络、英雄互娱、游族网络、天神娱乐、蓝港互动
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三七互娱(上海)科技有限公司成立于2011年,是国内A股优秀的互动娱乐公司。公司在上海、广州、安徽、江苏、北京、香港、台湾、日韩、欧美等多个地区设有子公司或办事处等分支机构。
三七互娱积极推动国产游戏的全球化发展,同时投入大量资金布局影视、音乐、动漫、VR及直播等领域的泛娱乐业务,致力于成为全球领先的互动娱乐综合型企业。旗下拥有国内37游戏、37手游、海外37GAMES等专业游戏运营平台,以及极光网络、火山湖工作室等游戏研发团队。
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昆仑游戏是昆仑万维旗下游戏平台,自08年涉足网页游戏领域以来,经过六年的发展,目前包括手游、页游、端游的研发与发行三条游戏业务线。
其自主研发的《神圣魔域》、《艾尔战记》广受玩家欢迎。另外,昆仑游戏更是成功发行了《剑魂之刃》、《部落冲突》、《皇室战争》、《愤怒的小鸟2》等多款热门游戏。
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恺英网络成立于2008年,总部位于上海,是一家拥有移动互联网流量入口、集平台运营和产品研发为一体的互联网企业。公司拥有近千人团队,开发并运营了《摩天大楼》、《蜀山传奇》、《全民奇迹》等多款热门游戏,旗下有业内领先的多款互联网平台型产品,例如网页游戏平台XY游戏、应用分发平台XY苹果助手、手机上门维修平台HI维修、手机游戏平台啪啪游戏厅等。
目前,凯英公司已经实现了向互联网多平台运营商以及由 PC 端到移动端的转型,并成功打造了“流量获取-流量经营-流量变现”的闭环互联网生态系统。
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英雄互娱成立于日,目标是打造全球领先的互动娱乐品牌。基于全球化的视野,立足于移动互联网时代,英雄互娱致力于为海内外用户提供优质的移动游戏。以泛娱乐为战略目标,推广“移动电竞”概念,打造全方位的移动电竞娱乐方式,开创全民互动娱乐新时代。
英雄互娱坚持研运一体方向,已发力多款高品质的竞技类手游,包括《全民枪战》、《弹弹岛2》、《影之刃2》、《装甲联盟》、《无尽争霸》《抢滩登陆3D》等。
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游族网络股份有限公司(SZ.002174)成立于2009年, 是中国领先的互动娱乐供应商。公司总部位于上海 ,在南京、台北、新加坡等地设有分支机构,立足全球化游戏研发与发行、大数据应用、IP管理工程、泛娱乐产业投资四大业务全面发展。
以“创造全球娱乐经典”为使命,游族网络坚持“大IP”、“大数据”、“全球化”为战略,通过领先的研运优势打造全球发行体系,成功推出《少年三国志》、《女神联盟》多款知名游戏产品。从页游到手游,游族网络引领行业创新,并树立精品标杆,缔造90%自研产品月收入破千万的游族现象。
今年游族前三个季度营收已达到24.33亿元,在Q4季度,回合制RPG《女神联盟:天堂岛》、APRG《天使纪元》、SLG游戏《三十六计》、休闲类《永不言弃3:世界》等自研游戏的入局。
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大连天神娱乐股份有限公司前身是北京天神互动科技有限公司。天神互动成立于2010年3月,公司始终坚持以用户为核心,不断创新发展。
一方面,继续发挥和优化在网页网游和移动网游领域的研发、发行及运营优势;在产品研发方面,出品了《傲剑》、《飞升》、《苍穹变》、《梦幻Q仙》等多款热门网页网游产品以及《全民破坏神》《苍穹变》等多款代表性移动网游产品,深受玩家好评;另一方面,公司借助资本市场平台,通过业务整合和拓展,已经从单一的游戏公司向泛娱乐化集团公司转型。
天神娱乐近年来积极的向移动游戏领域转型,公司产品覆盖策略、角色扮演、休闲棋牌、MOBA等。目前,天神娱乐前三个季度营收总额为22.37亿元,同比增长70.79。但是按照其财报数据显示,天神娱乐今年数据增长的主要原因系合并范围增加。在公司完成了对合润传媒、幻想悦游、嘉兴乐玩的收购后,预计全年盈利会达到9亿元至11.25亿元。
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成立于2007年3月,在经历了端游与页游时代后,于2013年主攻移动游戏,依靠强大的研发与发行能力,迅速成长为中国领先的移动游戏商,并凭借《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》等手游的出色表现,于日成功登陆港交所。
上市之后,集团在游戏、影视娱乐和消费电子三大业务方向广泛布局,旗下如今拥有蓝港游戏、蓝港影业和蓝港科技三大核心娱乐品牌。
目前,蓝港互动集团在美国(旧金山)、韩国(首尔)、中国台湾(台北)分别设立了海外分公司。自2017年6月起,开始向东南亚、日本以及其他新兴市场加速扩展。
在今年Q4季度,蓝港会继续推出三款IP游戏《捉妖记》、《苍穹之剑2》、《芈月传之传奇佳人》,而蓝港互动今年在影漫游联动这一领域还会有什么样的新打法,也是值得关注的事情。
A股游戏公司中,三七互娱前三季度总营收为44.64亿元,虽然比不上完美那55.24亿的总营收,但是在利润上却更胜一筹。据悉,三七互娱今年前三季度净利润12.1亿,同比增长61%,并以高姿态继续领跑。同时完美世界、恺英网络、巨人网络、天神娱乐的净利润也超过了10亿元,外延内增式打法成为提升业绩的利器。从业务范围上来看,不少公司已经向泛娱乐发展,这也是必然的发展趋势。
via:Morketing
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