乱斗精灵大乱斗猿王怎么样

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【公告】300英雄体验服1月22日更新维护公告
尊敬的300英雄玩家:
& & & & & &
300英雄体验服预计下午进行更新维护,更新后玩家可至跳跃战网下载最新300英雄体验服客户端。
体验服下载地址:
体验服须知:
1.若有玩家解压不了文件,请用window正版压缩文件解压,或者重新下载解压包,官方提供的解压文件是没有问题的。
2.安装目录请不要跟正式服一致,请改选安装目录~
3.启动后,若弹出开始更新是正常情况,请点击开始更新即可进入
4.其中,体验服2中1级新手礼包有40级经验和大量金币和全英雄礼包,请开启后使用~&
更新内容:
海贼王重置已经初见端倪,路飞4档进入最后内部测试阶段,玩家可能近期在体验服中体验到重做归来的路飞及后续其他草帽海贼团的成员哦~
被动:橡胶果实
减免远程普通攻击伤害同时多承受近战普通攻击伤害
6级时学会见闻色霸气:有几率免疫一次普通攻击伤害
11级时学会武装色霸气:增加自身攻击力与护甲
16级时学会霸王色霸气:主动进入战斗时,恐惧周围的敌方小兵与野怪,眩晕敌方英雄
Q技能:橡胶枪乱打/橡胶火箭炮
一段橡胶枪乱打:一边向前移动一边以一定频率向前方矩形范围内的所有敌方单位造成物理伤害并击退一小段
二段橡胶火箭炮:在枪乱打期间可使用,击退前方矩形范围内的所有敌方单位并造成物理伤害
W技能:橡胶战斧
对身前的圆形范围内的所有敌方单位造成物理伤害并减速
E技能:橡胶火箭
向目标点冲锋,并在路径上带着所有单位向目标点冲锋,撞上障碍物时会停止
R技能:二档/三档/四档
等级1: 开启二档,持续期间增加移动速度与攻击速度,持续效果结束后解除所有霸气
等级2: 开启三档(同时拥有二档效果),持续期间减免伤害,持续效果结束后解除所有霸气
等级3: 开启四档(同时拥有二档与三档效果),持续期间变身为弹跳人,持续效果结束后解除所有霸气
四档-弹跳人
Q技能:橡胶猿王枪
击退敌方单位并造成物理伤害
W技能:橡胶狮子-火箭炮
击退敌方单位并造成物理伤害
E技能:橡胶大猿王枪
选定一个敌方英雄的当前位置作为着陆点,着陆后击飞范围内的所有敌方单位并造成物理伤害
被动:橡胶果实
减免远程普通攻击伤害同时多承受近战普通攻击伤害
6级时学会见闻色霸气:有几率免疫一次普通攻击伤害
11级时学会武装色霸气:增加自身攻击力与护甲
16级时学会霸王色霸气:主动进入战斗时,恐惧周围的敌方小兵与野怪,眩晕敌方英雄
Q技能:橡胶枪乱打/橡胶火箭炮
一段橡胶枪乱打:一边向前移动一边以一定频率向前方矩形范围内的所有敌方单位造成物理伤害并击退一小段
二段橡胶火箭炮:在枪乱打期间可使用,击退前方矩形范围内的所有敌方单位并造成物理伤害
W技能:橡胶战斧
对身前的圆形范围内的所有敌方单位造成物理伤害并减速
E技能:橡胶火箭
向目标点冲锋,并在路径上带着所有单位向目标点冲锋,撞上障碍物时会停止
R技能:二档/三档/四档
等级1: 开启二档,持续期间增加移动速度与攻击速度,持续效果结束后解除所有霸气
等级2: 开启三档(同时拥有二档效果),持续期间减免伤害,持续效果结束后解除所有霸气
等级3: 开启四档(同时拥有二档与三档效果),持续期间变身为弹跳人,持续效果结束后解除所有霸气
四档-弹跳人
Q技能:橡胶猿王枪
击退敌方单位并造成物理伤害
W技能:橡胶狮子-火箭炮
击退敌方单位并造成物理伤害
E技能:橡胶大猿王枪
选定一个敌方英雄的当前位置作为着陆点,着陆后击飞范围内的所有敌方单位并造成物理伤害
英雄经验相关:
英雄升级经验调整
1-&2级:3850
2-&3级:3800
3-&4级:4800
4-&5级:5800
5-&6级:6800
6-&7级:7800
7-&8级:8800
8-&9级:9800
9-&10级:10800
10-&11级:11800
11-&12级:12800
12-&13级:13800
13-&14级:14800
14-&15级:15800
15-&16级:16800
16-&17级:17800
17-&18级:18800
等级落后的玩家会获得额外经验加成
低于敌方平均等级
2级额外获得:50%经验值
3级额外获得:100%经验值
4级额外获得:150%经验值
5级额外获得:190%经验值
6级额外获得:320%经验值
7级及7级以上额外获得:340%经验值
惩戒调整:
冷却时间调整为45秒
惩戒野怪恢复最大生命值20%-&已损失生命值20%
多人经验分配调整为
经验获取范围上调为1400
近战兵调整
金币成长由0.33上调至0.5
生命值由445上调为545
远程兵调整
金币成长由0.33上调至0.5
生命值由280上调为328
基础攻击力由25调整为30
生命值由700上调为900
基础攻击力由40调整为45
生命值由825~1305(体验服现版本)调整为625~1305
生命值由425~850(体验服现版本)调整为525~950
护甲由0上调为20
攻击力由20~60(体验服现版本)下调为16~56
金币成长由2.5下调为2
生命值调整为
基础金币由15下调为10
生命值调整为
刷新机制调整:小Buff怪在到达大Buff怪刷新时间时,如果在6秒内受到过伤害,则不会立刻消失刷新大buff怪,而是脱离战斗6秒后消失并刷新大buff
金币成长由2.5下调为2
生命值调整为
基础金币由15下调为10
生命值调整为
刷新机制调整:小Buff怪在到达大Buff怪刷新时间时,如果在6秒内受到过伤害,则不会立刻消失刷新大buff怪,而是脱离战斗6秒后消失并刷新大buff
生命值调整为
生命值调整为380-975
基础攻速调整为0.73
攻击力调整为175
青眼白龙会提供2000团队经验和200团队金币
防御塔调整
有己方英雄在防御塔周围时对近战小兵造成的伤害为其生命值的40%,受护甲衰减
有己方英雄在防御塔周围时对远程小兵造成的伤害为其生命值的60%,受护甲衰减
无己方英雄在防御塔周围时防御塔攻击速度提高40%
唯一被动:脱离战斗+5%移动速度。
唯一被动:对野怪造成伤害的15%转化为治疗自身、5%转化为恢复自身法力值;击杀大型野怪或独立野怪额外获得75%经验。
唯一被动:对野怪造成伤害时会对其周围300范围内的敌人造成20魔法伤害。(触发间隔0.3秒)
只能同时拥有1个大师球。
价格:大师球+575
唯一被动:击杀野怪/英雄获得1/5个妖魄,每个妖魄提供0.5攻击力,最多可储存40个妖魄。
唯一被动:脱离战斗+10%移动速度。
唯一被动:对野怪造成伤害的15%转化为治疗自身、5%转化为恢复自身法力值;击杀大型野怪或独立野怪额外获得75%经验。
唯一被动:对野怪造成伤害时会对其周围300范围内的敌人造成40魔法伤害。(触发间隔0.3秒)
只能同时拥有1个大师球。
价格:大师球+575
唯一被动:击杀野怪/英雄获得1/5个妖魄,每个妖魄提供7.5生命值,最多可储存40个妖魄。
唯一被动:脱离战斗+10%移动速度。
唯一被动:对野怪造成伤害的15%转化为治疗自身、5%转化为恢复自身法力值;击杀大型野怪或独立野怪额外获得75%经验。
唯一被动:对野怪造成伤害时会对其周围300范围内的敌人造成40魔法伤害。(触发间隔0.3秒)
只能同时拥有1个大师球。
价格:大师球+575
唯一被动:击杀野怪/英雄获得1/5个妖魄,每个妖魄提供0.75法术强度,最多可储存40个妖魄。
唯一被动:脱离战斗+10%移动速度。
唯一被动:对野怪造成伤害的15%转化为治疗自身、5%转化为恢复自身法力值;击杀大型野怪或独立野怪额外获得75%经验。
唯一被动:对野怪造成伤害时会对其周围300范围内的敌人造成40魔法伤害。(触发间隔0.3秒)
只能同时拥有1个大师球。
价格:大师球+575
唯一被动:击杀野怪/英雄获得1/5个妖魄,每个妖魄提供0.75%攻击速度,最多可储存40个妖魄。
唯一被动:脱离战斗+10%移动速度。
唯一被动:对野怪造成伤害的15%转化为治疗自身、5%转化为恢复自身法力值;击杀大型野怪或独立野怪额外获得75%经验。
唯一被动:对野怪造成伤害时会对其周围300范围内的敌人造成40魔法伤害。(触发间隔0.3秒)
只能同时拥有1个大师球。
真大师球-R
价格:大师球-r + 黑键 +
唯一被动:击杀野怪/英雄获得1/5个妖魄,每个妖魄提供0.5攻击力,最多可储存40个妖魄。拥有40枚妖魄时获得[唯一被动-冲击]。
唯一被动-冲击:对自身350范围内的敌人造成物理时,额外对该敌人与其身后扇形范围造成1.0AD物理伤害并对该敌人施加打断效果。(冷却时间8秒,获得击杀或助攻刷新被动冷却)
唯一被动:脱离战斗+15%移动速度。
唯一被动:对野怪造成伤害的15%转化为治疗自身、5%转化为恢复自身法力值;击杀大型野怪或独立野怪额外获得75%经验。
唯一被动:对野怪造成伤害时会对其周围300范围内的敌人造成40魔法伤害。(触发间隔0.3秒)
只能同时拥有1个大师球。
真大师球-B
价格:大师球-b + 强壮腰带 +
唯一被动:击杀野怪/英雄获得1/5个妖魄,每个妖魄提供7.5生命值,最多可储存40个妖魄。拥有40枚妖魄时获得[唯一被动-汲取]。
唯一被动-汲取:主动进入战斗3秒内,每秒对自身周围400范围内的非小兵敌人造成[30+自身2%已损失生命值]魔法伤害,并恢复自身等同于造成伤害值60%的生命值。
唯一被动:脱离战斗+15%移动速度。
唯一被动:对野怪造成伤害的15%转化为治疗自身、5%转化为恢复自身法力值;击杀大型野怪或独立野怪额外获得75%经验。
唯一被动:对野怪造成伤害时会对其周围300范围内的敌人造成40魔法伤害。(触发间隔0.3秒)
只能同时拥有1个大师球。
真大师球-Q
价格:大师球-q +巫毒杖+
唯一被动:击杀野怪/英雄获得1/5个妖魄,每个妖魄提供0.75法术强度,最多可储存40个妖魄。拥有40枚妖魄时获得[唯一被动-落雷]。
唯一被动-落雷:对敌人使用技能造成魔法伤害时,会在目标位置召唤落雷最多3道落雷,短暂延迟后对小范围敌人造成75+0.3AP魔法伤害。(冷却时间8秒,每额外召唤一道落雷提高2秒冷却时间,释放技能降低0.5秒冷却时间)
唯一被动:脱离战斗+15%移动速度。
唯一被动:对野怪造成伤害的15%转化为治疗自身、5%转化为恢复自身法力值;击杀大型野怪或独立野怪额外获得75%经验。
唯一被动:对野怪造成伤害时会对其周围300范围内的敌人造成40魔法伤害。(触发间隔0.3秒)
只能同时拥有1个大师球。
真大师球-X
价格:大师球-x +疾风匕+疾风匕+
唯一被动:击杀野怪/英雄获得1/5个妖魄,每个妖魄提供0.75%攻击速度,最多可储存40个妖魄。拥有40枚妖魄时获得[唯一被动-割裂]。
唯一被动-割裂:你的普通攻击会为敌人施加&割裂&状态,受到三层&割裂&状态的目标会流血5秒,每秒造成30+0.2额外攻击力加成的物理伤害,该伤害自带40%护甲穿透。继续对流血目标造成普攻伤害会使流血伤害提高20%,最大可累加5层。(多名玩家对同一名敌人施加割裂效果造成的流血伤害按最先施加割裂效果的玩家属性结算)
唯一被动:脱离战斗+15%移动速度。
唯一被动:对野怪造成伤害的15%转化为治疗自身、5%转化为恢复自身法力值;击杀大型野怪或独立野怪额外获得75%经验。
唯一被动:对野怪造成伤害时会对其周围300范围内的敌人造成40魔法伤害。(触发间隔0.3秒)
只能同时拥有1个大师球。
价格:玄铁剑+蚊之吻+铜剑+600=3500
唯一被动:20%生命偷取
唯一主动:接下来的2.5秒内,装备提供的生命偷取提供至75%(冷却时间40秒)
价格:致命拳套+残暴双刃+石斧+800=3000
+30%暴击率
+25%攻击速度
+8%移动速度
唯一被动:牺牲20%的暴击伤害,你每间隔两次普通攻击,下一次普通攻击命中后立刻重置普攻
价格:350(暂无升级装备,后续版本会陆续添加)
主动:消耗所有充能恢复目标英雄15*充能层数生命值和10*充能层数法力值,冷却时间12秒
唯一被动:周围1300范围内有敌方英雄释放技能会获得1层充能,最高10层
基金回报:
击杀独立或大型野怪额外获得20金币
助人利己:
修复了天赋对小兵无效的问题
自身周围范围有非自己击杀的敌方小兵死亡你增加6金币,助攻额外获得30金币
客服电话: 文网游备字[2013]C-CSG009号&&沪网文[3号
中华人民共和国增值电信业务经营许可证:粤B2- 沪ICP备 号-1
粤新出数字[2012]42号
网络文化经营许可证:文网文[号 中华人民共和国互联网出版许可证:新出网证(粤)字017号

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