乱斗包橙卡几率还是高的啊,不过大表哥好像

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作者:无糖|时间: 14:46:54当前位置: >>
炉石开包玄学!教你用正确的姿势开出橙卡
《炉石传说》今天新版本上线,大家上线的第一事,当然是开包!开包!开包!那么问题来了,如何才能开到橙卡?
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  《炉石传说》今天新版本上线,大家上线的第一事,当然是开包!开包!开包!那么问题来了,如何才能开到橙卡?一直以来我都是相信科学的,直到看了某期逗鱼时刻,老方跪着开金橙后,从此开始信仰玄学。当然,这个“玄”是也是有科学根据的,不要以为你随便一拜就会出橙。
  玄学一:开包时间
  每个人都有特定的开包时间,所以,要先找准自己的出橙时间点,比如你上次出橙是下午4点,那么下次开包要选择这个时间。据说这个是基于c语言的伪随机机制,这个在魔兽中刷坐骑也有同样的理论。
  玄学二:开包姿势
  姿势的内容就很多啦,什么跪着开,倒立着开,闭眼开,反正要找一个你自己特有的姿势。从目前来看,跪着开出橙率最高。
  玄学三:心“橙”则灵
  开包犹如求仙拜佛,讲究心“橙”则灵,记得开包前喝橙汁,拜橙子,还有记得要用各种橙色装饰物。
  玄学四:在妹子多的情况下开包
  开包的时候,要找个妹子多的情况下再开,有句话叫“基”少“橙”多。有女友的找女友开,没有的最后找妹子,或者在妹子丛中开包。
  切记不要让基友帮忙,不然不仅开不出橙,还可能被基友坑。
  玄学五:出橙不秀
  开出金橙,不要秀给别人看,否则会导致3个月不出橙,若还没打开卡牌,只知道有橙卡,即使想秀,也切记不要先秀再开,否则出逗逼几率上升90%。
  玄学六:切勿扎堆
  这条类似与玄学一,根据经验判断,大家都开包的时候,往往出橙率极低。
  玄学七:吸别人欧气
  根据运气守恒定律,世界的欧气总量是不变的,如果自身欧气比较少,一个办法就是去吸别人的。玩过麻将的人都知道“截胡”,吸欧的道理和这个类似。PS:根据“集群效应”来看,越多人的地方越有效果,所以大家可以到@夏一可哪里吸吸欧气。
  玄学八:金币开包不易出橙
  其实这是暴雪爸爸的隐藏机制,你不花钱还想要橙卡??
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不再自动弹出(ERROR:15) & 访客不能直接访问不好意思,在炉石传说里这几张橙卡我真的没看有人使用过
每个版本,炉石传说设计师总会出几张不伦不类的橙卡,古怪的技能导致这些卡牌根本就没人用,又不像米尔豪斯,纳特帕格那样拥有超高人气,天天被鞭尸,时常被人拿出来批判一番,连提都没人提到,存在感毫无。本小编就为大家把这些尘封已久的橙卡拿出来给大家亮亮相,看看有没有哪张牌你都不认识。
5.塔达拉姆王子
3费属性3-3,战吼:如果你的牌库里没有法力值消耗为3点的牌,则该随从变形成为一个随从的3-3复制。二王子早就咸鱼翻身,成为现版本一线卡组王子贼,王子术里的核心橙卡,瓦拉纳王子虽然也比较冷门,不过触发战吼,嘲讽配吸血还是拥有一定强度,有可能在将来的卡组中起到一定作用。然而我们的塔达拉姆王子就是真正意义上的废材王子,首先,跟其他王子一样,对卡组拥有一定要求,需要牌库里没有法力值3点的牌,意味着法术奥术智慧,盗贼军情这些优质的三费卡无法使用。就算触发战吼,也相当于5费的无面操纵者,而且身材只有3-3,大多数时候并不赚节奏。如此卡手,收益又不大,对卡主要求又高的卡牌,最然而然成为冷门中的冷门。
脸生度:★★
9费属性10-10,冲锋,无法攻击英雄。注意!是冰吼不是冰喉,冰喉是7-6-6嘲讽亡语龙!我们这里提到的是人称咸鱼王的冰吼!拥有9-10-10身材,同时还有冲锋!(挖槽,出场打10还能有个10-10战场),只是这个随从无法攻击英雄,只能用来解解场,做一条咸鱼,因此拥有咸鱼王的美称。一条高达9费的咸鱼,可想而知卡组里怎么可能会有这条咸鱼的位置,沉默的话就无法带冲锋,毕竟咸鱼翻身还是咸鱼。
脸生度:★★★★
3.天空上尉库拉格
7费属性4-6,冲冲冲冲锋,每有一个友方海盗,该牌的法力值消耗便减少1点。作为一个海盗,在海盗战天下无敌的版本依然没有人选择去塞在卡组里,可想而知,这卡有多么的冷门。虽然有很多个冲字,实则大多数这卡都上不了场,能赢的局不会缺这4点伤害,输的局更不可能靠这只鹦鹉翻盘,千万不要觉得“我场上有六个海盗,然后我滴天空上尉就能1费登场”,快醒醒,这是梦,不是现实!现实是卡手卡到自己头像爆炸。
脸生度:★★★★
2.郭雅夫人
6费属性4-3,战吼:选择一个友方随从,与你牌库里的一个随从交换。不得不说,这张橙卡的原画非常具有中国风,连出场台词都这么有深度!很可惜,这卡真的一点用都没,不要想着自己场上一个低费随从,然后郭雅触发战吼交换出个丁丁啊,螺丝啊,大表哥啊,这几率跟中彩票差不多,万一出来个更逗比的身材,更是亏节奏亏到爆。而且这卡是6-4-3属性,自身身材亏3费,完全不如4费的巴内斯,同样拉大哥,身材更好,费用更低。
脸生度:★★★★
1.赫米特奈辛瓦里
5费属性6-3,战吼:消灭一只野兽。如果赫米特费用身材跟海盗杀手蟹,鱼人杀手蟹一样,肯定是一张热门环境卡,猎人火这卡就火,猎人成为蝙蝠侠隐藏,这卡就隐藏。实际呢,你看到有个带过这张卡吗?虽然野兽作为一个热门随从种类,经常出没于猎人卡组中,但是高达5点的费用制约着赫米特的实用性,同时6-3的身材畸形的不得了,3点血很容易被解。战吼虽然强力,但是适用面并不广,除了面对猎人卡组,其他时候战吼很难发挥,而且1~2费野兽并不值得触发战吼,如果把把都是枪毙暴龙王那的确厉害,但是你有看到过暴龙王出没于猎人卡组吗?对了,问题来了,赫米特消灭橙卡狮子亏不亏?
脸生度:★★★★★
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炉石开卡包出橙规律揭秘:40包必出橙卡
  近日在Reddit上,出现了一则非常有趣的贴子。外服数据统计网站在分析15000份卡包的数据后,惊讶地发现,传说级卡牌(橙卡)在满足一定条件下就是必出的!而随后又有其他玩家参与到了这次数据分析中,结果似乎都肯定了原帖的说法,让我们一起来看看卡包出橙卡究竟有怎样的秘密吧。  4个月前,Hearthsim.info网站分析了冠军的试炼版本来自15000次卡包的开包数据。他们发现,在连续开启40份卡包的样本中,没有任何一个样本是0橙卡结果。  实际上,在开卡包时,两张橙卡出现的最大卡包跨度是39包。这个结果与卡包数据模拟结果有着非常大的区别:没有防脸黑机制下的数据模型,橙卡跨度远远高于39包(依照官方公布的卡牌出现几率来算的话)。因此,我们可以设想,在开卡包时,还有不为人知的机制在起效,既所谓的&防脸黑机制&(Pity Timer:脸黑计数器)。  除了上面的数据分析外,我们从前不久的一个台湾地区炉石传说活动中也可以看到类似结果,这个活动就是直播玩家开包实况。  在这个活动中,玩家如果开出某固定组合的卡牌就会获得大奖。而如果连续开40包而不出1张橙卡,则会获得1000点游戏点数,名为&神恩术&的安慰奖,价值约为30美金。  从直播录像上看, 这次活动大约开了1万-2万份卡包,有12个玩家获得了神恩术的安慰奖。在活动中,有的玩家重开过炉石,有的更换过卡包种类(经典,GVG,TGT),有的还换了服务器。然而对于同服连续开同一种类的卡包来说,出现橙卡的最大跨度依然是39。不过,在更换过卡包种类的玩家中,最大跨度则是55包。根据这一结果,这里可以假设,如果真的存在这一防脸黑机制,那么这个机制的计数系统会根据卡包种类予以独立区分。  那么如何利用这个机制?  那么这里假设这个&防脸黑的系统&真实存在,我们是否能够通过某些特别的策略来提高我们获得橙卡的数量呢?答案是肯定的!  首先,这个机制会区别不同类别的卡包,因此为了更快地获得橙卡,我们可以选择长久没有出现橙卡的卡包来开,这样就能更快地拿到橙卡。举例来说,现在我们开过 30包经典,20包GVG,10包TGT,都没出橙卡。这样,我们可以先集中开经典卡包,因此此时经典卡包出现橙卡的几率最大,而且10包内必出橙卡。而 等经典卡包开出橙卡后,经典卡包的计数器重置,我们就应该换开其他卡包来提高出橙几率。  进一步来说,我们可以将卡包开至接近必出界限时(比如35包不出橙),就转其他类型的卡包继续开,因为这个种类的卡包在接下来几包内肯定会出橙卡。简单来说,就是&出橙既换&这一原则。这样开卡包,可以降低我们出橙卡的等待时间。  另外,这个数据统计是在冠军的试炼版本之后进行的,因此我们无法判断此前的卡包是否有此机制。   根据某土豪热心玩家的数据,在连续30包没有出橙卡的情况下,后续卡包出现橙卡的几率会大幅度提升。  结论  数万包卡包统计证明,脸黑计数器确实存在。炉石传说会自动记录你的卡包出橙情况,并根据你的当前情况来提高橙卡出现几率。这个机制会按照不同卡包予以区分(经典,GVG,TGT),不会因为你上下线,或者开包时间间隔太长而重置。  在开同一种类的卡包时,40包必定出橙卡。  常见问题问答  Q:为何被称之为脸黑计数器(Pity Timer)?  A:这个是源于暗黑3掉传奇装备的一个说法,炉石里其实更加适用。  Q:那么我必须连续开卡包才能从中获益吗?  A:并不需要,这个机制就算你上下线也不会重置。你可以 第1天开几包,第2天再开几包,机制会自动记录你的开包情况。不过,如果你是用金币开包(而不是用现金购买打折后的卡包),那么应该买一包开一包,这样出橙卡后就可以换卡包继续了。  Q:这个机制是不是只影响够买的卡包?免费卡包呢?  A:个人以为服务器并不会区分游戏内赠与的免费卡包和购买的卡包。个人也没有用现金购买过炉石卡包,现在一共开了约1500卡包,而统计结果和其他数据也是基本吻合的(平均20包1橙)。因此,这个机制应该不会区分免费卡包和付费卡包。  Q:那么,如果这个机制确实存在,那么是否意味着出橙后,接下来卡包的出橙卡几率会下降呢?  A:理论上会,因为实际数据的统计结果中如果包含了这个机制的效果,那么你开出橙卡后的卡包橙卡出现几率确实会比平均几率低。  Q:开卡包时,卡包里的卡牌是什么时候确定出来的?  A:在开包的那一瞬间。  相关蓝贴  玩家:你好,我有点好奇,卡包里的牌,是在我们购买的时候决定的呢,还是我们开包的时候决定的?  Ben Brode:后者(也就是开包的时候决定的)  Q:很多人都说自己40包都没出过橙卡,这是否意味着上面的假设都是错的呢?  A:首先,我们这一结论是根据冠军的试炼更新后的数据得出的。也许在冠军的试炼前并没有这一机制。另外,不排除这些人自己搞错,或者故意搅浑水的情况。比如40包里开了张很烂的橙卡被他忽视了,或者其间更换了服务器。此外,个人以为从我们已知数据及网上成千上万的开卡包实况中,我们确实找不到超过40包连续同类卡包不出橙卡的实例(同类卡包,同服务器,同阶段,且在冠军的试炼更新后)。支持这一理论的数据量已经非常庞大了。  Q:那么为何要连续开一种卡包啊?不是说脸黑计数器是区分卡包种类自动累计的吗,这样不需要连续开也能起效吧?  A:前文中的连续一词,是为了让大家更容易明白这个机制的具体效果。在实际开包中,你并不需要连续不断地开包来达到这一效果。  Q:这个机制受卡包时间影响吗?  A:有些影响因素的界定比较模糊,难以进行有效的数据处理。比如时间这个概念,我们是应该以哪一种度量来划分呢?几秒,几分钟,几小时,几天,几月,甚至几年?除非我们有时光机器,否则要准确判断这点是非常困难的。  Q:可是你又没有真凭实据。  A:恐怕,只要没有暴雪的声明,或者我们能拿到炉石的源代码,那么这些理论都无法被100%证实。不过,目前的数据已经能够很好的支持我们的设想。而且证伪也很简单,只要谁发段视频就行了,然而到现在并没有这样的视频证据。
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