不同英雄,同一个dot,率土之滨控制状态叠加是叠加还是覆盖

巫妖王之怒副本攻略
英雄模式下海里昂的难度大大增加了,不但需要更严格的跑位和坦克以及治疗的强度,对DPS也有相当高的要求。
本篇英雄难度的攻略,着重向大家介绍基于普通难度基础上的变化和应对方式,建议你在正式开始英雄模式攻略的阅读之前,先了解一下普通模式的攻略。
如果你在BOSS战中,遇到一些问题,那么点击查看。
海里昂的掉落物品等级略微高于同模式的冰冠城塞掉落,而掉落的物品也主要用以弥补冰冠城塞缺少的部件。
10人英雄模式海里昂掉落:,,,,,,,;;,,。
25人英雄模式海里昂掉落:,,,;,,;;,,,,,,,。
10人模式的掉落多以弥补ICC掉落缺陷而设,而25人的掉落则各个是极品,尤其以4个饰品,几乎都可以超越ICC掉落的最强四系饰品,其他部件也几乎完美的填补了ICC掉落稀少的各职业部件。
10人模式建议
坦克:2坦克,1外场坦克,1内场坦克;治疗:3~4治疗,1~2外场治疗,2内场治疗;DPS:其余DPS。
25人模式建议
坦克:4坦克,1外场坦克,1内场坦克,1大火坦克,1小火坦克;治疗:7治疗,3外场治疗,4内场治疗;DPS:其余DPS。
英雄难度与普通难度的区别
1,会产生一个燃烧的炼狱火以及若干个炼狱火残渣,并且砸落伤害提升为6万-7万,产生的炼狱火后,大火和小火必须分别拉开击杀,否则大火每两秒为15码范围内的小火强化一次20%生命以及攻击力。
2,所造成的范围同时会使身处其中的目标获得一个DoT效果
3,不只有普通模式的1条能量线,而是出现2条,相互垂直,将场面分为4块
4,同时会给范围内的目标获得一个减速效果
5,第三阶段时,的和的同时会影响内外场两个区域范围。
6,各种伤害大幅度增加。
英雄难度打法详解
第一阶段跑位
P1的站位以及战术是非常的明朗,左边出陨石团队移动到右边,并且在大火生成的瞬间由猎人误导给主坦克。注意:此大火不吃嘲讽技能,猎人误导必须及时,保证大火的位置在陨石下落边而团队在另一边。
大火坦拉怪时要注意远离小火朝人群聚集的路线,同时不能离开治疗范围,大火坦的意识非常重要,预先判断小火聚集路线,再选择正确的位置坦住大火,猎人记得帮大火坦误导,一般来说个别小火叠到4层以内的Buff是可以接受的,但是绝大部分小火不应叠到Buff。大致3-4个远程职业在下一个陨石出来之前能把大火击杀,近战负责输出Boss的本体并且aoe掉小火,剩余远程优先攻击Boss的本体。P1阶段DPS全力输出海里昂,争取在第3只大火出现前打进P2阶段,一旦进入P2阶段,场上留下5-6名远程DPS及1-2名治疗负责处理遗留的2只大火,其余人进门.处理完大火后,请看好内场暮光切割的时机再进门,不要一进去就被切割扫死。
中炽热燃灼的人必须等跑到边缘再由驱散职业解除,一般来说最多4层,4层一到他没跑到也得解掉。
因为困难模式下,Boss在8分20秒后进入狂暴时间,所以P1必须在2~3个陨石的时间内将Boss本体打进P2,否则后面时间会非常紧张。
最后,外场坦和负责他的治疗留在外场待命不进门,准备进入P3阶段直接拉住海里昂。
Boss血量≤75%的时候,进入p2阶段。
注意:进门的相对位置除了坦克之外其他人必须在外场Boss原本的位置的后半身点门进去,如果在原本龙头的位置进去,很可能进去就吃内场Boss的吐息和顺势劈。
内场关键需要一个熟练坦克带动着全团的跑位。
25人的战斗中,自由祝福可以在点名出来还在跑出去的时间里加上,可以保护人员在跑出黑圈时不被减速。相对的,猎人逃脱、盗贼斗篷、法师闪现、死骑的魔法盾可以相应的加快跑出黑圈的速度。
内场坦克生存指南
确定自身血量足够吃下海里昂的二连击;确定自身熟练堆到比较高的程度(海里昂会招架提速);仇恨足够的情况下,适当在血量不稳时、联机时停止普攻以防被招架;确定自身Buff齐全(强化命令之吼),确定海里昂身上的Debuff齐全(强化挫志、雷霆);配合治疗,做好减伤技能的覆盖。
治疗注意以下细节
由于人物模型和联机模型本身有一定的体积,所以站位离海里昂太近则跑位过于频繁,稍有不慎就会被切到。如果站位离开海里昂太远,则需要跑动的距离过大,这样也不合适。所以我们要求近战DPS拉最远距离打,治疗和远程DPS跟近战重合一起站,以此争取最多的治疗读条机会;
暮光切割时,由于联机跑位导致坦克HPS不足,所以团补此时应转去支持坦克,而暗暮障蔽光环伤害并不致命,可以等联机结束坦克治疗稳定以后再拉起全团血线;
配合坦克做好技能覆盖,30秒出现一次暮光切割,例如熊坦的话减伤顺序可以是:天使、树皮、镇压、树皮;
联机期间出现的耗损Debuff伤害,可以由奶骑放信标在坦克身上,然后刷中Debuff的人即可。这里的技巧是驱散之后猛刷,直到目标脱离黑圈,25英雄模式下黑圈的耗损伤害非常高,需要大量的过量治疗;
负责坦克的治疗被Debuff点名,这时坦克要注意自保,其他辅助职业也要看情况帮忙治疗坦克。
另外,特别提醒,无敌或冰箱对于联机伤害无效,碰到一样会死。
P3仍然是P1+P2的结合,在进入P3之前,首先要注意一下切割的时间,确保在跑位时不会出现切割时打入第三阶段,之后事先分配好的外场组应第一时间寻找传送门到外场;而英雄难度下,内场和外场的黄圈及黑圈会同时影响两个区域,需严格制定跑位方式。
英雄模式的P3阶段,炽热燃灼留下的白圈和灵魂耗损留下的黑圈,它们同时影响内外场,因此P3阶段场上的可活动空间比前两个阶段更加紧张。
P3阶段的黑白圈摆放可以遵循以下原则:
外场白圈与P1阶段一样,尽可能贴墙放,为内场争取跑位空间;内场黑圈与P2阶段一样,不用严格贴墙,最多3层就要驱散;内场始终沿顺时针方向放下黑圈,因此外场白圈可以选择放在场上黑圈的逆时针方向;尽量贴着放节省空间,让两个圈相互重叠一半。
另外,英雄模式下,P3的形体具体化控制一般控制在40%~60%,否则很有可能出现Boss过高伤害造成加不起血的局面。> 移动轻应用 > 英雄模式悬槌堡猎人攻略:用我们的DPS来拯救世界
英雄模式悬槌堡猎人攻略:用我们的DPS来拯救世界
英雄模式悬槌堡猎人攻略:用我们的DPS来拯救世界
写在前面:H模式的悬锤堡技能应对是和普通一样的,只是数值不同而已,所以也就只做一个H模式的悬锤堡攻略。悬锤堡一整个副本给人的感觉就是跑跑打打,没有什么特别舒服的木桩BOSS,整体来说猎人输出令人满意。而且悬锤堡一整个副本都是DPS拯救世界,所以少年们要最好的规划自己的移动和走位,优化自己的DPS才能过BOSS。目前开荒过了的H1-6我都是用的射击。因为赶进度所以没有时间尝试别的天赋,所以也不进行什么天赋推荐和天赋说明了。以下就言归正传来说BOSS攻略。注:全篇攻略只应对猎人这一单一职业,不是猎人必须关注的技能不会提及。卡加斯·拳刃H难度下的卡加斯·拳刃是非常简单的。基本瞎撸都可以过,但是不管怎么说,应该应对的技能还是要好好处理。整个BOSS战分为台子上和场下。场下需要应对的就是BOSS。台子上需要应对的则是观众,台子应该不会让猎人上,不过等下还是会提一下。场下应对技能:这是一个从场上固定四个点其中随机一个冒出来的火柱,火柱会有一个圈作为动画提示,不要站进圈里即可。场上最多存在两个火柱,约为20多秒的存在时间。这个技能就是BOSS对一个目标放出幻影,然后幻影飞出去对目标范围7码内造成AOE伤害,BOSS战的时候所有远程治疗分散一些即可。注:H模式下这伤害极低极低,可以无视。这就是一个需要注意的技能了,BOSS会点名一个远程目标(治疗点不点暂时未知),然后对着该名远程进行冲锋。直到冲锋目标死亡/撞到柱子才停止下来。那么我们如果被点名了,就把BOSS带到柱子上即可。带柱子的方式可以选择威慑后跳穿过柱子带入(差评方式),或者一开始预先站在柱子旁边,等被点名了立刻绕一下跑到柱子后面(好评方式)。注:被点名冲锋千万不要假死/伪装!!!这个就是台子上扔下来的绿水,别踩上去即可。BOSS回到中场的时候会抓住5个最近的目标甩到台子上去,如果没有安排你上台子,那么请远离锁链,如果安排上台子,那么靠近锁链。上台子要做的事情:小怪误导坦克,然后AAA撸撸撸。总结:  好简单的BOSS,有啥躲啥,狂暴冲锋带上火柱,绿水请躲开。上台子就A好小怪。完毕。屠夫这是一个吃DPS的BOSS。屠夫的任何伤害都会造成龟裂创伤,造成一个流血DOT,如果叠加到5层,目标会立刻死亡。这个技能需要人群去分摊,在30人模式下,我们分为4组来吃,每组6个人,剩余6人替补。吃顺劈斩的人是站在BOSS的脚边上吃,所以没有安排到你那组去吃顺劈斩请不要靠近BOSS脚边。一般来说顺劈斩吃到3-4层就行(最后一组不要吃到4层)。BOSS在100能量的时候击飞所有玩家,然后对着人群最多的地方进行一次跳跃顺劈斩。我们可以在场上指定一个集中点,BOSS击飞人群后立马后跳跑到集中点吃这一次跳跃顺劈斩。注:之前如果吃顺劈斩有4层龟裂创伤的请不要吃这一次跳跃顺劈斩,否则会被秒杀。BOSS 30%血量进入狂暴阶段,坦克压力巨大。所以请猛撸,不是我们死就是BOSS死。总结:  注意自己的分组吃好顺劈斩,击飞之后立马集合吃跳跃顺劈斩,不要吃到5层龟裂创伤。泰克图斯这个BOSS的DPS压力非常非常非常的大。总体来说分为三个阶段。阶段区分为BOSS的形态转换。BOSS总共需要三次击杀。BOSS最大状态被击杀分裂成两个中型BOSS,中型BOSS被击杀后,每一个中型BOSS分裂成4个小BOSS(两个中型共分裂出8个小BOSS)。总体来说BOSS的技能都是一样的,所以就叙述一轮就行了。地上出现一个巨大的褐色圈,随后出现一个巨大的石柱,不躲开会被立马秒杀。注:这个石柱会卡治疗视野,也会卡输出视野,所以不要站在石柱后面。一个小褐色的圈出现,随后出现一个地刺,躲开圈即可。BOSS对远程目标释放一团云雾,云雾会追着该名玩家,直到DEBUFF时间消失为止。被点名的玩家头上会出现一个褐红色的箭头,BOSS会从BOSS脚下开始放云雾,云雾行进的时候是两个红色的圈,圈会一直蔓延到被点名玩家脚下,云雾行进路径上会出现红色的云雾,碰到路径残留云雾/被云雾追上都会每一下造成61488的物理伤害。比较好的应对方法就是站在BOSS到你的直线范围内没有近战堆,然后云雾跑到一定范围就把云雾带到边边角去,不要影响团队其他人。注:威慑可以完全规避云雾的任何伤害。BOSS AOE,不要卡治疗视角就行。血量低/被迫出去跑位就开个威慑吃个糖顶一顶。后面这两个是BOSS在完全体状态下独有的两个怪,他们会在固定时间CD跑出来。拥有的技能:正面AOE,别站这个怪正面即可,坦克也会注意拉好面向的。我还没见过这个怪放过技能,也许打太快被秒了吧。总之这两个怪出来就立马转火干掉就是了。来说一下整体打法和注意事项BOSS在完全体状态下只需要转火出现的拜夜XX小怪,其他都是猛撸BOSS,躲好各种技能。BOSS在分裂成两个中型的时候,我们需要先集火杀掉其中一个中型,然后再把这被击杀的中型分裂出来的四个小型杀掉,然后再去打另外一个中型。那么最大压力情况下就是场上存在四个小型+一个中型的时候(注:不管完美状态还是中型还是小型,每一个形态的BOSS都拥有以上提到的所有的技能,所以会非常的混乱)。所以爆发药水,饰品,急速射击都留在这个时候用,最快速度处理掉四个小型。只要处理好这波基本就可以等loot了。
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【飞翔导读】最近在玩LOL的时候一直在为一个问题感到疑惑,我们都知道唯一被动是指同一件装备无论你出多少件都只能起到一件的被动效果,但是游戏里头有好几件不同装备的唯一被动是相同的,例如魔宗利刃与大天使之杖的被动加魔法最大值效果,又再例如明朗之鞋(减CD鞋)与舒瑞亚的狂想曲的唯一被动都是减少15%技能冷却时间,那么它们之间的效果能够相互叠加吗?
dota中有着一个发球冲突论,相对应的LOL中虽然没有什么发球效果但是很多装备最后都会附加一行文字,一个特效前面写着唯一被动。但是这些唯一被动是不是所有的都冲突呢?空口无凭,我们还是用实验,用数据来说话。最近在玩LOL的时候一直在为一个问题感到疑惑,我们都知道唯一被动是指同一件装备无论你出多少件都只能起到一件的被动效果,但是游戏里头有好几件不同装备的唯一被动是相同的,例如魔宗利刃与大天使之杖的被动加魔法最大值效果,又再例如明朗之鞋(减CD鞋)与舒瑞亚的狂想曲的唯一被动都是减少15%技能冷却时间,那么它们之间的效果能够相互叠加吗?还有就是一些大型装备合成之后与合成之前的散件之间的唯一被动又能被叠加吗?(例如三相之力与耀光)为了搞清楚这些疑问于是啊伯我决定亲自进行实验。  实验思路:  这次的实验我将会分别尝试上述装备相互之间的叠加效果,看看它们之间到底哪些是能够叠加的。  实验开始:  首先进行尝试的是魔宗利刃(图1)与大天使之杖(图2)  图1:  图2:  它们两把是相同级别的装备,在转换法力值为攻击力与转换法力值为法术伤害的效果方面两者的效果是叠加的,但到底在施放技能后能增加4点法术上限这个效果方面又是否能叠加呢?到底在装备上它们之后施放技能时是会一次增加8点法术上限还是依然只能增加4点法术上限呢?下面马上为你揭晓。  图3:  图4:  仔细对比图3和图4中魔法值的变化就会发现在同时装备了魔宗利刃与大天使之杖的情况下使用技能是只会增加4点法术上限的,可见两者的唯一被动并没有出现相互叠加的情况。  现在魔宗利刃与大天使之杖的唯一被动已经证实了是不会被叠加的,那么在减少技能冷却时间方面拥有相同减少效果且两者都是唯一被动技能的明朗之鞋(图5)与舒瑞亚的狂想曲(图6)的效果又能否叠加呢?  图5:  图6:  这里我打算利用冰弓的大招“魔法水晶箭”(图7)作为测试对象,这招技能1级时的原始冷却时间是73.5秒,下面我将先后装备上明朗之鞋与舒瑞亚的狂想曲看看技能的冷却时间是否会一再地减少。  图7:  (图中可以看到大招的技能热键是Q,这是由于我为了迎合自己以前玩魔兽时的键位习惯而对热键进行了调整,在我的设置中技能1-4的热键并不是Q、W、E、R,而是C、R、W、Q)  首先装备上的是狂想曲(图8)  图8:  从图8中可以看到“魔法水晶箭”的冷却时间减少到了63.75秒,然后就是再装备上明朗之鞋看看是否能产生出叠加的减少冷却效果(图9)。  图9:  可以看到“魔法水晶箭”的冷却时间再次减少了,变成了只需要51秒冷却,由此可见明朗之鞋与舒瑞亚的狂想曲的唯一被动是可以被叠加的,延伸开来的话也就是说不同装备的减少技能冷却时间的唯一被动其实都是可以被叠加的,即使它们减少的值是相同的也不会影响叠加效果。  现在只剩下大型装备与散件之间的的叠加关系要实验了,这里我打算用文章开头所说的三相之力(图10)来进行实验,看看到底三相之力和耀光之间的会是什么样的关系。  图10:  在出好三相之后我尝试放了下技能(图11)。  图11:  结果发现状态上所显示的正是耀光的效果,看来实验到这里已经没必要再进行下去了,现在就算是再多出一把耀光也好,在施放技能后也只会有一次效果,由此可以见三相和耀光之间的唯一被动是不能被叠加的。  实验结论:  这次的实验证明了不同装备但同样是拥有减少技能冷却时间这个唯一被动技能的装备效果是可以相互叠加的,哪怕你两件装备(注意,是要不同的)都是减少相同数值的技能冷却时间。但除了减少技能冷却时间这个唯一被动之外的其他唯一被动技能都是无法叠加的,就好像实验里所用到的魔宗利刃与大天使之杖那个增加法力上限的唯一被动,就算你同时拥有了魔宗利刃与大天使之杖在施放技能之后都依然是只会增加4点法力上限,这点大家要注意了。  注意:实验最后所用到的耀光与三相其实是一个相对特殊的例子,只有少量的大件与小件之间会存在这种冲突的情况(另一个例子是女神之泪与大天使及魔宗利刃),而多数的大件装备与它的散件之间其实是可以互相叠加效果的,例如幽灵之梦与无情之力。&
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& 反复触发的冥火之触 DOT类法师的强势崛起
反复触发的冥火之触 DOT类法师的强势崛起
来源:互联网 | 作者:小东 | 时间: |  标签:
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更新到5.23版本以来,似乎雷霆领主这个天赋已经席卷了召唤师峡谷,然而,并不是所有的英雄的最佳天赋都是雷霆领主。DOT法师,意指拥有持续性伤害的中单法师英雄,在英雄联盟的世界里有许多的DOT类法师如火男乌鸦等等。在S6关于天赋的改动之后,这些DOT类法师的持续性伤害技能可以反复地触发凶猛系的最后一个天赋“冥火之触”,可以说这个全新的天赋给予了DOT类法师极大的BUFF性加强,使得这些不太受待见的法师又重新崛起。
冥火之触(你的伤害型技能会使敌方英雄在三秒里持续承受共6+你50%的额外攻击力+你20%法术强度的魔法伤害,群体技能和持续伤害会在1.5秒里持续造成一半伤害)
让我们先来看看持续伤害类技能与冥火之触的互动:
由此看来,火男被动的持续伤害4秒内多次触发了冥火之触的天赋,造成了非常可观的伤害。
此外,拥有持续性伤害技能的DOT法师在持续性伤害持续的时候还可以叠加卢登的回声的被动。卢登的层数与移动距离以及施法有关,持续伤害被视为施法,所以DOT型法师能够非常迅速地触发路灯的回声,这常常会给这些法师一些意外的惊喜。
三个强势的DOT类法师的排名均已经进入一周胜率榜单前10。
让我们来看看LOL中DOT类法师中的佼佼者吧!
花式触发冥火 复仇焰魂
第一个强大的DOT法师就是拥有4秒持续伤害被动的复仇焰魂(俗称火男),他的所有主动技能都自带4秒钟的持续伤害被动,可谓是冥火之触这一天赋的最好诠释者。
火男这个英雄可以说优点和缺点都比较明显,他拥有绝对不输给其他中单的爆炸输出,但是却缺少一个可以赖以生存的逃生技能,试想,如果将维克托Q技能的加速效果赠给火男的话,相信火男会立刻成为一个可以在职业赛场上登场的英雄。
召唤师技能一般选择引燃闪现。加点上1级W,2级Q,然后主W副Q,有大点大。
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