鬼泣1最高点板楼和塔楼的区别要怎么才能跳上去

鬼泣(游戏 | Devil May Cry) - 知乎鬼泣(游戏 | Devil May Cry) 是由CAPCOM以文学名著《神曲》为部分创作内容而开发的系列游戏,初代于200…阅读全文关注话题分享阅读全文511添加评论分享收藏感谢阅读全文249115 条评论分享收藏感谢阅读全文23013 条评论分享收藏感谢阅读全文22237 条评论分享收藏阅读全文14422 条评论分享收藏感谢<strong class="NumberBoard-itemValue" title="友情链接:《樱之杜+净梦者1(Sakura no Mori + Dreamers part.1)》专题站提供本游戏攻略,完整硬盘版下载,官网,官方网站,存档,发售日期,新闻,截图,视频,评测,评分,破解,补丁,修改器,配置,中文,汉化,秘籍等游戏资料.....
修正了在读取游戏或返回大地图时,冥玉分配界面会卡主的问题。
修正了最终战斗中,若有人死亡或索恩给出最后一击的情况下,导致游戏卡主的问题属性变为负数的问题。
修正了使用ESC键呼出退出窗口卡主的问题。
增加了垂直同步选项
Mac用户请注意:
如果您无法正常启动游戏,请在Steam库中选择本游戏的属性,然后选择启动选项,将以下内功粘贴进文本框:
-force-glcore
http://www.3dmgame.com/gl/4621.html
01在左上塔楼内&
踩墙跳上去
跳到门上方对石板用突刺跳跃
桥碎后回到这里
跳上去,或者再下来前的台阶处用突刺跳
右边水池里
走进右边小道
杀死所有蜥蜴
在桅杆顶对船头用突刺跳跃
任务开始前
跳上右上平台
在北边的地下室,拿走物品之后再石板下面跳跃引出蓝石,之后踩敌人跳上去拿
南边楼下的隐藏房间里
大鸟战之前斗技场顶层中央
在人头下方跳跃
http://www.3dmgame.com/bd/3327.html
v1.1.2补丁说明
在线合作社老闆现在放弃武器。
调整了一些Fukaziroh,Rain的统计数据。
调整了Agil,Klein,Fukaziroh,Strea,Rain的技能。
英雄战斗和头像战斗的时限从10分鐘&7分鐘
调整使英雄战斗和化身战斗的奖牌尺寸不减少。
减少英雄战斗和化身战的重生时间,从20秒缩短到16秒。
英雄战斗和化身战斗重生后的无敌时间延长至10秒。
经过调整,使你无法从復活的&敌方玩家&中获得经验价值(这意味着不再有敌方玩家种田利用)。
华丽的Camoflauge F纹理现已修復。
通过主角(女性)和ArFa-Sys(女性)的化身定制来定位眉毛19时,它不会出错。
修改超生长蛇的错误我们的主要任务&ArFa-Sys零件收集&的subvue事件不会继续。
修正了摧毁水平超过& ..
http://www.3dmgame.com/gl/1468.html
修正、更新内容
追加线上对战(英雄抗战)
追加线上对战战场
追加莲、不可次郎、M、Pitohui
住家女性虚拟角色的脸孔17、脸孔18、脸孔19
店铺中追加三件式西装M、三件式西装F
制作服装列表追加背心/西装裤M、背心/西装裤F
追加同人的服装切换功能
等级上限扩充至150等
http://www.3dmgame.com/gl/8649.html
方式:刷从北原到郿东侧码头上方交叉口为止的匪贼,一趟结束后直接传送回北原刷新匪贼。
章节:任意该地区无势力归属的章节,推荐第三、四章。
难度:请选择天堂。
时间:一趟5分半-8分钟(根据不同武器而定)。
武器:推荐霸穿方天戟改等大范围武器。基本稳定6-7分钟。
提示:入夜时,可以传送至最近篝火调整时间为早晨,然后传送回北原继续刷,保证一直处于白天。
注意事项:
1.不能将据点内匪贼头领全部击破(亦即不能占领据点),否则无法刷新匪贼。
2.关注白天支援部队的刷新生成地点,可以进一步优化行进路线。
3.若是为了进一步提高效率,武将加点首先把移速点到最大。
4.如果培养的是赤兔马,一趟耗时会更少一点。
5.可以装备风属性宝玉,提升 ..
http://www.3dmgame.com/gl/8580.html
绝地求生大逃杀北京时间1月11日 10:00 将进行停机维护。(目前已经开始)
预计维护时间4个小时。
维护更新的内容大致如下:
增加了沙漠地图(Miramar)地图中 La Bendita 周边的物体以提供更多掩体
减少了跳伞降落过程中的可见距离以提供游戏早期阶段的服务器端及客户端的稳定性
修改了能量饮料的图案
调整了四排队伍成员颜色(玩家1~4),以更好地分辨(黄色,橙色,蓝色,绿色)
调整了不同色盲模式下的队伍成员颜色,使其具有一致性
现在举报作弊玩家后,可进一步选择具体的作弊类型
现在可以选择多种类型,即使您什么都不选也可以提交
开启玩家名单时(H 键),现在可通过按下 G 键查看当前玩家武器
回放中加入了举报按钮
玩家列表 ..
http://www.3dmgame.com/gl/1982.html
出处:www.youtube.com/watch?v=_i70Cg5RrR0
作者:wackyjacky101
转载请告知并注明油管链接以及这篇文章的链接和作者。
首先是SCAR-L:
配件是补偿器+三角握把
Scar-l的射速是最低的,所以易于控制
它的声音在不论有没有消音器,均是突击步枪中最小的
子弹分布是这样的:
总体分布:
scar-l的垂直后坐力分布非常平均,每一发子弹之间的垂直距离基本相同,也是垂直压枪非常容易的另一个原因,如下图:
#p#Scar-l#e#
接着是AKM:
配件是单补偿器
传言说正式版中AKM的后坐减小了,所以wj做了更多的测试来保证结果的准确性
下面是子弹分布:
正式版AKM的弹道依然不可控(不可预测),同时水平后坐力也很大,如下图:
与测试版中的一样,正式版中的AKM在 第1发 与 第2到第5发 ..
http://www.3dmgame.com/gl/0831.html
Looter从&较弱怪物池&移到&中等怪物池&
Beta版的排行榜现在可用了
三个邪教徒的遭遇战现在敌人攻击从最左边的开始(以前不是吗?)
两个圆球的遭遇战现在敌人攻击从最左边的开始
战士技能Offering改动,现在是费4血抽3牌,升级后抽5,仍费4血
现在会记录你的连胜记录并上传
http://www.3dmgame.com/bd/0220.html
手机客户端请点击这里查看视频:点击查看
http://www.3dmgame.com/gl/3319.html
免费更新和功能(包括在修补程序中)
无尽的围攻:保卫你的堡垒对抗索伦的力量为黑魔王试图夺回在无尽的攻城魔多。
叛乱:粉碎扫魔多为你的追随者聚集在一起,试图推翻你的反叛。
增强照片模式:捕捉每个战斗和围攻,并应用新的滤镜,帧和纹理的增强照片模式更新。
屠杀部落复仇者膨胀DLC(现在可供购买)
以下内容和功能将被添加到您的游戏后购买屠宰部落复仇膨胀DLC。请注意,如果您目前拥有扩展通行证,此内容包含在您的通行证中。
从屠宰场屠宰部落:部落的兽人亚种和ologs来了,带来了他们自己的独特的武器,战斗风格和一个新的要塞主题魔多。
新屠杀部落任务
部落首领摊牌:脸朝下从部落年代屠杀部落,每个对决带来独特的挑战完成。
部落战争乐 ..
http://www.3dmgame.com/gl/2374.html
&手机客户端请点击这里查看视频:点击这里
本攻略适用于1.05及以后版本,准备工作首先需要一把160级+10的武器【最好是枪和太刀】、6个克金符、6个修罗符、1个缓速符、4个大力丸,2个虎躯符,一瓶岁杀神之酒和一颗任意灵石。
http://www.3dmgame.com/gl/0553.html
测试服地区时间
第一轮测试预计于14日早开始,持续一天。测试时间根据实际运行情况可能会有所延长。
测试时间: 北京时间11月14日上午10时至11月15日上午10时
测试模式及地区:
北美单排第三人称模式/第一人称模式(NASOLOTPP/FPP)
亚太单排第三人称模式/第一人称模式(ASSOLOTPP/FPP)
此次更新内容主要围绕两个方面:新增功能及弹道改动。
弹道方面,调整了子弹下坠、射击精度、射程等等,以实现武器平衡及增加真实感。
以下为详细改动:
最大的变化是增加了子弹阻力效应,它会影响子弹飞行轨迹。和现实中类似,子弹射出后随着时间的推移会逐渐失去速度。而重力依然作用在子弹上,即:同等距离子弹下坠更明显。对于大多数突击步枪而言,这一变化很难 ..
http://www.3dmgame.com/gl/0442.html
修正了米里安在当前会话可能会丢失在一个特定的情况。
修复了某些用户在尝试启动游戏时收到DirectX 11错误消息的问题。
修复了当本地用户名包含Unicode字符时会发生的崩溃。
各种小错误修复和改进。
音频:修正了当前播放设备设置为192000Hz时,某些用户会听到静音的问题。
http://www.3dmgame.com/gl/8131.html
随着蓝圈的刷新,受到的持续伤害增加
修复了穿透护甲的bug
官方是这样描述本次更新内容:
我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。我们最终决定调整蓝圈伤害机制,以促使玩家更多的进入安全区内。这个更新带来的变化是,玩家需要更专注于眼前安全区内的战斗,而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。我们乐于聆听那些在测试服体验过改动的玩家的声音。
我们清楚的明白在正式发布前还有许多事情要做,真心感谢各位玩家对游戏的不懈支持。 我们不会安于现状,我们会继续努力提高玩家们的游戏体验。对于这次更新主要的毒圈刷新,机制上可以简单的用一句话概括:
吃毒时间越长,伤害越高。
也就是说,毒圈的伤害将随 ..
http://www.3dmgame.com/gl/7892.html
一个世外桃源,无人问津之处,是一个带上喜欢的人浪迹天涯幸福终老的好去处。然而,一切的一切都被一个叫everymore的韩国男人给毁掉了,原本与世无争的小岛变成了血腥沙场,枪声四起盒子遍地。
大逃杀的世界里充满了战乱,唯有这一片净土,纷争四起之后,官方为了还这个世界以清净安详,故此对其做了两次调整(这是第二次)。
小编跳伞后找到一艘船,跨过山河大海,来到了梦想中的出生岛。搜完了所有的角落之后,身上装备如下。
除此之外还有三把弩,一把UZI,绷带什么的,不存在的。
两把冲锋枪,当你厌倦了眼前一切,想再次重出江湖,这两个装备就象征着希望与梦想。而现实却是岛上没油,需要游泳方能再临充满斗争的那片 ..
http://www.3dmgame.com/bd/5461.html
血量排行,骑上龙的库伽和麻辣鸡丝血量还是很高的,不骑坐骑的话,锤2的血量总体偏低,不过其实已经比卡尔之类的人型领主要高了。
护甲排行,泰瑞昂的护甲和近战防御都是最高的,难怪能抗,顺便吐槽下奥莱恩30的护甲近战防御还那么低,难怪5000多的血被人刷刷几刀就砍没了。
武器伤害排行,其实关键还是要看破甲伤害,除非是打奥莱恩这种裸男。
破甲伤害排行,这个差不多才是真正的伤害排行,泰瑞昂这疲软的输出&&麻辣鸡丝毕竟就算步行也还有魔法。
http://www.3dmgame.com/bd/4479.html
黑暗之魂1中可以达到的最大防御值
视频原址点击这里
http://www.3dmgame.com/bd/4455.html
降低了出生岛物品刷新量以平衡地图东北部的整体资源
修复了能在飞机上看燃烧弹效果的问题
现在无法在使用主武器时将平底锅置于面前
修复了可以同时举起主武器和平底锅的问题
http://www.3dmgame.com/bd/4186.html
2017 年只剩下 11 周了,大家应该会对我们的开发进度好奇吧。为了实现年底前发布 PC 正式版及 Xbox
预览版的游戏,开发团队正在夜以继日的工作。今天,我们将向大家分享在 PC 1.0 版本及Xbox 预览版发布前的计划。
大家应该通过各种各样的新闻了解到 PC1.0 版本将会包含的内容了吧。我们正在进行内部开发测试新内容: &攀登及翻越&
系统,沙漠新地图,新车及3D回放系统。此外,优化及稳定性提升等内容也在有序的进行中,随着开发的展开,届时我们将向大家分享更多细节。
正式发布前的计划
开发团队为正式版和 Xbox
版本开发投入了大量精力。对于PC平台,我们将尽全力保证正式发布版本的稳定性,所以本周更新后暂无其他针对正式服的补丁及更新。 ..
http://www.3dmgame.com/bd/4150.html
1.7.1的发布提高了整体游戏的稳定性,并为&世界拯救世界&和&皇家卫冕&玩家增加了生活质量改进。另外,我们重新启用了对DirectX
10硬件的支持。这也应该提高了地配置PC对游戏的适用性。
在这个版本中,我们在游戏中添加了一个报告按钮,允许玩家迅速报告骗子。
BattlEye已被添加到我们现有的防欺诈检测。
Fortnite Battle
Royale的统计数据在这个版本中出现!统计数据将被重新填补,以推出这项新功能。查看FNBR主屏幕上的&统计信息&选项卡。
我们错过了排行榜的最初发布日期,但我们正在努力让他们尽快进入。
拯救世界 - 英雄与怪物平衡
对所有英雄来说,能力伤害,健康和盾牌价值都有所增加!这种变化在较低的水平上没有什么影响 ..
http://www.3dmgame.com/bd/4078.html
1、修复了视角旋转时出现的场景旋转BUG
2、将游戏在双显卡环境下改为默认使用独立显卡运行
本次更新的内容虽少,却解决的困扰玩家的显卡问题!
http://www.3dmgame.com/gl/3457.html
高地勇士(混合):难以精通但十分强力的维京猛男;拥有进攻和防守两种姿态;使用一把巨大的阔剑
视频地址:点击进入
角斗士(刺客):易于上手的高攻速骑士角色;善于控制体力和距离
哨站(骑士主题):地图包括全部模式;地图中有三个可使用的弩炮(http://www.bilibili.com/video/av13215916/)
维京村落(维京主题):地图不包括争权模式;地图中有一个可用的滚筒陷阱
对决模式地图改动
守望城:地上的陷阱门会在25秒时打开,而不是游戏开始时;断桥增加了战斗空间(把A点放进去了)
崩坏之塔:长廊的栏杆修好了;塔顶层的地图取消,移动到下面的花园(和长廊对称的位置)
森林:吊桥取消,移动到吊桥下面
1V1排位(BETA)
防逃跑机制
时间结束时剩余血量百分 ..
http://www.3dmgame.com/faq/9979.html
原文地址:https://bethesda.net/community/topic/59700/prey-ps4-patch-notes/4?utm_source=SocialMedia&utm_medium=bitly
1.修复了玩家在生命保障设施杀死Technopath之后,于&重启&任务中无法重启发电站的bug。
2.修复了一些与AI相关的崩溃内容
3.对很多与变形怪战斗的部分进行了调整和修复。
4.加入了很多崩溃修复和文本修复
5.在武器卡弹的时候新增了武器故障文本。
6.修复了玩家与幻影对战时偶尔会出现卡顿与崩溃的问题。
7.修复了当TranScribe开启时FOV设定失灵的问题
8.修复了从之前版本的游戏中读取存档后所有任务和道具栏清空(或是HUD显示不正常)的问题。
9.增加了扳手的攻击距离和近战辅助瞄准的强度。
掠食1.05升级补丁针对生命保障设施杀死Technopath之后,于&重启&任务 ..
http://www.3dmgame.com/gl/7171.html
荣耀战魂1.08.02更新内容:
拳、蓄力拳: 对后回避的跟踪性能下降(不清楚对左右是否有影响)。
修复BUG:是修复了百夫长,往左推人后接重击必中的BUG改动后,不是必中了。
修复BUG:已经没有轻击+解锁破防这种操作了.jpg。
修复BUG:招架+踹JJ的连招,不能再切换目标(招架A,然后踹B)。
修复BUG:现在招架守护鬼后,在你踹他JJ之前,会先移除守护鬼的霸体
百夫长特性技能:方阵&&现在持续时间只有10秒
http://www.3dmgame.com/gl/6493.html
&以下为视频
一个全新的开始(电影向)
视频原地址点此进入 转载地址点此进入
#p#一个全新的开始#e#
东国武士未采用对话之混沌之刃的故事
#p#东国武士未采用对话之混沌之刃的故事#e#
东国武士的故事:发狂
#p#东国武士的故事:发狂#e#
奥斯卡在火鸡场未采用对话
#p#奥斯卡在火鸡场未采用对话#e#
奥斯卡未采用内容2
#p#奥斯卡未采用内容2#e#
http://www.3dmgame.com/bd/3785.html
&6月1日8pm 北京时间更新,仅限PC端
英雄改动:
跳插后摇不再能被发动复仇取消,不再能通过复仇来实现两次跳插
在贴墙时受到蓄力重击,会提早200ms恢复硬直,用来防止无限连
修复了百夫长后滚会被破防的bug
出招表上增加踢击连招,跳跃霸体,以及重击软取消破防的文本
修复了忍者后滚会被破防的bug
修复了忍者在偏斜之后会卡地形的bug
出招表上增加优势格挡文本
改动了火焰斩文本以免造成歧义
出招表上增加重击软取消破防的文本
地图修复:
修复了小高低差地形会导致英雄摔倒的bug
游戏进程:
PVE奖励消失bug修复
部署战争资产成就bug修复
新英雄命令bug修复(百夫长不算混合 忍者不算刺客)
退出前会有惩 ..
http://www.3dmgame.com/gl/9087.html
荣耀战魂1.07版本111平衡性解析
首先,我给育碧洗一波地,相比当年督军追踪头锤,和平轻击无解的版本,现在版本除了个别对局,平衡性已经很不错了。
我不知道我玩的局算不算高端,不过现在打单挑感觉异常难打,光靠套路已经不行了,每局基本全靠招架,格挡,控距离的功底。玩一局稍不认真必输。不信的可以和我切磋下。上个版本本人征服3转82%胜率2.8kda,说高端还是有点说服力的。
所有打法大致归纳的话,分先手派,后手派,龟派。因为百夫长和忍者的出现,以及突袭的加强,纯龟派英雄生存环境已经不是很好了(我大征服&貌似被暗削了&全是泪)。连传统龟派代言人督军,也要用后手打法。
啥叫先手,先手英雄有很强的尬舞能力,使对手难以组织有 ..
http://www.3dmgame.com/xd/7552.html
掠食1.03更新内容一览
修复内容如下:
1、进一步修复存档损坏问题
2、物品不再无故消失
3、修复耐力不回复的问题
4、修复无法修理物体的问题
5、不能bug刷级了
6、捏造的武器现在全为空
7、修复人类NPc敌对的问题。舱内的人类会恢复友善
8、游戏结束时的人员名单可以跳过了
9、Aaron Ingram这个人不会因为被台风异魔糊脸而怂逼了
10、修复各种各样的设置小问题
11、视角宽度现在可调了
12、手动修改存档可能导致升级补丁失效
http://www.3dmgame.com/faq/7267.html
共 3 页/84条记录首页鬼泣HD合集全蓝宝石位置图文攻略
  &&鬼泣HD合集中鬼泣1全蓝宝石位置图文攻略。鬼泣HD合集中鬼泣1在原有的基础上提高了分辨率和画质,它是一部冒险动作,游戏以华丽的战斗与丰富多彩的武器吸引着广大玩家。下面小编就为大家介绍鬼泣1全蓝宝石位置图文攻略鬼泣系列软件最新版本  &&01在左上塔楼内&  &&踩墙跳上去  &  &&砍盔甲  &&水池里
  &  &&砍桌子
  &&跳到门上方对石板用突刺跳跃
  &  &&桥碎后回到这里
  &&塔楼内
  &  &&面壁站着
  &&跳上去,或者再下来前的台阶处用突刺跳
  &&右边水池里
  &  &&走进右边小道
  &&砍石碑
  &  &&杀死所有蜥蜴
  &&在桅杆顶对船头用突刺跳跃
  &  &&任务开始前
  &&跳上右上平台
  &  &&在北边的地下室,拿走物品之后再石板下面跳跃引出蓝石,之后踩敌人跳上去拿
  &&南边楼下的隐藏房间里
  &  &&大鸟战之前斗技场顶层中央
__箰讆____璺拶__
  &&在人头下方跳跃
  & 以上就是鬼泣HD合集中鬼泣1全蓝宝石位置图文攻略,希望能给大家带来帮助!
最新资讯离线随时看
聊天吐槽赢奖品
大小:33.23 MB
授权:免费
大小:18.86 MB
授权:免费鬼泣5维吉尔的陨落第一关怎么过
鬼泣5维吉尔的陨落中有很多位置需要我们跳过去才能去一个地方,虽然主角会2段跳,但是多时候也是各种坑爹的过不去,所以小编就来给你说说鬼泣5维吉尔的陨落中的第一关所有需要跳的位置都是怎么过的吧. 首先,鬼泣5维吉尔的陨落第一 ...
小编最近关于鬼泣5被问的最多的问题就是:鬼泣5维吉尔的陨落第一关怎么跳?一开始小编丈二和尚摸不着头脑:不就那么跳吗?直到小编自己去玩了游戏之后才明白玩家们的疑问,下面就由小编我来给大家解答下鬼泣5维吉尔的陨落第一关的具体 ...
今天&鬼泣5维吉尔的陨落&破解补丁放出,按照上面的步骤,然后一步一步的升级,升了前2个DLC,然后升了维吉尔的陨落,然后打上了V3汉化,能够正常进入游戏,但进去后发现,以前的存档没有了,就是白纸一张,郁闷了,那有没有办法能找回前面存档呢? 出现这个问题的原因是因为你打的破解补丁不同,3D ...
很多人在玩游戏的时候都可以猜中开头却猜不中结局,这就是游戏开发的设定,哪有那么好猜,那样没有逆转的游戏结局不就没意思了么,小编熊北北今天带来鬼泣5维吉尔的陨落的结局,希望喜欢的玩家可以看到哈. 游戏的结局是维吉尔与一些杂 ...
鬼泣5继承了鬼泣系列游戏的一贯有点,爽快的打击感,优美的画面,以及让人热血沸腾的战斗场面.今天小编为带来的就是鬼泣5的攻略,赶紧来看看吧! 提问:鬼泣5:维吉尔的陨落监禁者怎么打? 回答:小编为玩家带来鬼泣5:维吉尔的陨 ...
今天给大家讲讲鬼泣5维吉尔的陨落要素收集方法,这一次最新的DLC也仅仅是Human通关.不过物品自己全收集也是比较愉快.和大家分享一个收集要素时的小细节,一些很容易找不着的东西. 对于只有六关的DLC,收集物品不算多,很 ...
作为但丁的孪生兄弟,维吉尔将在这款DLC中拥有自己的剧情,全新的武器和连招,新的敌人,四个不同等级的难度. M1
鬼泣5维吉尔的陨落监禁者怎么打成为了近期关于鬼泣5的热门问题,下面就由小编来解答一下.鬼泣5维吉尔的陨落是鬼泣5的最新dlc,虽说只是个dlc,但是游戏加入大量全新场景.故事剧情和怪物类型,因此一经发售便产生了火热反响, ...
E哥这次带来的是鬼泣5维吉尔的陨落结局的图文介绍.E哥我作为V哥的脑残粉,一直追随V哥左右(连名字都是模仿的),所以鬼泣5维吉尔的陨落让E哥高兴了好久.怀着激动的心情进入游戏,一开始的设定让E哥以为V哥要就此洗白,于是更 ...
原帖:点击进入 第一章-地狱 故事发生在鬼泣5中,维吉尔被但丁打败之后.维吉尔重伤,他来到了他父母的坟前,之后便倒了下去.死了,没错,这个剧情DLC的主角
开场不到5分钟……死了.就是不明白,但丁怎么可能下手如此不知轻 ...
第一章-地狱 但丁打败维吉尔后,维吉尔就来到了父母的坟前--然后由于伤势过重而死了. 在此之后,他的灵魂就掉入了灵簿狱,主色调仍然为红色.他回到了自己家中,如图,是灵簿狱中的景象.这个游戏和正传不同点是非常多的,可以说是 ...
原帖:点击进入 第一章-地狱 但丁打败维吉尔后,维吉尔就来到了父母的坟前--然后由于伤势过重而死了. 在此之后,他的灵魂就掉入了灵簿狱,主色调仍然为红色.他回到了自己家中,如图,是灵簿狱中的景象.这个游戏和正传不同点是非 ...
第一章 地狱 但丁打败维吉尔后,维吉尔就来到了父母的坟前……然后由于伤势过重而死了. 在此之后,他的灵魂就掉入了灵簿狱,主色调仍然为红色.他回到了自己家中,如图,是灵簿狱中的景象.这个游戏和正传不同点是非常多的,可以说是 ...
维吉尔的陨落是&鬼泣5&最新出的一款DLC,讲述的是我们的V哥从鼎盛逐渐衰落的故事,本DLC大概流程为2到3个小时,万众期盼的维吉尔终于有了自己独立的剧情.鉴于有人对隐藏要素收集存在一定的困难,特录制此视频, ...
热门标签推荐

我要回帖

更多关于 塔楼迷踪 的文章

 

随机推荐