暗黑3怎么形成自己的画风风啥时候成这样了

腾讯《流放之路》国服5月底首测 画风神似《暗黑3》
10:41:31来源:游迅网编辑:
& &相信不少玩家都曾知道一款名为《流放之路》的作品吧,这款游戏因为画风和《暗黑3》非常神似,所以被许多玩家戏称为&暗黑3&的山寨版。而在不久前的2016腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯也宣布将代理这款2.5D暗黑风作品。现在,好消息传来,本作的国服将会在5月底开启首测!
& &《流放之路》在技能系统方面与大部分的ARPG游戏都有着一定的区别,其独特又新颖的技能宝石系统,使升级流程变成杀怪、随机获得技能石、装备石头、使用技能。也就是说,所有职业的技能都是共用的,野蛮人能成为远程火球术魔法师,女巫也能抡起巨锤打击怪物。游戏目前有两百多枚技能宝石,8个技能栏,构成了十分庞大的技能组合,自由度极高。同时,游戏中没有金币概念,只有&通货道具&,使用它即可重置任何技能属性。
& &此外,《流放之路》令人震撼的是其庞大的天赋系统,以类似广袤星空的形态展现在玩家面前。此系统影响着游戏角色的成长方向,图标的大小决定着此天赋对角色的影响力大小,每个职业在天赋树上的起始位置也不一样。虽然起点不同,但是玩家仍然可以自由订制自己喜爱的流派。各大流派之间存在着一定联系,角色可塑性也很高,在融合组建之后会形成新的流派体系。
& &《流放之路》是由新西兰的游戏开发商Grinding Gear Games制作的一款暗黑风格的游戏,该游戏在界面上和《暗黑破坏神3》类似。在国外,游戏从日开始公测,并于日正式上线运营。采用游戏免费、道具收费的运行模式。
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17173游戏网02-24 16:03
跟贴 1382 条 想等暴雪给暗黑3搞个手游续作啥的,恐怕要归入“有生之年”系列了。
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X博士发现一款名为“代号R”的暗黑风手游,出人意料的是,不少在外服提前玩到这款游戏的玩家竟然都给出了很高的评价。
你们可以那这张图假装去告诉你们小伙伴:暗黑3出手游了!划重点一:画风、技能表现都尽可能的贴近暗黑3《代号R》无论在游戏画风、打击效果上,都一律的贴近暗黑3的风格。说是暗黑3手游版,恐怕只看画面没人敢反对X博士。
这场景,这技能,暗黑3玩家应该不会陌生&&&《代号R》完全可以说这是在暴雪推出暗黑3手游之前最接近暗黑3的手游。各位可以通过下面这几张技能动图感受一下,或多或少都是看到猎魔人与野蛮人的影子。
这莫不是猎魔人的招牌技能——扫射?&&&
野蛮人的旋风斩+跳跃攻击&&&特别是刷怪爆数字的那种打击感,简直一毛一样,享受过程,拒绝无脑挂机。这款手游就是这么走心。划重点二:BD不够深?一次带2个英雄刷怪 套路藏得太深手机上的暗黑类游戏,往往就几个技能,而且大多都是无脑自动战斗。但这游戏保留了暗黑3最核心的符文体系,不仅技能多,而且每个技能带3个符文。
对比暗黑3单个英雄复杂的技能与符文的搭配,《代号R》作为手游,它在单角色养成深度是不如暗黑3的。
如果你还觉得不够套路深,这游戏还搞了双职业切换,法师+圣骑士是什么体验,战士+刺客又是什么体验。总之,24个英雄你自己慢慢研究去。
两个职业一键切换&&&划重点三:找回暗黑里打宝爆乐趣 一秒随机掉麻痹戒指很多暗黑类手游,都是挂羊头卖狗肉,装备全是无脑强化。早就失去了爆装的那种乐趣。但这游戏X博士发现还真有玩暗黑3那样随机掉宝的乐趣。
《代号R》里,绿光的几率还是很高的&&&此外,传奇装备以上会带有单独的装备技能。比如在游戏初期的这枚戒指,附加的冰之刃伤害对法师来说简直就是群怪利器。
有意思的是,这款游戏除了PVE刷刷刷模式外,还提供了暗黑3都玩砸了的PVP模式。目前这款游戏国服仅进行了一次首测,想提前玩到这款游戏的玩家可以前往苹果商店澳大利亚区搜索《Raziel: Dungeon Arena》下载体验.特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。相关推荐大家都在看分享成功热门推荐& 关于暗黑3的画面问题,有人在论坛提出,官方给出了画风 ...
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本帖最后由 dde归来 于
19:44 编辑
官方蓝帖回答:
Why isn't Diablo 3 in 3D?The game has been in the making for a while so the graphics are not up to today's standard.,
We want the game to essentially look like you're playing a painting. Everything is 3D, but the textures and ways that scenes are built are intended to give the look of a painted scene. Some games go for realism with a lot of shaders and high poly counts, that's just not our intent with the visual style. We want it to be a timeless aesthetic because we expect people are going to be playing for a long time. Looking back at cutting edge games even a few years ago and they don't tend to hold up very well, but for Diablo we want it to be as visually pleasing 10 years from now as it is the first time you play it.
Even videos really don't do the beauty of the game justice. I think anyone that's sat down to play can attest to that.
问:为啥暗黑3不是3D的?这游戏已经做太久了,所以画面达不到今天的标准。
答:我们想让游戏基本上看上去像你在玩一幅[油]画。所有东西都是3D的,但是材质和整个场景的规划都是想展示一个像是绘画的样子。有些游戏为了表现真实感运用了很多阴影和多边形,这不是我们想要的视觉风格。我们想让它是永恒的美,因为我们预想人们会玩这款游戏很长时间。如果回头看一下,即使是几年前的高端游戏也不过如此,但是我们想要的效果是在10年以后你看到暗黑3还是和你第一次玩它一样感觉那么美。
甚至视频都不能很好的展现出这款游戏的美。我想每个真正玩过它的人都能证明这一点。
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
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dde归来 发表于
官方蓝帖回答:
已经有人发过了。不能点评楼主,真不爽。
1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
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08年的时候已经为此事解释过了,现在11年又换另一种解释。归根结底的意思就是:老子爱用哪种风格你们用户管不着。
绯雪凛香★
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08年怎么说来着?
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weipilihang 发表于
回复 望月蚂蚁 的帖子
08年怎么说来着?
不记得了。当初刚出视频的时候,就有很多用户对画面风格有意见,后来暴雪做过解释,跟现在这种解释不一样。
可爱的小花猪
夏磊2017年十佳版主游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
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果然官方就喜欢玩文字游戏。
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
圣魔王 撒旦◆
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本帖最后由 satan023 于
19:54 编辑
但为什么偏偏要是油画?我觉得暗黑2的那种冷峻的风格我到现在也看不腻啊 暴雪你为什么就不能听取玩家的意见呢
就算原暗黑团队四分五裂 一个游戏的基本格调不能变吧
如果没人告诉我说这个暗黑3 我甚至都不会把这和暗黑2联系起来
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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當成油畫3 來玩吧& && && && && && && && && && && && && && &
我通吃黨我自豪
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油画就不会看腻了嚒,我怎么觉得真实才印象更深刻~
(其实真正原因BLZ怎么会说得出口,一个是为OL方式迁就所打造,一个就是原来所创造的风格的小组都跑光了,现在的是魔兽那边过来的~)
& && & & &
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这个画面呢......他已经定性了........再怎么喷也没用了........
但是你可以期待的是blizzard做d4的时候把d3的开发人员全都开了.
那时候, 希望就会重新燃起了.
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帝国时代3,不是油画么?
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这画面十年后将成为标杆~
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國風 发表于
这画面十年后将成为标杆~
暗黑3测试版里的画面,不比帝国时代3好多少!
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本帖最后由 SWK09 于
22:16 编辑
國風 发表于
这画面十年后将成为标杆~
我都不知道该怎么理解了。这句话太深奥了……
再完美的游戏也只是我的玩物。玩腻了就扔掉,没有任何留恋,这就是对玩物应有的态度。
不要当花钱买商品还要替商人说话开脱的傻帽。
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