我不是很懂手游为什么这么能赚钱的手游

手游不赚钱?谈谈下一代手游商业模式_创事记_新浪科技_新浪网
手游不赚钱?谈谈下一代手游商业模式
  文/手游矩阵  据TalkingData调查数据显示,当前市场上超过90%用户在手游里花钱了,但实际能赚钱的CP并不多——只有不到20%手游CP赚了,其它还在收支平衡线甚至以下。  造成这种现状的原因有很多,而从用户的角度来看,虽然大家已经开始逐渐接受玩手游要花钱的现实,但因为浅尝辄止的用户大有人在,运营方还没来得及赚回推广成本,玩家就跑了一大片。  用户消费比率高与多数CP不赚钱的强烈反差,也让资方产生了疑问:“说好的短平快呢?说好的日流水百万呢?说好的人傻钱多呢?”曾经踌躇满志的小伙伴们也一时语塞——就像王菲唱的一样,用户真的是来得快也去得快。  我们可以总结一下当前手游最常见的三种收费模式分别是:下载付费、增值服务以及内置广告。  下载付费:优点是收入迅速立竿见影,但是要跟渠道分成,还有大量互联网共产主义小伙伴给用户提供破解版下载。对于成熟稳定的团队来说,虽然不是旱涝保收,但也是风险相对最小的一种。  游戏内购:绿色免费,注册有礼,首充双倍!可以尽可能多地吸引用户入驻,并有希望长期稳定地赚钱。单机类和网游类的手游现在都很喜欢用这种模式,当然收费系统的开发也很考验策划与运营的智商,一个不好就是自绝经脉走火入魔。  内置广告:游戏完全免费,游戏内随时会有广告弹出,玩家和CP各取所需。这种模式在安卓平台非常流行,但也是收益相对最低的。  小钱钱都去哪儿了?当然是开发成本、推广费用、渠道分成等一系列把小钱钱都瓜分了,运营不得不表示:虽然流水很可观,但地主家也没有余粮。  因此业内目前想得最多的问题之一,就是手游还能怎么赚钱?新的商业模式——而不是单纯的收费模式——在成千上万的手游CP呐喊中亟待诞生。在此,矩叔抛砖几块,希望能够给大家一些参考。  订制  这种模式更确切地来说,是一种卖身式的绑定。在当前全球市场环境中,实际可行的做法无非两种——传统大型企业订制,以及EP绑定订制。  前者出于品牌营销和企业文化的需求,刚刚兴起“迈入移动互联网,开眼看世界”的风潮。比如丰田花了100万做个赛车游戏,尼桑表示不服也去台湾高新挖个人才照做一个。在国内传统企业中,这种订制游戏在领导们眼中也有很大需求,但是说服他们要在微信上玩几乎是不可能完成的任务(能完成我还找你个鬼啊),也是一件非常艰难的任务。因此可以总结为:需求旺盛急迫,不得其门而入。  旁友,你晓得印度伐?晓得三哥都撒手机牌子伐?当然我也不知道,但是我们都知道它们有个综合名称——山寨机。除了一机四卡、功放喇叭、待机超长等喜闻乐见的功能外,手机里“43 in 1”的大量游戏也让印度人民爱不释手。绑定EP做订制游戏,虽然没什么名气,但全世界如此之大,近有中国边远穷,远有印度南美黑非洲,机会还是很多的。不要觉得丢份,来一句“哥的市场不在你们争的这块儿,但哥就是不说”,立马高大上了。  衍生品  衍生品模式,在80年代的变形金刚、特种部队,90年代的四驱车、悠悠球上面就可以参考。之前是玩具公司借助动漫来推广玩具、儿童用品等外部衍生品获利。在手游领域,这种模式的变种,从《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等热门休闲游戏就可以看出,游戏产品打出品牌,衍生的周边商品作为赚钱主力。  不过这种模式需要游戏得到玩家的高度认可,打造品牌除了需要产品品质过硬之外,营销手段也需要非常专业高端的执行团队来操作。因而这种模式更推荐产品链完善、企业结构成熟的大型企业参考。  软广告  植入广告一直以来是影视产业一个占很大比重的收入,《变形金刚4》里的舒化奶、春晚赵本山携带的几瓶酒,都是我们见多不怪的软广告了。  和文章开头的内置广告不同,具体实例我们可以参考《开心农场》和《疯狂猜图》:农场中各种品牌的小产品成为广告收入,而《疯狂猜图》则是通过猜产品品牌方面获得广告商的青睐,后来还有跟进一步的与电影合作推出订制关卡。  但这种模式对游戏的可玩性要求还是很高,也需要策划具备一定的想象力——不是想怎么设计游戏,这可以“借鉴”已经广受欢迎的产品——怎么将软广告巧妙地放置在游戏中合适的位置。  博彩  据内部数据统计资料显示,2013年博彩类游戏占整个移动游戏收入的15-20%,而且最近的iOS全球畅销榜中,博彩游戏也占据不少,特别是在北美和日本受广泛喜爱。国内因为政策和法规,目前国内CP大多专注于北美博彩手游的外包,甚至还有个别厂商亲赴海外或在政策范围内运营博彩产品。  做博彩需要注意的三点是:一要低调、二要保守、三要长线。也就是说不同于传统手游,推广营销、促销活动、创新玩法通通都能不做就尽量别做。因为博彩手游更类似于一个社交平台,而且营收是建立在用户非常高的粘度上。现在临近世界杯开赛,想靠博彩手游赚钱的CP,要赶快抓住机会加入这涌动的暗潮了。  结语:手游行业经历了2012年的崛起和2013年的爆发,已经步入到一个相对成熟的阶段,商业模式的深化细分只是其表征之一。不过随着移动互联网的深化发展,科技应用和用户习惯持续成长,整个手游市场依然还存在很多变数,产业的发展道路也还很长。在未来,穿戴设备或者游戏外设之类的新兴科技,都会是一种全新的可能,移动游戏的淘金热潮还只是刚刚开始。
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韩服手游挣钱吗?为什么那么多工作室去搞外服游戏?
829&人参与&&日 22:11&&分类 : 游戏赚钱&&
很多手游工作室做了挺长时间,但多数都是没有去尝试外服游戏。也不知道外服游戏赚钱与否,但在我们眼里只要有人就有江湖,有了江湖肯定会有市场,有市场那我们手游工作室就是能赚钱。手游代练也好,游戏挂机也罢,主要是能赚钱就行。现在很多韩服游戏做得很好,一看国内除了大公司出的那么几个手游,剩下的大多数是歪瓜裂枣。在具有优势的时候很多手游工作室都会去搞外服,你精通韩语在国服手游项目不理想下,肯定会优先考虑韩服手游,毕竟你优势在于韩语对于不懂韩语的人来说不算优势算什么?外服游戏不赚钱谁去碰?想做外服游戏条件还是挺多的,要是懂得外语那是最好不过,不过哪怕不懂也不是不做它的借口。条件再多也挡不住手游工作室,毕竟在国服工作室扎堆,在外服上工作室少资源价值又高。如果外服游戏不赚钱,那么还有谁敢去碰?如果外服游戏不赚钱,哪些不懂外语的工作室为什么还有那么多去搞外语?需要翻墙使用IP代理才可以上游戏,如果我们买到共享的IP封号肯定会非常厉害。买独享的IP又贵死,但哪怕贵也依旧有人要,不过在利润非常可观的情况下才会用。外服游戏对比国服超级麻烦,首先是语言上的不通,很难交流很难出货,只能通过交易平台,要是你懂得外语那绝对很好赚。其次上面提到过要翻墙,的确在国服不需要翻墙,但是为了起到防封作用都会用独立IP代理,外服不管是不是要做IP防封都要用代理,否则连游戏都上不去还谈什么赚钱话题。懂外语促使玩外服手游 (韩服农场)记得在某一年一个叫农场什么的非常火爆,几乎认识的手游工作室在做这个游戏。其实那会我们根本不懂这个游戏还有韩服的,在一次同行卖机器恰巧我们又缺少,所以把对方的几十台给收了回来,发现大部分机器上面都有这个农场韩服手游。后面和他聊天才知道,问他为什么要卖机器,说有了别的生意不干手游工作室,以为当时是敷衍我们的,只是后来才知道他说的是真话,当时这个农场游戏非常火爆,到处都有人卖材料和收材料。他们当中有人精通韩语,所以才会做上韩服游戏,毕竟这是他们的优势所在。除了农场游戏以外,发现他们的游戏大多数的是韩服,少量国服的别的外服游戏还真没有,这似乎印证了精通韩语才会去搞韩服游戏,哪怕不是精通至少交流上过得去足以。再说了,现在各大搜索引擎都有翻译,不用下载各种软件来实现,只需要搜索翻译再把字复制上去即可。假如做不到把字复制出来,念出来照样能识别,只不过识别不是很精准因人而异。我们没有懂韩语也可以做韩服游戏,毕竟这个韩语哪怕不具备依旧挡不住有心赚韩服游戏的人。韩服手游赚钱条件韩服手游很好去赚钱,但凡是外语都需要条件。外服通用的条件都是需要IP地址,玩韩服那就得用韩国IP代理,这样才可以翻墙出去登录游戏。国服外服同一款游戏不同的应该是语言,其它方面应该差异不大出金点也是一样的。要是有国服的同款手游我们不懂外语的朋友,可以先到国服研究出金思路在到韩服上用完全没问题。防封很多人都头疼,哪怕在国服也是很头疼,不过国服内我们完全可以用独享解决。在韩服手游上我们依旧可以用独享,自己想办法找到类似阿里云的平台,申请服务器自己搭建IP代理即可完美解决封号和翻墙问题。其实说到韩服手游,看到韩文我也头疼,跟小日本的差不多,看起来不懂什么意思,不过小日本有些还是能看懂的,韩文看起来每一个都一样,宁愿去学英语也不碰韩文。我就是这样的人,也做过韩服游戏,我能成你不行我不信。还有出货不懂韩语是非常麻烦,估计很多人不愿意做就是不懂韩语,用作者的话说宁愿看代码也不去看韩语,因为真的真的看起来都是差不多。外服手游出货渠道此处为隐藏内容,请评论后查看隐藏内容,谢谢!韩服买卖道具犯法(玩家不犯法,工作室犯法!)在韩国干手游工作室使用自动程序获取的东西拿来卖是违法的,部分手游工作室是要缴税的。为什么韩服游戏那么手游工作室做外服选它的原因之一,不过也有一些人因为懂韩语才会去做,在国内手游工作室的优势不大,大家都是一样的优势你有技术员,我们也有技术员,你懂得这个项目我们也是懂得。有别的优势下,肯定会选有优势的方向去做。记得以前看过一篇帖子被各大网站所转载,里面提到一个韩国什么文化部发表声称玩家们可以交易道具,在交易平台之类的上交易,但涉及大量的话会调查,如果判断是工作室那是犯法的,如果是个人的话那就属于合法。这个合法犯法现在很多国人都不会在意,据说扣税那就是合法的,那我们通过交易平台少量点卖那不就是合法的嘛?这个关于是否合法,还请各位朋友自己科普,我们也不是很了解到底怎样合法。韩服手游挣钱吗?为什么那么多工作室去搞外服游戏?肯定是赚钱的,不过只是麻烦一点,外服游戏虽然麻烦,但赚钱肯定比国服暴利。不管有优势与否都可以做外服游戏,毕竟现在科技那么发达语言上的困难很容易解决,出货问题只要找交易平台完美解决,其它的一些小问题也可以慢慢解决。来源:,转载请保留出处和链接!本文链接:
22:58 23:18 20:37 02:03
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1、游戏里面有交易行,其中交易的货币只能通过充值所得(当然不排除签到会有一点)。其中的流程应该是这样的:玩家挂装备到交易行——&土豪充钱购买——&官方通过税率再回收一部分——&平民花时间打装备挂装备——&土豪充钱买。
所以游戏的本质还是土豪直接用钱买装备
2、时装坐骑的购买。
虽然不加属性,但是是估计会是天价。但是时装坐骑是否真的是不改变属性,还得等到游戏开测之后再定夺。
3、背包容量扩充,这个就不多说,人之常情。
4、欢迎补充
总结来说应该还会是个土豪的游戏!
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1.交易所每天收取一定费用,
2.背包扩充,
3.买红药蓝药,说不定还有传送符之类的
4.时装坐骑,说不定还会会有双人坐骑和翅膀!
5.工会开启扩充,
6.抽奖,每天一抽,给我钱你就可以十连,你懂的
7.副本开启卷轴这类的吧,
8.各种充值送XX活动
我没开商店吖,我没摆出来卖吖,买到的东西没有战力属性吖,都是些吖日常消耗,你自己想花钱不要怪我,!你还怕游戏商白做游戏给你玩吖?让你花钱心甘情愿!
&你肯定没有玩过远古:curse:&
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有文化人,说话都不一样,佩服
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你到底想表示啥
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这个土豪是直接买装备&&可是你也可以用土豪充的钱去买别人的装备了啊&&和商城直接买本质是不一样滴孩子
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