如果幻想三国志4外传破解5销量很好,那么有群英传会出续作吗

&&&续作《幻想三国志5》移动单机版明年发布
续作《幻想三国志5》移动单机版明年发布
全文导读 续作《幻想三国志5》移动单机版明年发布,由台湾开发商宇峻奥汀称旗下《幻想三国志》系列推出,不过重要的一点就是这款游戏将由国内开发商制作,商宇峻奥汀将在开发的过程中进行协助。
续作《幻想三国志5》移动单机版明年发布,由台湾开发商宇峻奥汀称旗下《幻想三国志》系列推出,不过重要的一点就是这款将由国内开发商制作,商宇峻奥汀将在开发的过程中进行协助。
《幻想三国志4》上架已经过去7年,很多老玩家都希望开发商能够继续开发《幻想三国志》系列,不过官方明确表示不会继续开发后续作品。这次《幻想三国志5》由国内开发商制作,商宇峻奥汀进行协助,既不违背当初的说法,又可以让玩家见到《幻想三国志5》。
这是一款单机游戏,单机游戏,单机游戏。重要的事情要说三遍。不管国内开发商的实力如何,有生之年能够见到《幻想三国志5》也算是满足了。 高手游福利群:,新手游礼包、激活码统统有!!期待你的加入!
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www.Cncrk.com online services. All rights reserved.《幻想三国志5》评测6.6分 陈年的不一定是美酒《幻想三国志5》评测6.6分 陈年的不一定是美酒独舌体坛news百家号借着国内单机大环境转暖的东风,不少曾经辉煌的国产单机游戏都重获新生,其中就包括《幻想三国志》系列。很多系列的老粉丝都曾放弃看到续作的希望,可暌违十年,宇峻奥汀还是给了大家一个不小的惊喜。《幻想三国志5》延续了很多前代的要素:比如玩法、系统、音乐、剧情,甚至是画面,都给人一种似曾相识的感觉。往好的方面说,这是致敬经典,回归传统;往坏的方面讲,这是裹足不前,落后时代。我想,无论你的初衷是不是讨好系列粉丝,一个游戏都必须先做到有趣、好玩、有足够吸引人的亮点,才能被称之为一个好游戏。可惜,从这个角度上看,《幻想三国志5》并没有给我一个好印象,各方面都显得比较平庸。只是,我也不愿意将其称之为一部烂作,或者一个态度不端正的游戏。“食之无味,弃之可惜”,可能是对它最贴切的评价。慢热的剧情国产RPG在过去二十多年的奋斗生涯里,几乎没有在技术和玩法上占到过什么便宜。而它们之所以能成功突围,在玩家心目中占据一席之地,我想除了“国产”这个更容易产生认同的标签,以及题材选择上的亲近感之外,最重要的优势就是在引人入胜的剧情上了。前几作《幻想三国志》,最让人动容的地方也正在于此。但是,《幻想三国志5》的剧情编排,却不能让我满意。它最大的问题就在于节奏太慢,缺少戏剧冲突,容易让人产生疲劳感和倦怠感。而这在游戏的开头部分表现得尤为明显,在进入游戏的第一个小时里,玩家绝大多数的时间都被平平无奇的日常对话所填满,很难让人提起兴趣。我明白剧作者如此安排是为了给后续的剧情转变做铺垫,尽可能地在还原一个边陲小村安居乐业的整体风貌,以及尽可能地让玩家对村中的NPC产生感情。只是,剧作者忽略了非常重要的一点:无论是游戏还是电影还是小说,如果开头部分过于平淡,那往往就会失去一大批玩家/观众/读者的耐心,这对于作品的整体观感来说,并不是一件好事。如果在剧情安排上实在无法做得更高明,那也完全可以用更加精巧的台词、更加幽默的情节、和更加鲜明的人物形象来提亮开头部分的体验。可惜,我只看到了又臭又长的对话、无聊的剧情进展,以及不那么有趣的角色性格。熬过开头之后,情况会略有好转,剧情的节奏开始变快,戏剧冲突也更有张力。尤其是在进入武昌以及洛阳以后,它的剧情可以说渐入佳境——但从游戏的整体流程来看,其实此时已经接近故事的中点了,实在有些慢热。而且,本质上说,到了剧情的中后段,它还是没能解决台词不够洗练的问题。往往三两句话就能说清楚的事,非得要两个人你来我往好几回才能结束。到最后,我只想着快进这些恼人的对话,因为有用的信息太少,废话反而占了大多数。其次,游戏本身的任务设计太过无聊,导致剧情的体验也大打折扣。找人、找动物、找东西、整个地图从上到下到处跑——你以为这是支线任务吗?错了,这是很多主线任务要玩家做的事儿!(可想而知支线任务会是一副什么样的惨状……)再加上提示不够明确的地图、缺失的寻路系统,《幻想三国志5》的任务体验可以说是一场灾难。另外,某些情节又显得莫名其妙,转折也很尴尬和生硬。比如主角一行人偶遇睡在路边的陆逊(是的,游戏中的陆逊喜欢睡觉,还不喜欢在自己家里睡),结果一言不合突然就开打,理由是吵到了陆逊睡觉;后面觐见吴王孙权,本来是要说和谈的事情,然而孙权突然决定要试试使团的实力,于是派上两员大将直接在皇宫里对峙……感觉制作方为了在剧情里插入战斗,简直是无所不用其极了。还有一些让人感到尴尬的地方,是那些老套到狗血的套路。有些是《幻想三国志》前几作用过的桥段,还可以算是系列传统;而有些则是言情剧和日漫里二十多年前就流行过的情节,比如男女主角不小心撞在一起,然后抱着摔倒在地上,二人一脸娇羞;比如男主在半睡半醒之中误把女二认成女一,做了一些亲密的举止,弄得女二春心萌动,等等等等。而人物的性格设计上,也依然没有跳出国产仙侠的固有框架:傻白甜的榆木脑袋男一,主要负责卖萌和可爱的吉祥物,大家闺秀的女一,还有傲娇口是心非的女二——我想,很多时候不是我们讨厌仙侠这个题材了,而是在反感仙侠的套路。如果这个时候能有一部作品,跳出这个窠臼,甚至反其道而行之,做出一个反套路的仙侠游戏,我相信它都能给人眼前一亮的感觉。不过,至少这一次男主角在迟钝和羞涩之余,也多了一丝血性和中二。虽然某些时候,他的这种性格并不讨喜,但如此强势的个性,在国产仙侠里已经算是一股清流了。总得来说,如果你是一个特别有耐心,同时也喜欢国产仙侠传统设计的玩家,那么《幻想三国志5》的剧情应该会让你感到满意。但如果你已经对那些套路感到厌烦,想看到一点不一样的东西,我想这个游戏并给不了你。更多相关资讯请关注:幻想三国志5专区看上去很美的战斗系统如果要说《幻想三国志5》最大的亮点,我认为应该是它的战斗系统。它的设计思路给了我眼前一亮的感觉——至少,看起来是这样。ATB虽然不是一种新的回合制系统,《幻想三国志》的前几代也基本都沿用了这个模式,但5代创新地把传统的速度条和真气槽结合在了一起,给了我一种完全不一样的感受。换句话说,这个游戏约等于没有“蓝条”的限制,每个角色在进入战斗之后,真气槽就会从0开始积累,积累到1圈之后,就能使用消耗为1圈真气的招式;或者你也可以等它积累到2个圈,就能使用消耗为2圈真气的强大招式,或者连续使用两次1圈真气的招式,以此类推。取消了“蓝条”,这就意味着游戏中会较少运用到药物来补充魔力,加快了战斗的节奏;用真气槽取代速度条,又让这个回合制看上去不那么“你来我往”,甚至让我产生一种即时制战斗的感觉。因为在传统的ATB游戏里,速度条累积到顶之后就会轮到某人操作,其他的角色都会暂停下来,而在《幻想三国志5》里,真气槽只是角色消耗的资源,你可以选择在1格真气的时候行动,也可以选择在2格真气的时候行动,一切都是实时进行的,不会暂停等待你下达指令。如果还想着跟以前玩传统回合制游戏那么安逸的话,你就会发现你一直在被动挨打。这是一个考验你反应能力的回合制游戏,非常特殊。当队伍里人数不多的时候,一场战斗的操作还不会让你觉得手忙脚乱。而在人多的时候(一度多达6人),你会发现给每个角色下达指令的时间间隔变得非常短,因为每个人的真气槽都在实时上涨,而他们的行动都需要你手动按Tab键进行切换,因此操作量会非常大。这也会给你一种紧张刺激的感觉,和传统的回合制,甚至是传统的ATB都完全不同。然后,再搭配上系列经典的阵型以及阵型技,每场战斗都能打出非常华丽的效果,一度让我对《幻想三国志5》的表现赞不绝口。但是,随着时间的推移,这种好感却在渐渐流失。这种模式虽然看上去很有新意,但真的体验起来,却也有不少的问题。至少在操作感上,《幻想三国志5》还没有调试得特别好,感觉不够流畅。由于技能动画时间的存在,很多时候你下达的指令已经是一两个回合之后角色需要做的动作,因为他们(包括敌人)前面的技能还没放完。有的时候为了不让这种时间差变得过大,技能的操作页面会突然卡住,不允许你下达指令,只有等当前技能的动画过去之后才能重新点选,这委实让我觉得不爽。而在点选敌人的时候,指针又经常漂移,导致不能准确判断我是否选中了我想要攻击的敌人,非常蹩脚。而上面提到的时间差,也会影响你对局势的判断。比如等你发现你的角色濒临死亡,想用技能去救的时候,往往已经来不及了。而且,这种操作上的不流畅,还会导致断连的问题。想在这个游戏里时刻保持100的连击数,恐怕有点儿难。其次,用真气槽取代速度条的做法,虽然加快了游戏的节奏,增强了战斗的流畅性,却也让战斗缺乏深度,换句话说就是变得无聊起来。技能亮了就去点,有高等级技能优先点高等级,没有再点低等级,发现有人受伤了就去加血,如果都很健康那就全员输出——没有了资源消耗上的限制,导致这款回合制游戏的重心从策略变成了反应,技能下达快的有优势,深思熟虑反而会挨打。一两场战斗还好,但如果从头到尾都是这样,那就会变得非常无趣。你甚至都不需要看战场,只需要盯着左下角的人物状态栏,等待真气槽转满下达指令就好。更糟的是,游戏的数值设定似乎还出现了一点问题。一场BOSS战,往往要花费二三十分钟才能解决,你打不死他,他也打不死你,就这么耗着,实在是太费时间了。而且战斗又缺乏深度,在这二三十分钟时间里,大多数时候你都是在“脸滚键盘”,哪里亮了点哪里,这就让BOSS战的体验有如裹脚布一般又臭又长。可能制作组也意识到了这个问题,于是“贴心”地加入了自动战斗的功能。我测试了一下,在简单难度里,无论是杂兵还是BOSS,自动战斗都能帮你轻松解决,安心打开手机刷微博就好;而在普通难度下,往往你也只需要控制一两个关键角色(一般是奶妈),其他人全部交给电脑就行。你说困难难度?抱歉,这个游戏并没有提供。所以,虽然游戏的整体流程并不短,大约是在二三十个小时左右,可这中间有多少是被这种注水的战斗给填充起来的?大家可能心里都有数了。结语《幻想三国志5》和《幻想三国志4》中间间隔了十年,可能主创团队的思维也停留在了十年前,导致这款游戏的诸多设计,都带有浓重的“年代感”。放在当时,可能大家还会鼓掌叫好;可是时代变了,不能按照以前的思维去做游戏了。如何把自己的游戏变得好玩,看上去这是个简单的问题,但实则高深莫测。很可惜,《幻想三国志5》也没能抓住它的命门,虽然有一些亮点,但整体的体验最终只能流于平庸。希望这个有过辉煌历史的系列能在下一部作品里,继续焕发出光彩。更多相关资讯请关注:幻想三国志5专区本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。独舌体坛news百家号最近更新:简介:体坛快事独家报作者最新文章相关文章|  
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这中古游戏居然出续作了。。。。。。这次不会还是2.5D吧。。。有官方情报了吗?
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我这么小,原谅我吧。
游戏精英, 积分 8815, 距离下一级还需 185 积分
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超级玩家, 积分 912, 距离下一级还需 88 积分
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本帖最后由 情比纸薄o 于
22:13 编辑
2.5D很正常 怎么可能改3D 半即时回合制战斗&&主要是士兵数量撑起这游戏 不然这系列早完了&&改3D做不了那浩大的场面不是说游戏3D就算好&&比如闪轨&&我还是喜欢之前的 画风还可爱点 做成3D 独特的优点没了 3D还那么粗糙
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中级玩家, 积分 195, 距离下一级还需 55 积分
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是啊,不用3D,千万别3D
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高级玩家, 积分 304, 距离下一级还需 296 积分
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国产单机基本一做成3D都是垃圾游戏,3D画质比不上国外大作,优化又渣又坑哔,别说什么别和国外3A大作比,现在的玩家基本都被3A大作养刁了胃口。
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超级玩家, 积分 840, 距离下一级还需 160 积分
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别用3d,就目前的情况,3d不是像老滚那种大作,都是不伦不类。中国风游戏还是走2.5D甚至2D能看点
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超超超超超超超超超超超级。。坑
游戏达人, 积分 2984, 距离下一级还需 516 积分
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为什么不做成3D?因为他们不舍得花钱买引擎,投资少才能赚的多,才不管口碑呢,反正靠情怀捞一笔是一笔
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中级玩家, 积分 192, 距离下一级还需 58 积分
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3D就GG吧,玩不到半个小时就晕车了,以前就玩过三代,其他都没玩过,如果不晕车,那么数字版100以内可以支持一下
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游戏达人, 积分 3092, 距离下一级还需 408 积分
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其实可以用卡通渲染的3d
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游戏达人, 积分 2402, 距离下一级还需 1098 积分
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国产的宁愿不是3d的,技术就没到那个层次何必强行追求,用2.5d甚至是卡通形象我觉得都可以
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超级玩家, 积分 912, 距离下一级还需 88 积分
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3D未必就比2.5D好
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超级玩家, 积分 718, 距离下一级还需 282 积分
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楼上厉害,居然让我发话。。。。。。。。。。
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超级玩家, 积分 720, 距离下一级还需 280 积分
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把2.5D做精做透就不容易了,反正做成几D都有脑残出来喷
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高级玩家, 积分 452, 距离下一级还需 148 积分
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我还喜欢2D呢。。。。2.5D已经是最大的极限了。。。3D的国产游戏,真不合适。。。
2018年3DM官方水友
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随囧区铭牌一同发放,长期拥护囧区的囧友才可以获得;这是囧区对活跃会员之回馈。也可由版主推荐或特囧兵自行购得,可与将军或卫士铭牌累加。
Powered by冰汽时代建筑系统——资源篇详解
& 《冰汽时代》建筑系统中的资源很丰富,包括木材、煤炭和钢材等。今天小编就为大家带来玩家&徐港大王&分享的冰汽时代建筑系统资源篇详解,赶紧来学习一下吧!
点击进入&&冰汽时代建筑系统食物篇详解
第四部分-资源篇
&&1 资源储备篇:资源储备站
&&2 &捡垃圾&篇:收集站
&&3 木材采集篇:锯木厂,蒸汽锯木厂/冰墙钻机,蒸汽冰墙钻机,高级冰墙钻机
&&4 煤炭采集篇:采煤机,蒸汽采煤机/煤矿,蒸汽煤矿,高级煤矿/煤窑
&&5 钢材采集篇:钢厂,蒸汽钢厂,高级制钢厂
资源储备篇-资源储备站
&&建筑前提:无(基础建筑)
&&建筑材料:40木材+20钢材
&&建筑占地:2*4个单元格
&&建筑效果:增加城市资源的储存上限,建成之后可以选择增加某一种资源上限,煤炭可增加900,其他四种资源可增加300。(PS:初期资源上限分别为煤炭900/木材300/钢材300/生食300/配给300,蒸汽核心/义肢上限无法增加)该建筑无法为自身提供温度能量级。
&&建筑技能:无
&&建筑特点以及定位:基础建筑,资源达到上限,消耗量不如产出量时,可以考虑修建增加储存上限,前期不太需要(一般前期资源不会达到上限的)
冰汽时代精华推荐
全建筑科技生存指南
全系统图文教程
默认难度流程通关
新手开局思路
前期存活技巧
建筑系统人民篇
第一章通关心得
困难难度流程通关
建筑方向更改
伦敦帮消除办法
科技树详解
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无法启动运行
0xc000007b错误
&捡垃圾&篇-收集站
&&建筑前提:无(基础建筑)
&&建筑材料:15木材+5钢材
&&建筑占地:2*4个单元格
&&建筑效果:以收集站为中心的一个圆的范围内的地面资源(注意是地面资源)可以被该收集站采集,加快&捡垃圾&的速度,同时提高温度,减少生病以及冻伤的风险,收集站需要10位居民进行运作。该建筑可以为自身提供+1的温度能量级。
&&建筑技能:加热器,应急班次,工头。
&&建筑特点以及定位:基础建筑,建造一个收集站可以同时收集多种资源,或者只收集一种资源,在前期提高效率,由于只能用来&捡垃圾&用,所以前期垃圾捡完基本可以拆掉的。
木材采集篇-锯木厂
&&建筑前提:科技树研究(锯木厂)
&&建筑材料:10木材
&&建筑占地:3*6个单元格
&&建筑效果:以锯木厂为中心的一个圆的范围内的冻住的木头资源(需要冻木)可以被采集,加快的采集速度,同时提高温度,减少生病以及冻伤的风险,锯木厂需要10位居民进行运作。该建筑可以为自身提供+1的温度能量级。
&&建筑技能:加热器,应急班次,工头。
&&建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(木箱)被收集完毕之后,锯木厂成了前期木材来源的一种,它研发需求科技少,速度快,但是采集的资源量有限(冻木采光就没了),有冻木的时候可以使用。
木材采集篇-蒸汽锯木厂
&&建筑前提:科技树研究(2本-蒸汽锯木厂)
&&建筑材料:25木材+40钢材
&&建筑占地:3*6个单元格
&&建筑效果:以蒸汽锯木厂为中心的一个圆的范围内的冻住的木头资源(需要冻木)可以被采集,相对于锯木厂更快的采集速度,同时提供更高的温度,蒸汽锯木厂需要10位居民进行运作。该建筑可以为自身提供+2的温度能量级。
&&建筑技能:加热器,应急班次,工头。
&&建筑特点以及定位:科技树建筑,要求较高的科技水平,相对于锯木厂来说效率高,温度好,但是由于冻木资源有限,前期依靠锯木厂可能已经采集部分冻木,此时进行升级不太值得(用不了多久就要拆掉了)。
木材采集篇-冰墙钻机
&&建筑前提:科技树研究(1本-冰墙钻机)
&&建筑材料:20木材+1蒸汽核心
&&建筑占地:5*8个单元格
&&建筑效果:冰墙钻机可以凿穿墙壁,收集墙壁里的树木进行使用(虽然是这么说,但是也没看墙壁变形0.0),冰墙钻机需要10位居民运作,采集速度比较快,每个工作日满效率出160木材,冰墙钻机必须建设在具有木头标志的重要资源点上,如下图。 该建筑可以为自身提供+1的温度能量场。
&&建筑技能:加热器,应急班次,工头。
&&建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(木箱)被收集完毕之后,除了锯木厂之外,冰墙钻机成了木材的第二种来源,并且可以说它的资源储量是无限的(100000木材够用很久)它研发需求科技较少,方便快速,虽然需要核心,但是这是木材取之不尽的唯一方法。
木材采集篇-蒸汽锯木厂
&&建筑前提:科技树研究(3本-蒸汽冰墙钻机)
&&建筑材料:20木材+40钢材+2蒸汽核心
&&建筑占地:5*8个单元格
&&建筑效果:蒸汽冰墙钻机可以用蒸汽融化出一条通往冰墙的隧道,挖出大量树木,是冰墙钻机的升级版本,需要10位居民运作,采集速度很快,每个工作日满效率出200木材,蒸汽冰墙钻机必须建设在具有木头标志的重要资源点上, 该建筑可以为自身提供+3的温度能量场。
&&建筑技能:加热器,应急班次,工头。
&&建筑特点以及定位:科技树建筑,要求较高科技水平,相对于冰墙钻机来说效率高,温度极佳,基本是不可或缺的建筑。
木材采集篇-高级冰墙钻机
&&建筑前提:科技树研究(5本-高级冰墙钻机)
&&建筑材料:40木材+80钢材+3蒸汽核心
&&建筑占地:5*8个单元
&&建筑效果:高级冰墙钻机可以用先进蒸汽技术开采树木,是蒸汽冰墙钻机的升级版本,需要10位居民运作,采集速度极快,每个工作日满效率出240木材,高级冰墙钻机必须建设在具有木头标志的重要资源点上, 该建筑可以为自身提供+2的温度能量场。
&&建筑技能:加热器,应急班次,工头。
&&建筑特点以及定位:科技树建筑,要求最高科技水平,相对于蒸汽冰墙钻机来说效率更高,但是温度有些欠缺,后期不可或缺的建筑。
煤炭采集篇-采煤机
&&建筑前提:科技树研究(采煤机)
&&建筑材料:15木材
&&建筑占地:4*5个单元格
&&建筑效果:从地面深层冲出煤炭,以供收集人员进行采集,每个工作日满效率可以生成560的煤堆,可同时供2个收集站采集。该建筑需要10为居民进行运作,建筑物可以为自身提供+1的温度能量场
&&建筑技能:加热器,应急班次,工头。
&&建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(煤炭)被收集完毕之后,采煤场成了煤炭来源4种中的一种,它研发需求科技少,前期可以速出,但是由于需要的工人较多(冲煤+采集人员)且地皮较大,后期不推荐使用。
煤炭采集篇-蒸汽采煤机
&&建筑前提:科技树研究(2本-蒸汽采煤机)
&&建筑材料:35木材+25钢材
&&建筑占地:4*5个单元格
&&建筑效果:从地面深层冲出煤炭,以供收集人员进行采集,是采煤机的升级版本,每个工作日满效率可以生成1120的煤堆,可同时供4个收集站采集。该建筑需要10为居民进行运作,建筑物可以为自身提供+2的温度能量场
&&建筑技能:加热器,应急班次,工头。
&&建筑特点以及定位:科技树建筑,当地面资源(煤炭)被收集完毕之后,蒸汽采煤机成了煤炭来源4种中的一种,它研发需求科技中等,可以通过采煤机过渡,且具有良好的保温性能,但还是由于需要的工人较多(冲煤+采集人员)且地皮较大,后期不推荐使用。
& 以上就是冰汽时代建筑系统资源篇详解,希望对玩家有所帮助!
原标题:冰汽时代建筑系统——资源篇详解
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。

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