为什么圣骑士3dm速攻组内战,先手要比后手胜率高那么多

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相关资料一 : 炉石传说新版本任务触发j及机制详细解答炉石传说“任务”是勇闯安戈洛的新机制,任务机制可通过完成任务来获得超级强力的奖励,下面就来为大家详细介绍一下任务是如何触发以及关于任务机制的相关问题。任务机制介绍:1。如果你的牌库里有任务卡,它必将出现在你起始的手牌里,但你可以选择换走。2。任务卡打出时,犹如奥秘悬挂在你英雄头像上,对手可以直接知道你是什么任务。3。每完成一点任务,会出现进度。4。奖励的卡牌应该是置入你的手牌(因为有战吼)以牧师的任务卡“唤醒造物者”为例:任务:召唤7个具有亡语的随从,触发奖励“希望守护者阿玛拉”。oIzD-fycaafp1494059官方对“任务机制”的解答:Q:玩家能否收集到希望守护者阿玛拉,或者通过传送门、发现、吹嘘海盗、心灵视界来得到希望守护者阿玛拉?A:不行,这些任务奖励牌被视为梦境卡的机制,无法通过其他方式直接获得成品。Q:术士的摊贩能不能发现任务卡?A:你不能发现机制来获得任务或者通过嗜法者得到任务卡。Q:(任务)是个新的关键字吧,类似奥秘这种,在特定情况下触发(可选效果,起手抽到应该可以换走吧?)A:起手置换牌阶段抽到的任务卡牌,你可以自己选择要不要换走它们。Q:我还有个疑问,恩佐斯的召唤效果算作任务条件吗,普通的任务似乎不适合这个效果吧,不过说回来,恩佐斯召唤确实能够触发其他卡牌效果(比如飞刀杂耍者)A:任务说明了“召唤/summon”,意味着恩佐斯召唤的随从也算,如果任务说明了“每当你使用/play”,那么恩佐斯的就不算。Q:希望守护者阿玛拉会治疗你吗?就和雷诺一样?A:是的(回满40血)Q:任务卡被当作法术处理A:是的Q:是不是依然每个职业一个“普通”橙加一张任务橙?所以每个职业都新增了2张橙卡?A:正确相关资料二 : 过载无辜中枪不起:炉石新版本BUG汇总新版本上线之后,新消息不断,新内容不断,玩家们发现的新BUG也不断,有的甚至让人啼笑皆非。这其中有没有你遇到过的?一起来看吧。新本版BUG汇总我会尽可能列出经常出现的Bug,或知名的bug,某些bug存在,但是涉及到结算问题,或者条件极其苛刻,我就不列举了。1.抉择但不变形的随从与飞刀以及公正之剑的bugBUG描述:所有抉择但不变形的随从都无法正常触发飞刀/公正之剑了。注意,抉择的召唤(例如野性之力),或是抉择但变形的随从(例如利爪德鲁伊、烈焰德鲁伊)均可正常触发飞刀的效果。暴雪:暴雪方面?暴雪已经知道这个bug。2.buff系列之激怒与攻击力bugBUG描述:在之前的版本里,激怒作为一个自buff效果,和其它buff/debuff效果一样,先触发先结算。但当前版本不是,当前版本永远优先结算激怒效果,然后才是其它效果,导致攻击力的不正确数值。可能导致相关问题的相关效果有:血换攻(零件、迷乱、炼金师),血等功(心火),攻击力变为1(谦逊、奥尔多)暴雪:暴雪方面?未有回应。3.buff系列之复制自Buff随从bugBUG描述:在当前版本中,当你试图复制(不是法师的奥秘,而是类似无面的效果)一个具有多次自buff的随从时。你只能复制到它的一次自buff。可能触发的复制效果:无面、镜像可能触发的自buff随从:纳克萨玛斯之影、格鲁尔、德莱尼图腾师、神圣勇士、法力浮龙、暴乱狂战士、饥饿的土狼、伯瓦尔、克瓦迪尔劫掠者、圣光护卫者、古拉巴什狂暴者等等。暴雪:暴雪方面已经知道这个Bug。4.无面一个具有战吼的随从,会触发两次顽石元素的效果BUG描述:无面指定萨满新卡顽石元素,会触发两次效果。暴雪:暴雪方面表示可能会对这个Bug进行观察。5.随从的抉择效果触发西风灯神的效果BUG描述:当前版本只有2个随从,丛林守卫的两个抉择和知识古树的回血效果。暴雪:暴雪方面表示即将会修复这个bug。6.审判的触发可能导致移动端玩家断线BUG描述:圣骑士新奥秘审判一定概率导致移动端玩家掉线。传说中的提掉线挂,终于诞生了。暴雪:暴雪方面已经知道这个bug。7.萨满法术被反制BUGBUG描述:萨满的法术如果被法术反制,依然会触发法术的过载效果。bug的可能产生原因:新版本中,因为暴雪不想让过载牌被布莱恩的效果触发两次(比如奈普图隆或火舅舅),因此修改了过载的触发方式,这是该更改的副作用。暴雪:不确定是否知道这个BUG。还有一些其它bug,触发条件较为苛刻,不再一一列举,还有一些尚存疑问是否为bug的问题,也暂不列举。是不是感觉很有意思呢?希望暴雪尽快把这些处理掉吧。更多最新资讯,尽在网炉石传说专区。相关资料三 : 炉石新版本打法推荐战吼流必将会强势崛起炉石传说最新冒险模式昨日已经开放,这次总共新出45张新卡,每一张都很有意思也很有强度,那么以后的天梯会是怎么样的发展趋势呢?我们来看一波实力预测。新版本《探险者协会》强势来袭,想必大家都在准备探险所用的金币和rmb,下面给大家分析一下新版本的几个强势崛起的几个特点打法,首当其冲就是战吼。新版本增添了许多战吼卡和一张比较强大的三张战吼橙卡布莱恩铜须,雷诺杰克逊 和 伊利斯逐星,鱼人新橙卡有点看运气,但其实并不烂。单卡详解所谓的《探险者协会》就是由上图四个人组成,同时在新版本中,他们也以四张战吼橙卡出现( 布莱恩铜须,雷诺杰克逊,芬利莫格顿爵士 和 伊利斯逐星 ),由此可见新版本对战后的重视,就如同上个版本的激励一样,而除了鱼人爵士以外,其他三位都是可以改变天梯形势的神一般的橙卡,下面详解芬利莫格顿爵士没看过暴雪嘉年华的人应该还不懂这张牌的效果,下面截图解释,出了这张牌后,会出现下面情况如图所示,会出现三个其他职业的技能让你选,有点像竞技场的选牌,有人说很坑“你是有多讨厌你的职业技能啊!”但其实在有些牌库的打法中是很有用的,比如:大王术士当你抽太多鸦片,手里边牌已经八九张或者血量不多的时候,职业技能就没什么用了,这时候上一张鱼人爵士,大喊一声“JOJO,我不做术士了!”,这样,你就可以获得一次从新做人的机会,没血就换个牧师的加血或者战士加护盾,缺仆从就换个圣骑士的报告兵或者萨满的图腾。如下图:对了,如果你缺血,还有另一个咒语,“教练,我想学治疗。”,施法时,记得要跪在屏幕前痛哭流涕,成功率会高一点。(概率是6/8,大概是的,可能吧)作为后期专职卡,这张牌用得好其实很厉害的,本人想得到的另一种打法,速攻流,当手中的牌都出光了之后,放鱼人爵士,跪在屏幕前大喊:“教练,我要学术士。”,你就可以获得一个术士的职业技能(概率是3/8),拥有了一个抽卡技能,身为前妻(前期)的速攻流在中期也有了一拼之力伊利斯逐星先给大家介绍一下这位暗夜精灵大妈的战吼效果,大妈战吼效果出了之后,你会抓到一张法术卡黄金猿藏宝图:进一张金色猴加入你的卡组,抽一张卡。法术使用过后抽张牌,再得到一张4费得6/6极品仆从黄金猿:嘲讽,战吼:将你的所有手牌和卡组换成传说随从。光是4费的6/6仆从就已经不错了,他还带嘲讽,弥补了这张牌有一点托节奏的弊病,关键是这神奇的战吼效果,有人说这战吼效果没什么用,因为橙卡普遍费都较高,万一遇到速攻的对手手里边一堆高费橙卡就会崩盘,其实不对大家请仔细看,他是把所有未登场的卡换成传说随从,是随机的,就是说是可以重复的。简单的讲,有可能一手的老瞎眼(概率应该很低)或者其他的什么,现在橙卡多,实用性也很强,虽然随机性大了点,但还都是很有用的。总之,站住场的概率还是很大的,尤其对于新手来讲,得了这一张橙卡,就等于买了一牌库的橙卡,/(ㄒoㄒ)/~~让6/6嘲讽在前边挡住,然后用橙卡碾压对手吧!布莱恩铜须战吼触发两次,配合好可以打出很厉害的组合技,但由于血有点薄,还吃痛,所以绝对不能在三费出哦。这张卡关键在组合,下面介绍几种合体技能合体技能1.抽牌流,奥义-烧光你的卡组核心卡牌适合套牌,最缺德的德鲁伊暴牌卡组,和与之类似的消失盗贼暴牌卡组,配合穆克拉也不错,对方一手香蕉,/(ㄒoㄒ)/~~2.水晶流,只适合德鲁伊3.BUFF流,就是给铺从 ? ?的对了,接破碎残阳这样的加血战吼最好,因为可以给铜须加血,增强生命力,变成4-64.回血流瞬间 16血,哈哈哈哈5.轰炸流作死啊......,这张还将就.4费的复仇之怒,轰轰轰轰轰轰轰轰6.召唤流铺场铺场铺场楼上萨满是废物,这才叫铺场.四个1/1炸弹,能炸4-16血楼上4个1/1炸弹没有用,我召唤5个大哥站场才是霸气,可惜本王费太高没法一回合连招,我来就是向广大单身狗问个好,双11快乐,本王泡到了希尔瓦娜斯,正式脱离单身狗了7.射箭流能射两箭楼上SB,叫我火爹,能砸6血(其余打法等待开发,欢迎留言)雷诺杰克逊这张卡很简单,你把这套卡组里别放重复的牌,这张卡就能起到回满血的效果了,咒语是什么来着...“信春哥,原地复活。”相关资料四 : 炉石传说新版咆哮德小德我才是暴雪亲儿子炉石传说吐槽:奴隶战明明是被删卡组了好吗?奴隶战叫被削吗,是直接剁碎了。骑士现在才是亲儿子了吧。不吹不黑,萨满绝对亲儿子,从来没被削,而且缺啥暴雪爸爸就补啥。炉石传说点赞:天梯新毒瘤,咆哮德。大家好,要说难还是月初难,要说烦还是月中烦。月初趁着十一长假,奴隶战上了一波传说。月中回到自己的号,打起来感觉愈加的力不从心起来。由于前段时间灰泽君(28名)和哀德罗绿(登顶)相继发帖宣扬土豪战卡组。净化天梯环境,迎来了相对于德鲁伊来说比较舒适的偏慢的环境。我在 炉石酒馆|青山 的帮助下更改了德鲁伊卡组,成功的上了传说,所以起名叫青山德。德鲁伊卡组今天惊闻奴隶战被削,小德笑而不语。单卡分析①三成长:经过反复测试,3成长的成长效果和4成长非常接近,所以带了3个成长。国服最多的职业是骑士,而骑士拿2-3的豹骑士毫无办法,所以我们采取2个豹骑士1个成长的组合。②根须:用来对抗机械法的1费王师傅以及骑士,猎人的飞刀非常好用,而且还可以配合蓝龙处理掉一个奴隶主。③TC130:无论是对抗天梯茫茫多的佛祖骑还是对抗奴隶战的奴隶主都是非常好用的一张卡,值得一提的是如果你拉倒了奴隶战的战歌是130是可以冲锋的。④蓝龙:蓝龙横扫蓝龙愤怒蓝龙根须……(如果没有蓝龙,根须的价值会大打折扣,而且蓝龙的补牌可以弥补根须的亏卡)⑤女王:一定要熟练掌握老鹿自杀,愤怒自杀,根须自杀,咆哮王牌自杀等多种姿势环境分析(环境中主要卡组)优势对局奴隶战(快没有了),土豪战,t7猎,龙牧,环牧,手牌术(龙术,恶魔术)55开对局控场萨,机械法,中速猎,动物园(恶魔园),佛祖骑,刀油贼劣势对局发牌员亲戚留牌&打法【胜率】无论打什么职业都可以留豹骑士。打速攻必留根须,激活。打中慢速:成长&豹骑士&激活。打速攻一定要123费有事情做,裸上王牌也是可以考虑的。打无论哪种形态的术士都可以留老鹿。战士【70%】奴隶战最后的疯狂先手就留激活,成长。后手留激活,成长,收割机,有成长的情况下可以留2个4费,没的话建议只留一个,全力去找成长。(打战士豹骑士很容易被小斧子砍掉,如果其他牌还可以的话不推荐留)对阵战士要注意的就是防乱斗(奴隶战也有少部分怂的会带),卡斧子(例如对面奴隶战裸挂了小斧子,不需要上豹骑士也不需要上收割机,可以变脸直接等熊德让他放弃掉)。术士【62%】留激活,根须,成长,豹骑士,老鹿,后手有激活可以留收割机。如果确定是动物园可以留愤怒。对阵手牌术,成长,王牌,老鹿很关键。注意的是一定要控血,德鲁伊的随从质量很高,斩杀线很高,只要不让手牌术融合双架,基本是稳的。前期站住场面就行。对阵动物园,就看这些低费的根须,愤怒,老鹿能赚到多少了。基本上场面是不会丢的。有时候甚至能取得场面优势,有时候能拿场面去交换对手随从,并且场面不丢的情况下,别拿横扫去扫,留给爆破。内战【53%】留激活,成长,跳费豹,先手有跳费豹或者成长的情况下留收割机。后手可以留收割机。有时候对面起手全留的话我会留下愤怒应对前期的豹骑士以及收割机。由于我们没带影子,战争古树以及洛欧塞布,在内战中我们相对吃亏,所以胜率不高,优势的时候可以考虑留一个老路给战争树,劣势的时候上个砰砰搏一搏吧,内战打的基本是脸……牧师【90%】留根须,激活,成长,跳费豹,先手有豹骑士或者成长的情况下留收割机。后手可以留收割机,熊德。对阵龙牧还是相对比较容易的,龙牧和所有卡组对抗就是比场面。要注意的是,在场面优势下,5费的nova,6费的炸弹要防,有的龙牧会带白富美,对手下回合6费了,尽量不要下2攻一下的大屁股随从。8费的时候淤泥和熊德都要慎重,以防被拉走。佛祖骑【61%】留根须,激活,成长,跳费豹,横扫,有豹骑士或者成长的情况下留收割机。后手也是这样,有激活,跳费豹或者成长的情况下,才留4费随从。9成的骑士都是佛祖骑,有根须的时候会好打很多,经常我们前期不卡手和佛祖骑55开的时候会被奥秘守护者打蹦,我们经常在寄希望于下回合摸王牌的时候对下了一个砰砰博士,说实话发牌员亲戚骑真的是不好打,后手双奥秘守护者这种丧病开局的经常以比双跃迁还快的速度带我们死亡。控场萨【50%】留根须,激活,成长,跳费豹,先手有豹骑士或者成长的情况下留收割机紫罗兰。后手可以留收割机。后手起手非常好的情况下我才会留愤怒,基本是不留的(为什么不留愤怒?因为愤怒只是解了场面,先手还是对手的,我更希望的是,成长跳费,或者激活上大随从压场)。只要能清掉萨满的场萨满就弱的可怜。注意一波闪电风暴,尽量留3血以上。萨满打咆哮德而言,萨满小优。猎人【68%】留根须,激活,成长,豹骑士,愤怒。先手有豹骑士或者成长的情况下留收割机。后手留老鹿,有激活的情况下可以留收割机。对阵t7猎,由于根须,这张牌的加入,还有一系列的低费卡牌,都是打t7的关键,压住t7的场面,让他陷入被动的解场中,或者说,站住场面,就算对手不解场,我们依靠慢慢的解场,依靠一波咆哮实现斩杀,打t7通常胜负手就是知识树(一定不要贪要奶自己),一般是让对面绝望的一个东西。对阵中速猎的话,由于场面的优势,打中速也是很容易,很多时候6费对手下了狮子,但是,他已经快死了。法师【58%】留根须,激活,成长,,愤怒,豹骑士,先手有豹骑士或者成长的情况下留收割机。后手留老鹿,有激活的情况下可以留收割机。打法师起手有愤怒就会好打很多,没有的话经常会很难受。科学家的镜像也可以用跳费豹来破,还能让对手失去一个法力水晶,破法术反制则有激活,根须等等。关键就是苟住,找一波机会返场,起手好的情况下,是压着场面,掉打法爷的。小Tips①老鹿打t7的科学家是砸死,打中速,变速的科学家是沉默。②用激活的时候要思考后面的水晶利用率,尤其是后手,如果是打速攻,可以考虑激活硬币收割机,下回合变脸或者愤怒,对抗中慢速职业通常不推荐这么做,因为会断了节奏,通常是激活上一个熊德下回合上一个收割机或者硬币上一个淤泥,熊德。后手2费有激活硬币收割机大帝的时候可以考虑忍一手,等3费激活硬币大帝来追节奏。③有豹骑士有成长的时候,打慢速先成长把费用先提高上去,这样神抽收割机的话就可以上收割机。其他情况都优先上豹骑士。④打奴隶战的时候不要着急下根须和130(奴隶战会通过前期裸挂小斧子砍脸,裸下苦痛,苦痛怒火中烧等分辨)⑤有激活砰砰和知识树的时候,速攻优先下砰砰,场面劣势优先下砰砰,对面是德鲁伊,土豪战,大王术,牧师这种的优先下知识树。打速攻的时候留2个激活和砰砰都是可以的。⑥对手是速攻:激活&成长;对手是慢速:成长&激活。而且对于骑士来说豹骑士他前期根本解不掉。⑦女王的亡语触发和对面的亡语触发是会按照先后登场顺序来触发的,最常见的就是你先上了一个女王,对面再出狮子,你的女王是什么也拉不到的。反之后下女王会拉到至少有22的狼。所以女王的出场一般伴随着对面先下了淤泥,收割机以及狮子之类的东西在。扰乱对手节奏。了解更多炉石传说资讯和攻略,尽在兔玩网炉石传说专区,敬请期待。
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炉石传说平民速攻圣盾骑卡组 传说十五连胜恐怖胜率
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  卡组操作:
  这套卡组的使用技巧就是保持场面优势,通过buff进行交换抢血,由于圣盾随从很多,你的随从可以一换2甚至一换多,中期就可以寻求斩杀机会,抢脸的伤害在快攻里也是算很快的。
  你的中期由于有王者祝福或者奥达曼的存在,你前期站住的小怪会让对方十分头疼,如果有圣盾buff的效果也会加倍,骑士的新武器还会直接给圣盾随从加buff,一套连动对手不顺的慢速卡组压制力很大。
  如果你手里有很多武器就不要犹豫留武器耐久,用不出去直接走脸避免伤害的浪费,然而在后期你的武器可以直接给你带来冲锋效果,所以一定要留住武器进行最后的斩杀。
  起手留牌策略:
  通常留下1费随从,前期无私的英雄和圣盾人的场面压制力是很大的,甚至裸上叫嚣来取得节奏的领先,一旦一费随从站住了,后面的加攻和buff都会十分舒服,并让你一直取得节奏的领先。
  德鲁伊:有1费随从可以留下奥达曼对付德激活跳的大怪,尽量交换掉1血怪防止被横扫掉,由于德鲁伊沉默没有了在对付前期血骑士和圣盾都有些困难,所以前期保持随从存活是获胜的关键。
  萨满:留下叫嚣和1费随从,可以在先手换掉对方的穴居人。武器可以留一把吃掉狼魂,奥尔多留一发给萨满的477就能确保胜利。
  骑士:内战圣盾人是关键,如果对阵奶骑则要注意留下足够的圣盾防止生平清场,尝试留下少量质量随从而不是无脑的铺场。
  法师:和对阵萨满类似,现在法师多为火妖法,火妖法关键生物法力龙、学徒和火妖如果能及时去除,对方将毫无威胁;对阵冰法则可以用神恩术拉开优势。
  战士:起手找圣盾和嘲讽随从,注意干扰战士武器解场,保护圣盾不会被全场打1清光场面,圣盾尽量不要加给受伤的随从因为有斩杀的存在,奴隶战是逆风对局,因为对方有众多低费法术清场,不过利用好王者祝福也是有获胜的希望的。
  猎人:比较容易的对局,前期圣盾人和无私的英雄可以轻松交换掉猎人的前期随从蝙蝠和蛤蟆,猎人现在很慢,可以抢猎人血量在中期解决战斗。
  牧师:现在许多牧师前期都是挂机,而牧师主要AOE来自于5费,所以前面节奏就会疯狂抢血,然后后期寻求斩杀的机会。对阵龙牧则稍显困难,龙牧前期嘲讽较多,注意留一些buff随从比如叫嚣进行交换。中期则可以利用武器去除这些随从。
  术士:无论是克苏恩宇宙术还是动物园,重要的是自己有随从,场面有优势,对阵动物园可以留一发奉献针对满地的11,夜色镇议员要在他早期没有叠起攻击力的时候对其造成伤害,这样后期一个AOE就可以消灭它。
  盗贼:如果一个盗贼前期集齐了背刺军7刀扇那么就十分难对付了,如果不是,则可以前期造成威胁,一旦盗贼不能准时下加基森刷牌,还是有很大的获胜概率的。
  套牌经典配合:
  无私的英雄:如果你能把无私的英雄亡语给到夜色镇执法官,从而保护他强大的异能,那么这场比赛已经十拿九稳了。因为夜色镇执法官是本套牌的核心之一,能打出很多配合。
  执法官+腐蚀鱼人:可以制造非常烦人的圣盾嘲讽随从,从而干扰对方的随从交换。
  集结之刃:3费3攻武器本身就很超值,如果触发战吼,作用就更加大了,而这套骑士圣盾很多,基本登场就有+1+1
  奥达曼:用来针对嘲讽十分有效,缩小到3血很容易被我们换掉,还可以buff我们的小随从来交换对方从而获得场面优势。
  卡牌选择:
  奉献:在某些对局中十分有效,清除动物园的小怪、图腾,打脸伤害也能帮你拉高斩杀的可能。
  血骑士:现在由于沉默很少,一个大的血骑士基本能决定对局的胜负,克苏恩随从的圣盾也能吃掉,赚足了节奏同时还留下一个无敌的怪物,非常适合这套套牌。
  奥尔多:用来针对非嘲讽的高攻随从很是合适,用来护脸的随从,同时站一个33,能有效对场面继续进行压制。
  直面黑暗:带一张配合执法官很不错,瞬间5个11圣盾人,再配合武器的buff可以瞬间铺满一地有威胁的随从。
  英勇圣印:用来抢节奏,小换大的法术,主动加圣盾对付战士、牧师等职业非常有效,他们会为了去除这样的怪亏大量的解卡,这样在我们后续进攻就可以轻松一些。
  可以选择的卡牌:
  邪教大师:卡组中十分强大的过牌,不过可能有点慢了,而且交换随从会对你的场面有所影响。
  狼人渗透者:不错的1费随从,不过后期有点太慢了,而且没有圣盾身材站不住。
  狼骑兵:配合圣盾效果很好,不过两个都是3费,总体来说偏慢了,我宁愿选择少攻的圣盾冲锋。
  海巨人和穿刺者:异能和卡组契合不错,如果有尘可以选择这两张卡,不过都存在很高的卡手几率,脸黑慎用。
  火车王:通常火车王提供最终的伤害,不过本卡组武器和冲锋同样可以完成终结,而且火车王很有可能卡住我们的神恩术。
  值得加入的橙卡:
  图哈特:中期加速我们的铺场,通常他们会断解,这时候我们再强势铺一波,很有可能对方就解不掉GG了。
  佛丁:加强后期能力,武器对我们致命一击很有帮助。
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类型:策略
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影之诗先手和后手谁的优势更大数据分析
来源: 营地
作者:故风尘雨
影之诗对战中是分先后手的,那么先手和后手谁的优势更大呢?下面来看看故风尘雨带来的数据分析。
全文分为五个部分,先介绍概念、意义、历史状况,之后与其他卡牌游戏横向比较,最后归纳总结。
一、 先后手概念介绍
在一些需要规定回合先后的游戏,尤其是二人游戏中,先手就是先进行回合的一方,而后手则是后进行回合的一方。比如经典的棋类游戏(围棋象棋)都有涉及先后手。
而先后手也是很多回合制卡牌游戏中都需要面对的概念,而如何处理好其中的关系便成为了很多卡牌游戏的必修课。一般而言,理想的游戏应该做到先后手的相对平衡。
二、先后手平衡的意义
从概率上看,一局当中被分配到先后手的可能性都是50%,因此就算先后手存在不公也不会影响大样本下的最终结果。因为玩影之诗不可能只玩几局嘛,当玩到几百局几千局的时候先后手的数目也就差不多了。宏观上看似乎是无所谓的。
那么为什么要追求先后手平衡呢?
1.游戏的趣味性上:
如果先后手胜率不均,会从对局开始就给选手一个消极暗示:比如&你是后手,可以认输了&。一般来说大家都不喜欢对局结果从一开始就注定,这样游戏就会毫无乐趣,因为会觉得自己被命运玩弄,感受到极强的挫败感。
2.比赛的公平性上:
具体的比赛中先后手是随机的,虽然部分游戏中败者可以决定先后手,但至始至终最初的胜者都能在第一局中选到优势方。所以为了比赛的公平性,也有必要平衡先后手。
三、影之诗先后手发展概述
目前的机制是先手有2个进化机会(EP,进化点),第5回合开始可以使用;后手3个EP,第4回合开始可以使用。另外后手第1回合多摸一张牌。
最早时候后手没有多一张牌,那时候是先手优势,后来给了后手多一张手牌,结果变成后手优势。当然具体到特殊职业还是存在部分先手优势的,比如龙、死灵以及内战的超越法。
来看shadowlog上M组的历史数据,大体也是吻合的。
最早的记录,权且称之为&第一周&,是9.12~9.18,对局数总共只有612,不过除了血族和主教都是先手优势。
第二周则有三个职业先手优势,并且除了法师之外,先手优势都不明显,对胜率影响不大于1%。
9.12~25两周
第三周10.3~10.9,所有职业中只有血族(主要是控鬼和快攻鬼)依旧是先手优势,快鬼的先手优势更明显。
第四周,只有龙是先手优势。
第五周,所有职业都是后手优势。
此后后手优势愈演愈烈,影之诗也被戏称为妖精之诗和后手之诗。
12.12~12.16使用率最高的职业皇家后手胜率甚至比先手高了9.7%。
12.12~12.16ROB之后先后手优劣开始呈现扭转趋势,后手优势逐渐变小,在ROB的最后一周,血族、死灵都体现出先手优势。
ROB最后一周
TOG第一周环境天翻地覆,除去法师和妖精都变成了先手优势,因为当时最多的龙和死灵都是先手优势。
最近三周除妖精外,所有职业的先手胜率都已经超过后手胜率。而妖精的使用率仅仅稍微高于5%,可见现在的环境是先手统治的。
四、横向比较,拓宽视野
首局随机决定先后手(一般用投骰子比大小的方式)。
之后的每局中,由之前一局比赛的败者选择先手或后手。
先手第1回合跳过抓牌步骤。
万智当中先手优势很大,先后手不平衡。基本有选择权的玩家都会选先手,少数情况才会选择后手。
顺便一提万智起手可以换牌换七次哦,然后就召唤神龙了,但是每次需要把手牌全换掉,而且比前一次少抓一张。
2.游戏王:
卡组洗切后,进行猜拳(嗯没错,官方规定&),由胜者选择先手或后手。
进行复数决斗的一场比赛,由之前一场决斗的败者选择先手或后手。之前的决斗平局的场合,猜拳决定先手或后手。
先手第一回合跳过抽牌阶段和战斗阶段。
看上去比万智更倾向后手,但是游戏王当中有陷阱卡存在。陷阱卡是盖伏之后(有极少数卡能在手牌中发动陷阱)咒文速度在2~3的卡牌(速攻魔法咒文速度为2),可以在对方回合发动,妨碍对面的计划,有点像是万智里的&瞬间&。显然,先手的第一回合是不会受到对面陷阱卡限制的。
由系统随机(实际是伪随机,另外,伪随机很多情况下比真随机更为平滑)决定先后手。
后手多抽一张牌,获得一个幸运币(可以理解成是能在任意一个回合使用的1PP)
意思就是后手可以选择一个回合让自己暂时变成先手。
其实炉石的先后手是相对比较平衡的,当然也存在职业间的差异。
五、先后手强度的影响因素分析
1.因素分析:
(1)内部因素:卡组自身情况,这是本文接下来准备分析的内容。
(2)外部因素:对手卡组情况,如果不考虑自己的牌组,那么对手的牌组越适合先手,己方得到先手的赢面就越大。如果综合考虑自己的牌组,那就要更详细的分析了(而且涉及到牌组相克),不过一般可以直接用大样本的对局数据进行替代。本文不考虑对手牌组对己方的影响,因为这不仅冗杂而且没有太多意义,但是这里稍微提一下这种影响,因为TOG现环境的全职业整体先手优势也有很大一部分是由于定义环境的最强职业死灵是先手优势。
2.主要影响因素猜测:
&&卡牌强度、对局速度、职业特性、卡组速度
分别讨论,先看职业特性和卡组速度。
(1)职业特性:
会在一定程度上影响先后手优势,但不是普遍性规律。
比如更新前环境中两大T1死灵和龙都是先手优势明显的职业。
死灵骨公子和抢血压制的特性注定先手优势。
龙有了很多不依赖进化的反场手段,也更需要先手来跳费、减少损血、抢先拍下致胜卡牌。
而其他职业,例如妖精由于解牌多,消耗能力强,一般是后手优势。而血族的运作方式是和对手竞速,自然是先手优势。
(2)卡组速度:
一般而言快攻喜欢先手,慢速喜欢后手。
后手意味着有更多的资源,在影之诗中表现为多一张牌和一个EP。
但是慢速在面对快鬼为首的极限快攻的时候喜欢先手,因为这能让自己保住血线。
比较典型的是DRK时期的跳费龙面对中速皇、死灵的时候,后手胜率高很多很多,因为更多的EP能帮助你在中期更好地处理场面/展开攻势。
但是面对快鬼,则是先手大优,因为首先快鬼本身就是先手比后手厉害,其次快鬼攻势太快,如果不幸轮到后手经常ep没用完就死了,等于并没有多一个ep。
下图是关于DRK时期跳费龙我个人的数据(11月)和环境整体(11.14~11.20)的数据。
11.14~11.20
跳费龙整体(非常抱歉现在的环境几乎不存在慢速套牌而且先手优势过于明显,实在没法举例&只能用DRK时期的老例子)
再看卡牌强度和对局速度。
(3)卡牌强度和对局速度:
①提出如下猜想:卡牌越素,后手越强;对局越慢,后手越强。
(素就是没有花哨特效的意思,往往相当于强度低)
②三个方面进行验证:
1、实际情况:
(1)2pick当中后手赢一半。
(2)天梯对战中随着卡包发售,卡牌强度膨胀,后手优势逐渐失去。
现在死灵的模型已经有点比起白板超模超过1费了。
更重要的是骨公子的特效威力取决于前期场面,而先手因为领先1费的优势,恰恰能比后手更好地在前期站场。
并且各个职业都已经有完全不依赖T4进化特效生物的牌组了。
最早的后手3雄,花剑光头巫女,也有点依照顺序淡出舞台的趋势。
2、理论分析:
后手比先手慢一回合,但是多一个ep并且能早一回合进化。在ROB和TOG中几乎没有补充T4进化厉害的随从,所以这优势逐渐被冲淡。
当卡牌足够强,1、2、3、4、5五个轮次中先手能赚取比后手ep更多的价值时,先手就比后手厉害。
同时越素的卡牌效果越少/越弱,也就越依赖基本的战斗来解场(白板怪只能通过战斗解怪),当然就更依赖能膨胀体型+赋予突进的&进化&,比如龙族的655龙骑兵,效果减费2其实对于当前回合的场面而言几乎就是白板(除非立即使用减费了的卡)。而现在的无限蛇龙、风之军神、巴哈姆特之流,就没那么依赖进化了。
3、数学推理:
(证明力稍弱)
采用极值法:假设卡牌强度与先手胜率成正比(亦即后者是前者系数为正的一元一次函数)
(1)如果卡牌都是白板nnn,即111、222、333,显然后手优势。
(2)如果卡牌是白板n6n6n,即1/6/6、2/12/12&&,显然先手优势,T4就踢死了。
(3)由于无法证明1-6的变化过程一直上扬,所以证明力稍弱。
以上就是本期内容,我们下次再见~
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