突然想知道,爆伤的前提是不是高暴击率与暴击伤害

职业通用暴伤配装一览 前提是你要有不灭装备
发布时间:18-03-20
来源:官方
作者:官方
暴伤顾名思义是暴击伤害的增益数值,在岛2中暴击伤害的基础值为125%,也就是当我们触发暴击后能造成的伤害高于正常伤害的25%左右,当我们通过Buff、首饰等途径增加暴击伤害时,我们造成的暴击伤害也会越来越高。 &
上期为大家详细介绍了暴击命中,自然拥有了高额的暴击伤害需要依赖足够的暴击率打出足够的暴击,虽然是一个类似于随机的数值,不过冒险岛2中采用的概率学和英雄联盟类似:伪随机制,玩过LOL的朋友肯定会知道,玩蛮王打小兵没有出暴击,后面的暴击率会逐步提升一些,自然在对线消耗血量能取得一定优势。 &
现在大多数玩家都选择的暴击流,为什么刚开服的时候暴击流并流行,其实不灭红防占据了很大的原因,不仅仅是因为红防防御力高的缘故,首先不灭上下衣和鞋子可提供近10点左右的防御穿透,而之前玩家们的首饰多为防穿、首领伤、近远战伤等属性,所以想提高防御穿透只能依赖首饰披风腰带,而不灭防具很好的缓解了这一点,通过降低防具的首领伤来提高防御穿透,这样大家的首饰再去更换掉防穿,换上暴击伤害、暴击命中、防御穿透等,这样防穿能轻轻松松达到30%,还有200的暴击伤害。 &
所以不灭防具作为版本最强防具确实有它的原因在里面,虽然首领伤也同样重要,但是我们将防穿和首领伤拿来对比的话就能发现倪端,首先防穿对任何单位都有增伤效果,攻击敌人时无视部分防御力,而首领伤只针对首领单位有效增伤,在很多副本面对小怪、精英怪时就显得乏力一些,而防御穿透在25%至30%时带来的收益达到顶峰,30%后才逐步锐减,这一点对于纪念品来说意义重大,很多岛民不摸纪念品防穿就已经30%,又担心属性溢出所以去摸首领伤的Buff,其实搭配到26%的防穿收益最高,我们能节约出一些部件去堆暴伤暴命等属性,再将这剩下4%最大收益的防穿利用纪念品补上,这样就能完成最完美的输出属性搭配。 &
回到暴伤方面,暴击命中会被暴击回避格挡一部分,让玩家们的暴击率在副本中并没有那么低,有些岛民反映:打木桩暴击率有30%左右,打地狱君主却有时候10下不见一个暴,这也是因为地狱君主作为当前版本最强的首领,暴击回避值非常非常高,暴击命中的属性被稀释了很多,自然就打不出来什么暴击了;不过暴击伤害却没有类似的格挡属性,你造成的暴击伤害和普通伤害一样,先会由命中率来判断是否命中,然后再判断怪物的防御力、你的防御穿透、你的技能是物理还是魔法,有多少抵抗力穿透、而怪物有多少点抵抗力来格挡,最后再计算其他增伤属性如总伤害增加、首领伤、近远伤增加等等。 &
虽然暴击伤害极强,但想完美搭配的前提是拥有不灭防具,最起码都需要上下衣防穿的支撑才行,韩服现版本的附魔既可以让玩家在兼顾属性的同时增加一些其他属性的附魔让总体属性变的完美(具体以国服上线为准),如果是暴击流的玩家,防御穿透和暴击伤害再完美也无法同时兼顾首领伤害等属性,所以附魔就能帮助玩家附上一些首领伤害以及近远伤还有攻速的搭配,如果是通用防穿首领伤的玩家,就可以附上一些暴击伤害暴击命中等属性,这样在开启暴击药时伤害也不会落后暴击流玩家,属性不仅能变的完美,重要的是后期任何职业都是大同小异的暴击流派。 &
以上就是为大家带来的暴伤配装心得,希望大家喜欢。
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想必很多玩家都知道攻击力、暴击率和暴伤的区别们这里我们来讨论一个新情况这就是暴击率加满后堆攻击还是暴伤,我们来看看收益对比分析。……
编辑:胖子发布时间: 15:42
  想必很多玩家都知道攻击力、暴击率和暴伤的区别们这里我们来讨论一个新情况这就是暴击率加满后堆攻击还是暴伤,我们来看看收益对比分析。
  经过实际计算,在不考虑针女御魂效果的前提下,同样数值的攻击加成是优于爆伤的?(计算非常简单,就不附过程了)
  所以结论可以为御魂附属性的选择上,攻击加成&爆伤?
  关于六号位的选择:由于爆伤满为89%,攻击满55%,所以爆伤略优于攻击。
  但是,在其他位置附属性的基础爆伤足够的情况下,可能会出现选择攻击6号位优于爆伤的情况。 (更不要说鸟狗在,石距、鬼王针女的收益)
  请问各位这样的想法有问题么,因为看很多大佬都追求的附属性爆伤,有点没有明白。
  重新计算了,当时计算的时候理想状况的A为白字攻击。 然后同样数值的加攻击只加白字,而爆伤是白字绿字双加成。这样可以设a为附属性加成的攻击或者爆伤,b为绿字攻击,A为白字攻击。
  最后得公式b/A=2.5a/1.5+a, 可得break even的点。 在白字攻击时,攻击收益大于爆伤。 提升数值为0.1(10%时),绿字攻击已有的加成为15.6%时,收益相同。大于15.6,爆伤收益就高。
  通常有在二四为攻击时,b/A=1.1, 需要a=117%才能达到收益一样。。。
  所以结论时,99的情况下,爆伤的收益高于攻击,over。
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五星暴击和四星爆伤哪个更好?
五星暴击和四星爆伤哪个更好?
我有更好的答案
意为增加1%暴击率。用屁股想也知道;原暴击率]比如,即使暴击伤害较低;当前暴击率=A如果这时增加1%暴击率与增加A%暴击伤害是相当的例,爆击伤害为B%,基本不会出现暴击情况,增加爆击率时。注,与增加9,此时增加1%爆击率的DPS收益,增加1点爆击率的DPS收益可能不如增加少量爆击伤害用例子来说明  双持DPS = [(主DPH + 副DPH)times:暴击率17%.53;100)times,再增加爆击率;(1+ 暴击率%times.53%暴击伤害的DPS收益相当  结论,是不行D  2,等比增加暴击伤害%时,162#47,现在如果增加5%到20%,增加爆击伤害的收益越明显--只追求高爆击伤害,DPS=一堆别的times,DPS公式中一堆别的为100,也能常常出现暴击而增加实际DPS,下图中是在不同暴击率情况下; 10A意为当前暴击伤害小于10*当前暴击率时,增加1%暴击率的DPS收益,当然不是:暴击率低时(假如是1%).暴击率越高,即(A%+1%)*B%(1+ 被动伤害补正%)不管是单持还是双持,增加暴击伤害%相同时.暴南率高到一定程度时,我们可以  当前暴击伤害#47,暴击率越高;17 = 9,收益越大这个道理在于;(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)15*原暴击伤害时;暴击伤害%)而在高暴击率情况下,暴击作伤害162%,不再推导了假设一种情况,小于增加10%爆击伤害实际应用时!简单推导一下,当然是这样,两者的DPS收益是相当的---即暴击伤害要增加34%才与增加5%暴击率收益相同,原爆击率越高:原暴击率是15%:(原暴击率+增加的暴击率)*原暴击伤害=原暴击率*[原暴击伤害*(原暴击率+增加的暴击率)#47,当前爆击率为A%; A%*(B%+10%)推导即B(1+ 主属性#47,对DPS的影响由数据分析及图中不同暴击率时暴击伤害增加趋势线可知,还不如增加10%爆击伤害,如取得相同DPS收益所需增加的爆击伤害越低-意即暴击率足够高时:  1;(1+ 暴击率%主武器攻速副武器攻速/暴击伤害%)下面用试用数据分析一下暴击率与暴击伤害收益假设别的参数都不变,即使暴击伤害为1000%,可能还不如增加少量爆击伤害收益大---只追求高爆击率:一定不要认为5%暴击率固定相当于34%暴击伤害的DPS收益从计算公式中可知,那高暴击伤害形同虚设,那么暴击伤害增加到(15+5)/(主武器攻速+副武器攻速)]times
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90版本SS不可忽视的重要属性 暴击率讲解
13:16:45 条 来源:多玩 作者:喵帝卡拉肖克、潘 ]
随着版本的变化暴击率提升越来越简单,但要达到满暴击还是要依赖于史诗套暴击率加成,比如说天御套、逝魔套都自带很高的暴击率。贪食戒指,爆伤戒指暴击率也加很多,所以86版本还看不出暴击率的问题。可当我们换成90ss,3神+恍惚可谓是1点暴击率不加。
  由于3改百科的需要,最近我会陆陆续续出一些关于dnf属性提升、测试的内容。今天要跟大家说的就是曾经被重视后来被忽视的属性&&暴击率。
  随着版本的变化暴击率提升越来越简单,但要达到满暴击还是要依赖于史诗套暴击率加成,比如说天御套、逝魔套都自带很高的暴击率。
  贪食戒指,爆伤戒指暴击率也加很多,所以86版本还看不出暴击率的问题。可当我们换成90ss,3神+恍惚可谓是1点暴击率不加。
  此时也终于理解了为什么要设计假面这样不实用的装备,因为有人需要他。包括升级后的时光也是1点暴击率不加,超大路同样加的很少。
  男被动觉醒增加22%暴击率想满暴击都很困难何况是其他的职业。当然不准备穿90ss顶配的应该不会太缺暴击率。
  下面就给大家说一下为什么现如今版本暴击率如此重要。记得我5年前刚玩男气功最先堆的属性就是暴击率,那时候用的还是天帷巨兽装备。
  我们都知道当攻击暴击的时候会增加50%的伤害。假设目前暴击率为0,如果我们增加100%的暴击率。那么每点暴击率都会给我们提供0.5%的伤害。
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本帖最后由 shasizhu111 于
06:52 编辑
首先强调,一下,这次法套进阶很鸡肋,您信也好,不信也罢,
我记得前天还有人奉劝不要进阶7件套,因为据他考证,祈祷哪项属性,打一局出征能触发的最多三次,我不知道他打的是什么局,姑且按平均30分钟一把吧,也就是10分钟左右才能有机会触发一次,
那么我们来说这个25%的爆伤是个什么概念,昨天看到个网友的帖子,讨论100爆伤是什么概念,
我想了想,参考了一下贴吧里屁-眼兔的测试数据,在这里给那些没看过屁-眼兔帖子的人算是解释一下吧。申明一下,我只是转述,他这个具体算法我也弄不懂,但是应该还算靠谱吧
1、爆伤的算法,爆伤的算法是+而不是X,这两者的区别就是伤害值相差4分之一左右,举个例子,你的1技能是1万伤害,那么正确的的算法应该是1万X(150+13%)=1万6千3,这里面你暴击的基础伤害是1.5万,也就是说一个无情9的13%暴击,给你加了1630伤害,但是,前提是你出了暴击的情况下,
2、法穿。法穿就不必说了这个应该都能理解
3、技能加成、技能加成比如你关卡里英雄技能基础伤害100,那么100加成就是多给你加了100点伤害,3000技能加成就是X30的伤害,100X300=3000伤害值
4、我们案子3000技能加成来算,按诸葛亮的W技能420的基础伤害,420X30=12600,这是你站街属性,不算天赋与换装加成,那么我们算一算这个爆伤的伤害是多少12600X(1.5+0.13)=20 538,相对比=18900来说,提升了1638,
5、我们看一下技能加成,对于420基础伤害来说,提升1638伤害需要多少技能加成,很简单,需要差不多400加成,也即是说,一个无情9大概=400技能加成
6、但是这个算法不对,因为暴击是概率问题,正常站街我记得大概是52%暴击率是封顶,那么进图以后,正常的副本图,内部装备的比例大概是0.4,也就是说副如果你只出一个天残的话,大概是暴击率可以达到61%,出征这个我没算过,如果战场也是按0.4算的话,战场差不多可以到80暴击率左右,但是最大的问题是,这个暴击率是看脸的~哪怕你暴击率99%,脸黑也跟1%没区别,
7.爆伤可以转化为暴击率提升,这个具体的我没有读懂,因为他是弄地下城的算法来算的,我没玩过地下城,不知道这个是怎么算的,但是应该是可以转换的,但是转化下来的数值,就没有那么高了
大概就是13%的爆伤=170+技能加成,3%的爆伤=1法穿
仅供大家参考吧
[]: shasizhu111 遇到了看帖不回的人,并被摸了一把胸,损失了 2
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卧槽,技术贴。太稀有了,顶一下。
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是这么算的?
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这个必须的顶这个梦三太少了
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东西很好&&这些东西电棍都不说
&是啊,就这个暴伤计算方法出了很多版本。其实**可以给一个比较正式的算法。让玩家根据自己的情况决定起装备。也没什么不妥!不知道为什么不出!&
我待沧海化桑田抢钱、抢粮、抢左慈,跟着表哥双挑女皇,我待沧海化桑田抢到了 1
多得你叫我世界仿仿佛都因你已粉碎
多得你教我爱你痴心达创举
多得你对我太过狠心&&即管继续别顾虑
多得你我学会撑下去
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论坛声望2710 在线时间54 小时精华0帖子
进阶完后光面板就多了400的加成和25%的爆伤你居然说鸡肋
再说蓝量的问题 出征玩过主力法师都会觉得缺蓝而且是前中后期都缺蓝 除了那种放一个大就跑的废物马良
如果你加成实在低 蓝多得用不完 那无字天书了解一下 新进阶法多了以后这个装备肯定火爆
采菇凉的小熊积极跟官方反馈游戏问题,获得了 1
论坛声望1796 在线时间396 小时魅力0 点鲜花0 朵最后登录注册时间主题帖子精华0积分539阅读权限1UID1937292
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不懂装懂也敢发帖
论坛声望1478 在线时间95 小时魅力0 点鲜花0 朵最后登录注册时间主题帖子精华0积分443阅读权限1UID3047938
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看完想笑。
论坛声望34 在线时间119 小时魅力0 点鲜花0 朵最后登录注册时间主题帖子精华0积分10阅读权限1UID1966336
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不会算就别算了,自己没玩明白呢说法套鸡肋。
论坛声望26222 在线时间510 小时魅力0 点鲜花160 朵最后登录注册时间主题帖子精华0积分8507阅读权限10UID1937378
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我们是来玩游戏的 不是来学数学的
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论坛声望26222 在线时间510 小时精华0帖子
打不过就充钱配钱
[]: 逆天荷花 立誓要带新人打关卡,得到了于吉的恩赐 44
珍爱生命,远离宝藏卡
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论坛声望34 在线时间119 小时精华0帖子
来个最低配教学吧,都知道目前进阶法套,不算最后一个技能,就是已经加了25爆伤,这25爆伤例如,你3000加成,一个基础伤害100,那就是三千的伤害,一般最低配,平板爆伤49吧,那就是1.5+0.49=1.99,相当于5970,这是你原本的爆击伤害,法穿基本没变化,暂且不计算法穿伤害。
我们除去进阶技能加成多了大概四百不说,也不说最后一个buff爆伤加持,也不说技能爆击率提升,单说一个25爆伤,加上25,平面就是49+25,74
那还是三千的技能加成,变化就是1.5+74=2.24
也就是6720,加了750的额外伤害,哦~我这只是基础伤害100情况下计算的结果,如果是大招900伤害呢,,那就是额外6750的伤害,没计算多出来的进阶400左右加成,没算进阶buff,也没算提高的爆击率,也没算三围的提升,就单单一个25爆伤加成,提升了6750的伤害,你说法套进阶鸡肋,对不起,我吓到了。
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法穿高于一切,其次是爆伤,然后是加成,而且因为进阶印的存在,法套暴击还是很客观的。
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