求助按键精灵手机版本安卓版本问题

安卓版 精灵
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”进入游戏 ”
就点击 后面一堆串联的指令。切
”Do 一堆串联的指令 loop ”当游戏掉线,突然出现了 ”进入游戏 ”
但手机一直在 循环
“Do 一堆串联的指令 loop ”
。 又不想把 指令A
挨个复制在 “Do 一堆串联的指令 loop ” 的每个单独指令后面 ,每次发现
”进入游戏 ” 不管运行到那个 指令都会第一时间 点击 ”进入游戏 ”
求大神解答!
乐清市领祥电子有限公司创建于2006年是一家有着专业开发和生产各种轻触开关等系列产品的厂家
把A写到循环里面试试
加个判断在循环里!每次判断是否掉线
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电脑以前玩游戏的时候经常用,省了不少事
手机感觉用的地方不多,不过正在研究,
此版本是按键精灵测试部还没正式公布
大家能写出什么脚本拿来分享下
按键精灵(安卓版) 命令清单[Abs]
格式:Abs(数值表达式)
解释:返回数值的绝对值,绝对值是其无符号的数值大小。例如,Abs(-1) 和 Abs(1) 都返回 1。
格式:Asc(字符串表达式)
解释:返回与字符串的第一个字母对应的字符ASCII码。
格式:Atn(数值表达式)
解释:返回数值的反正切值。
即计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧度值。此比值是该角对边的长度与邻边长度之比。
结果的范围是从 -pi/2 到 pi/2 弧度。
将角度乘以 pi/180 即可转换为弧度,将弧度乘以 180/pi 即可转换为角度。
格式:CBool(表达式)
解释:试图把表达式转换为Bool类型并返回此Bool值。
格式:CDbl(表达式)
解释:试图把表达式转换为数值类型并返回此数值。
格式:Chr(数值表达式)
解释:返回与指定的ASCII字符代码相对应的字符。
格式:CInt(表达式)
解释:试图把表达式转换为数值类型,并返回此数值经过四舍五入的结果。
格式:CLng(表达式)
解释:试图把表达式转换为数值类型,并返回此数值经过四舍五入的结果。
[ColorToRGB]
格式:ColorToRGB 16进制颜色值, 变量R, 变量G, 变量B
解释:把颜色分解为红、绿、蓝三个分量,分别保存在变量R,变量G,变量B中。
16进制颜色值可以为字符串,格式为&BBGGRR&,也可以为此字符串对应的16进制数值。
格式:Cos(数值表达式)
解释:返回将某个角表示为弧度数值的余弦值。
即取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是直角三角形中该角的邻边长度与斜边长度之比。
结果范围在 -1 到 1 之间。
将角度乘以 pi/180 即可转换为弧度,将弧度乘以 180/pi 即可转换为角度。
格式:CSng(表达式)
解释:试图把表达式转换为数值类型并返回此数值。
格式:CStr(表达式)
解释:试图把表达式转换为字符串类型并返回此字符串。
格式:Date()
解释:返回当前系统日期。格式为 年/月/日,如日表示为。
格式:Delay 数值表达式
解释:脚本暂停执行一段时间。数值表达式指定了延时的“毫秒”数。
1秒=1000毫秒
1分钟=60000毫秒
1小时=3600000毫秒
格式:Exp(数值表达式)
解释:返回 e(自然对数的底)的幂次方。
常数 e 的值约为 2.718282。
[FindColor]
格式: FindColor 屏幕左上角x坐标, 屏幕左上角y坐标, 屏幕右下角x坐标, 屏幕右下角y坐标, 16进制颜色值, 查找方式, 相似度, 返回x坐标(变量名), 返回y坐标(变量名)
解释:在屏幕中指定的区域内,查找是否存在某个指定的颜色。如果找到,将找到的点的左边置于后两个参数(通常为变量)中;如果没有找到,则后两个参数均被置为-1。
16进制颜色值可以为字符串,格式为&BBGGRR&,也可以为此字符串对应的16进制数值。
查找方式为0时,表示从左上向右下查找;为1时,表示从中心往四周查找;为2时,表示从右下向左上查找;为3时,表示从左下向右上查找;为4时,表示从右上向左下查找。
相似度为0到1之间的数值。此数值为1时,屏幕上的颜色必须与指定的颜色完全一致才算找到;否则,当存在少量偏差时也算找到。此数值越小,允许的颜色偏差范围越大。
格式:FindPic 屏幕左上角x坐标, 屏幕左上角y坐标, 屏幕右下角x坐标, 屏幕右下角y坐标, 图片文件名, 查找方式, 相似度, 返回x坐标(变量名), 返回y坐标(变量名)
解释:在屏幕中指定的区域内,查找是否存在某个图片文件所指定的图像。如果找到,将找到的点的左边置于后两个参数(通常为变量)中;如果没有找到,则后两个参数均被置为-1。
16进制颜色值可以为字符串,格式为&BBGGRR&,也可以为此字符串对应的16进制数值。
查找方式为0时,表示从左上向右下查找;为1时,表示从中心往四周查找;为2时,表示从右下向左上查找;为3时,表示从左下向右上查找;为4时,表示从右上向左下查找。
相似度为0到1之间的数值。此数值为1时,屏幕上的颜色必须与指定的颜色完全一致才算找到;否则,当存在少量偏差时也算找到。此数值越小,允许的颜色偏差范围越大。
支持的图片文件格式包括PNG、BMP、JPG等,推荐用PNG格式,PNG格式图片中所指定透明点表示该点不会参与匹配过程的计算,也就是该点与屏幕上的任何颜色都会匹配成功。
图片文件名如果以 &Attachment:& 开始,表明后面的部分是附件中的文件。按键精灵会自动从附件中找到该文件并进行找图,不需要将附件释放到存储卡上。
格式:Fix(数值表达式)
解释:返回指定数值的整数部分。
如果指定的数值为负数时,Fix会返回大于或等于该数值的第一个负整数。例如,Fix将 -8.4 转换为 -8。
[GetDeviceID]
格式:GetDeviceID()
解释:返回设备的唯一编号
[GetPixelColor]
格式:GetPixelColor(横坐标, 纵坐标)
解释:返回屏幕上指定点的颜色。由两个数值型表达式指定该点的横坐标和纵坐标(以像素为单位)。
返回的颜色值也是数值型。
[GetScreenX]
格式:GetScreenX()
解释:返回当前屏幕的横向分辨率,即以像素数表示的屏幕宽度。
[GetScreenY]
格式:GetScreenY()
解释:返回当前屏幕的纵向分辨率,即以像素数表示的屏幕高度。
[GetScreenColorDep]
格式:GetScreenColorDep()
解释:返回当前屏幕的颜色深度,即每个像素用多少个二进制位(Bit)表示,通常屏幕的颜色深度为16或24或32。
[GetTempDir]
格式:GetTempDir()
解释:返回存储卡上按键精灵的临时文件目录,可以在此目录中进行文件操作。[Hex]
格式:Hex(数值表达式)
解释:返回表示十六进制数值的字符串。当指定的数值表达式包含小数位时,会先采用四舍五入的方式去掉小数位再转换。
[InputText]
格式:InputText 字符串表达式
解释:在当前窗口中输入文字。
举例:InputText &你好,我是按键精灵&。
格式:InStr(起始位置, 字符串1, 字符串2)
解释:返回字符串2在字符串1中第一次出现的位置,从字符串1的某个指定起始位置开始搜索。
起始位置为数值表达式,用于设置每次搜索的开始位置,设为0表示从头开始搜索。
[InStrRev]
格式:InStr(字符串1, 字符串2, 起始位置)
解释:返回字符串2在字符串1中出现的从结尾计起的位置。从字符串1的某个指定起始位置开始逆向搜索。
起始位置为数值表达式,用于设置每次搜索的开始位置,设为-1,表示从最后一个字符的位置开始搜索。
格式:Int(数值表达式)
解释:返回指定数值的整数部分。
如果指定的数值为负数时,Int会返回小于或等于该数值的第一个负整数。例如,Fix将 -8.4 转换为 -9。
格式:IsArray(变量)
解释:返回 Bool 值指明某变量是否为数组。如果变量是数组,IsArray 返回 True;否则,返回 False。
格式:IsNull(变量)
解释:返回 Bool 值,指明某变量是否不包含任何有效数据 (Null)。未初始化的变量通常都不包含任何有效数据。
[IsNumeric]
格式:IsNumeric(变量)
解释:返回 Bool 值,指明某变量是否为数值类型。如果变量是数值类型,IsNumeric 返回 True;否则,返回 False。
格式:Join(字符串数组, 分隔符)
解释:返回一个字符串,此字符串由包含在数组中的多个子字符串联接创建,各个子字符串之间采用分隔符隔开。
分隔符是字符串类型,可以是空字符串 &&
[KeepScreen]
格式:KeepScreen Bool类型表达式
解释:当指定的Bool类型表达式为True的时候,保持屏幕常开状态;否则,关闭屏幕常开功能(屏幕会自动关闭)。
[KeyPress]
格式:KeyPress 按键
解释:先“按下”再“弹起”键,模拟我们*时的按键操作。
我们在使用键盘的时候有两种操作,,一种是“按下”键,一种是“弹起”键,将这两个动作连续进行,就是一个完整的“按键”动作。
指定的按键可以是字符串类型,表示某个键的名字,也可以是数值类型,表示某个键的编码。
举例:KeyPress &Home&
//模拟按下Home键
格式:KeyDown 按键
解释:“按下”键,模拟我们*时的“按下”操作
我们在使用键盘的时候有两种操作,,一种是“按下”键,一种是“弹起”键,将这两个动作连续进行,就是一个完整的“按键”动作。
指定的按键可以是字符串类型,表示某个键的名字,也可以是数值类型,表示某个键的编码。
格式:KeyUp 按键
解释:“弹起”键,模拟我们*时的“弹起”操作
我们在使用键盘的时候有两种操作,,一种是“按下”键,一种是“弹起”键,将这两个动作连续进行,就是一个完整的“按键”动作。
指定的按键可以是字符串类型,表示某个键的名字,也可以是数值类型,表示某个键的编码。
格式:KillApp 包名
解释:指定某个应用程序的包名,关闭这个应用程序
包名是字符串类型的表达式,如微信的包名是 com.tencent.mm
格式:LCase(字符串表达式)
解释:返回字符串的小写形式。
仅大写字母转换成小写字母;所有小写字母和非字母字符保持不变。
格式:Left(字符串, 长度)
解释:返回指定数目的从字符串的左边算起的字符。
指定的长度为数值表达式,指明要返回的字符数目。如果是 0,返回空字符串 &&;如果大于或等于字符串中的字符总数,则返回整个字符串。
格式:Len(字符串表达式)
解释:返回字符串内字符的数目。
格式:Log(数值表达式)
解释:返回数值的自然对数,即以常数 e 为底的对数。
常数 e 的值约为 2.718282。
格式:LTrim(字符串表达式)
解释:返回不带前导空格的字符串。
格式:Mid(字符串, 起始位置, 长度)
解释:从字符串中返回指定数目的字符。
起始位置和长度都是数值类型的表达式。
格式:Now()
解释:根据计算机系统设定的日期和时间,返回当前的日期和时间值组成的字符串。
格式:Oct(数值表达式)
解释:返回表示八进制数值的字符串。当指定的数值表达式包含小数位时,会先采用四舍五入的方式去掉小数位再转换。
[PlaySound]
格式:PlaySound 文件名
解释:播放指定的音频文件,其中文件名为字符串类型的表达式,指明了音频文件的存储位置。
文件名如果以 &Attachment:& 开始,表明后面的部分是附件中的文件。按键精灵会自动从附件中找到该文件并播放,不需要将附件释放到存储卡上。
[PutAttachment]
PutAttachment 路径, 要释放的文件
PutAttachment 路径
解释:把当前脚本包含的附件释放到指定的目录下。
路径是字符串类型,表示把附件文件释放到某个特定的目录下。
如果路径为Null或空字符串,会把附件释放到按键精灵的临时文件目录下。临时文件目录可以通过调用 GetTempDir() 获得。
要释放的文件(可选参数)为字符串类型,可以指定只释放附件中的一个或几个文件,支持通配符 * 和 ? 。
当不指定要释放的文件,或指定为Null或空字符串时,表示要释放本脚本附件中的所有文件。
举例:PutAttachment &&, &*.png&& && && && && & //把所有扩展名为png的文件释放到按键精灵的临时文件目录下。
[Randomize]
Randomize 随机数种子
解释:初始化随机数生成器。
格式:Replace(原字符串, 查找的子字符串, 替换的字符串)
解释:返回字符串,其中所有出现的某子字符串被替换为另一个字符串。
i=&我爱你按键精灵&
ShowMessage Replace(i, &你&, &&)
运行可以看到“你”字被替换为空字符串,运行结果为&我爱按键精灵&。
格式:RGB(数值R, 数值G, 数值B)
解释:返回由红(由数值R表示)、绿(由数值G表示)、蓝(由数值B表示)三个分量组成的颜色值。
数值R, 数值G, 数值B的范围是0到255之间的整数,返回的颜色值也是数值型。
格式:Right(字符串, 长度)
解释:返回指定数目的从字符串的右边算起的字符。
指定的长度为数值表达式,指明要返回的字符数目。如果是 0,返回空字符串 &&;如果大于或等于字符串中的字符总数,则返回整个字符串。
格式:Rnd()
解释:返回一个小于 1 但大于或等于 0 的随机数。
在调用 Rnd 之前,先使用 Randomize 语句初始化随机数生成器。
要产生指定范围的随机整数,请使用以下公式:
Int((upperbound - lowerbound + 1) * Rnd + lowerbound)
这里,upperbound 是此范围的上界,而 lowerbound 是此范围内的下界。
格式:Round(数值表达式)
解释:返回经过四舍五入的数值。
格式:RTrim(字符串表达式)
解释:返回不带后缀空格的字符串。
RunApp 包名
RunApp 包名, 组件名
解释:指定某个应用程序的包名,启动这个应用程序。
包名是字符串类型的表达式,如微信的包名是 com.tencent.mm。
也可以指定包中的某个组件名,直接启动应用程序中的某个组件。[Sgn]
格式:Sgn(数值表达式)
解释:返回表示数字符号的整数。
如果指定的数值表达式大于0,返回值为1;如果指定的数值表达式小于0,返回值为-1;如果指定的数值表达式等于0,返回值为0;
[ShowMessage]
ShowMessage 提示信息
ShowMessage 提示信息, 维持时间
解释:在屏幕上显示提示信息,此信息将会维持一定时间后自动消失。
如果提示信息不是字符串类型,会自动转换为字符串类型进行显示。
维持时间(可选参数)是数值表达式,表示以毫秒为单位的时间。
格式:Sin(数值表达式)
解释:返回将某个角表示为弧度数值的正弦值。
即取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是直角三角形中该角的对边长度与斜边长度之比。
结果范围在 -1 到 1 之间。
将角度乘以 pi/180 即可转换为弧度,将弧度乘以 180/pi 即可转换为角度。
[SnapShot]
格式:SnapShot 文件名
解释:截屏并保存为PNG格式的图片文件。
格式:Space(数值表达式)
解释:返回由指定数目的空格组成的字符串。
格式:Split(原字符串, 分隔符)
解释:返回一个数组,数组中的每个元素都是子字符串。由这些子字符串和分隔符构成原字符串。
分隔符也是字符串类型。
格式:Sqr(数值表达式)
解释:返回数值的*方根。
数值表达式的值必须大于或等于零。
格式:StrComp(字符串1, 字符串2)
解释:返回两个字符串比较的结果。
当字符串1小于字符串2时,返回-1;当字符串1等于字符串2时,返回0;当字符串1大于字符串2时,返回1;
[StrReverse]
格式:StrReverse(字符串)
解释:返回字符串,此字符串与指定字符串顺序相反。
格式:String(数量, 指定字符)
解释:返回具有指定长度的、重复字符组成的字符串。
指定字符可以是字符串类型表达式,如果其中包含不止一个字符,则仅使用其中第一个字符。
指定字符也可以是数值类型表达式,表示字符的ASCII码。
格式:Swipe 点1的横坐标, 点1的纵坐标, 点2的横坐标, 点2的纵坐标
解释:模拟手指在屏幕上的划动操作。从点1滑动到点2。
格式:Tan(数值表达式)
解释:返回将某个角表示为弧度数值的正切值。
即取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是直角三角形中该角的对边长度与临边长度之比。
将角度乘以 pi/180 即可转换为弧度,将弧度乘以 180/pi 即可转换为角度。
格式:Tap 横坐标, 纵坐标
解释:短暂点击屏幕上指定的位置
格式:Time()
解释:返回当前系统时间。
返回值为数值类型,表示当前系统从日至今所经过的秒数。
通常用两次调用的返回值相减,即可得到两次调用之间所经历的时间。
格式:Touch 横坐标, 纵坐标, 持续时间
解释:点击屏幕上的指定位置,并持续按住一段时间再松开。
[TracePrint]
格式:TracePrint 表达式
解释:将表达式转换为字符串类型后,发往按键精灵手机助手,并在按键精灵手机助手的调试栏显示出来。
格式:Trim(字符串表达式)
解释:返回不带前导空格和后缀空格的字符串。
格式:UCase(字符串表达式)
解释:返回字符串的大写形式。
仅小写字母转换成大写字母;所有大写字母和非字母字符保持不变。
格式:Vibrate(数值表达式)
解释:在具有震动功能的设备上,维持震动一段时间。
维持的时间由数值表达式指定,表示以毫秒数为单位的时间。
If 表达式 Then
ElseIf 表达式 Then
解释:判断表达式并执行语句--通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制。
If 表达式 Then
ElseIf 表达式 Then
解释:和If语句结合,进行条件判断。
If 表达式 Then
ElseIf 表达式 Then
ElseIf 表达式 Then
解释:和If语句结合,进行条件判断。
格式:If 表达式 Then
解释:和If、ElseIf语句结合,进行条件判断。
While 循环条件
解释:循环语句--当循环条件成立的时候,反复执行循环体。
While 循环条件
解释:和While一起构成循环语句。
For 循环次数
For 变量 = 起始数值 To 终止数值
For 变量 = 起始数值 To 终止数值 Step 步长数值
For Each 变量 In 数组
解释:循环语句。可以循环一定次数,也可以按照变量的起始数值到终止数值循环(如果不指定步长数值,默认步长为1),也可以循环取得数组中的所有值。
格式:Next
解释:和For一起构成循环语句。
Select Case 表达式& &
Case 情况1
Case 情况2
End Select
解释:根据情况选择条件判断。
Select Case 表达式& &
Case 情况1
Case 情况2
End Select
解释:根据情况选择条件判断。
Do While 表达式
Do Until 表达式
解释:条件循环
Do While 表达式
Do Until 表达式
解释:条件循环
Do Until 表达式
解释:条件循环
Sub 过程名(参数1, 参数2, ...)
解释:定义一个过程,可以在脚本中调用这个过程。
[Function]
Function 函数过程名(参数1, 参数2, ...)
End Function
解释:定义一个函数过程,可以在脚本中调用这个函数。
Call 函数或者过程名(参数1, 参数2, ...)
解释:调用函数或者过程。
解释:用于配对结束 If 条件判断。
[End Select]
解释:用于配对结束 Select Case 选择情况判断。
解释:用于配对结束 Sub 子程序过程。
[End Function]
解释:用于配对结束 Function 函数过程。
格式:End 关键字配对
End If& && & 用于配对结束 If 条件判断。
End Select& &用于配对结束 Select Case 选择情况判断。
End Sub& && &用于配对结束 Sub 子程序过程。
End Function 用于配对结束 Function 函数过程。
解释:用于配对退出 Do 循环。
解释:用于配对退出 For 循环。
解释:用于配对退出 Sub 子程序过程。
[E*t Function]
解释:用于配对退出 Function 函数过程。
格式:E*t 关键字配对
E*t Do& && & 用于配对退出 Do 循环。
E*t For& && &用于配对退出 For 循环。
E*t Sub& && &用于配对退出 Sub 子程序过程。
E*t Function 用于配对退出 Function 函数过程。
[EndScript]
格式:EndScript
解释:强制结束脚本的执行。
格式:Dim 变量1, 变量2 ...
解释:定义一个或多个变量。
解释:用于设置一个布尔型的值为真。
解释:用于设置一个布尔型的值为假。
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各位大神,小白我刚接触按键几天..试着给自己的手游做脚本..在pc上用安卓模拟器玩游戏,用pc版的按键做了一个,运行都木有什么问题。不过就是模拟器有时候总会闪退,不是很稳定。。SO..又开始试着用手机的按键重新做了个。。但是问题也出现了。。脚本功能问题是可以了。。不过不知道为啥只运行大概20多秒自己就停了。。试了n次也不知道为何。都加了死循环的。。下面是 安卓的脚本。。求大神帮看看。求科普。。rem ttTap 585, 265Delay 30tap 526, 262Delay 30Dim intX, intYFindPic 0, 0, 0,0, &Attachment:图.png&, &000000&, 0, 0.9, intX, intYIf intX & -1 And intY & -1
tap intX, intY
Tap 58, 1075
intX = -1 And intY = -1
Tap 585, 265
tap 526, 262
Delay 30End Ifgoto tt
我这个大概就是想实现简单。来回重复点两个按键刷新,然后出现想要的图就点击这个图,然后在点另一个按键。然后一直重复。。
Rem ttDelay 100Tap 585, 265Delay 100tap 526, 262Delay 100Dim intX, intYFindPic 0, 0, 0,0, &Attachment:386.png&, &000000&, 0, 0.9, intX, intYIf intX & 0 And intY & 0
tap intX, intY
Tap 58, 1075
goto ttElse
goto ttEnd If还是20多秒就停了
doDelay 100Tap 585, 265Delay 100tap 526, 262Delay 100Dim intX, intYFindPic 0, 0, 0,0, &Attachment:386.png&, &000000&, 0, 0.9, intX, intYIf intX & 0 And intY & 0 Then
tap intX, intY
Delay 100 Tap 58, 1075 Delay 200End Ifloop
其实其他人的十五字我也很喜欢呢
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求助,按键精灵安卓版脚本无法运行
我有更好的答案
如果是小米的miui的话确认提供了悬浮窗权限 以及是否有root 如果是闪退建议重新去官网下载最新版本安装
采纳率:85%
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按键精灵安卓版脚本无法加载
如图,我发现这个略大一点的脚本(大约200b)就点加载没反应,小一些的可以加载并运行,这是怎么回事?怎么解决?
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